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怎麼把自己的模型放到游戲裡面

發布時間: 2022-04-29 14:55:19

Ⅰ 魔獸爭霸怎麼把下好的模型 放入游戲里 知道的最後 文字簡單 詳細點 有個步驟

首先要把你下載的模型全部用we里的輸入管理器輸入進去,然後雙擊每項文件的路徑,勾選「自定義路徑」。
比如你的模型路徑為:war3mapImported\miniobake.MDX
那麼你就把war3mapImported\全刪了,注意,斜杠也要刪,刪完了成這樣:miniobake.MDX
所有的文件都要把前面刪了。
然後用物體編輯器,選一個你要編輯模型的單位,在顯示——模型文件雙擊可更改模型。更改後的模型,放置單位時出來的是一個綠黑相間的「魔方」,不要管他,直接測試你的地圖,模型就會顯示出來。

Ⅱ 怎麼把自己做的3D模型放到游戲裡面

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-750020489086205532

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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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Ⅲ 自己用3DMAX做的模型怎麼放到游戲里

如果的是壓縮包的話,先解壓,然後打開3dmax場景,file———merge,出來對話框選all。
如果是3ds格式的,就選file————import,
,不過一般網上下的都是max格式,選擇merge就行

Ⅳ 做了一個房子模型 怎麼把它導入游戲里

保存選定對象,導入所有物體,就可以了;導入max菜單里的另存為選中模型後,點菜單里的,打開剛才存的臨時文件;里的合並里的,存一個臨時文件,在另個max窗口裡點max

Ⅳ 怎麼把自己做的模型放到游戲裡面

可以在谷歌里搜一下有沒有該skechup模型,或者用sketchup自己建個模型。如果游戲里的建築物那麼好導出,那游戲製作商就不用花那麼多錢了。

Ⅵ 模擬人生3下載的人物模型文件怎麼導入游戲

模擬人生3補丁安裝:
1.補丁安裝前,一定要安裝:《模擬人生3》.package文件安裝使用工具,這個工具是安裝mods文件夾、Resource.cfg文件的,主要是指定補丁打開位置。
http://www.gamersky.com/Soft/200906/20382.shtml
2.補丁PACKAGE的文件放在【裝模擬人生3游戲根目錄\Mods\Packages\目錄里】的。
3.Resource.cfg文件放在【裝模擬人生3游戲根目錄】,如果有了就不要替換了。
4.如果下載的圖標就是模擬人生3,那直接雙擊安裝,在啟動器里進入游戲前,在已下載標簽前找到要下載的東西【打鉤】,進入游戲後,在編輯城鎮里導入。

Ⅶ 可以用3dmax給游戲做模型嗎,做好了怎麼扔到游戲里

您好

不同游戲之間有不同的導入方法,而且模型也是放到不同的文件夾中的。


不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。


我沒做過魔獸的游戲模型,不過cs的到是做過,魔獸的模型格式和CS的模型格式好像也是一樣的,都是MDL文件,至於怎麼導入,就需要您自己去找相關游戲的模型自定義的教程了。


如果您要做魔獸的模型的話,以我做cs模型的經驗來看 那麼首先得准備幾個東西,3dmax是必須的,還有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原創模型就這幾個。

  • MS3d是用於編譯mdl模型還有導出smd格式

  • hlmv是用於查看已經編譯好的mdl模型和游戲裡面本來有的mdl模型,還有拆開MDL模型

如果魔獸的模型製作方法和CS是一樣的,那麼流程就是這樣的

建立模型——>導出模型為smd格式(有供max使用的smd導出插件,最新支持到2012版)——>導出模型動作為smd格式(smd分為動作的smd還有模型的smd,動作的smd就是專門記錄模型動作的,模型的smd帶有一綁定好骨骼的靜態模型)——>寫qc文件(qc文件在這里是關鍵,因為游戲不同,所以魔獸的QC文件的編寫格式和cs的也有差異 這個就需要您自己去找教程了)——>對寫好的QC文件進行編輯(如果編譯過程中出現問題還需要修復問題)——>把編譯好的mdl模型放進游戲相關的模型文件夾並且替換所需要的模型


我上面說的這個流程已經算是比較簡單的了,因為魔獸和cs用的是比較舊的雷神引擎,所以模型的替換修改也比較簡單。

如果您是要搞CE3或者UDK的這些的話,那麼就比較復雜了,CE3還要用專門的max插件導出模型才可以,並且材質也要分開調,比這個復雜多了。


還有一點的是,並不是所有游戲都支持玩家修改模型,有的游戲裡面的文件是壓了包的,而且不對外提供模型的編譯工具和製作方法。所以這個要值得注意,要找能自己修改模型的游戲改。


這里給您推薦一個網站 Gamebannana ,這是一個外網,是給廣發玩家將自己製作的游戲diy元素發布上去分享的網站,您可以從別人的文件裡面學到更多東西。


其實自己修改模型這東西,一般來說編譯導入遇到的問題比建模啥的還要多,需要自己慢慢解決呢。


您先看看吧,希望對你有用

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