什麼游戲國服運營不下去了
⑴ 《雀魂》國服怎麼沒了
游戲沒有達到上架規定,沒有版本號。
這是因為游戲內監管力度不足,有玩家在游戲內發布一些不良言論,導致游戲關服整改了兩周的時間。而在這個期限到了之後,卻遲遲還沒有開服,官方發布聲明稱開服無限期延後。
另外本身的雀魂是沒有版號的,所以就套用了《水晶碰碰》和《聖手麻將》這兩個手游的版號來運營。而這個兩個版號都是手游,雀魂卻又是一款網頁游戲,本身沒有版號,然後在沒有版號的情況下開放了付費渠道,導致游戲被查出來後直接就被下架,下次開服得等到版號批下來了。
《雀魂》版本
《雀魂》曾開放過海外版本,是由悠星代理的《雀魂》日服。這個日服,是與國服的雀魂數據共通的,根據國產網路游戲的規定,這一條也是不允許的,所以停服也是趨勢。
但是要把這些東西都整改好,就需要很長一段時間,其他先不說,一個版號就有的等了,很多的手游就是卡死在這一個版號上面的。然後和日服那邊的數據共通也要斷掉,這還得與日服的代理商進行溝通。
⑵ 你遇到過哪款游戲被游戲公司自己放棄運營了
很多游戲都是由游戲公司花費很多精力打造的,目的是為了獲取利益,得到玩家們的喜歡,佔領市場。要得到玩家們的喜歡,做到一款非常好的游戲也並非是一件容易的事。有很多的游戲就就因為經營不善,也沒有得到玩家的喜歡,游戲公司就放棄運營。我就遇到過幾個游戲被自己的游戲公司所放棄了,因為經營沒有前途,很少有玩家去玩,得不到收益。比如天天風之旅,光榮使命,全民超神。這幾款游戲都被游戲公司放棄運營了。以下是我分析的它們被放棄運營的幾個原因。
一、經營不善有很多游戲公司自己對游戲的經營不善,導致游戲沒有前景沒有前途,慢慢的走向倒閉。這是游戲公司自己的原因,可能是公司的前景不好,沒有那麼多時間和精力去完善這個游戲,開發新的內容。沒有更多的資金支持,導致公司越來越做不下去這個游戲。
⑶ 前段時間,騰訊代理運營的《神之浩劫》國服為什麼停運了
前段時間,騰訊代理運營的《神之浩劫》國服因為國服數據並入國際服、操作復雜等原因所以停運了。這次騰訊以聯合服務公告的形式宣布暫停國家服務。從11月下旬開始,玩家可以選擇將其國家服務帳戶數據遷移到國際服務。當時,這個模型受到很多人的青睞,希望能與LOL的3D MOBA代表作品相媲美。國服之旅的結束不禁讓人感嘆。
"神之浩劫"首次曝光是在2011年,當時MOBA奧運會蓬勃發展,倫敦奧運會剛剛興起。3D視角的MOBA也讓許多玩家眼前一亮。然而,騰訊三年來一直在測試中拖拖拉拉。當開放式測試於2016年4月開始時,整個中國MOBA市場經歷了翻天覆地的變化,開始進入「王者榮耀」的時代。這時,神之浩劫,只能不幸地成為時代的棄兒。
⑷ 如何看待《粉碎狂熱》國服停止運營
游戲BUG太多了,很影響游戲體驗。
自開服起大大小小的毛病數不清,運營過度忽略玩家感受。
游戲是個好游戲,終究是毀在了運營上。
官方聲明:
親愛的適合者們:
感謝大家從內測以來對我們不離不棄的關注與熱愛。無論是第一次擊殺「超巫師級」冒險,還是第一隻滿疊加值角色,亦或歷盡艱辛在過關之後向隊友說的那一句「辛苦了」。
相信您一定在艾麗絲世界中付出了無比的努力,有過憤怒、遺憾、消沉,同時也一定收獲過友情、快樂和感動。在此,《粉碎狂熱》運營團隊由衷地感謝所有玩家們對游戲的陪伴和支持!
由於公司業務調整,《粉碎狂熱》連同艾麗絲世界將於2019年1月8日15:00時起停止運營,屆時開始玩家將無法登陸游戲。
現將關於終止運營事項更多細節共享如下:
一、 《粉碎狂熱》將於2018年12月7日15:00時停止充值入口,請在此前盡快消耗您手中持有的游戲內晶石。如果您的賬號在游戲內有剩餘游戲晶石,建議您在伺服器關閉前使用完畢。
二、 (自2018年11月10日-2019年11月30日23:59時),如果您有意願的話,通過原賬號在以下三款游戲中(《航海王 啟航》、《為誰而煉金》、《七人傳奇 英雄集結》)創建角色,可以轉換全部充值額度等回饋活動,具體內容可關注官方後續消息。
三、 在2018年12月7日充值關閉後(距離關服前1個月)每周向全體玩家發放1萬晶石福利。游戲內冒險及扭蛋更新的具體內容請關注游戲內後續公告。
四、 《粉碎狂熱》在中國大陸地區的商業運營將於2019年1月8日15:00時正式停止,屆時,《粉碎狂熱》的伺服器、官方網站和信箱服務都將被無限期關閉。
五、 在運營期間對《粉碎狂熱》進行過充值的賬號,在游戲停止運營後,如有疑問,可以向客服提出申請。
自開服以來,《粉碎狂熱》所走的每一步,都離不開各位適合者們一如既往的支持與厚愛。感謝您的一路陪伴,在此我們向所有《粉碎狂熱》的忠實玩家,致以最誠摯的謝意!
⑸ 為什麼像EVE這類型的科幻網游在中國內地生存不下去現在還有沒有可玩的科幻網游,第一人稱射擊我不玩!
一、EVE沒有過分牛X的船隻可供選擇。
曾經多少次夜戰網吧,常聽見這個游戲砸什麼裝備多少顆星,那個裝備砸上去了多少品。多少牛X人士穿著一身牛X裝備和N多人對P,最後把挑釁的不是打死就是打飛,然後牛X哄哄的說一句:打你們和打NPC沒區別,同時心裡幻想著無數的鮮花與掌聲,還有妹子的飛吻……
在EVE呢?就算你一身衍生14裝備,開38船出來,遇到10個人以上你基本也是跪的傾向多一些。錢沒少花。牛X的感覺沒找到,要你是這類尋求牛X感覺的玩家,你會來么?
二、EVE死亡懲罰過重。
我在玩EVE之前玩過的一個游戲叫做傳奇3。當時裡面戰士最好的武器叫做破山劍。我們老大千辛萬苦得到了一把,在第一次團PK的時候,這個稀世物品(爆率較低)就被別人爆出來了。我們老大很是郁悶。全團人也都說他RP低。
換到EVE呢?你死了之後,除了給你剩下一個逃生艙和頭插外還有什麼東西么?當然這還是你僥幸,假設你不幸逃生艙也被擊毀……好吧。這時候你要和系統拼人品。如果人品過於低下,你還會損失一定的技能,哪怕你已經升級了你的克隆體。至於你的頭插……忘了它們吧。你得重新來過。
三、EVE涉及的知識太多。
當你拿你的武器砍怪的時候,你可能會估算你和怪的距離。但是你絕對不會計算你和怪之間的角速度,也不會計算你和怪之間的速度差。更不會計算你武器的轉速。也不會計算怪的信號半徑是否夠你的武器砍的。
這就是EVE。你數學不好的話,還沒進入游戲,光聽就懵了。
四、EVE的技能訓練模式不同。
你可以找代練去訓練你其他游戲里的級別、技能的級別、甚至戰斗的記錄。
但是,不管你找什麼代練,你都無法更改你在EVE里技能訓練的時間和速度。除非你用植入體……是的。但是別人也用……所以別指望你漲5點經驗的時候別人只漲1點。也別指望你通過熬夜,通過23小時的不斷掛 機砍怪來增加比別人多1點經驗……
這就是EVE。註定了的小眾游戲。註定了的高玩游戲。註定了的好基友游戲。甚至在出了空間站後你幾乎找不到一點點關於【萌】的元素。一切都是那麼的科學、嚴謹甚至枯燥單調。
但是也正是因為EVE的獨特,別人我不敢說。我是不會離開它的。只要它還繼續運營。
⑹ 激戰為什麼停止游戲服務啊
2008 3月16日,
第九城市《激戰(GW)》官方網站發布將與2008年3月31日24點,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的游戲服務的聲明以及相關問題處理措施。
聲明中提到,出於公司運營方面的考慮,第九城市決定從2008年3月17日停止《激戰(GW)》游戲用戶賬號激活,並從2008年3月31日24點起,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的游戲服務。
《激戰》是九城在2006年4月簽下的「大作」,在國外,《激戰》曾經被評為最有可能超越《魔獸世界》的作品。《激戰》以PVP做為主要賣點,在九城引入中國後,遭遇了水土不服的問題。由於游戲的門檻比較高(PVP的長期團隊配合),加上PVE內容的缺乏,導致了中國主流玩家的不適應。在2007年,《激戰》國服上線僅幾個月便遭遇了滑鐵盧,九城此時宣布停止運營並不令人吃驚。
從當時接手的戰略角度上,並無心把其運營好,從宣傳角度,更新頻率上.
都可以看出,九城完全是任憑爛在自己手上也不能讓其他運營商撈到好處
⑺ 老玩家回歸後再次試玩,最終還是選擇卸載,國服冒險島最終衰敗的原因是什麼
冒險島這款游戲可是很多陪伴了很多人成長的一款游戲,在那個游戲還沒有眼花繚亂的不知道玩什麼好的時代,冒險島的受歡迎程度是非常高。這個游戲擁有著很多老玩家。
但是隨著後來游戲在不斷的改變,游戲環境什麼的越來越不好之後,很多老玩家都淡出了冒險島,那段有冒險島陪伴的時光也都只停留在了記憶之中。這不最近聽說冒險島對游戲環境以及更方面都做了調整,說是比之前的烏煙瘴氣好了很多,我這個老玩家將信將疑的忍不住下載體驗了一番。
其次冒險島的外掛超級多,這一點也讓人喜歡不起來,同時這款游戲對新手還很不友好,游戲氛圍又差,所以不管是新人還是老玩家對於冒險島都望而卻步,不想去玩,綜上這些也就造成了它的衰敗。
⑻ 為什麼FF14國服在運營過程中逐漸失去了生命力
這個,主要是FF14比較小眾。
還有比較明顯的幾個缺點。
被朋友推薦進來的玩家,不能很快的投入到朋友相同進度中,沒法馬上一起玩。(這個雖然說不可能直接打新本,但是至少能參與進刷日常點數這樣的活動。雖然現在能花錢跳過,但是也太貴了點。比較希望主線和游戲不要掛鉤死,有多餘時間再去看主線。)
休閑雖然多,但大部分不是單人就是費力。(金蝶小游戲、生產、採集,這些都屬於單人蠻乾的。弄房子、打牌、賽鳥、寵物大戰屬於比較費力,老鳥邀請你一起對戰,大部分新人都不敢,一般都被壓制,樂趣減少。關於這個,比較希望場景里能加一些不費力的玩具,比如滑滑梯,鞦韆什麼的。還有雨傘等等小道具。)
地圖目前跑起來不夠自由。
然後還有一點原因是,
最近有優秀的網游開服,例如守望先鋒。
就許多玩家跑去玩了。
MMORPG這種游戲,版本大更新的時候會熱一點,小版本優化之類的時候人少一點。
⑼ 騰訊停止運營的游戲有哪些
1、《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日正式公測,於2019年10月20日停止運營。
《全民超神》特色系統
召喚師每完成一個日常任務都會獲得一定的每日活躍度,每日的活躍度還會累積成每周活躍度。每日活躍度達到一定數值可以領取每日活躍度禮包,活躍度禮包獎勵分為30、60、90、120、150五個檔次,第五重獎勵最高。
每天的活躍度獎勵不會消耗活躍度,會積累在周活躍度中。周活躍度達到500,就可以進行一次抽獎,除了固定獎勵,會隨機贈送一些抽取到的獎勵,最多三件。周活躍度會在每周一(早五點)清空,然後開始重新累積。