歐洲快5是什麼游戲
⑴ 十大網易游戲有什麼
網易游戲有:《夢幻西遊》、《大話西遊Ⅱ》、《大話西遊3》、《易三國》、《新倩女幽魂》、《天諭》、《超激斗夢境》、《龍魂時刻》、《Sky光.遇》等等。比較推薦《Sky光.遇》。
游戲並沒有固定的副本關卡和明顯的區域劃分,也不存在常見的尋路指引,我們可以自由決定自己的路,沉下心來聽風聲鳥語,看白雲藍天,審視內心和這個世界。
⑵ 這是什麼游戲
此游戲為《合金裝備崛起:復仇》
《合金裝備》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名為:潛龍諜影)是由日本科樂美(KONAMI)公司發行、小島製作室(KOJIMA PRODUCTION)製作的著名戰術諜報系列游戲。在任天堂的FC時代大陸、台灣與香港均譯為:「燃燒戰車」。後來SONY的PS時期大陸譯為「合金裝備」,而台灣則改譯為:「特攻神諜」。雖然官方中文譯名為「潛龍諜影」,但受PS時期的巨大影響,使其受到玩家廣泛認同,因此「合金裝備」這個名稱在大陸一直沿用至今。
中文名: 合金裝備
外文名: Metal Gear Solid
游戲類別: 潛入,戰術諜報
游戲平台: MSX、FC、PS、PS2、PS3、XBOX等
開發商: KOJIMA PRODUCTION
發行商: KONAMI
發行時間: 1987年(第一作發售時間)
主要角色: Solid Snake(固體蛇)、BIG BOSS(裸蛇)
主設計師: 小島秀夫
游戲年齡: 18歲以上
⑶ 在愛爾蘭快5中還有什麼特殊規定
愛爾蘭是夏令時
現在和國內是7個小時時差 中國中午12點 愛爾蘭是早上5點
10月11月以後8個小時時差 中國中午12點 愛爾蘭是早上4點
⑷ 歐洲卡車模擬2怎麼才能開客車啊,都快急死了!!!
首先,你下的mod是哪一種,一種是自帶客車的,到一個地方,接人,然後再開到目的地。
另一種是mod自帶客車,你只需要在游戲主頁面點承接任務中的快速任務里找客運模式,你就拿著它給你的客車開到目的地就可以了。
要麼就是mod不兼容,不好使
⑸ 一個藍頭發、跑的很快的小人兒!是什麼游戲啊馬力奧
應該是索尼克(sonic)吧,至於你說的是哪一代游戲就不知了
以下自網路:
索尼克
Sonic
音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一個著名的游戲和漫畫造型,也是一個款極受歡迎的電子游戲系列。索尼克作為世界上最具知名度的刺蝟,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以音速小子‧索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平台發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其創作人為中 裕司,索尼克的成功幾乎讓這個造型成了該公司的形象代言。
歷史:
1991年,世嘉為了對抗當時的16位游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競速為主的游戲。當時作為世嘉員工的中裕司和幾位同事們開始了新游戲的策劃。最後在世嘉內部進行的投票中,刺蝟和犰狳這兩種動物獲得了爭奪主角的名額。經過再三權衡,中裕司決定以刺蝟作為新游戲的主角,並為他起名為Sonic,即音速。當年電玩展上,中裕司推出了這個游戲的體驗版。當時就有許多玩家迷上了這個游戲的模式。事實上,中裕司在體驗版中的游戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地沖到終點,這種不過腦子的模式卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年游戲展上,世嘉大獲成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺蝟索尼克)游戲在北美正式發行。此作一上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此後也被作為索尼克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了雙尾狐狸塔爾斯這個人物,也因此出現了雙人模式。
(Sonic the Hedgehog 2曾經有過泄漏版本,稱為Sonic the Hedgehog 2 Beta。中裕司在最近的訪談中表示那其實是當時設計的游戲體驗版,在電玩展的時候不幸被竊走。這個泄漏版里有四個關卡,其餘還有大部分是未完成的。這個泄漏版當中一些場景被認為是索尼克游戲設計起源的線索,然而官方並未證實。)
其後在MD平台上又連續推出了許多索尼克游戲,另外還在8位平台及其他主機上陸續開發了游戲。其中1996在世嘉土星上發布的Sonic 3D被認為是最早的索尼克3D游戲(不過按照當時的技術也只能算得上2.5D)。另外還有許多並非競速類型的索尼克游戲也在各個平台上發布。
之後世嘉遭受了一些變故,迫使它退出了游戲機硬體市場而轉向軟體。此時中裕司已經成為了世嘉下屬游戲團隊SonicTeam的領導者。1998年,在經過精心策劃後,SonicTeam發布了世嘉DC主機上的新游戲Sonic Adventure(索尼克大冒險)。游戲幾乎推翻了以前全部的人物設計,並首次以全3D方式進行。但是大部分經典元素還得以保留。
2001年索尼克十周年紀念時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款被玩家稱為最受歡迎的索尼克游戲中加入了一些新鮮成分。同時也是整個索尼克系列中故事情節最豐富的游戲之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平台。此後還有GBA主機上的2D游戲。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部並不以Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗影刺蝟),游戲引入了動作射擊成分。也遭到了批評,例如過分出現臟話,以及替換配音演員等。
2006年是索尼克十五周年紀念,世嘉將在新平台PS3以及Wii上推出許多新的索尼克游戲。其中PS3上的游戲就命名為Sonic the Hedgehog,表示將要回歸游戲的本原,同時還有更多新的游戲元素加入。
人物誌:
索尼克年齡約15歲,喜歡聽音樂,賓士速度超過一馬赫以上(至今仍是未知數……)。身體可捲成圓形,並利用背上的刺,以滾動方式攻擊敵人。個性桀驁不馴,不諂媚他人,對於聲音方面很敏感。不會游泳,不過不會覺得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜歡的食物據說是熱狗。索尼克的出生地是一個很有爭議的地方。事實上,在歐美印發的大部分游戲手冊以及動畫卡通中,索尼克的家鄉被認為是Mobius星球。在游戲版本中,索尼克出生在聖誕島,對於他的過去及其家庭之類的基本上無從考證。但是有一點,他的超音速技能以及那些不太好的脾氣是從來就有的。
故事是從索尼克來到南方小島開始,很不幸他遇上了一位「妄圖統治世界」的羅伯尼克博士(索尼克後來戲稱他為「蛋頭博士」)。當然這個小刺蝟就開始了他拯救世界的行動。
在隨後的冒險中,索尼克遇上了許多朋友。其中包括雙尾狐狸塔爾斯,針鼴納克魯斯,還有亦敵亦友的刺蝟「暗影」以及其他一大堆的角色——後來被統稱為索尼克家族。
索尼克在冒險中發現了一件及其重要的事情。這就是索尼克世界的本原——被稱為「混沌寶石」的七顆具有神奇力量的翡翠。混沌寶石可以使擁有者具備足以摧毀世界的力量,蛋頭博士想要盡全力得到它們,於是就和索尼克展開了寶石的爭奪戰。索尼克在擁有七顆寶石之後可以變身成為「超級索尼克」,這也是他對抗敵人的最強秘籍。
索尼克的羅曼史:索尼克的女友是一隻名為艾米的刺蝟,不過索尼克對這位死纏著他不放的小情人總是處於極度恐懼狀態……但在電視動畫中,索尼克的仰慕者是一位自稱為Sally Acorn公主的松鼠。除此之外還有許多無法被證實的傳聞(索:做名人要沒有緋聞真難……)
(漫畫與其他版本中劇情不同將在其他詞條中說明)
游戲:
索尼克系列的游戲方式可以說是游戲史上的一大創舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平台上推出的2D橫版動作游戲「刺蝟索尼克」。其基本上模擬馬里奧的游戲方式,但是玩家需要不斷地收集一種游戲元素稱為「光圈」——相當於馬里奧中的蘑菇,作為人物的「保護膜」。如果失去光圈就等於「一觸即死」,同時光圈的數量也作為游戲結束後的加分因素之一。
游戲的目的是要玩家在盡可能短的時間內到達目的地,索尼克可以通過不停加速來快速完成關卡。最後可能需要對抗BOSS。游戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的游戲元素——過山車回轉,加速道等等。除此之外還有特殊關卡,目的一般是為了收集「混沌寶石」。
從MD的「索尼克2」開始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區分玩家的游戲視野。雙人游戲內容包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平台後的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了團隊合作。游戲允許玩家通過切換同一隊伍中不同人物來通過特殊障礙以完成關卡。
音樂:
音樂是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戲就以明快的音樂受到了好評。進軍多平台後,世嘉又邀請了許多知名人為索尼克製作樂曲。其中最有名的當屬Crush 40樂隊,他們幾乎包辦了3D平台上所有的索尼克游戲主題曲。
動畫:
索尼克系列到目前為止共有五部動畫,分別是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中國大陸上映。
漫畫:
索尼克漫畫在日本及歐美都有不同版本,歐洲發行的稱FleetWay,北美的為Archie,其故事情節和人物設置都與原作大相徑庭。
⑹ 這個國際象棋是什麼游戲
國際象棋網路名片
國際象棋國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石塊製作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以億計的人們以各種方式下國際象棋。
基本簡介
在所有棋盤游戲,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。[4]
國際象棋棋盤及棋子 國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。[5]
[編輯本段]相關含義
世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與本國家的政治制度有關。國際象棋所反應的政治制度是西方的封建社會。與其他3種棋類相比,國際象棋政治色彩更加濃郁:
首先,反應出的社會等級性更加明顯,棋子名稱與社會階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。
其次,國際象棋里威力最大的棋子是皇後,突出了西方封建社會中皇後的地位及作用(因為政治聯姻,故後代表第三方聯合軍的支援,另外中國象棋里根本就沒有皇後)。
第三,西方社會里鼓勵士兵立功,每個士兵都有翻身改變自己命運的機會——都有可能升變成為皇後或其他棋子(比如:車、馬)的權利。這一點間接折射了西方封建社會的政治制度(中國象棋里的兵卒根本就不能升變)。
[編輯本段]發展歷史
起源研究
關於國際象棋的起源一共有以下幾種說法:
①根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓.他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲.國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. 「好吧!」國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求.
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠.這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字.
許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的「印度象棋」一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。國王有個親信大臣,他想拿「君王不能離開臣民而存在」的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。棋子裡面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善於指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,並很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
②直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。
蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士「國際象棋起源於易經思想」的觀點,在世界上已經站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了「六博」這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成「塞戲」。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:「不有博弈者乎」(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的「象戲」(公元569年)和唐代於地下發現的「百寶象棋」基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的「六博、塞戲」和「類象戲」進入印度的可能性),形成了「恰圖朗茲」,進入中東形成了「沙特蘭茲」。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是「四色棋」(或「四方棋」)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於「四色棋」的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。「沙特蘭茲」後來演變成「波斯象棋」並傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。
「印度起源說」產生於英國人,最好也是由英國人來否定「印度起源說」。1984年版的大英網路全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:「雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現」。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。第十,沒有「最初的發明者」。對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,我們永遠不可能找到「最初的發明者」。只好無奈地滿足於「社會的產物,智慧的結晶。」實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。
③關於國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發展起來的。國際象棋里「戰車」一詞就源自波斯語。[3]
人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:
1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲;
2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:
第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。
第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。
第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。
第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。
第五,演變的模式是漸變和突變。
第六,演變和連續性共存。
第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規—入手。
第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。
第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。
第十,沒有「最初的發明者」。
對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,可能永遠不可能找到「最初的發明者」。只好無奈地滿足於「社會的產物,智慧的結晶。」實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。
[編輯本段]相關賽事
十九世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。1924年曾被列奧運會的正式比賽項目,同年成立了「國際棋聯」。國際棋聯主辦或委託成員國協會舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克賽、世界團體錦標賽、男女個人世界冠軍賽、大學生世界團體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團體賽。至於各種杯賽、邀請賽、大師賽、特級大師賽、等級分賽等更是不可勝數。
[編輯本段]相關規則
國際象棋的下法
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻沒有任何棋子可以移動,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指過路兵和易位,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)
記分方法
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。[2]
等級設定
特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師
⑺ 歐洲傳統宮廷游戲
你的問題很有難度哦,知道不?用網路的是亞洲人耶,你要問歐洲的東東,不過難不倒網路的同志些。
魔獸,星際,軒轅劍3~雲和山的彼端,刺客信條、聖堂騎士團2,泰坦之旅,帝國時代,中世紀全面戰爭,騎士榮耀,要塞十字軍東征,太多了,其實啊,從你的補充可以歸納一下,只有和自己最輕最近的人在一起才能真正的嘗到開心的味道!!!
⑻ GTA4是什麼游戲
《俠盜獵車4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在游戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋(Algonquin Bridge),布魯克林區被改為布洛克區(Broker),皇後區改名為公爵區(Dukes),就連美國標志性建築之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(Statue of Happiness)。整個城市的面積沒有聖安德魯斯大,但是在細節上要遠勝過前者,而且游戲中只有大都市,沒有郊區或荒野一類的地方出現。 游戲中出現的行人(NPC)將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書,有的邊走邊打電話。所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發小組表示,先前公布的游戲影像中出現的畫面並非最後的完成版,游戲實際效果將比現在還要出色。 在游戲故事背景方面,據Rockstar官方介紹,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的勸誘下來到自由城的,Roman吹噓自己在自由城過著天堂一般的生活,擁有華麗的豪宅、數十輛高級跑車以及眾多美女陪伴。然而當Bellic到達自由城後才發現,原來這位堂兄除了他這個同樣落魄的窮親戚以外根本就一無所有。《俠盜獵車4》PC版,其中包括PC版將帶來全新高質量畫面,PC版獨占的視頻編輯器允許玩家上傳到官方伺服器讓全球玩家觀看、自定義電台模式(MP3,WMA)、多人游戲將支持32位玩家同時對戰以及即將登陸Steam、Games For Windows Live平台,PC版也將加入成就系統。
作為次世代主機上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戲性非常的強。 在單人模式中,游戲提供了幾乎長達40小時的主線流程,接近100小時的包括分支任務在內的總流程,如果想要讓玩家在這么長的時間內玩一款動作游戲而不會感到乏味,那麼製作公司就要考慮在游戲的流程中增加許多吸引人的東西了。 汽車追逐 在游戲中,不少任務是需要開著汽車去追逐敵人的。玩家如果沒有一定的駕車技巧,是很難在自由城中展開追逐戰的。駕車敵人的AI較高,他們在被尼克追逐的時候,不僅會加速狂奔,還時常開到雷達中沒有顯示的小路里,然後瞬間穿過一個街區。玩家在高速追擊的時候,如果沒有一定的駕車技巧,很容易讓敵人跑掉。即使有時追上了敵人,玩家還得想辦法攔截或者用車去撞,或者超車後一個甩尾橫欄對方,或者用槍射擊敵車的輪胎。這些都要求玩家有一定的技巧。想要能夠在追逐戰中大展身手,看來還得多多練習。 槍戰火拚 槍戰是《俠盜獵車》中的傳統戰斗模式,也是自由城一道亮麗的風景線。而Euphoria物理引擎系統的使用,使得槍戰模式變得更加驚心動魄。由於許多掩體都是可以被破壞的,玩家在選擇藏身點的時候就應該謹慎一些。比如藏在一輛汽車後面,玩家就要考慮到汽車的承受能力,因為汽車被槍打多了是會爆炸的。而且躲在掩體後面,尼克的槍法會變得不那麼精準。好在本作的射擊系統有所革新,當尼克與敵人開始槍戰的時候,按住LT可以鎖定敵人,同時還能面准敵人的頭部,身體,手,腿等部位,槍法好的玩家在槍戰中可以發揮得更加出色。 美麗的街景和變幻的天氣 像《俠盜獵車》這類游戲,長期穿梭在城市中,是很容易讓玩家審美疲勞的。如果僅僅是霓虹的燈火,擁擠或者稀少的人群,玩家在長時間游戲之後便會覺得乏味。但是本作中,自由城裡不僅擁有大量的美景,就連天氣也是多變的。黎明即將破曉前的霧氣,常常會彌漫在不夜歸的人們身邊。看似晴天的早晨,午後便開始下雨。破舊的街道後面,沒准就是一塊繁華的煙花之地,整個自由城沒有荒蕪之地的設計,讓玩家真正的感覺到身處浮華的滋味。 迷你游戲 常去自由城酒吧的玩家會發現,酒吧里能夠做的事情變多了。除了喝酒跳舞,玩家還能在酒吧里進行三種小游戲。分別是投擲飛鏢,玩保齡球和打檯球。玩家可以在閑暇的時候去體驗一下這些小游戲。總之,自由城給玩家的感覺就是,真實。 游戲性及內涵 本作的駕車設定非常爽快。Rockstar公司非常體貼玩家。玩家在駕駛交通工具的時候,不僅可以改變車的視角,從而選擇一個合適自己的角度開車,還能在高速行駛的時候使用手剎,讓玩家控制的汽車作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽車性能設計,讓玩家在駕駛不同的汽車的時候,能夠有不同的感覺。因此,喜歡劫車的玩家要注意了,太殘次的車輛就別搶了,不僅速度不快,還有可能因為方向盤失靈而撞上路燈。筆者有一次好不容易劫到了一輛非常拉風的跑車,正在海岸兜風的時候,結果不知道哪來的車子直接追尾。由此可見,在自由城中,並不是每個NPC角色都會遵守交規的。 不過《俠盜獵車4》也有不足之處——略感別扭的肉搏設定:雖然製作公司已經將肉搏攻擊進行了一定程度的進化,但是真正在游戲中進行肉搏的時候,赤手空拳的感覺依然很蹩腳。尼克在踢腿攻擊和揮拳攻擊的時候,顯得非常不連貫,一次只能出一招,感覺尼克並不是想像中那麼能打。記得在第三個任務的時候,尼克去救他的表哥,筆者控制著尼克打了兩拳,卻被那兩個小混混招架住了,結果尼克被他們打死。後來乾脆開著汽車開始這個任務,直接用車碾死他們……難道說要去健身房多多鍛煉才能變得更加敏捷嗎?如果真的是這樣,筆者一定會讓尼克每天都堅持健身。
《俠盜獵車4》給玩家們帶來了前所未有的精美畫面,說得准確一點,就是本作的視覺效果令人眼前亮。《戰爭機器》使用的是虛幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同電影般的場景,以及讓人稱贊的飽滿質感。而《俠盜獵車4》採用的是Euphoria物理引擎,也使整個游戲充斥著真實感。 也許有些玩家對Euphoria物理引擎感到陌生,那麼簡單的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是將游戲中的細節表現在銀幕中。當主人公尼克劫持一輛汽車,並且將它撞得七零八落的時候,就有必要進行跳車了。以往的跳車最多就是落地打個滾,然後站起來,而本作中由於採用了Euphoria物理引擎,使得尼克在著地後再也不是那麼的瀟灑,而是會倒在地上作出痛苦狀。又如當尼克在奔跑的時候,他會自己調整重心。而且當尼克在人群中走動的時候,他不像前作那樣直接從行人身體里穿越出去了,而是需要將人推開然後再走過去。再如當尼克與敵人肉搏或者槍戰的時候,如果尼克受傷或者尼克打傷敵人時,無論尼克或者敵人都會因為痛苦而蜷曲身體甚至跪下。 Euphoria物理引擎還會計算物體從高處落地所造成的沖擊力,當尼克在高處將敵人打落地面的時候,屍體對地面造成的損壞是隨高度而決定的。 除了以上所說,Euphoria物理引擎還給自由城帶來了許多新的變化。當夜幕降臨的時候,如果尼克站在一塊背光的地方,甚至能夠看到他的呵氣,又如,當尼克開著汽車到處橫沖直撞,汽車上會留下被撞毀的痕跡,盡管這種設定在前作中出現,但是本作卻細膩到了車燈的部分。汽車每個細微的變化都沒有被Euphoria物理引擎放過。 現在為大家帶來自由城的一些場景介紹。本作是Rockstar公司為次世代主機們量身定做的,既然游戲強調寫實,那麼現實世界中的場景自然會被Rockstar公司搬到游戲中。自由城的原型是紐約市。許多紐約標志性地點也可在自由城找到,比如林肯長道, 游戲中更名為展位隧道, 中央公園被命名為中東公園, 時代廣場叫明星結, 以及自由女神像也被改成了幸福女神像。這些曾在《俠盜獵車:自由城故事》的自由城中出現,但同樣也出現在了本作中。而游戲中的五大區域的原型又分別是:Queens - Dukes 皇後區--杜克區、The Bronx - Bohan 布朗克斯--波漢區、Manhattan - Algonquin 曼哈頓--阿爾岡琴區、Brooklyn - Broker 布魯克林--布洛克區、New Jersey - Alderney 新澤西--阿爾德尼區 和前作一樣,游戲一開始不是所有的區域都會開放的,玩家們需要將流程進行下去,才能夠逐步解開自由城的所有街區。本作這些街道背景都非常細致,從沿街叫賣的小販,到悠閑坐著喝茶的人們,都被Rockstar公司刻畫在了游戲里。 游戲的音樂依然以HIP&HOP風格為主,大概是為了配合整個城市的現代化生活步伐。而且汽車的引擎聲和槍擊效果都做的非常逼真。以往幾代使用的收音機調頻也出現在本作中。玩家在駕車的時候可以收到來自18個頻道的音樂或者新聞節目,其中有搖滾風格的音樂,抒情的音樂,以及緊張的新聞現場報道等等。玩家可以在游戲中閑暇的時候,一邊愜意的開著跑車在自由城兜風 ,一邊享受自己喜歡的音樂,暫時忘卻那物慾橫流的繁華都市。
在英國《俠盜獵車4》首日銷量60萬套,在歐洲《俠盜獵車4》首日銷量126萬套,在北美《俠盜獵車4》首日銷量260萬套,總和創造了一天總銷量446萬套史無前例的奇跡。首周銷售額5億美元,之前《光暈3》曾經創造的一周內銷售額3億美元的世界記錄就這樣被輕松打破了。 操作介紹
以掌機操作為准 控制人物 方向鍵上:打開手機 方向鍵左右:換武器 方向鍵下:地圖伸縮 推左搖桿:移動 按下左搖桿:蹲下/站起 LT:持槍或道具時進入瞄準視角 LB:動作互動鍵 RT:射擊 RB:靠牆 Y:搶車 X:不持槍時——跳遠 B:不持槍時——攻擊,持槍時——上彈 A:跑步(快速連按為沖刺、鎖定敵人後,A可以躲避攻擊) BACK:變更視角 START:暫停 控制汽車 方向鍵上:打開手機 方向鍵左右:換電台 方向鍵下:地圖伸縮 推左搖桿:轉向 按下左搖桿:車鳴笛 LT:減速 LB:在車內用武器攻擊 RT:加油 RB:手剎 Y:下車 X:變更武器,按住為打開|關閉強光車燈 B:掛電話|按住為電影視角 A:接電話 BACK:變更視角 START:暫停 PS:按住B再按左搖桿進入慢鏡頭,此時松開B回到正常視角(正常速度),只有在按住B的情況下再按左搖桿才會停止慢鏡頭。
主線任務:完成所有的主線任務和劇情任務 (90個) ——68 竊車賊:完成偷30輛車的任務—— 2% 朋友們:完成兄弟給的所有支線任務 (除了for Roman & Dwayne)——10% 活動:使用電腦或去朋友曾經去過的所有地方活動—— 5% NPC朋友:找到所有的RONDOM成就中的朋友並幫他們完成任務 除了Jeff, Cherise Clarence & Ivan) ——5% 通緝犯:幹掉30個在警察的系統清單紅的通緝犯——2.5% 治安: 犯20宗罪(不需要不斷的做)——2.5% 鴿子:找到200隻鴿子——2.5% 極限跳躍:完成50個極限跳躍——2.5%
5.2 新要素
本作除了繼承前幾代作品中的任務模式,交友模式,購物模式等,還增加了一些新的要素。這里重點介紹一下新要素。 試穿設定 尼克走到服裝店的時候,可以試穿掛在架子上的任何衣服。這個超人性化的設定徹底的打破了《俠盜獵車》的傳統模式,玩家們在選購服裝的時候不再是簡單的菜單上下左右選擇,而是真正的置身與虛擬的世界中。如果尼克走到已經購買的服裝前面,系統會提示玩家說尼克已經擁有這種款式的服裝了,請試穿別的款式的服裝。服裝店裡的夾克總是給人一種很落伍的感覺。沒想到尼克試穿衣服的樣子還挺認真的。 GPS設定 這個設定是老菜對本作最滿意的地方之一了。玩家按START進入系統菜單,在MAP菜單下,移動左搖桿,然後把游標移動至想要到達的目的地,按A鍵即可固定目的地,之後在小地圖中會有綠線將尼克和目的地連接起來。以前喜愛玩《俠盜獵車》卻又不熟悉英文的玩家可算有福氣了。只要大概能看懂游戲需要玩家去的地方,然後使用GPS設定,就能輕松的找到目的地,而不會因為有熱情卻沒處發揮而郁悶的放棄本作了。 GPS系統會自動尋找較短的路,但不是最短,因為都是大路,要抄近道的話會更快,這就要看自己了,一般跟著路線走就好,走錯了也不要緊,GPS會重新定位。 付費使用交通工具 尼克除了劫車偷車,還能乘坐計程車或者坐地鐵,有時可以避免不必要的麻煩。 家裡變大了 尼克在家的時候除了可以睡覺(保存進度),還能坐在椅子上看電視(可以自己加入視頻)。不過游戲初期是沒有衣櫃的。寬敞的空間讓尼克可以自由走動。 通訊工具的便捷 本作中手機扮演了一個不可或缺的角色。使用手機不僅可以和自由城中的黑幫勢力聯系業務,與MM們聊天,和朋友溝通感情,還能用來設置備忘,以及播放音樂。最人性化的是,當玩家不幸在某處任務中失敗,系統會自動發一條簡訊,詢問玩家是不是需要再來一次。 ■ 接任務、聯系人、聊天等都可以通過手機自由進行。 ■ 記錄下對方的電話號碼後,按方向鍵上打開手機界面後,選擇第一項PHONENUMBER後選擇相應人名呼叫。有些人會有多個選項,比如堂兄ROMAN,經過一段劇情後,可以聊天(CALL)、CAR SERVICE(呼叫一輛公司的計程車來接自己到任意目標地點)、JOB(公司計程車業務),再之後是一堆玩的場所,最後一個STRIP CLUB是脫衣舞俱樂部,沒去過的可以先讓ROMAN帶著你去熟悉下地形。進去後站在女人面前,女人會問你需不需要服務,此時沒有什麼提示,按LB鍵接受後即可開始服務,一次50美元(不要上脫衣舞台,否則會被群毆) ■ 任務中可以打電話給任務委託人取消任務。 ■ 約會和很多任務(比如賣槍的小子等)必須通過手機預約才能實現 ■ 任務失敗後,手機上會收到一條簡訊,此時查看後可以直接RETRY重新開始任務,非常方便。 EMAIL設定 玩家能夠前往自由城中的網吧,在網吧里接收電子郵件。老菜發現,在某些任務里,電子郵件也會扮演著重要的角色,比如作為調查邪惡警官弗朗西斯·麥克雷利受賄案件的重要工具。 血量 本作取消了體力、耐力等數值。 小地圖外圍一圈左半圈為血量,右半圈為護甲值(中後期才能買到)。 在隨便什麼吃飯的地方在服務員面前按LB就可以買東西吃,一次能補滿血。 網吧 覺得大多網站是看著玩的,實際用處不大。網上購物好像只提供信息和觀看,無法真的購買——或許是我不知道方法,有成功的同學請分享方法。有一個love meet的網站,游戲初期是不能用的,游戲後期可以與兩個女孩約會,她們的網名叫Sobohoe和Abigail的,同時,craplist的網站也可以找到一位隱藏女友,叫雅莉克絲。還有個網站可以下載鈴聲,使用黑白手機屏幕點擊下載後出現提示:我的手機不支持該功能,在做完Playboy X任務後會贈送給主角彩屏照相手機,可以下載使用鈴聲。 可使用的網址 babiesovernight.com Eyefind.info goldberglignerandshyster.com love-meet.net libertycitypolice.com - email - [email protected] our-own-reality.com weazelnews.com peepthatshit.com
編輯本段6 配置需求
以PC為准,資料片配置或有不同。 最低配置 操作系統:Windows XP SP3 處理器:Intel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G 內存:2G 硬碟:15G磁碟剩餘空間 顯卡:256M顯存,NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高(根據測試顯卡必須支持Shader Model 3.0才能進入游戲) 推薦配置 操作系統:Windows XP SP3或Windows Vista Win 7 處理器:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G 內存:2G (DDR3)(Windows XP)3G (DDR3)(Windows Vista) (Win 7) 4G(DDR3) 硬碟:17G磁碟剩餘空間 顯卡:1G (DDR3)顯存,NVIDIA 9800或更高;ATI 4250或更高 (實際需要配置比這高得多)
編輯本段7 PC版簡介
約會任務 游戲初期認識了一名叫米歇爾的女孩,後來她把尼克出賣了。在游戲中期會在任務中遇上一位叫凱特的女孩,但是她在最後的任務中死了。 在網上還可以找到3位隱藏女友(上面介紹過了):雅莉克絲可以使西服店優惠,卡曼可以免費補充體力,Kiki可以免費撤銷通緝度(3顆以下)。 《俠盜獵車4》PC版《俠盜獵車4》PC版已於2008年12月2日發售。(原本將在11月18日於北美發售《俠盜獵車4》的PC版,而歐洲的發行時間為11月21日。 結果後來又改為12月2日,而歐洲推遲一天12月3日發售。) PC版游戲細節 《俠盜獵車4》PC版本將擁有更好的畫面效果與游戲速度,相比XBOX360的1280x720, PS3 的1120X630游樂器版本解析度下,每秒運行25幀的游戲速度,PC版本則可以達到1920x1080 每秒60幀以上的游戲體驗。當然,RockstarGames也特別提醒,並非為配置要求擔心,他們的游戲一向對優化工作很慎重的對待,而且PC版本開發的更早,可以很方便的移植到游樂器之上。針對游樂器的實際性能作適合的內容縮減與性能優化。如果您要體驗完整版本的《俠盜獵車4》,12月發售的PC版本將是最好的選擇。 PC版詳細細節 支持32人全地圖街頭火拚對戰(家用機版本只支持16人對戰) 更好的畫面效果與更高的游戲運行速度(前提需要較高的硬體配置) 該游戲為Games For Windows 與「The Way It's Meant To Be Played」計劃游戲,支持解鎖成就 獨有的視頻編輯功能, 能在游戲中隨時錄制和編輯查看製作自己的小短片並上傳Rockstar官網與人分享
編輯本段8 版本介紹
8.1 資料片
8.1.1 《俠盜獵車手:自由城軼事》
英文原名:Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City 中文譯名:俠盜獵車手:自由城軼事 游戲語言:英文 開發廠商:Rockstar Games 發行廠商:Rockstar Games 游戲類型:動作 發行日期:2010年04月13日(美版) 2010年04月16日 (歐版其他版本) 游戲介紹 當《GTA4》的DLC公布的時候,PS3和PC的玩家都感到沮喪,因為這兩個故事都是Xbox 360獨占的。兩年之後,消息稱「The Lost and Damned(失落與詛咒)」和「The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)」的光碟版將會在PC和PS3上發售,這使得玩家又歡呼雀躍。《俠盜飛車:自由城故事》本來預計在本月登陸PS3和PC,不過它又被推遲了。 據Rockstar稱,「Sony Europe希望對PAL PS3版本的內容進行一些小的更改。」這樣一來,預計《自由城故事》將在4月13日在北美、4月16日在其他國家登陸PS3和PC。 「雖然我們已經盡了最大的努力來趕工,但是我們還是需要2個星期的時間才能完成這一工作。我們理解那些對游戲的推遲感到擔心的玩家們。我們保證,這些小變化絕不會為游戲的整體效果產生大的影響。這些小更改都沒有影響到游戲的基本元素和評級問題。」 《俠盜獵車手》中玩家扮演的Niko是自由城裡一個有前途的壞蛋;《The Lost and Damned》中則是個騎單車的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你則扮演的是個名叫Luis Lopez的保安。這三個游戲中你都可以偷車、射殺平民,獲取最簡單的快樂。 8.1.2 《俠盜獵車手4:失落與詛咒》 強尼(Johnny)是臭名昭著的失落幫的一員。強尼本來在自由城的「迷失」里找到了工作機會,不過
他的「第一次」必須獻給他背上的標志和比爾·格雷,俱樂部的主席。無論如何,當比爾從殺戮和縱情酒色中清醒過來時,強尼發現自己正處在和敵對幫派的激烈的地盤戰中,通過暴力和行賄來爭奪城市一個四分五裂的區域的控制權。這對兄弟如何在夾縫中求生 8.1.3 《俠盜獵車手4:夜生活之曲》 本作給自由城注入了過量的槍支,浮華和污垢。做為路易斯·洛佩斯(Luis Lopez),兼職流氓和傳奇
的夜總會經理托尼(Tony)的全職助理,玩家將在對家庭的忠誠和朋友之間掙扎,也會為了這個每個人都有價格的世界的真心假意而迷惑。 XBOX360版和PS3版除《俠盜獵車4》之外擁有兩個資料片 《俠盜獵車手4:迷失與詛咒》和《俠盜獵車手4:風流托尼之歌》,這兩部資料片已經被合成《俠盜獵車手4:自由城軼事》發售,而目前《俠盜獵車手4:自由城軼事》已經登陸PC平台。 《俠盜獵車手4:迷失與詛咒》集中描寫飛車黨的故事,《俠盜獵車手4:風流托尼之歌》則著重表現自由城燈紅酒綠的成人夜生活世界。 與《俠盜獵車手4:迷失與詛咒》集中描寫飛車黨的故事不同,《俠盜獵車4》的追加第二章,玩家在游戲中扮演的是一名名叫路易斯的角色,業余時間里是游盪街頭的流氓混混,但大部分時間要在夜總會經理托尼手下幹活。路易斯在游戲中將不得不「面對親情與友情之間的沖突」,除此之外還要「在金錢至上的社會現實下挑戰各種險惡的陷阱、揭穿種種虛情假意」。 《俠盜獵車手4:風流托尼之歌》的下載價格為1600微軟點(19.99美元),已經於2009年10月29日登錄Xbox Live,其合集《俠盜獵車手4:自由城軼事》已經於2010年4月13日於PS3平台與PC平台登陸,並且在PSN和Windows Live上提供單獨下載,打破了XBOX360原有的限時獨占。 配置需求 最低配置: 操作系統: Windows XP SP2 CPU: 雙核心處理器 (英特爾奔騰 D 或更高) 內存: 2GB DDR2 800 硬碟: 18GB 剩餘硬碟空間 顯卡: 512MB Direct3D 10兼容的顯卡或 支持 Direct3D 9 光碟機: DVD-ROM 雙層驅動器
8.2 系列版本
《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列迄今為止僅有以下幾款正統作品 Grand Theft Auto(《俠盜獵車手》for PC/PS/GBC) Grand Theft Auto:London 1969 Villains(《俠盜獵車手:罪惡倫敦1969》for PC/PS) Grand Theft Auto II(《俠盜獵車2》for PC/PS/DC/GBC) Grand Theft Auto III (《俠盜獵車手3》for PC/PS2/XBOX) Grand Theft Auto:Advance(《俠盜獵車手:前進》for GBA) Grand Theft Auto:Vice City (《俠盜獵車手:罪惡都市》for PC/PS2/XBOX) Grand Theft Auto:San Andreas (《俠盜獵車手:聖安地列斯》for XBOX/PS2/PC) Grand Theft Auto:Liberty City Stories (《俠盜獵車手3:自由城故事》for PSP/PS2) Grand Theft Auto:Vice City Stories (《俠盜獵車手:罪惡都市物語》for PSP/PS2) Grand Theft Auto IV(《俠盜獵車4》for XBOX360/PS3/PC) Grand Theft Auto:ChinaTown Wars(《俠盜獵車手:血戰唐人街》 for NDS/PSP/iPhone&iPod Touch) Grand Theft Auto IV:The Lost And Damned(《俠盜獵車手4:迷失與詛咒》for XBOX360/PS3/PC) Grand Theft Auto IV:The Ballad Of Gay Tony(《俠盜獵車手4:風流托尼之歌》for XBOX360/PS3/PC) 《俠盜獵車手》系列的中文譯名除了「俠盜獵車」和直接簡稱「GTA」外,在國內還有「橫行霸道」(此譯名一般用於家用機平台)、「俠盜車」、「俠盜獵車」、「俠盜飛車」、「俠盜高飛」等譯名。 應該注意的是《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》以及網友製作的MOD作品,被國內盜版商冠以《俠盜獵車手5》、《俠盜獵車手6》等名稱魚目混珠,玩家切記勿上當受騙。「夢幻南丫島」、「中國之城」、「狂野之城」之類名稱,均為第三方製作的MOD,並不是官方正式的作品。
⑼ 有什麼好玩的大型的賽車游戲
樓主我給你推薦幾款賽車類的游戲吧
速度生活
科林麥克雷拉力賽
這些我覺得不錯,推薦
建議你玩一下科林麥克雷拉力賽``游戲的畫面可謂及至`
我玩過幾次,覺得還可以,而且每次跑玩一段賽程,還有從各個角度的錄象,記錄你的整個比賽過程。
網游有 飈車 光線飛車 瘋狂賽車
中國國內就這幾款還算不錯的游戲了 相對來講就算大型的了
建議不玩跑跑 純娛樂型游戲 不算是賽車游戲