橙光游戲為什麼吞時長
❶ 橙光游戲時間限制怎麼弄
文字選項,左下角,高級設置,選項計時
❷ 橙光游戲裡面玩的游戲經常性時長有誤差,是怎麼回事啊,心痛,嗚嗚嗚
唉我也是啊,還是經常性的。昨天玩一個游戲兩遍,長評都寫了,吞時長吞剩一分鍾,也不知道太太看到個沒玩過游戲的人寫長評有什麼想法(ノ`⊿´)ノ
老游戲吞時長最厲害,可能連玩過的記錄都給吞掉。記得以前玩一個一百多萬字的游戲,玩了幾天幾夜,結果只記錄了5分鍾就很不爽…
還有好多游戲是過了所有男主線或者精修前後完結前後合共玩過幾遍的,時長也就幾分鍾emmm我真的寧願沒有這個記錄了
所以我這個15年創的號玩的時長短玩的作品還少
❸ 橙光游戲作品時長不計時
玩家,玩了多少分鍾會記。製作不會,只會顯字數
❹ 為什麼手機玩橙光游戲的時候有時會退出玩到一半了,就自動退出了這是為什麼
這就是兼容性問題,不管是電腦還是手機都存在這樣的問題,所以說下載軟體,游戲選擇一個適合自己手機的真不容易,尤其是游戲,裝了半天結果運行不了,或者無故退出,那叫一個崩潰。遇到這種情況以前挺無奈的,不過你可以去愛游戲重新下一版看看,我自從在愛游戲上下游戲一次都沒遇見過這種情況的說
❺ 為什麼我的橙光游戲怎麼都載入不完
是因為橙光玩的太多,你換一個時間段就可以玩了,推薦下午2點鍾左右和凌晨啊這時候玩的人都較少,一般都可以載入過來。
或試試刷新網頁。
必要的話換個顯卡!
❻ 如何解決橙光游戲崩潰這種情況
可能是因為在製作當中需要的文件卻沒有找到,又或者是游戲設置出的問題。如果這些都沒問題的話就是這個游戲系統故障了,這個情況以前遇見過,後來不知道怎麼弄弄好了。你可以重新做一個,劇情是可以復制的,先點擊要復制的第一張,按住Shift,再點擊要復制的最後一張,這兩張中間的所有劇情就都復制到了,其他需要的Button、UI等文件均可復制。
❼ 橙光游戲的未成年防沉迷系統是怎麼回事
橙光游戲的未成年防沉迷系統需要實名認證,操作方法如下。
1、首先打開橙光,切到個人中心,點擊右上角的齒輪狀圖標。
❽ 橙光游戲害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。
一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。
不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。
作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。
不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。
壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?
橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。
小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。
多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。
五五斷更節
值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。
但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鵝,妙啊。
橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?
當然是圖橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。
越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)
平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。
輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。
其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。
這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?
那我們分別來對比下好了。
先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?
再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。
美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高
所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。
其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。
肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?
網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?
這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。
網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……
對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?
又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。
我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。
沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者
❾ 橙光游戲中結局BE HE TE 都是什麼意思
BE:意思是壞結局。雖然是'bad',但是bad
end中也會有大量的劇情和信息,所以有時候也以完成bad
end為目的進行游戲。
HE:HE,即Happy
End,幸福的結局,好的結局,游戲結局之一,通常出現於普遍Galgame中。
TE
:True
end意思就是所謂的真正的結局。(而大多數的時候也是最終的游戲結局,而有的游戲則並不是只有一個結局)
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另外的結局-GE:
GE表示對於這個角色最好的結局,一般都是對於單一角色而言。
1、Good
end
的結局只是相對於角色的'good'。並不是游戲的true
end一個游戲的good
end會有很多。但是true
end卻只會有一條。
2、有很多時候有的角色Good
end並不是這個游戲的True
end。有很多角色擁有無比高的人氣卻不是游戲True
end的主角也不失是一種遺憾。
參考資料
網路-be
網路-he
網路-Te
❿ 橙光游戲之前獻過花的游戲,花全不見了被吞了,怎麼回事啊
系統錯誤吧,橙娘經常抽風..等等再看看