游戲測試是什麼意思啊
『壹』 游戲obt測試是什麼意思
是指Open Beta Test,游戲公開測試。
當某款游戲進行了內測階段、封測階段,下面就會進行公測階段,往往公測階段都會對大部分的玩家進行公開試玩,所以激活碼或者邀請碼都很容在官方活動中獲得,從而來體驗游戲。但是一樣會有一些BUG存在,同時也對伺服器的承載能力進行一個測試。公測結束後也不會刪除玩家們在游戲中的數據,也有可能獲得游戲給予的公測獎勵。
內測
內測的意思就是游戲內部的測試,游戲公司會召集一小部分的玩家對這個游戲進行試玩,由於游戲剛剛是起步階段,所以難免會有BUG和游戲的平衡性等等毛病,同時也要對游戲的伺服器進行調試。所以這些玩家通常只有UP主,主播,公司的內部人員,在游戲新聞上面等等有造詣群體。
他們會得到游戲廠商的邀請來進行內測。所以相當於免費讓他們進行試玩,一段時間過後,這些玩家發現問題就會上報,從而游戲公司會進行修復,之後會進行刪檔。
『貳』 游戲測試與軟體測試的區別
一、工作內容不同
游戲測試就是不斷的玩游戲發現游戲中的bug。
軟體測試就是不斷的使專用軟體發現軟體中的bug。
二、要求不同
游戲測試:合格的游戲測試要具備企劃游戲或者編寫程序的能力,而且必須有相當的耐心與細心進行測試。
軟體測試:及時發現軟體問題並及時督促更正,確保產品的正常運作。
三、側重點不同
軟體測試:傳統軟體重點是在功能方面。
游戲測試:游戲的側重點在體驗方面。
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測試方法
1、靜態測試方法
靜態測試方式指軟體代碼的靜態分析測驗,此類過程中應用數據較少,主要過程為通過軟體的靜態性測試
(即人工推斷或計算機輔助測試)測試程序中運算方式、演算法的正確性,進而完成測試過程,此類測試的優點在於能夠消耗較短時間、較少資源完成對軟體、軟體代碼的測試,能夠較為明顯地發現此類代碼中出現的錯誤。靜態測試方法適用范圍較大,尤其適用於較大型的軟體測試。
2、動態測試
計算機動態測試的主要目的為檢測軟體運行中出現的問題,較靜態測試方式相比,其被稱為動態的原因即為其測試方式主要依賴程序的運用,主要為檢測軟體中動態行為是否缺失、軟體運行效果是否良好。其最為明顯的特徵即為進行動態測試時軟體為運轉狀態,只有如此才能於使用過程中發現軟體缺陷,進而對此類缺陷進行修復。
參考資料來源:網路-游戲測試員
參考資料來源:網路-游戲測試員
『叄』 請問網頁游戲測試,是干什麼啊
游戲剛做出來的時候肯定有很多bug,這時候稱之為α版,要請游戲測試員來測試哪裡有bug,哪裡不合理,哪裡構成不對等等問題,然後再提交給游戲製作者以解決問題,整個過程一般叫做內側。(當然,這個工作是極其乏味無聊的,沒有特別的愛好普通人必定受不了)而內側完成後游戲已經比較穩定,如果是單機版游戲,差不多就可以發售了,但若是網游的話一般還要請一批玩家來玩一下,權當第二輪測試,這時候游戲被稱為β版,也就是公測版,公測完成後製作商收集意見再經過最後的調整該游戲才回正式面世。對於網游而言,除非游戲屬於公測階段,否則普通玩家是完全不會接觸到類似游戲測試員的工作的。
『肆』 游戲測評和游戲測試的區別
測試與評測嚴謹的來說並不是同一個崗位,測試偏重於產品品質,而評測偏重於用戶體驗。像TestBird當然就是做測試的,測試包括很多,兼容性測試,壓力測試,功能測試等都不可缺少。不過話說回來,如果依據工作崗位來定性是否有發展前景,我個人感覺是需要自己的興趣以及行業大方向所基本決定的,不管是測試還是評測都會有相應的職業發展,比如測試,按管理方向來說,可以發展測試管理層,項目經理等,按技術角度來說,可以發展白盒、安全測試等,評測的話也是往sp方向發展,比如運營、產品經理等。
『伍』 游戲內測公測封測是什麼意思
1、內測
內測即內部測試,是指網路游戲或軟體的小范圍測試,相當於工具軟體中的「 Alpha 」。網路游戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
2、公測
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對公眾開放。
3、封測
封閉性測試,也就是說少量人的對游戲基礎的測試,這樣的測試一般是指那些網路游戲公司認為游戲不完善的時候做的。
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1、在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。
內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
2、公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
3、中國游戲發展到今天,很多游戲公司為了節省經費開支,會通過不同的平台對外發放少量的封測賬號,供部分玩家試玩來尋找BUG。經過極少數的玩家的測試後向游戲公司反饋BUG以及存在的問題。封測有可能會進行多次的測試,例如一次封測、二次封測等。
『陸』 游戲公司的游戲測試一般都幹些什麼啊
全職游戲測試員—偏執狂一族
幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,並且從這份工作中,找到了樂趣。當然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大願意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發現自有一番天地,樂在其中,當然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的准則:只有偏執狂才能存活。
作為專業的測試員,零距離認為游戲測試和一般的產品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟體最接近的電子設備的測試以及商務軟體測試作比較:一,檢測設備方面,電子設備測試使用設備十分廣泛,數不勝數,商務軟體測試設備主要是PC、伺服器、網路設備,而游戲使用的測試設備就是PC,如果是網路游戲則加上伺服器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設備測試人員構成單一,以電子工程師為主,商務軟體測試團隊則主要由程序員和領域專家構成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術、策劃等涉及游戲製作領域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設備各項指標都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據從機械指標來衡量(如信噪比什麼的),而商務軟體和游戲軟體在這方面,衡量標准都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預測性。
游戲需要專業的測試者
正因為游戲測試的難度比大多數產品測試高出許多,因此零距離所在的網路游戲公司對測試過程有著嚴格的標准化程序化的規定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找BUG那麼簡單。
以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。
第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認真的測試員必須要對游戲產品有全盤了解,並制定完整正確的企劃書,這份企劃書要准確描述測試結束後游戲的所能達到的品質。據此作出測試時間和人力安排方案。
第二步是實施階段,這一階段的目標是「確保其功能的正確性,在指定環境下運行的正確性」,這在測試中有個兩個專用術語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現所有設計功能。測試功能可分為:游戲畫面、NPC對話、物品的穿戴摘取帶來的數據變化、升級帶來的數據變化、各個頻道的聊天是否正常、任務的完成過程和結果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業平衡性、某一場景中能夠承載的人數、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。
第三步被稱作回歸測試,准確來說並非一個測試步驟,只是用於保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改後的版本重新進行一次完整的測試過程,重新驗證每個細節,然後將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲製作和測試借鑒。
也許正因為專業游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什麼地位。有部分全職測試員甚至偏激的認為:「吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風險外,別的什麼作用都沒有。」
『柒』 游戲測試怎麼樣,每天的工作內容是什麼需要掌握什麼
游戲測試需要抗壓吧。每天工作的內容如下:
我雖然的確花很多時間在電子游戲上,但我並不像一個正常的、理智的玩家那樣玩游戲。我的工作目標是找出遊戲中任何潛在的破綻並向程序員、設計師和美工報告。比如說,在格鬥游戲中我要做「矩陣測試」。
意思就是說我要在游戲的每個階段把每個角色格鬥組合都測試一遍。還有種測試叫做「功能測試」,主要就是要確認游戲符合設計初衷。我也並不是一整天都在測試游戲。我也需要開會、寫郵件、寫錯誤報告……一個正常在辦公室工作的人要做的事我都要做。
我只不過是在一個製作電子游戲的地方工作而已。
在沮喪的情況下保持冷靜是關鍵。需要連續長時間工作的「緊要關頭」是你將面臨的最耗費腦力、最糟糕的情況。如果你能克服這種壓力,你一定就具備了做這份工作的心理素質。你也必須是一個時刻保持懷疑態度。
有分析能力的人。永遠不要把別人的話當真。當一個人告訴你某樣東西運作正常,一定要去檢查確認。做一個頭腦靈活的思考者。在不知道那是什麼的情況下能夠拆解、自行解決也是一個關鍵。最後,知道如何與不同的人交流是至關重要的。
我學會了如何與藝術家、程序員、設計師打交道。他們每一個人的思維方式都截然不同,我也需要用不同的方式與他們溝通。程序員一般大概喜歡簡單直接的交流,但對藝術家來說這樣的交流方式會讓他們採取自我辯護的態度來應對。
知道如何與人交流是非常重要的,因為你每天都要告訴他們有東西出問題了。如果他們不能理解你在說什麼,你就在浪費本來可以修正這個問題的時間。
『捌』 游戲測試的理解,游戲測試具體要做什麼
一個游戲公司開發出一個新游戲或者游戲功能就需要游戲測試員給新游戲或功能測試,主要測試游戲運行是否正常、不同手機機型是否能運行,游戲中有無不符合預期的游戲效果(bug)等等
『玖』 網路游戲上說的公測、內側、封測和不刪檔測試分別都是什麼意思
公測就是伱注冊個號下好游戲就可以玩,內測是部分人從游戲公司和媒體部分玩家得到資格體驗游戲,封測就是封閉性的測試,,不刪檔就是這次的體驗中的角色資料在以後還會在,下次測試可以接著著個人物玩
『拾』 游戲里的不刪檔測試,內測公測分別是啥意思
意思如下:
不刪檔試:不刪檔內測即為將游戲中的角色、資料、信息、裝備、技能、等級、戰績等保留到以後的各種測試中。
內側:網路游戲或軟體內測通常是在游戲或軟體開發完成的初期,由游戲公司或軟體公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
公測:公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對公眾開放。
簡介:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。
指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。