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有什麼好玩的代碼游戲

發布時間: 2022-05-07 16:54:42

❶ 求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。

單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。

雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。

如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

❷ 誰知道一些好玩的,要用號的或者代碼進入的綜合RPG之類的游戲

下個GBA模擬器,再下點游戲ROM。狗狗上有。裡面有好多你講的游戲,我現在就是玩那些,經典很。

❸ 能不能介紹點C語言編程的小游戲,例如貪吃蛇,。。好玩點的。要有代碼,謝謝了

可以學寫「俄羅斯方塊」代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐標增量, 不使游戲窗口靠邊

#define W 36 //游戲窗口的寬度

#define H 20 //游戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

void gflag( ); //獲得下一方塊類型的序號

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //開始部分

void prfk ( ); //列印方塊

void clfk( ); //清除方塊

void mkfk( ); //製作方塊

void keyD( ); //按鍵操作

int ifmov( ); //判斷能否移動

void clHA( ); //清除滿行的方塊

void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD( );

y++; //方塊向下移動

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可動時的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戲結束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制游標移動

{COORD pos; //定義變數

pos.X = m; //橫坐標

pos.Y = n; //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //獲得顯示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄羅斯方塊"); //列印游戲名稱

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出遊戲");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //列印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //記住有圖案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //列印下橫框有圖案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //列印左豎框記住有圖案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //列印右豎框有圖案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( ) //獲得下一個方塊類型的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //列印方塊

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方塊

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag) //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( ) //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格鍵,暫停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續游戲

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( ) //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方塊

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下為其它方塊

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情況返回0

}

void clNEXT( ) //清除邊框外的NEXT方塊

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //當某行有W/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++; //下面將操作刪除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已刪行數的上面有方塊,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++; //記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //滿500分速度加快,升一級

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

❹ 有什麼好玩的單機游戲而且可以開掛的

騎馬與砍殺 有作弊模式 俠盜飛車 有代碼 很多很多

❺ 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的庫函數*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戲等級*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戲速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;/*蛇的結構體*/
void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級*/
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DRAW(void);/*游戲區域*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
Choicelevle();/*選擇游戲等級*/
DRAW();/*游戲區域*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}

/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統*/
cleardevice(); /*清除圖形界面*/
}
/*選擇游戲等級*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*製作人班級*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除圖形界面*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*顯示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二節位置*/
snake.node=3;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}

/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/
PrScore();/*輸出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*顯示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/
getch();
}
/*輸出成績及游戲等級*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*設置字元型數組*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*設置文本顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數組內容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}

❻ 能不能介紹點C語言編程的小游戲,好玩點的。要有代碼,謝謝了。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include"consoleout.h"
#pragma comment(lib,"consoleout.lib")
void main();
//板的當前位置
int g_nBarX = 4;
int g_nBarY = 24;
//球的當前位置
int g_nBallX = g_nBarX + 4;
int g_nBallY = g_nBarY - 2;
//速度(g_nBallVx,g_nBallVy)
int g_nBallVx = 1;
int g_nBallVy = -1;

int a,b,n;
static int nOldX = g_nBallX = 4;
static int nOldY = g_nBallY = 20;

//功能:移動溜板
void BarMove(char cC)
{
static int nOldX = g_nBarX;
static int nOldY = g_nBarY;
if(cC == 'a'||cC == 'A')
{
g_nBarX = nOldX - 8;
}
else if(cC == 'd'||cC == 'D')
{
g_nBarX= nOldX + 8;
}
//防止出右邊界
if(g_nBarX > 58)
{
g_nBarX = 58;
}
//防止出左邊界
if(g_nBarX < 2)
{
g_nBarX = 2;
}
CreateSmWindow("",nOldX,nOldY,10,3,0,0);
CreateSmWindow("",g_nBarX,g_nBarY,10,3,12,0);
nOldX = g_nBarX;
}
//功能:繪制小球的彈動
void BallMove()
{
if(g_nBallX == 2||g_nBallX == 76)
{
g_nBallVx = -g_nBallVx;
}
if(g_nBallY == 1||g_nBallY== 26)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
g_nBallX = nOldX + g_nBallVx;
g_nBallY = nOldY + g_nBallVy;
MoveCursorTo(nOldX,nOldY);
printf(" ");
MoveCursorTo(g_nBallX,g_nBallY);
printf("●");
nOldX = g_nBallX;
nOldY = g_nBallY;
MoveCursorTo(0,29);
printf("球:位置:(%d,%d)",g_nBallX,g_nBallY);
sleep(b);
switch(a)
{
case 1: b = 70;break;
case 2: b = 40;break;
case 3: b = 5;break;
}
}

//功能:判斷球與板的位置,如果碰到就反彈球
//返回值:改變運行方向
void Pop()
{
//判斷小球落在板上
if(g_nBarX < g_nBallX && g_nBallX < g_nBarX + 24 && g_nBallY > g_nBarY - 2)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
}
void MainLoop()
{
while(1)
{

if(_kbhit() == 1)
{
char c = _getch();
if(c == 27)
{
printf("Game Over!\n");
break;
}
BarMove(c);
}
BallMove();
Pop();
sleep(5);

if(g_nBallY > 24)
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,11,0);
MoveCursorTo(35,12);
printf("游戲結束!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
sleep(1000);
break;
}
}
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(35,14);
printf("1.重新開始");
MoveCursorTo(35,16);
SetTextColor(11,0);
printf("2.退出");
MoveCursorTo(25,12);
SetTextColor(10,0);
printf("請選擇(選擇完畢按回車鍵確認):");
MoveCursorTo(54,12);
scanf("%d",&n);

if(n == 1)
{
g_nBarX = 4;
g_nBarY = 24;

g_nBallX = g_nBarX + 4;
g_nBallY = g_nBarY - 2;

g_nBallVx = 1;
g_nBallVy = -1;
nOldX = g_nBallX = 4;
nOldY = g_nBallY = 20;

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:請把游戲窗口調整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制鍵介紹:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.簡單");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困難");
MoveCursorTo(18,12);
printf("請選擇游戲難度(選擇完畢按回車鍵開始游戲):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戲開始★");
sleep(1200);

CreateSmWindow("彈球游戲",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}

else if(n == 2)
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(11,0);
printf("請按任意鍵退出\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
}

}
void main()
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:請把游戲窗口調整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制鍵介紹:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.簡單");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困難");
MoveCursorTo(18,12);
printf("請選擇游戲難度(選擇完畢按回車鍵開始游戲):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戲開始★");
sleep(1200);

CreateSmWindow("彈球游戲",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}
我剛做我完的彈球游戲,但是不是很好玩1你看一下```呵呵

❼ 有什麼好玩的c語言代碼

哈哈~ C語言再配上easyx插件,可以開發很多好玩的游戲哦^_^這篇博文網頁鏈接基於easyx實現的小藍鯨跑酷游戲,有詳細開發文檔和源碼,也可以在這個網站上面搜索看看,還有其他很多好玩的程序源碼和開發文檔,一個干貨滿滿的博客

❽ 有什麼好玩的C語言小程序

一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

  • SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字

  • srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器

  • n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數

    SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,

    就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

  • Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)

  • system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)

    這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:

  • void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

    { COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a) //設定顏色的函數

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數

    { CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

    }

    void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數

    {HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

    COORD size={ w , h };

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

    SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

    }

    最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。

    第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用

    size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

    大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩

    個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間

    那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。

❾ 誰有好的小游戲代碼最好是那些單機游戲,好玩一點的,謝謝!

去下幾個SFC\MD的模擬器好了
一個ROM不會超過10M

❿ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

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