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百度做社交遊戲為什麼不成功

發布時間: 2022-05-05 02:24:09

A. 社交遊戲的發展前景

隨著社交網站的興起,社交遊戲的發展也愈加迅速。龐大的用戶規模以及社交遊戲使用形式為其成為社交網站盈利的來源奠定了基礎。
社交遊戲具有內置廣告(IGA)的天然優勢。首先,從廣告的展現形式方面,其並不是直接將廣告展示給用戶,而是以游戲道具的形式,這將加大用戶對於產品的使用頻率,提升用戶記憶率;第二,類似於搶車位、農場等游戲使用的道具均是現實生活中的常會產品,而這將方便的將線下產品平移到線上;最後,龐大的用戶規模以SNS的傳播特性為廣告傳播的速度和廣度創造了良好的條件。
從深入層面分析,社交遊戲廣告的獨有特性對廣告效果起到提升作用。例如,不同廣告產品在游戲中的價格、獲取難度不同,用戶在游戲中的獲取過程已經能夠對產品的性能有所了解,此外,游戲中的獲取過程也會影響到用戶線下購買的慾望。另一方面,社交遊戲的用戶群特徵是網頁游戲廣告的核心競爭力之一。
對於社交遊戲廣告合作而言,宣傳的目的並不只限於將產品告訴用戶,而是在告訴用戶的同時,應該注重廣告產品與游戲的相互促進,在線下的產品上推動社交遊戲的發展。

B. 社交軟體為什麼難做

你是指開發?還是運營?開發並不難啊,運營要看公司的推廣量

C. 我真不知道把百度當成社交軟體是一種什麼樣的心裡

一種習慣性質好了,網路當成社交軟體也不錯嗎,只要用了舒服了就行,沒必要在意去猜測什麼心理,屬於泛大眾化。網路的用戶廣泛且網路成立早,用戶也用的時間比較久了,比新的社交軟體相當長久些,屬於什麼心理不值得去猜測,個人愛好就好

D. 百度為什麼能做的這么成功

一、做大趨勢----選對行業賺大錢,眼光比能力重要,選擇比努力重要!做事先做人,做事做趨勢!信息時代就應做信息產業的龍頭--互聯網!事實上現在各行各業都在被互聯網改造、革命,社會財富都在被互聯網重新分配!近年來百富排行版已給了我們很好的啟示:2003年中國首富--丁磊;2004年中國首富--陳天橋;2005年中國首富基本上已提前誕生,如不出意料,個人資產首富當屬--李彥宏!而且他們的年齡大多在三十多歲,奮斗歷程大多在短短5年左右!

二、專注目標——網路只專注於做中文搜索,決不復制google。面對太多誘惑,五年未改初衷。 感悟:這是一個充滿誘惑的世界,因此這是一個需要專注的時代。專注才能生存,專注才能快速成長。誘惑,使生命在燥動中備受煎熬直至衰竭。企業和個人都是如此!如果網路經不起「簡訊、網路游戲、廣告都馬上贏利」的誘惑,決不會有今天的成功。既然我們有選擇LOB的充分理由,就必須抵禦各種誘惑,專注自己的目標。否則必將一事無成。有道是「無志之人常立志,有志之人立長志」就是這個道理。這更是一個創新的時代,與眾不同才是成功的秘訣,一切模仿和復制他人都將毫無出路,因為互聯網具有贏家通吃的特點,只有第一,沒有第二。
三、敢於冒險——敢於打破傳統公認的「金科玉律」 ,解放思想,開拓創新。李彥宏說:「認準的事情,必須有膽量去做,因為那是我想要的,許多人都比我聰明,但他們在為我打工,因為我比他們有膽量。」 感悟:冒險精神是成功者必備的素質。失敗者總怕萬一,所以,總是因為怕「萬一失敗」而放棄九千九百九十九的成功機會。而成功者就怕一萬,沒有任何風險的事情人人能作,哪有成功可談!
四、優勢突出——知已知彼,揚長避短。網路佔了兩個成長的因素,一個是中國,一個是搜索。它們有機的結合正好被網路明顯體現出來。
感悟:中國互聯網用戶激增,使用互聯網離不開搜索,中國用戶需要適合中國文字和文化的搜索引擎,需求和整合成就了網路。而LOB更將如此。互聯網是最大趨勢,遠程教育有極大需求,電子商務更是不可替代的趨勢,未來世界將由華語和英語人群主宰,資源整合正是LOB的突出特點。LOB的未來可見一斑。
五、領袖魅力——李彥宏愛好滑雪、游泳、爬山。性格倔犟,專注,自信,看準的事情一直做下去,毫不動搖。自信使他更適合在計算機領域發展,他最多的想法是希望通過自己的技術影響、改變很多人的生活方式,很多人到矽谷後都會有這樣的想法。在不賺錢的時候看重長遠。他最大的遺憾是沒有太多的時間跟家人在一起。退休後他的願望是周遊世界。
感悟:膽識,專注,執著,自信,付出,做自己擅長且應該做的,用自己的想法和專長影響別人,著眼於未來,夢想自由……這就是李彥宏。這就是當今時代成功人的素質和品格。在座的各位朋友,你聽了之後有何啟發呢?

E. 社交遊戲的缺陷

人們很奇怪,為什麼中國的互聯網發展和西方有如此大的差距,為什麼facebook發展的那麼好,而開心網的活躍會員卻在直線下降呢?
凡事都有一個過程,中國人用過早的概念來運營本土市場,難免碰壁。在中國,經濟的高速發展,造成大批浮躁的概念,什麼都是搬國外的成功模式,國內本土的需求和國外玩家的需求是不相同的,而照搬的模式無可避免的夭折掉。在國內,成功的例子也有,新浪博客,QQ空間,他們無不外乎的圍繞著原創,這是他們成功的必須條件。
社交遊戲的主要缺陷有兩方面:一是內容分類與篩選;二是內容的沉澱與積累;三是與搜索引擎的交互。在內容分類與篩選方面,由於社交遊戲是以人為中心來組織信息的,而人的需求愛好是多種多樣的,既然以人為中心組織信息,這些的信息不可避免是五花八門。用戶或者不來,來了以後,你很難限制說他會討論什麼樣的話題。即使是一些垂直的SNS,經過一段時間的運營之後,裡面的話題五花八門,已經偏離了創立的初衷。
第二個比較大的缺陷是內容的沉澱與積累。但是社交遊戲中的SNS社區有不一樣的特點,信息被「好友關系」分割成了一個一個的孤島,即使是非常大的SNS的社區,真正用戶能夠接觸到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友沒有推薦,根本看不到。

F. 百度失敗的產品有哪些

網路正在改變。它的路線變化,正直觀映射到了它的產品上。

「All in AI」和宣布回到「內容分發」業務一年後,網路在feed流上的廣告營收開始逐漸逼近今日頭條,日前,網路又推出了「熊掌號」。愛奇藝要用AI打造「大娛樂生態場」的同時,網路新的短視頻App「好看視頻」亮相。

網路也開始涉足智能硬體產品。2017網路世界大會上,網路新推出的渡鴉智能音箱Raven H,因為亮眼的顏值和1699元的售價在朋友圈裡刷了屏。

這不是網路第一次「求變」。在此之前,網路在「搜索引擎」之外,也曾推出過大量產品,但在最後,其中的大多數,卻都難逃最後銷聲匿跡的命運。

昔日網路「失敗」產品的列表中,包括了網路空間、網路有啊、網路游戲、網路Hi等產品,從電商、社交、游戲到軟體平台,不一而足。在網路的「全家桶」中,無論是自行開發還是收購的產品,大多都被冠以網路的品牌名,是網路基於自身的流量,尋求更多變現方式的嘗試。而過重的品牌意識和對網路搜索數據與流量的依賴,也許正是它們失敗的主因。創業家& i黑馬在這些年網路「做死」的產品里挑選了一些有代表性的案例,也許能夠通過它們的命運,讓我們窺見網路產品路線的發展軌跡。

7.網路游戲

誕生日期:2014年4月

結果:2017年1月被第三方收購

失敗主因:並不想做好游戲內容研發,憑什麼打破游戲江湖的壟斷?

與靠游戲賺得盆滿缽滿的騰訊、網易相比,網路游戲的命運實在令人唏噓——甚至很多人並不知道,網路還有過游戲業務。2013年7月,網路花19億美元收購91無線轟動一時,並在2014年4月將多酷游戲業務與91無線的游戲業務融合,正式推出「網路移動游戲」。遺憾的是,在持續的高層人事動盪、內部腐敗中,原本有過優秀發行作品的的福州團隊核心成員(創業家&i黑馬注:原91游戲)陸續離職。 2016年3月,網路移動游戲宣布戰略升級為「網路游戲」,同時裁撤了福州分公司運營團隊。

升級後網路游戲依然不重視游戲內容的研發,而是希望藉助渠道優勢做代運營和游戲分發,而此時游戲行業也已形成騰訊、網易兩巨頭的格局。自此,網路游戲逐漸邊緣化,並於2017年1月僅僅以12億元人民幣的價格被「賤賣」。至於4年前斥巨資收購的91無線,目前已經沒有任何實質業務。

8.網路mall

誕生日期:2015年11月

結果:無聲地消失

失敗主因:網路做電商,三而竭

網路mall最後消失得無聲無息。雖然接連在電商領域折戟,但網路做電商的心依然沒死,只是在2015年11月上線網路mall的時候顯得低調許多。與前兩次不同,此次網路mall定位於中高端品質電商,只和品牌官方直接合作,面向25-40歲的中產階級,頗有些「消費升級」的意味。值得注意的是,此時的背景是網路已經將重點放在O2O上,網路mall也肩負了打通線上線下的重任。理想雖然豐滿,但在執行層面,產品設計依然讓人吐槽不斷,此後長時間停止更新、退換貨無人回應,最終難逃悄悄下線的命運。

9.網路醫生(網路醫療)

誕生日期:2015年1月

結果:2017年4月關停

失敗主因:「KPI文化」遭遇「慢」醫療

網路血友吧被賣、魏則西事件讓網路醫療相關業務臭名昭著,但其實這些都與網路醫生無關。網路醫生是一個醫患雙選平台,是2015年1月8日網路醫療事業部成立後開始重點打造的一款產品,希望從「預約掛號」切入醫療服務。

然而,在後續執行上卻頻頻遭遇困境。首先,掛號業務難以從根本上解決醫療資源短缺問題,也因此一直沒有找到合理的盈利模式;其次,遭人詬病已久的「KPI導向」在醫療事業部里展現得尤為淋漓盡致——所有人都只關注最容易量化的「掛號量」,通過買量等方式燒錢補貼,而不顧醫療本身是個慢行業的事實。此外,涉及醫療相關的業務有7個,很難在短時間內整合,從而造成了管理混亂,醫療事業部也連續幾年被貼上了「業績最差」的標簽。

2017年4月1日,網路醫生正式被關停,醫療事業部也在同一時間遭裁撤。

10.網路外賣

誕生日期:2014年5月

結果:2017年8月被餓了么收購

失敗主因:O2O是場惡戰

網路外賣的興衰一直是被眾媒體津津樂道的好故事。從2014年5月成立開始,網路外賣就機智地選擇建立外賣專送隊伍、攻佔白領市場——這是當時餓了么和美團外賣在校園市場里廝殺正酣時忽略的陣地,網路外賣也因此得以迅速佔領市場份額,最高時達到了33%,一度被美團視為最大的競爭對手。風光無限的網路外賣在2015年下半年正式拆分獨立,幾乎所有人都知道了李彥宏「要拿200個億支持O2O」。

然而,2015年下半年到2016年1月,餓了么、美團點評相繼完成巨額融資,阿里、騰訊分別入局,更大的戰役一觸即發。面對糧草充沛的對手們,網路外賣卻把精力分散到了外賣生態鏈的搭建上,而16年春節後騎手短缺、內部管理混亂等問題接二連三襲來。不得不說,2016年也是網路最為風雨飄搖的寒冬,網路外賣也躲不過這樣的陰霾——在集團持續降低投入的情況下,網路外賣的市場份額急速衰落。2017年8月24日,昔日的對手餓了么正式宣布收購網路外賣,作價為42億元(創業家&i黑馬注:由網路2017Q3季度財報「其他收入」一欄推算)。合並完成後,網路外賣成為餓了么的全資子公司。日前,餓了么召開雙方合並後的戰略發布會,公布融合進展,並且表示,合並18個月後,「網路外賣」這個名字將被新的品牌名代替。

在不同的領域,網路基於自身的搜索流量,經歷了一次次產品變現的嘗試和失敗。而「錯過了移動互聯網時代」之後,網路卻成為國內最先布局人工智慧的互聯網巨頭,並且,在現在的產品戰略中,網路開始了立足AI的產品和商業化的布局。對於網路而言,這是否是一個新的產品時代的開啟?還值得我們期待。

G. 馬雲迄今頻頻推出的社交軟體,為何就是比不上騰訊

對於馬雲推出的社交軟體比不上騰訊,其實原因有三。第一,先天不足;第二,圈子不同;第三,突發事件影響。這三個方面的影響,導致成為馬雲社交夢的不成功。當然,釘釘的異軍突起,算是全了馬雲的社交夢,但是日常社交,還是騰訊霸王。

第三,突發事件影響;要知道支付寶曾經推出過校園日記,白領日記等,類似針對女性的社交小程序。用戶可以對照片主人進行打賞,這也就造成了後來圈子事件的發生。事實證明,金融支付平台同社交平台的融合在支付寶上並不成功。這樣的不良事件,甚至在一定程度上對阿里軟體打上了無法與社交結合的印子。

直至後來,釘釘成為對抗騰訊社交軟體的主力。但是釘釘有用戶群體限制,無法做到大面積覆蓋。對比騰訊,阿里在社交軟體距離還很大。阿里想要在社交領域追上騰訊,相信還要下巨大功夫。

H. 分析:中國的社交網為什麼做不大

-特約撰稿 黃紹麟
據分析機構尼爾森在線稱,在經歷了連續17個月增長之後,知名社交網站Facebook在英國的用戶首次出現了下滑。MySpace和Bebo的人氣也在降溫。因此有業內人士分析,社交網站的流行程度或許已跨過了顛峰。目前媒體曝光率極高、最能聚集人氣的社交網站在國人眼中卻十分低調。甚至可以說,社區是互聯網上面最讓人困惑的字眼之一。
在國內,由於中國博客網、搜狐等網路媒體取得了巨大的成功,使得博客這種社區類型的服務一開始就走上了「草根媒體」的路子。這樣的方式自然也挖掘出更多的草根作者,培植了草根名人。而新浪的名人博客則反其道而行,是邀請在現實社會中已經具有一定知名度的人來開博,從而吸引更多的關注。
不論是何種操作方式,我們很容易分辨出,在這個階段的博客,其實距離我們所理解的社區網站還十分遙遠。這種形態的博客,總是讓人感覺少了一點社區的氛圍,卻比較像媒體。
社交網站注重用戶關系鏈
社區網站其實是一種集體參與的公共空間,過去的博客服務則比較像是在自己的房間里喃喃自語,然後期待被發現。然而隨著服務的演進,博客服務已經進入了下一個階段:社交網路服務。
寫博客並非人人都能文以載道,更多的只是寥寥數語。很多人寫了幾個月,發現沒有人關注,很自然就沒有了寫作的動力。與其期待被高高在上的編輯關注,還不如同樣在上面寫博客的人彼此互相關注。因此,以博客為基礎形成社交圈,這個概念成了新的發展方向。美國的Myspace 以及Facebook先後興起,使這種形態的網站更加註重用戶之間的互動。網站上所提供的博客,相冊等服務,被看作是用戶互動的依據,或者是互動之後的結果,而不再被視為媒體內容。
然而,這樣的形態與最早期我們對社區的定義還是有些出入,因為社區還是比較傾向開放的空間,而人際的互動甚至是圈子,還是屬於比較小眾的行為。
國內社交網站存巨大市場真空
在國內,社交網路形態的網站數量不少,這些網站有的從商業人脈社交開始做起,主要是鎖定商務人士拓展人脈的需求;有的則是比較傾向於休閑,主要讓一般人也參與,例如網路空間、51.com等。
由於社交網路很大一部分會受到用戶所處的社會階層與生活環境所限,所以具有一定的排他性。例如,類似51.com這種以二級城市為主的社交網路,生活在一級城市的人就很難融入。這是生活形態不同所至。
此外,如果以高校學生為主力的用戶群體,在國內是以佔座網,校內網較為知名。其實大學群體是個很特殊的群體,因為這些用戶平日在校園內就能互相接觸,下課後通過網上交流。
由於學生的生活與圈子畢竟和成年人,以及中小學生不同,很自然會面臨用戶圈子難以擴大的情況。雖然美國的Facebook也是從校園發家最終擴及到一半人群,但目前國內似乎發展還比較困難。
此外,面向商務人士的社交網路在國內沒有太成功的例子。主要原因是商務人士急功近利,而此類號稱人脈網站的服務,其實並沒辦法幫他們真正維系人脈。
然而,這也表示,在國內存在著一個巨大的市場真空。二級城市,高校等市場目前都已經出現第一領先群。然而國內卻缺乏一個面向白領的社交網路,有誰看到了這個市場?微軟Live Space在中國並不吃香
其實,在白領市場最有優勢的是微軟,因為其即時通訊軟體MSN 在中國的白領用戶擁有極高的佔有率。如果能將 MSN與其Live Space服務做更好的結合,他的地位將難以動搖。
然而,微軟的Live Space服務評價並不高,他的使用方式對中國用戶來說也極為不符合習慣,而在微軟的全球化架構下,針對中國用戶進行定製化的服務設計,幾乎不可能。
上述Web 2.0 網站看來發展前景無限,而老牌社區網站發展卻不如預期。很多社區網站的用戶數多年來一直沒有太大發展。雖然引起一些外資互聯網企業收購的興趣,但這只能說剛好遇上了買家而已。
追根究底,基於博客,社交,圈子以及社區等幾個層次集合起來的服務,才是完整的。傳統意義上的社區網站,在這幾個層面上遠遠不足。不過這個市場的未來還將會是很熱鬧的。前些時候盛傳Facebook要進中國,美國的社交網路上市公司Mixi也有此打算。將來應該還會出現幾個並購案,先不論成敗,至少這個市場在國內還將持續火熱。

I. 為什麼我百度提問一直都不成功,真氣人高了幾十次都不行

醫生,什麼使你如此衰落? 首先廢話還是要說幾句的,在這里我發表的任何意見的原本意願都是與大家來探討,目的是為了從游戲中獲得快樂.不管你是否贊同我的看法,只希望你們看了之後有所幫助.

時間寶貴,如果您是下面的三種讀者,那麼現在開始就可以關掉此頁了

1.以游戲當做職業賺取RMB的人(實際上我認為這種人不算是玩家)

2.花超多RMB去玩游戲的玩家(找個人帶萬事OK了,但自己體會不到RPG過程的樂趣,我認為算是邊緣玩家)

3.玩游戲之前看了某些文章就全部按照上面來加點和練級的玩家(你玩游戲就你做主,可以受人影響但不能被主宰)

下面再說點廢話

玩過到30+以上的都該知道`其實從菜鳥到2轉是很快就可以過去的,所以壓技能點`剛好湊夠菜鳥時期的6點和散人的13點攢11點技能點是很容易的事情,即使可以不加1轉技能`練到30也多花不了多長時間.

但是漫長的2轉-3轉得花上數周或數月的時間,這時候再為了節省技能點而影響升級的效率未免是種太愚蠢的邏輯了,一張洗點20塊,說句難聽點的,你玩到60級了`耗費了多少電錢和精力時間了.玩到60花的時間如果拿去賣報紙都能賺不少錢了.

一般有些文章會告訴大家怎麼去練級,怎麼去加點

而我希望通過你能換個角度思考游戲

再不能說廢話否則大家要扔雞蛋上來了HOHO~

1.探討第一個問題,醫生和其他職業的關系

醫生是輔助性職業(廢話),如果你認為自己可以成為主要傷害輸出者或頂怪的肉盾`那說明你腦筋有問題,所以選醫生又抱怨醫生攻擊技能少,打怪不厲害的,你們可以換職業或換游戲了.除非你們可以讓官方把醫生改成類似魔獸里聖騎的職業.

槍,前期的群刷能手,後期的防禦型打手

醫生之所以沒落的原因,就和他們有直接的關系,因為槍前期升級快,有賺頭,獨立性強.所以不需要醫生或者說不需要組任何玩家.

劍,永遠的單怪高手,由於不用群怪,所以防禦裝備上的負擔比槍要小,單打也不慢

術士,遠程和群體傷害輸出者,由於防低`裝備要求高所以很少有人練到很高(還是比醫生要強點)

多數人都喜歡自私的玩,覺得和別人組隊自己在經驗和經濟上會吃虧`

所以大家買葯都去單刷了.但是到了後期,一切都變了,怪太強了,也變聰明了,自私排他的玩家(其實就是槍)們不得不組隊了`於是問題出現了,葯已經不夠加了,什麼能代替葯呢?這些人才想到,哦~原來還有醫生,醫生加血還可以加攻防啊`不錯`自私不了了那乾脆做個好人"帶帶"醫生吧`

於是混到這個時候醫生就不愁沒人"帶"了```

那麼之前該怎麼練和選擇技能呢?

這里我和大家探討幾種方法`區別關鍵在於你游戲的主要群體

一.大公會的老手

有這么好的集體資源不用擔心混不到經驗,加點就以輔助為主`跟著別人混吧,全加治療和增益技能,前提是你基本上沒機會自己打怪.裝備全選擇+血裝.

二.有數個固定夥伴

最好是有現實中的,當然游戲里也能交到真心的朋友,如果是槍,你就以加治療技能為主,另外建議加點驅散類的技能,比如解除纏繞啦`解除緩慢啦`因為這里考慮到槍越往後群怪越掉血,或者說血越充足越能群高級怪,所以+治療.而槍是游戲的主流`經常會因為搶地盤PK~這時候能不能幫他一把`不是靠你上去打`而是能不能幫他清楚障礙了`

至於裝備的選擇,同樣是因為自己打的機會比較少`所以推薦+血裝```因為你挨打的機會很少.這種情況多血比多防更有效率

如果夥伴是劍,那麼你可以攻擊技能和治療技能共同發展,因為你會起到2個作用,加快殺怪的速度和充當補血器,最好去打盡量高級的白怪或接相關的任務,2打1經驗絕對不慢,這個我自己試過.

術士目前還沒去搭配過`這個配合留給聰明的你們自己來玩吧!

三.SOLO

玩醫生還選擇單練我只能說佩服你,已經有幾分我的風采了`呵呵不過偶是有個劍客老婆滴`

由於我有志於往暴力型醫生發展,所以暫時不會與之有關的透露關鍵信息,望大家見諒!

呵呵`其實如果看到這里只要你是稍微有點游戲智商的人也知道怎麼玩了`舉一反三嘛`

無論怎麼玩希望大家能結合自己的實際情況去加點和設計練級方式,這樣才能涌現出很多優秀的游戲方法供大家參考,畢竟醫生還是個冷門嘛`

結束之前和大家討論一個低級而又很多高級玩家犯錯的問題`

就是新手技能到底怎麼加~發表駁經典的那位作者是這樣說的:

(到了50+,你多打怪16點血根本感覺不到,反而怪多打你一點血的話少說150+吧(白怪)。用怪的16點血換你自己150+點血合不合算,仁者見仁,智者見智吧。我提醒一句,60一個白虎+15點攻擊。)

我當時看了就在想,你那5點再怎麼加`打你150的怪不還是打150嗎?

60一個白虎+15攻擊 相對於低級階段來說16攻意味著什麼呢?追5是15點攻```

不加鐵拳難道加震裂?30前打怪都不用技能`30後還用那個?你用的著幾次啊?乖乖`

所以大家應該都明白了,幾乎每個帖子都提到這5點技能,我實在看不下去了```

還有整篇寫下來了不能光寫抽象的東西,不然大家會罵我的`

我就奉勸大家散人時期不要加紫氣了,本來醫生就不是該群怪的,更新後更好,完全作廢了.

說這句話不要罵我`但角色就這么定位的,槍都那麼難群了,有錢的術士都不能保證一直能痛快的群,試問攻更低的醫生`行嗎?有些人就是犟`我就假設你能群,你有場地嗎?所有的練級點幾乎都被槍覆蓋了`後期更有那種包場帶老闆刷的,你還指望去搶?

再說點題外話,玩游戲`一個月花個幾十塊錢`還是比較合理的,玩這種變相收費的游戲一分錢不投入,你會很苦(少數高手除外)以前網游都是點卡收費,我印象中是從盛大的冒險島開始出現變相收費的,在那之前每個喜歡一款游戲的人都願意買游戲商的點卡```

現在是變相收費的游戲多了,有些人就不適應了`傻孩子`你以為他說免費就是真免費啊?不掏你腰包的錢那把游戲做出來干什麼?他們宏觀操縱著游戲,制定游戲規則,規則設定的目的就是讓你能快樂,而他因此得到錢,你去抗衡他的規則不給他錢也行,那麼你就要和其他一樣抗衡規則的人競爭了,失敗了你就是玩了游戲卻還落了個不快樂下場的人```順便告訴你一下`和你競爭的大勢力是些某某工作室`某某代練公司~

大家能看完我的帖子本人表示非常致敬,你肯定是個有耐心的人,謝謝你的光臨,請在3個工作日內與電信三區赤日伺服器 貓餅干De味道 聯系 你將獲得精練石1組!

最後祝大家新年發大財!(別忘了張半仙:俺把你來坑,那個俺把你來蒙```)

J. 為什麼百度不做社交網路

網路有自己的移動聊天軟體,網路HI,sina也有sinaUC,只是用的人少而已,沒辦法和QQ,微信抗衡,以後也很能出現聊天軟體與之抗衡的。

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