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ecc內存玩游戲怎麼樣

發布時間: 2022-04-28 06:42:41

Ⅰ ecc內存不適合玩游戲

如果你的處理器及主板兼容ECC內存,使用ECC內存的電腦可以用於游戲,沒有不適合玩游戲的說法。

不過怎麼說呢,玩游戲並不需要內存支持ECC,沒有必要增加這部分不必要的成本,游戲對內存頻率要求較高,但是並不會要求內存支持ECC校驗。

Ⅱ x79主板配ecc內存玩游戲怎麼

不覺得有什麼意義.X79晶元組又不支持ecc功能,再說ecc功能對你玩游戲也沒用

Ⅲ 伺服器上面用的ECC內存條可以用來玩大型游戲嗎

ECC內存條可以用來玩游戲的,但玩游戲首先看顯卡,其次是CPU、內存。

對內存而言,主要還是看內存的容量。伺服器用帶ECC功能的內存在性能上比普通台式機內存要好,但重點還是內存容量要大。

現在大型游戲對內存容量要求不斷上升,如果伺服器安裝的內存總容量小於4GB將可能導致一些大型3D游戲無法運行!

同時,注意一般普通台式電腦不能使用這種伺服器內存。

(3)ecc內存玩游戲怎麼樣擴展閱讀:

區分ECC與non-ECC內存條最簡單的方法是數內存上的顆粒數,一般情況下做ECC校驗的話需要在內存條的每一個單面上增加一顆IC。

你數一下DIMM的黑色IC晶元數就能區分了,晶元數能被三整除的就是ECC內存,如果不能被三整除就是非ECC內存。

Ⅳ ecc內存溫度過高降頻

ECC內存高溫正常嗎,從待機就開始五六十度,玩游戲接近90了,'並沒有死機降頻。
基本信息
技術原理
要了解ECC技術,就不能不提到Parity(奇偶校驗)。在ECC技術出現之前,內存中應用最多的是另外一種技術,就是Parity(奇偶校驗)。我們知道,在數字電路中,最小的數據單位就是叫「比特(bit)」,也叫數據「位」,「比特」也是內存中的最小單位,它是通過「1」和「0」來表示數據高、低電平信號的。在數字電路中8個連續的比特是一個位元組(byte),不帶「奇偶校驗」的內存中的每個位元組只有8位,若它的某一位存儲出了錯誤,就會使其中存儲的相應數據發生改變而導致應用程序發生錯誤。而帶有「奇偶校驗」的內存在每一位元組(8位)外又額外增加了一位用來進行錯誤檢測。比如一個位元組中存儲了某一數值(1、0、1、0、1、0、1、1),把這每一位相加起來(1+0+1+0+1+0+1+1=5)。若其結果是奇數,對於偶校驗,校驗位就定義為1,反之則為0;對於奇校驗,則相反。當CPU返回讀取存儲的數據時,它會再次相加前8位中存儲的數據,計算結果是否與校驗位相一致。當CPU發現二者不同時就會試圖糾正這些錯誤,但Parity有個缺點,當內存查到某個數據位有錯誤時,卻並不一定能確定在哪一個位,也就不一定能修正錯誤,所以帶有奇偶校驗的內存的主要功能僅僅是「發現錯誤」,並不能糾正部分簡單的錯誤。
通過上面的分析我們知道Parity內存是通過在原來數據位的基礎上增加一個數據位來檢查當前8位數據的正確性,但隨著數據位的增加Parity用來檢驗的數據位也成倍增加,就是說當數據位為16位時它需要增加2位用於檢查,當數據位為32位時則需增加4位,依此類推。特別是當數據量非常大時,數據出錯的幾率也就越大,對於只能糾正簡單錯誤的奇偶檢驗的方法就顯得力不從心了,正是基於這樣一種情況,一種新的內存技術應允而生了,這就是ECC(錯誤檢查和糾正),這種技術也是在原來的數據位上外加校驗位來實現的。不同的
是兩者增加的方法不一樣,這也就導致了兩者的主要功能不太一樣。它與Parity不同的是如果數據位是8位,則需要增加5位來進行ECC錯誤檢查和糾正,數據位每增加一倍,ECC只增加一位檢驗位,也就是說當數據位為16位時ECC位為6位,32位時ECC位為7位,數據位為64位時ECC位為8位,依此類推,數據位每增加一倍,ECC位只增加一位。
特點
在內存中ECC能夠容許錯誤,並可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出並將錯誤修正。
一些廠商推出的入門級低端伺服器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購時應該注意這個指標。

Ⅳ ecc1033ghz16g 內存能玩吃雞嗎

絕地求生這款游戲在中低特效運行時對於內存頻率的要求不是太高,相對來說對於內存容量的要求較高。如果對於游戲特效要求較高,建議配備高頻率的內存條,具體頻率要根據主板情況而定。
16G容量的ddr3 1033Mhz頻率的內存條可以滿足絕地求生的配置要求,至於內存條是否支持ecc校驗並不重要。

Ⅵ 技嘉(GIGABYTE)X170-EXTREME ECC 主板 用ecc內存玩游戲好還是ddr4好,我知道玩

ECC是一種具有ECC「錯誤檢查和糾正」的內存

在X170主板上,同樣是DDR4內存

它們都是DDR4游戲上沒有好壞(特別X170隻支持2133頻率,就是X170坑爹的地方,X170其實是小型工作站主板,跟同價格Z170比較,不適合游戲)

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Ⅶ 伺服器內存條regecc能打游戲嗎

可以的,內存一般只看大小和主板處理器兼容性就夠了

Ⅷ e5 2630 rx580 8g 240g固態硬碟 ddr38g ecc內存 能吃雞嗎

這個配置吃雞還是可以的,已經達到了門檻,但是不能看高特效高畫質運行,否則肯定會出現掉幀卡屏的現象,個人推薦最好還是再加大一下運行內存,減輕後台系統的運行壓力,提高游戲的穩定性。

Ⅸ ecc內存會比普通內存慢嗎,如果用來玩游戲會怎樣

目前一談到伺服器內存,大家都一致強調要買ECC內存,認為ECC內存速度快,其實是一種錯誤地認識,ECC內存成功之處並不是因為它速度快(速度方面根本不關它事只與內存類型有關),而是因為它有特殊的糾錯能力,使伺服器保持穩定。
所以如果相同規格的普通內存與ECC內存速度上是一樣,只是ECC內存更加的穩定。但你特別強調性能的話,性能是綜合各方面的表現比如速度、穩定等,那麼在性能上來說ECC要比普通內存好,這個好就是指穩定。

作者:伺服器租用.姜工
鏈接:https://www.hu.com/question/264724445/answer/284456711
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

Ⅹ 為什麼ecc內存會比普通內存便宜

伺服器內存和普通內存有何不同

伺服器內存也是內存(RAM),它與普通PC(個人電腦)機內存在外觀和結構上沒有什麼明顯實質性的區別,主要是在內存上引入了一些新的特有的技術,如ECC、ChipKill、熱插拔技術等,具有極高的穩定性和糾錯性能。

伺服器內存和普通PC內存都是內存(RAM),在外觀和結構上沒有什麼明顯的區別,但是其價格要高於普通內存。伺服器內存主要有SDRAM、 DDR和DDR2三種類型,目前用得較多伺服器內存是DDR和DDR2。伺服器內存與普通內存相比主要區別就是伺服器採用了一些新的技術,例如ECC(錯誤檢查和糾正)、Chipkill、Register(寄存器)、熱插拔技術、以及FB-DIMM(全緩沖內存模組)等,目前用的較多的伺服器內存主要是採用ECC和REG ECC技術的。從外觀來說, ECC內存因為要滿足效驗糾錯的需要,加入了一顆ECC效驗顆粒,由於採用的是TOSP封裝,使得內存看上去每面有9顆內存顆粒。REG ECC內存上面的晶元一般比普通主板多出2-3個,主要是PLL (Phase Locked Loop)和Register IC。ECC與ECC REG內存是從最初發展到現在已經歷了兩代,頻率主要有133、266、333、400、533、667階段。
(一)揭開伺服器內存技術的神秘面紗
(1)ECC
ECC是一種廣泛應用於各種領域的計算機中的指令糾錯技術,ECC的英文全稱是「Error Checking and Correcting」,對應的中文名稱就叫做「錯誤檢查和糾正」,從該名稱我們就可以看出它的主要功能就是「發現並糾正錯誤」,它比奇偶校正技術更先進的方面主要在於它不僅能發現錯誤,而且能糾正這些錯誤,這些錯誤糾正之後計算機才能正確執行下面的任務,確保伺服器的正常運行。很多時候聽到一些奸商說我們的伺服器內存是ECC內存,其實ECC並不是一種型號,而是將ECC技術應用到內存中。ECC內存主要是從SD內存開始得到廣泛應用,目前主流的ECC內存主要是SD內存。
(2)Chipkill
Chipkill技術是IBM公司為了解決目前伺服器內存中ECC技術的不足而開發的,是一種新的ECC內存保護標准。ECC內存只能同時檢測和糾正單一比特錯誤,但如果同時檢測出兩個以上比特的數據有錯誤,則一般無能為力。由於目前使用的伺服器其系統速度都很高,同時出現多比特錯誤的現象很少發生,因此ECC技術得到了充分地認可和應用,使得ECC內存技術成為幾乎所有伺服器上的內存標准。
隨著基於Intel處理器架構的伺服器的CPU性能在以幾何級的倍數提高,而硬碟驅動器的性能跟不上CPU性能,因此伺服器需要大量的內存來臨時保存CPU上需要讀取的數據,這樣大的數據訪問量就導致單一內存晶元上每次訪問時通常要提供4(32位)或8(64位)比特以上的數據,一次性讀取這么多數據,出現多位數據錯誤的可能性會大大地提高,而ECC又不能糾正雙比特以上的錯誤,這樣就很可能造成全部比特數據的丟失,系統就很快崩潰了。IBM的Chipkill技術是利用內存的子結構方法來解決這一難題。即單一晶元,無論數據寬度是多少,只對於一個給定的ECC識別碼,它的影響最多為一比特。因此,即使整個內存晶元出了故障,每個ECC識別碼也將最多出現一比特壞數據,而這種情況完全可以通過ECC邏輯修復,從而保證內存子系統的容錯性,保證了伺服器在出現故障時,有強大的自我恢復能力。採用這種內存技術的內存可以同時檢查並修復4個錯誤數據位,伺服器的可靠性和穩定得到了更加充分的保障。
(3)Register
Register即寄存器或目錄寄存器,在內存上的作用如同書的目錄,當內存接到讀寫指令時,會先檢索此目錄,然後再進行讀寫操作,這將大大提高伺服器內存工作效率。帶有Register的內存一定帶Buffer(緩沖),並且目前能見到的Register內存也都具有ECC功能,其主要應用在中高端伺服器及圖形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
(4)FB-DIMM
全緩沖內存模組FB-DIMM(Fully Buffered-DIMM)是Intel在DDR2、DDR3的基礎上發展出來的一種新型內存模組與互聯架構,既可以搭配現在的DDR2內存晶元,也可以搭配未來的DDR3內存晶元。FB-DIMM可以極大地提升系統內存帶寬並且極大地增加內存最大容量。與DDR2內存相比FB-DIMM在內存頻率相同的情況下目前能提供四倍於普通內存的帶寬,並且能支持的最大內存容量也達到了普通內存的24倍,系統最大能支持192GB內存。與普通的DIMM模塊技術相比,FB-DIMM與內存控制器之間的數據與命令傳輸不再是傳統設計的並行線路,而採用了類似於PCI-Express的串列介面多路並聯的設計,以串列的方式進行數據傳輸。在這種新型架構中,每個DIMM上的緩沖區是互相串聯的,之間是點對點的連接方式,數據會在經過第一個緩沖區後傳向下一個緩沖區,這樣,第一個緩沖區和內存控制器之間的連接阻抗就能始終保持穩定,從而有助於容量與頻率的提升。
伺服器內存典型類型
(二)常用伺服器內存及其廠家
目前伺服器常用的內存有SDRAM、 DDR以及DDR2三種內存,DDR2為目前的主流產品,SDRAM已經很少見了。目前主要的伺服器內存品牌主要有三星、金士頓、創見、 ADATA威剛、博帝、英飛凌、勁芯、現代、IBM、NEC等。
(三)支持伺服器內存的主板晶元
Intel 875P晶元組屬於低端伺服器/工作站級別,支持ECC內存和普通非ECC內存,而E7525屬於高端伺服器,必須採用ECC REG內存。在AMD方面,K8 CPU集成了內存控制器,CPU與內存直接交換數據,不通過北橋。939針的ALTHON 64系列不支持ECC,所以只能用普通內存,939針的OPTERON支持ECC內存和普通非ECC內存,940針的OPTERON系列只能使用ECC REG內存,插入普通內存無法點亮。

三星2GB DDR2 667(伺服器)¥1012
三星1GB DDR2 667(伺服器)¥533
三星1GB DDR400(金條)伺服器 ¥620
三星512MB DDR2 667(伺服器)¥415
三星(金條)伺服器 512MB DDR333 ¥310
三星金條(伺服器)2GB DDR2 400 ECC 缺貨
三星512MB DDR400(金條)伺服器 ¥355

金士頓2GB DDR2 667(ECC FB DIMM)¥470
金士頓2GB FBD ¥4900
金士頓1G DDR2 667 FB-DIMM ¥400
金士頓2G DDR2800 FBD ¥1750
金士頓1GB DDR2 667(ECC FB DIMM)¥300
金士頓1GB DDR2 400(ECC Registered)¥290
金士頓1GB DDR 400(ECC Registered)¥520
金士頓FB-DIMM533 1GB ¥690
金士頓FB-DIMM533 512MB ¥430

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