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象棋游戲怎麼做的

發布時間: 2022-04-28 06:18:57

Ⅰ 象棋游戲通過什麼演算法實現

你是問人工智慧吧。
一般是通過錄入常規棋局的走法,然後機器會根據棋局去匹配尋找最佳走法。呵呵,說白了,還是讓電腦找一段相似值,然後做選擇題。真正的人工學習思考的方法,目前還不成熟。

Ⅱ 怎麼用C#實現象棋游戲, 求高人指點, 給原理和代碼發一下。謝謝了。跪求。。

代碼就不發了,我沒有。
學習一下如何step by step:
1。簡單的象棋游戲,就是一個窗體(這個你得會創建一個新窗體吧!),然後在裡面畫上棋盤,棋子就可以了。
2。棋盤嗎,就是個背景,找張圖片貼近來也好,自己控制GDI+函數話也好(就是重寫窗體的繪圖函數:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) , 參數e.Graphics來劃線阿什麼的)。你得了解這個窗體客戶區的坐標,以窗體總長寬作為整體,劃分為9*8=72部分作為棋子的落腳點,每個部分的中央點就是你劃線所要連接起來成為棋盤線的。就算你直接貼圖,也得把這9*8矩陣(就是一個二維數組了)的信息記好。建議創建一個「落腳點「對象,比如StandPoint這樣的東西。
3。棋子嗎,定義一個對象好了,比如Chess。棋子得有一些數據,棋子是什麼棋子阿,屬於哪一方的阿,活的還是死的阿,活的活在棋盤上的哪個StandPoint上啊,等等。棋子還得有一些方法,比如要把自己畫出來啊,一個馬得帖一個馬的圖片上來啊,一個馬從當前StandPoint可以到下一個StandPoint,規則是什麼啊(簡單說就是x,y坐標的變換:一共有8種情形了,先x++,然後x++並且y++,或者可以x++,然後x++並且y--;或者先x--,然後x--並且y--。。。等等你自己總結,不過當下標溢出(超出棋盤邊界)或者第一步行動的格子有棋子(就是俗稱拌馬腿啊),那就不能移動)
4。一個游戲,要有一個「一盤棋」的概念。定義一個「GamePlay"好了,要包含一些數據:當前輪到誰了,誰勝誰負了,等等。
5。走棋怎麼走?定義個Selector對象,每次滑鼠產生一次MouseClick事件,就判斷坐標,查詢當前所有活著的棋子Chess對象,誰包含了這個坐標點,如果找到這樣一個Chess,就生成一個Selector,然後再點一次滑鼠的時候,看看落點是什麼,如果是自己方的棋子,重新生成selector,否則就讓當前selector指導該棋子走向下一個位子,前提是要符合這個棋子本身所包含的rule屬性。

好了,講的抽不抽象看你能理解多少了。如果你不能理解,說明你對面向對象程序設計還很陌生,那我還是建議你從更簡單的練習做起,多多體會。

Ⅲ 請問象棋類的游戲是怎麼在網頁上或軟體exe格式的是怎麼做出來的

網頁上flash的,dreamweaver可以做。EXE很多都可以,C++,VB,JAVA

Ⅳ 可以用C#做一個象棋小游戲嗎求思路,和大概方法

第一步,點擊「開始」菜單,打開控制面板。第二步,如下圖所示,進入控制面板→程序→程序和功能,選擇「打開或關閉Windows功能」。第三步,Windows功能有游戲,游戲里有國際象棋,啟用它,然後確定。這樣就可以玩win7自帶的國際象棋了。

Ⅳ 如何玩象棋游戲

象棋,關鍵是見招拆招,
1.先看看自己的每一個子都能怎麼走,哪個走法對於自己最有利(通常是能夠控制對方——大優,壓制對方——先手,與對方抗衡——均勢或互相糾纏或對攻,其他如棄子保帥之類的是下策)
2.再看看對方想要怎麼進攻你,練習自己的思維能力,一步步的算,盡力多算
3.根據對方的思路設計自己的棋路,是要誘敵深入還是要硬碰硬
4.多看一些象棋書籍,建議先看精彩殺法,更能引起自己的興趣,然後是開局,最後是中局
5.多與人對弈,提高實戰時的心裡承受能力
6.要善於總結,為什麼要這樣走,那樣走為什麼不行,記住自己總結的經驗

Ⅵ 中國象棋游戲玩法

兄弟,三言兩語難講清,你最好查網路,或者弄本象棋入門之類的書看看,完了要下,下過兩三次就全懂了。
哥試著幫你梳理一下吧,大概這樣:
車縱橫,
馬走日,
炮隔子,
兵往前,
士斜線,
象走田,
帥小步
--通常能走到哪,就能吃到哪,只要走到的地方有對方的子--

Ⅶ 人機對戰的中國象棋游戲是怎麼製作的我怎麼老是打不贏的

用的啟發式搜索,高級點的,如打贏了卡斯帕洛夫那個國際象棋程序,用的alpha-beta剪枝法
總之,就是盡量對每一種可能的走法進行分析,然後看那個走法最有利就走哪一步。而且它會模擬很多步,每一步都假設你發揮的最好,然後看他怎麼走更好。顯然人腦稍微疏忽一下,有哪一步重要的棋沒考慮到,就輸定了。。。

Ⅷ 兒童象棋課有什麼有趣小游戲

象棋實物游戲-狙擊象棋:

阻擊象棋

開局如圖,象棋C語言為工具,添加少量模塊,基本規則同傳統象棋,不同如下:

1、棋盤橫向擴展一格,縱向多了10個點位,棋子雙方各增加了一枚兵(卒)和一枚"阻"(阻擊手),九宮同一側增加了兩條士線和一個點位(十宮),將(帥)、士(仕)、可按自身規則進出這個點位。

2、"阻"的規則是:橫豎隔一子只走,不限距離和空格;橫豎直接吃不限距離和空格(相當車的吃法),無子相隔不能動,這個"阻"可以理解為是與"炮"正相反的規則,詳見另附圖文。

修改回答

Ⅸ 象棋游戲怎樣製作

那你就系統學習一下編程技術吧。
我們這里是棋牌版塊不是編程版塊,呵呵。

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