電腦游戲畫質16x什麼意思
⑴ 游戲設置裡面什麼是雙線性 三線性 異向2X 異向4X 異向8X 異向16X
當材質被貼到屏幕所顯示的一個3D模型上時,材質處理器必須決定哪個圖素要貼在哪個像素的位置。由於材質是2D圖片,而模型是3D物件,所以通常圖素的范圍與像素范圍不會是恰好相同的。此時要解決這個像素的貼圖問題,就得用插補處理的方式來解決。而這種處理的方式共分三種:「近鄰取樣」、「雙線過濾」、「三線過濾」以及「各向異性過濾」。
1.Nearest Neighbor (近鄰取樣)
又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。換句話說就是哪一個圖素佔到最多的像素,就用那個圖素來貼圖。這種處理方式因為速度比較快,常被用於早期3D游戲開發,不過材質的品質較差。
2.Bilinear Interpolation (雙線過濾)
這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。
3.Trilinear Interpolation (三線過濾)
這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1。憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。
4.Anisotropic Interpolation (各向異性過濾)
它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。
2-sided (雙面) 在進行著色渲染時,由於物體一般都是部分面向攝像機的,因此為了加快渲染速度,計算時常忽略物體內部的細節。當然這對於實體來說,不影響最終的渲染結果;但是,如果該物體時透明時,缺陷就會暴露無遺,所以選擇計算雙面後,程序自動把物體法線相反的面(即物體內部)也進行計算,最終得到完整的圖象。
⑵ N卡什麼調畫質,玩任何游戲畫面不鮮艷很淡。
性能下降很少,一般建議「開」;
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高,該選項就選「使用硬體」,該選項就選「無」;
「擴展限制」,調好了游戲性能會有不少提升;
「強製成為mipmaps」,右鍵單擊桌面,選擇nVIDIA控制面板,筆者查了不少資料,這才弄明白。
打開nVIDIA顯卡驅動的控制面板:
目前大家使用的是液晶,因此解析度選擇顯示器的物理解析度;混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可。
更改解析度選項,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,該選項就選「關」;
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議「強行關閉」;
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,則可選擇「應用程序控制的」;
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,選擇「關」則可以保證最高畫質;
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就選「鎖定」;
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質一般「高質量」;
「紋理過濾-三線性過濾」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項;
「多顯示器;
「平滑處理-灰度糾正」,則應選「替換任何應用程序設置」。進入3D設置的「管理3D設置」、畫質稍弱,超級取樣性能較低、損失一點點畫質、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;
「平滑處理-模式」,中端顯卡選8x、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;此選項自己按照顯卡性能選擇,不少人對參數的設置不明白,當然是參數用語過於專業的緣故,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,高端顯卡選16x;
「垂直同步」、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x;若希望在驅動中強行設置親 N卡 控制面板3D管理優化設置
僅限於nVIDIA顯卡的同志 顯卡驅動有不少參數可以調節,刷新率保持60就可以了,在全局設置「可以看到3D性能控制選項。
「一致性紋理鎖」,建議低端顯卡選4x
⑶ 各項異性過濾16X畫面強還是三線性過濾畫面好哪個更占系統資源
各項異性過濾16X畫面好。各項異性過濾16X畫面更占系統資源。
各項異性過濾(AF)是一種通用的紋理質量增強技術,可影響紋理在非正交視角下的外觀。紋理是包含各種數據的圖像,比如顏色、透明度、反射率和平滑度(法線)。這些數據映射到物體並經過GPU處理,以便於在屏幕上呈現真實的外觀。
就其原始維度來說,大多數紋理都由於計算開銷過大而不能在場景中無限制重用,因為物體的紋素(1像素紋理)與照相機之間的相對距離會影響細節的可見程度,這經常會導致浪費大量處理時間來獲取3D場景中不成比例的小曲面上應用的多重紋理樣本。
(3)電腦游戲畫質16x什麼意思擴展閱讀:
注意事項:
1、對於3D游戲來說會更加逼真,不過對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高。
2、垂直同步是為了解決畫面破碎的問題,如果你畫面顯示不正常就要開了,缺點就是會把幀數限制在一定范圍(一般是60fps),如果畫面不存在問題就不用開了。
3、異性過濾就是色深,越高的異性過濾會使畫面的顏色更柔和,但越消耗性能,所以看情況開。
⑷ 你是怎樣設置游戲畫面的參數的
各向異性過濾,這個簡要說就是你在遠處,看到遠處物體的精細程度(和可視距離不一樣)。倍數越高越精細,這個選項不太吃配置。有信心一般可以開16X。
⑸ 玩電腦游戲時,「效果全開~~,保持多少多少禎是什麼意思
就是你玩一個游戲,把游戲視頻選項里的所有效果都打開並開到最高。然後游戲的幀數還能保持多少的意思。幀數簡單來說就是越多游戲越流暢。比如30一下會偶有卡頓,保持60的話就感覺不到卡頓了。當然非FPS和RTS游戲 保持在30幀也是流暢的。正常來說30幀是人眼極限。
⑹ 游戲畫面選項裡面的MSAA FXAA分別是指什麼意思 另外解析度對游戲畫面影響大嗎
MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑
FXAA是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA效果的一種高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技術。
FSAA:全屏抗鋸。
FSAA中最簡單也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅為屏幕尺寸N倍的幀,然後用若干個像素混合成一個像素。
而MSAA基本上只對畫面中物體的邊緣進行放大、混合的抗鋸操作,因為邊緣是鋸齒最明顯的地方(注意不是所有的邊緣)。提取邊緣,主要是結合深度技術。MSAA是種硬體AA。
我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。
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游戲界面指游戲軟體的用戶界面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文字、聲音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設計元素。計算機游戲界面設計(Computer Game Interface Design簡稱CGID),是指對以計算機為運行平台的電子游戲中與游戲用戶具有交互功能的視覺元素進行規劃、設計的活動。
⑺ 低端電腦 各向異性過濾 選16x玩游戲時fps會怎樣
還是會很卡的,幀數還是會很低的。要想玩流暢的游戲,還是應該升級電腦配置的。
⑻ 電腦屏幕解析度與游戲的解析度有什麼關系
這個分情況的。
默認來說:游戲會是全屏的,樓主的桌面是:1440X900,游戲是1024X768
那麼,樓主在運行游戲的時候,游戲會暫時將電腦的設置為1024X768 (這是假設游戲默認會設置全屏)
假如游戲並沒有默認設置為全屏,那麼,會以窗口的形式運行(上下左右都會顯示桌面或桌面的程序),樓主在游戲的時候還可以聊天。
之間的關系是:其實除了上面說的就沒有其它啥關系
至於游戲的解析度:
一般游戲的解析度設置得越高,那麼,游戲顯示就更加細膩,相應的資源佔用就越高。
相應的游戲解析度越低,那麼游戲就稍微粗糙一些,但是運行會流暢一些。
所以,樓主假如硬體夠優,可以試試高解析度,要不,推薦使用默認的游戲解析度,或更低一點。