怎麼談游戲
1. 請你結合案例談談如何正確對待網路游戲 ,對此你有哪些好的經驗和建議
首先,是要加強對游戲運營商的監管。針對騰訊游戲發布的5月開始對未實名登記的用戶,將不能進入游戲,目前仍未實施到位的行為。游戲運營商確實亟需相關部門出台相應政策,並落實專人對其進行嚴格的監管,只有收緊游戲准入的口子,才能有效避免青少年沉迷網游。其次,是要加強對監護人的教育。監護人作為青少年教育引導的第一責任人,負有不可推卸的監督教育責任,要在防止青少年沉迷網遊方面,加強對監護人的教育,充分提高監護人對網游危害的重視,把好青少年沉迷網游的第一道關,正確引導青少年人進行生活學習。再次,是要加強校園管理。作為教育青少年的主要場所,教師的言傳身教至關重要,從校園開始宣傳防止沉迷網游,會起到很好的效果,只有充分發揮學校育人作用,才能提高青少年對於網游的根本認識,自覺抵制網游的不良誘惑。最後,是要提高青少年自身的思想認識。作為祖國明天的希望,青少年應該志存高遠,不應當沉迷網游,應該通過各種社會實踐、公益活動樹立青少年正確的人生觀、價值觀,從主觀上改變沉迷網游的錯誤行為。
2. 請結合自己的游戲經驗談談如何理解游戲是內在需要的自由活動這一本質特徵
就是下了班工作忙了一天之後玩一把游戲休息一下,所以它是一種內在的需求,是一種娛樂的需求。
3. 作為一名幼兒教師,請談談如何讓游戲在幼兒教學中有效實施
游戲是能夠讓兒童鍛煉技能獲得知識的良好途徑。教師要讓游戲在幼兒教學中得到有效實施,就需要根據孩子的年齡段特徵和性格特點來選擇游戲,同時及時做好知道,這樣才能取得良好效果。
4. 你對游戲有怎樣的認識和理解
利:
1、具有一定的教育功能。
如目前在小學生中流行一款有趣的網路游戲,雷鋒叔叔成了網路游戲主角,與以往很多網路游戲不同,艱苦樸素、樂於助人是「學雷鋒」游戲的主旨。據稱這是某網路公司專門製作的一款教育網路游戲,開發目的在於讓當下的學生能體會到幫人的快樂感。
2、放鬆心情,緩解壓力。
游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學習累了,可以適當地玩一下網路游戲,用以調整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發,適可而止地玩網路游戲是有好處的。但是一個人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學習或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。
3、增長見識,開發智力。
有趣味的智力游戲有助於開發了小學生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學生在輕松的游戲中認識一些歷史人物及歷史故事。
4、為小學生提供了一個展示自我的平台。
從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進學生甄別現實與虛擬空間真偽的能力。
弊:
1、影響學生身心健康。
小學生正處於一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。沉迷於網路世界,一方面擠佔了課余體育鍛煉和參與社會實踐的時間,不利於養成健康的體魄和參與社會實踐的能力。長期沉迷於網路游戲,與人交流減少,或情緒不穩定,容易發脾氣;作息規律被打亂,精神不振;長時間盯在熒屏上,還可能造成用眼過度,導致視網膜損壞;醫務專家還指出,長時間沉溺網路游戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、腸胃神經功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
2、影響學業。
在大多數中學生網路游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平。沉迷於游戲中的小學生,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。所以過度玩游戲將導致:自我約束能力下降;學習興趣減少,效率降低,不按時完成作業,成績下降,嚴重者出現厭學、逃課、退學等。
3、誘發學生犯罪問題。
有些游戲需要買「點卡」或充Q幣,有些學生則瞞著父母進網吧上網玩電腦游戲,必然會巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪的不歸路。
有的學生長期沉迷在虛擬的網路游戲中,不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規范和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。
有資料顯示,目前在中國市場銷售的網路游戲有大約95%是以刺激、暴力和打鬥為主要內容的,而且越刺激的游戲上網參與的人數越多。但中國絕大多數網路游戲運營商並沒有開發能力,少數有網路游戲開發能力的商家所開發的游戲,也是以暴力刺激的內容為重點來吸引人。這些打呀、殺呀的,為了達到目的,可以不擇手段。
許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界裡,所有的問題都可以用武力解決。當學生熟悉這種解決問題的方式之後,在現實社會中遇到沖突,便會採用這種最熟悉的方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復過無數次的行為沒太大不同。因此引發了很多悲劇。
如,2006年2月5日,重慶市人民小學五年級一學生因沉溺網路游戲,與3個小孩在家模仿游戲場景,持真刀和棍棒上演一起「強盜劫持人質」的游戲。結果,一個孩子被刀劃傷,一個被棍棒打傷。
2006年3月6日,廣州順德一所小學的六年級學生小彭、小龔在課間和同學們模仿網路對打游戲,模仿游戲中的裝備,結果小龔被小彭殺死。
從心理學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智,而小學生正處於模仿很強,但辨別是非能力不強的時期,一旦深陷其中,便分不清現實與虛擬世界。
5. 面試游戲公司問到游戲經歷怎麼說
重點如下:
不知道什麼崗位,如果是做游戲策劃或運營,那一定是要說出自己對游戲的見解,可以聊某個類型的游戲,也可以聊某知名游戲的特性。要能分析的出來游戲設計,活動設計給玩家帶來的感受。另外,要能聊的了當前最新最火的游戲,各種新奇游戲。游戲行業最需要的是能保持一顆好奇心。
平常愛玩游戲,對於游戲裡面的細節把控及實現有研究。突出自己對於游戲的熱愛。之前面網易測試的時候聊游戲經歷,因為從小到大大部分都是網游,著重基三和英雄聯盟講了一下自己覺得這兩個游戲使得他們火的地方,一個是社交性,一個是操作簡化的mobe。最後講了一些陰陽師整體的概念,提出了一些自己覺得可以優化的地方。
游戲公司面試寶典
1、評價一下自己的優點和缺點?
回答要點:可能你的優點很多,但你需要挑對這份工作最有幫助的1~2個優點就可以了。雖然要求你說出自己的缺點,但你不能讓缺點成為求職的障礙。
比如你有時候不夠耐心,你可以說正是因為有這樣的缺點,你把激勵自己要耐心做事的記事貼貼在電腦上,提醒自己不要馬虎;再比如你貼圖技術方面比較弱,你要告訴面試官你正在改進,並且已經做出了努力。
2、你對加班有何看法?
回答要點:游戲公司加班是常事,所以該問題幾乎每家游戲公司都會問你。你當然可以說你不介意加班,不過在理由方面要說得讓面試官信服一些。比如你可以說自己對游戲有興趣,願意加班,但會努力在工作時間內完成任務。如工作需要加班,因為自己對游戲是熱愛的,所以也願意加班。
3、為什麼來我們公司?
回答要點:這條主要考察求職者的求職態度,所以求職者在來公司應聘之前,一定要了解公司的基本情況。知己知彼,方能百戰百勝。
6. 你們怎樣看待電腦游戲談談自己的見解。
游戲可以玩 但不要迷戀沉迷 對學習是有影響的 業余可以適當的玩有益緩解壓力 要自己把握時間和分寸
7. 談談網路游戲
我是個網游早期玩家,從早期的石器就開始了,後來接觸了網路三國還有萬王.再來就是紅月,千年.之後的傳奇,從開始我就沒碰過,不知道為什麼那麼多人那麼瘋狂.我現在玩過的網游都不下30個了,但是我已經沒有一開始的那麼多的興趣了,現在的網游已經沒有一個能說抗起這么多人了,不是說它的伺服器怎麼樣,而是沒有像當年的那樣盛況空前了.我喜歡熱鬧,可是,現在網游這么多,也讓玩游戲的人都分散了.
不知道什麼時候才能出現玄幻小說中的網游,我期待中~~
8. 幼教論文:談談如何使幼兒園體育活動游戲化
淺談幼兒園戶外體育游戲的研究
對幼兒來說,體育游戲活動首先是自我表現的方式和途徑。幼兒進行體育游戲活動,可有效的促進孩子學語、走路、認字及活動能力的提高,為以後童年,少年期學習生活奠定基礎,並符合終身教育、終身體育、素質教育的思想,對孩子的心理、生理發展具有積極的促進作用;還可完整教育體系,建立新的幼兒教育理念,促進教育科學飛速發展。在學前教育階段,我們可以通過體育游戲教育發掘幼兒的潛能,塑造幼兒健康活潑的個性,促進幼兒全面和諧的發展。
幼兒園的體育是通過早操(間操)、體育課和戶外體育活動等組織形式來實現的。1996年6月1日國家教育部頒布的《幼兒園工作規程》規定,幼兒的戶外活動時間在正常情況下,每天不得少於二小時,每日戶外體育活動不得少於一小時。而我班先從體育活動、晨間鍛煉這兩方面著手讓我班體育活動的發揮其教育價值,促進幼兒身心和諧發展。
一、平日的集體體育活動
1、激勵幼兒主動、自信地參與活動
在以往的體育教學活動中,總有一部分幼兒當演員,一部分幼兒老當觀眾。那些天賦好的幼兒經常有機會表現,而那些條件較差的幼兒卻因自卑而不敢表現。如果我們任其自然,這部分幼兒不僅失去了學習體育知識技能的機會,還可能導致一定的心理缺損。我們應將體育活動作為手段,讓每個幼兒都能積極、主動、自信地參與到活動之中,滿足幼兒自我表現的需要。基於這一思考,我設計了小步遞進的「階梯」,一些起步較低,由易到難的系列體育活動。活動中提出合適的要求,盡可能使教育個別化,使每個幼兒都能按各自的步調發展。如:肩上揮臂投擲,我們將這一活動三個不同高度,幼兒可以根據自己的能力進行選擇高度。這組活動的技能要求並不高,目的是讓幼兒輕松自然地進行體育活動,在難度不高的自我表現中體驗成功。
另外,在體育活動中,盡可能給每個人幼兒當領頭人的機會,如讓幼兒擔任裁判、排頭、主角等,使不同發展水平的幼兒都能滿足自我表現的需要,樹立自信心。
注重幼兒的探索發展
布魯納認為發現法能激發智慧潛力,培養內在動機,有利於學會發現的技巧以及記憶的保持。由於幼兒年齡小,堅持性與忍耐性較差,他們不能長時間在看不到進步的情境中探索,因此我們應有目的創設有利於幼兒探索發現和積極操作的環境,以激發其探究內驅力。如在體育游戲「貼著報紙走」中,我們和幼兒一同探索報紙貼在胸前不用手扶怎樣才不讓它掉下來,問題提出後,幼兒自由自主探索,有的快走、有的快跑、有的仰起身子等,想盡各種辦法不讓報紙掉下。在這過程中,表現出幼兒專注的學習態度;幼兒的獨立性、自控能力和責任感等良好的心理品質也得到培養;同時也充分發揮了幼兒的想像力、創造力和探索精神。
培養幼兒的創造意識
在體育游戲活動中,不能只強調體育游戲規則和方法,還應引導幼兒去開發游戲、創造游戲。因為體育游戲活動包括感受、想像、理解、創造等思維階段,它對培養幼兒的創造意識及能力具有獨特的作用。
當然,培養創造力並不是要摒棄模仿,在體育游戲活動中模仿是需要的,它是最初的學習方式,但必須較快地跨越這一分階段進入探索期,引導幼兒大膽創新、獨立思考,發現自己的獨特見解。如在游戲小魚中孩子把「小雨」改成「蟲兒蟲兒草中爬,小雞小雞來吃蟲,蟲兒蟲兒快快爬」等等面對這些稚嫩的創造,我都予以肯定、鼓勵,並引導他們當眾表現。游戲《老鼠籠》中引導幼兒將游戲增加難度。扮演「老鼠籠」的幼兒邊念兒歌邊在圓圈上順時針走動,增加「老鼠」鑽出的難度等。在此基礎上,我們為幼兒創設了寬松的環境,由淺入深地引導創造,展示自己的才能。只有讓幼兒按自己的條件、方式、願意去做,他們才能學得主動,才能發揮想像力和獨創性。盡管幼兒的表現還十分稚拙,但都是真情實感的流露,體現了他們獨特的想像力和創造力。
強調活動中的交往合作
許多體育游戲活動是需要合作才能完成的,如賽跑、接力、游戲等,因此我們應把個體創造和群眾的合作緊密地連成一個整體。既要尊重個體發展,又要注重群體的交往合作。如為了在接力賽跑中讓自己所在的那組獲勝,每個人都要參與,一會是吶喊助威者,一會又變成參賽者,在這一過程中幼兒人人有任務,個個有責任,每個幼兒都是團體中的重要角色,他們在堅守自己「崗位」的同時,逐漸擺脫自我中心,分享合作的喜悅。
二、晨間體育鍛煉
晨間體育鍛煉是幼兒體育活動的一種基本組織形式,也是幼兒每日體育活動的重要組成部分。早晨的空氣涼爽、清新,在此時進行適當的體育鍛煉,既可以提高幼兒肌體對外界氣溫變化的適應能力,又可以激發和恢復幼兒肌體主要器官的機能,使幼兒精力充沛、精神愉快地開始一天的生活,促進幼兒身心的健康發展。可是以往的晨間活動,常常是形式上熱熱鬧鬧,實際上質量不高。幼兒對晨間活動的興趣不大,起不到積極作用。為此,我們也進行了一些有關的討論及調整。
首先,要了解晨間體育鍛煉它具有那
9. 請你結合自己的游戲經驗談談如何理解游戲是內在需要的志願活動這一本質特徵
寫作思路:要直接簡化任務語言。在敘述中,我們要把直接敘述變成間接敘述,盡可能簡化人物語言。這樣,即使情節連貫,又使語句「簡練」。
正文:
在游戲中去滿足需要,適應生長。身心發展的水平決定了游戲的水平,從最初的"無所事事"到簡單的獨自游戲,從平行游戲到最高級的聯合游戲,所玩的游戲內容、形式等與其實際身心發展水平是相一致的。因此,也可以說游戲是與身心發展水平相適應的主要活動。
另一方面,游戲不只是成人所認為的簡單的消遣,或是精力的揮霍,它更多的是一種學習方式。在游戲中,是一種自發的學習,他沒有十分明確的要達到的學習目標。
甚至他根本沒有意識到自己在某個游戲之後,自己要了解什麼、掌握什麼、會做什麼。但並不是說這種學習沒有目標,而是說這種目標是隱含於游戲過程之中的。
在游戲中學習,是為了滿足自身的好動、好奇、操作擺弄物體、與人交往等需要,而不是成人要求他這樣做,強迫他學習規定的東西。
所以,游戲中的學習完全是由幼兒的興趣、喜好、探索等內部動機推動的。
因此,在游戲中總是伴隨著愉悅的情緒體驗,加上積極性、主動性高,因而在游戲中的學習是潛移默化的,甚至自己也不知道是在進行學習。