網頁游戲用什麼技術開發
『壹』 網頁游戲和微信小游戲是使用什麼技術開發的
一般目前市面上的微信游戲都是採用
html5
開發的,這個一般用到的技術包括
圖片處理
,html+css,還有js
『貳』 設計網頁游戲需要什麼技術
網頁游戲少不了flash,所以actionscript簡稱as腳本是必須的,flash
builder是開發動作語言的,然後PHP資料庫,再有就是插畫師,繪畫師,美工,
軟體
photoshop
,Dreamweaver,flash,PHP,等
『叄』 網頁游戲 用了 哪些 編程技術
網頁游戲程序構成分為三大部分:
第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1)數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2)美術:
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3)程序分5個部分:
伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
網頁游戲的開發工具和技術
網頁游戲的開發技術有很多,但常用的開發工具和技術主要有以下幾個:
1)ASP技術 Actieserver Paga(ASP)意為「動態伺服器頁面」。ASP是微軟公司開發用來代替CGI腳本城府的編程工具,當用於設計動態網站。ASP腳本集成於HTML中,無需編譯即可直接解釋執行,獨立於瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網頁),保護源碼(ASP腳本在伺服器上執行,傳到瀏覽器端的只是ASP執行結果所生成的常規HLML代碼)。
2)Flex技術Flex是Adobe的伺服器端產品。該技術提供了一個新的,基於標準的語言和編程模型,其編程模型支持常用的設計模式,能夠使企業創建許多有吸引力的,交互的快速應用,爭強了用戶對網頁的體驗。傳統網頁游戲開發的局限是表現層受到一定的約束,而Flex技術能輕松地解決這一技術難題。網游Small World就是基於Flex技術開發的。
3)Ajax技術 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意為「非同步 JavaScript和XML」。Ajax是一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術,它不是一個新的編程語言,而是一個編程技術。Ajax的自大優點就是能再吧刷新整個頁面的前提下更新數據,使得Web應用程序更為迅速的響應用戶的交互需求。
4)JSP技術Java ServerPages(JSP)是一種動態網頁技術標准,它可在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標記,其生成的內容的邏輯被封裝在標識和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM組件)能夠執行應用程序所要求的更為復雜的處理。由於Java在移植性、擴展性、多線程方面的特點使它成為目前網頁游戲的開發語言。由Java技術開發的高端網頁游戲,能處理各類與伺服器的交互和復雜圖形,開發大型網路游戲。
5)PHP技術 HypertextPreprocessor(PHP)意義「超級文本預處理語言」。PHP是一種在伺服器端執行的嵌入HRML文檔的腳本語言,風格類似C語言,應用廣泛。PHP於CGI或Perl相比,能更快速地執行動態網頁。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,跨平台性強,程序開發快,執行相率高,可編譯以達到加密和優化代碼,支持幾乎所有流行的資料庫,以及操作系統。
『肆』 游戲開發需要具備哪些技術
1、演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。
2、數學基礎:一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。
3、數據結構:掌握鏈表,數組,隊列,堆,棧,圖,樹等數據結構,然後是各種排序,查找,遍歷等演算法。
4、性能分析與性能優化: 主要就是三個方面——內存,CPU,GPU。著手點有渲染批次,渲染實例化,布料優化,網路同步數據量,物理開銷等,載入資源優化(包的合並),裁剪,聲音文件載入,LOD,美術資源製作規范化等。
5、對引擎各個模塊由一定深入的理解:不理解游戲引擎架構寫出的代碼經常會出現各種問題(比如同步問題),編輯器各種功能也用不好。
『伍』 網頁游戲是用什麼開發的
最基本的話比如Java,C#,也有用Flash開發的。
不過真的要速成的話,還是要學一些開發引擎的,比如GameMaker,比如Cocos2d等
『陸』 游戲一般用什麼編程語言開發
Unity。語言:C#,Lua。
UE4。語言:藍圖,C++
H5游戲,例如微信小游戲、網頁游戲。主要用到JavaScript和相關技術
其他。獨立游戲圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;還有大廠採用自研引擎的,但是近幾年大量轉向UE4和Unity。
現代游戲開發,絕大部分人都會採用成熟引擎來製作,並不是從0開始寫起。
對游戲引擎來說,編程語言並不重要。學習編程和學習游戲開發有很大重疊,但並不是會編程就會開發游戲,反過來也還是不對。
客觀的說,引擎的使用方法是必學的,編程技術也要基本合格。
『柒』 現在的網頁游戲開發技術有哪些
網頁游戲也分很多種,一般市面上的網頁游戲就是沿用的網頁的交互模式,基於HTTP實現與伺服器的交互,這些游戲的後端可以使用任何Web開發語言來實現,比如PHP,Java,C#,VB,Ruby,Python這些,都沒有問題。
游戲的前端現在普遍依然使用Flash平台,開發語言就是ActionScript,比較前衛的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平台上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統游戲廠商轉過來做網頁游戲的也有採用ActiveX技術直接把現有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往採用C++這些來開發。有些游戲需要實時與伺服器交互(比如MMORPG),這些游戲的後端往往就是和傳統的網游一樣的架構,開發語言也一般會比較傳統的採用C++,也有一些採用Erlang來搞定網路及分布式計算的平台部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網頁游戲的客戶端用的不多,但是在伺服器端依然有不少採用,主要是用在游戲的實際邏輯部分。</ol>
『捌』 一般的網頁游戲是用什麼語言開發的
網頁游戲前台基本是基於flash的,所以是action script開發的,後台就比較復雜了,可以是php,python,ruby,jsp等等。
少量比較新的前台會是html5/css3/javascript開發的,後台和前者一樣。
『玖』 大型網路游戲和網頁游戲,一般是用什麼語言開發的謝謝!
網路游戲使用的語言就多了,主流是C/C++,腳本常用的有lua和python。
而網頁游戲一般用FLASH製作的。
『拾』 HTML5開發游戲需要什麼工具,還有要用到的知識(主要)是什麼 最好是自己回答。。。。。
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