日本游戲商怎麼樣
『壹』 為什麼日本游戲賣的普遍都比歐美游戲貴
一方面是因為歐美開發商管理成熟,對成本控制穩健,所以價格也穩定。而日本開發商依舊處於多年前的工作模式,人員少,管理一般般(你看SE的FF15,跳票多年就是野村的鍋)。
另一方面,價格貴還來自於對市場的認識,你說steam的游戲,國區是低價區,有頭腦的國外開發者都會響應潮流,但部分日廠根本不顧重視我國市場,價格與歐美地區的持平,有時還會鎖區。
還有一個原因是因為游戲的定位問題,開發者在發售前會預測游戲市場的反應來定價,拿《尼爾:機械紀元》來說,前作並不是非常賣座的游戲,但劍走偏鋒的設計收獲了小眾群體,因此為了確保收益,游戲低價比普通3A貴也是正常的商業行為。當然,大賣了之後不降價也是商業行為。
『貳』 為什麼日本游戲的市場份額被歐美游戲公司超越了拜託各位大神
原來某些人又不把老任劃到日本廠了 說日本不行那隻是外行人說的90年到2000年代初十分輝煌吧 相比之下歐美廠因為硬體原因游戲產業被低估了 都跑去做PC游戲了 但都知道礙於盜版什麼的 那個時期歐美市場混的很差的 這之後FPS大行其道 再加上硬體的升級 在加上現在人十分浮躁 類似於快餐的FPS自然受到追捧 也是應為硬體的原因日本無法更得上歐美做游戲的腳步(歐美做游戲就像流水線 日本像純手工做 自然比不上了) 再加上玩了這么多年的日本游戲 不厭倦肯定是不可能的 除了畫面這種砸錢就能提升的技術 我都沒覺得日本現在哪裡比歐美差(別說現在就是以後10年歐美都得像老任學習怎麼做真正有趣的游戲) 要說比日本以前差 我一點不懷疑 因為環境變了 查看原帖>>
『叄』 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
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游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
『肆』 日本游戲廠商怎麼喜歡炒冷飯
因為炒冷飯成本低,有現成的顧客群會買單。
還有一點跟日本公司文化有關。
你作為一個項目負責人,如果要做個全新的作品系列,做成功了那不必說,自然是地位扶搖直上。
但做失敗了的話,不管是何種理由的失敗。都要擔負起責任來。
這種壓力下,不是那種在公司握大權實權項目負責人。能夠吃老本的肯定選擇吃老本。
作為公司的負責人在業績的壓力下,也會選擇炒幾個冷飯來回本。
『伍』 日本十大游戲廠商
有必要排十大么……說點比較有名的好了KONAMI 魂斗羅大家都知道吧?還有實況足球系列和合金裝備系列CAPCOM 動作游戲專長,以前很多街機游戲都是CAPCOM的,有很多經典系列,街霸系列,洛克人系列,生化危機系列,逆轉裁判,鬼武者,鬼泣等SE RPG游戲之王,旗下的勇者斗惡龍和最終幻想可以極大促進消費……任天堂 最強的第一方,游戲以老少咸宜為主,馬里奧和口袋妖怪是萬年賺錢機器……LV5 比較新的一個游戲廠,但是其游戲精品很多,最近在DS上人氣很高,勇者斗惡龍8、9都是由這個廠製作,SE只是掛名而已,以及本社的雷登教授和閃電11人也是大賣SEGA 做很多動漫遊戲,以前是很強的,主打是索尼克系列KOEI 光榮 以歷史游戲為主,三國志,三國無雙系列等我一時想起來的就這么多了= =
『陸』 日本任天堂游戲公司和NEC哪個實力更強
任天堂是純粹的游戲行業的硬體商,雖然公司組成大半是軟體行業,但是其軟體行業是為了給硬體業開道護行的。
NEC是電氣商,涉及家電,IT,網路,但並不涉及游戲業
論股價是nec高,論總資產是任天堂高
另外回樓上,索尼微軟不是游戲巨頭,游戲機領域不等於游戲領域,一個是硬體,一個是軟體,完全是不同的行業。富士康製造了幾乎所有你所接觸過的游戲機,國內流通的PS4也好XBOXONE也好電腦硬體也好三星也好蘋果也好都是富士康製造,不光國內,世界上出現的「中國製造」的電子產品超過70%都是他們生產的,你會把他們當游戲界的一份子么?在游戲領域索尼微軟充其量是三流小廠,他們對游戲的投資和產出用手指頭就能數過來,靠偶爾的心血來潮做幾個游戲的公司,連業余都稱不上,能稱為專業游戲公司?能算游戲巨頭?
『柒』 日本幾大游戲公司是什麼
日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO
『捌』 日本世界一流的游戲廠商
那就多了
三大游戲平台日本佔了2,索尼、任天堂如果不是XBOX擠下了世嘉三大游戲平台都是日本~~~
軟體公司就更多了
克拉米
南夢工
SNK(有段時間被賣給韓國,但現在又被日本回購)
SEGA
卡普通
史克威爾(現在叫史克威爾艾尼克斯)
光榮
以上都是一流的游戲公司~~~~
還有其他很多中小型有東西公司也都具有世界水平~~~就不羅列了
『玖』 LEVEL-5游戲公司在日本什麼地位
屬於中檔公司,公司的研發能力比較強,是這幾年日式游戲的中堅力量。不過公司的資金實力還是不足的,沒辦法和老牌的公司,比如SE、SEGA、KONAMI相提並論。而且公司沒有獨立發行游戲的能力,都是依靠大公司發售游戲。
在獨立研發的公司里算是較大型的,但是在日本游戲界算小公司,畢竟連游戲發行都做不起。
『拾』 國產游戲和日本游戲比起來怎麼樣
無論從網路游戲,還是電視單機游戲,中國的水平都不如韓國。
首先是創意。製作的靈感,資金的投入,製作人的團結精神。
比起日本史可威爾公司出品的網路游戲系列,比如《最終幻想》系列,
首先人家《最終幻想》是20多年的單機游戲,發展到網路游戲。人家一部游戲的故事情節.以延續很多年.很多版本。
中國的網路游戲一直在跟進,合作其他國家的游戲,比如最早的《傳奇》哪怕現在的《穿越火線》還是韓國製作的。
單機游戲更不要提了,日本製作的單機游戲講求的是「像看電影一樣」,一部好的製作,就像完成一部好萊塢大片一樣,當然其投入也是可觀的!所以成全了那些「KONAMI」.「NAMCO」.「CAPCOM」等等這樣著名的游戲廠商。
中國現在的游戲產業也在不斷更新自己,希望將來中國游戲產業能夠做到最好,
我支持祖國的游戲產業,但是希望不要總出那些垃圾游戲。