在游戲公司可以干什麼
1. 在游戲公司上班,是一種什麼樣的體驗
很多人把自己的興趣變成自己的職業,我就是這樣的,在上一家公司里做的還是很好的,游戲公司的環境還可以,只要你每天玩游戲,帶玩家就可以,上班時間頗長,早10晚9,每天到家都要十點左右,但是這個行業不穩定,你提成高了,工資也就高了,提成不夠只有底薪,一開始還有一點新鮮感,到了後面就會感覺很枯燥。
2. 大四學生到游戲開發公司實習能幹什麼
聽單位安排外,實習階段你能學什麼就學什麼了,把自己當作干海綿和白紙。
不知道你是什麼專業,從游戲公司測試崗位實習涉及幾個方面:
1、游戲開發和運營的基本知識;
2、游戲黑白盒測試;
3、游戲策劃案、詳細設計文檔、測試文檔等;
4、此外,還要了解一些游戲運營和市場方面的知識及需求。
……
3. 游戲行業中的職位:你可以做什麼
游戲公司僱用軟體開發人員的流程與其他科技公司差不多。「求職者會像應聘微軟或任何其他高科技公司一樣經過我們的考查,我們同樣需要聰明且能夠熟練編寫代碼的人才。」PopCap游戲公司的製作人本·阿農尼說。 游戲公司的工作節奏非常快,他們通常等不及讓新人慢慢上手。在招聘過程中,早已精通該公司常用技術的求職者會更容易成功。 Big Fish游戲公司的招聘人員奧德拉·阿拉巴福補充道,對游戲開發感興趣的大學生可以研修一些相關課程。「我們會聘請剛剛走出大學校門的學生,就算沒有游戲背景也沒關系。不過,對游戲有著濃厚的興趣且研修了相關課程會讓你脫穎而出。」游戲製作游戲公司里的製作人就相當於傳統科技公司里的項目經理。他們管理整個游戲的製作過程,包括產品發布前的日程安排及產品發布後的維護工作。此外,本· 阿農尼還告訴我:「製作人必須是一個領導者。當項目進展不太順利的時候,你需要振作整個團隊的士氣。」 Big Kind游戲公司的BJ.比格雷更為直率,他說:「製作人得能長袖善舞。既要取得成果又要讓每一位團隊成員都開心。其實,這個角色就像是一位外交官。」 游戲公司主要會從以下兩種類型的人才中挑選製作人。 質量保證(QA)/測試 。許多製作人都是從QA做起的,特別是執行過所謂的「冒煙測試」。這些工作讓他們了解了游戲開發的整個生命周期,從而有助於他們成為游戲製作人。自動化測試人員,甚至核心軟體開發人員也可以成為製作人,不過這種情況並不多見,因為喜歡寫代碼的人通常只喜歡做程序員。 咨詢。 咨詢顧問,尤其是從麥肯錫、貝恩和波士頓咨詢集團等頂尖公司跳槽的人,都可以成為優秀的製作人。他們可能缺乏游戲行業背景,但他們在以往的工作中獲取了其他一些相關技能,讓他們掌握了分析問題和解決問題的方法,也鍛煉出與各種各樣的人打交道並且迅速地對問題作出反應的能力。 如果你不是以上兩種人才,但還是夢想成為一名製作人,那也不需要煩惱。「從事過其他與數據或指標有關的工作,如網路廣告,那麼你也是合格人選。」VonChurch公司的亞歷山德拉如此說。美術師游戲美術師通常需要具有傳統藝術背景,有時公司甚至會直接去藝術院校招聘。求職者應當提供一個作品集,最好能將自己的作品發布在個人網站上。 同時,會寫代碼的美術師總是很搶手。自動化技能在「模擬現實」和其他任務中可以派上用場。設計師顧名思義,設計師是創造游戲概念、故事情節和游戲規則的人。設計可以分解成多個分支,包括游戲世界設計、游戲創作和玩家級別設計。一旦確定了核心游戲模塊,有些設計師可能還會兼任工程師的角色。 設計師們不一定要有藝術背景,但他們得極具創意。招聘人員通常期望設計師能夠具備某些軟體開發背景,哪怕不是全職編程人員也行。許多學校會開設游戲設計課程,公司便會到這些學校去招募設計師。其他角色盡管游戲開發、製作、美術和設計已經可以處理整個游戲的創作過程,但其他重要的輔助性角色也是必不可少的。以下是一些最常見的相關職位。 質量保證 。QA可以細分為三種類型:功能測試、認證測試和自動化測試。雖然自動化測試員通常需要四年制計算機科學學士學位,可另外兩個測試職位可能只需要擁有兩年制學位就行了。測試人員得高度重視細節,如果你想往該方向發展,就應該在簡歷中突顯自己的這個特點(注意:這個時候,簡歷里的拼寫或語法錯誤可是大忌)。測試人員應該了解,當測試步驟的排列順序不同時會產生不一樣的效果;同時也應該知道,在開發測試用例時,哪些才是重點。會一些軟體知識對你的工作大有裨益。此外,QA人員的流動率非常高,因為它是進入游戲公司工作的一條捷徑,同時又是轉換成其他角色的良好渠道。 客戶支持 。公司通常更注重客服代表的「固有」技能,而不是他的學術水平或專業資格。很多企業並不要求員工有大學文憑,但求職者應當具備良好的口頭表達和書面溝通能力,並高度重視細節。能精通多國語言的人是相當搶手的。Big Fish游戲公司的奧德拉·阿拉巴福就建議求職者將客戶服務職位視作進入公司的跳板。「我們並不想讓人老死在這個位置上。大家只管進來,學習並了解一切關於客戶和產品的知識,然後便可以在公司內部自由流動。」客戶支持代表可以轉去從事質量保證、合作夥伴關系維護等工作,或成為一名助理製作人。 營銷 。營銷人員分為幾種不同類型,要求的背景也大不相同。 游戲型營銷人員 業務開發型營銷人員 必須去開展合作關系,使游戲能夠熱賣。求職者往往需要擁有MBA學位,否則不被考慮。如果你擁有移動或網路營銷背景,也會很有用。本文摘自《金領簡歷》
4. 我想進入網路游戲行業,我學的專業不對口,我進游戲公司可以做什麼工作前台行政人事可以嗎
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5. 游戲公司大齡員工一般都轉行做了什麼
首先要先問下自己轉行的目的是什麼?是想要掙更多的錢,是不喜歡做游戲開發,還是想找個輕松的工作。
其實不轉行也可以的。游戲公司做到資深的水平收入還是可以的,或轉做開發組長或者是項目經理,都是可以的。
轉行可以做的是很多,三百六十行都可以做,只要是不犯法就沒有人限制你。跑外賣,開滴滴,創業開軟體公司都可以。
所以問題的關鍵不是轉行去做了什麼,而是他轉行的目的是什麼,不同的目的做的事不同。如果這個是你的困惑,那麼你先問問自己想要什麼,我想這樣你會有答案了
6. 游戲公司的建模師一天都干什麼,累嗎
如果在游戲公司里,工作內容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內容多、任務重的時候會比較累。
我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設計中特別重要的環節,占整個模型製作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲裡面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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7. 請問:新手什麼都不會進入游戲公司做什麼領域好,有發展空間謝謝!
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8. 游戲公司的運營專員工作主要做些什麼
運營專員負責制定游戲內的各種活動策劃。
9. 一般的女生在游戲公司除了做設計師還能做什麼
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10. php程序員在游戲公司一般幹些啥
游戲公司 當然是做游戲的程序了,如游戲公司的官方網站,如果是PHP開發的,也是需要人員來維護管理的啊。 或者開發WEB游戲 也需要PHP做游戲的伺服器端代碼,WEB的就可以用PHP寫伺服器端的游戲代碼啦。