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游戲開發專業需要什麼基礎

發布時間: 2022-05-09 02:21:24

A. 游戲開發好學嗎

unity開發屬於程序開發類學科,需要學習編程基礎,並且還要具有一定的邏輯思維能力,個人認為還是有些難度的。
游戲開發需要一定的編程基礎的,最好是計算機專業的來學。 當然,如果你一點基礎都沒有,也不是完全學不會,只要你有做好大量付出的思想准備,一樣能夠學好的。
首先, 游戲開發的過程,是面向對象的開發過程,涉及到各種各樣的游戲場景,分析其中的邏輯,如果沒有一定的編程思想,開始還是比較吃力的。不過好在,游戲開發的思路和現實中的思想很相似,沒有太抽象的內容,只要你能想明白游戲邏輯,剩下的就是使用代碼將其實現出來。
其次,游戲開發過程有的時候需要一定的數學和物理能力,看文檔需要一點點英文能力。
最後,就是主觀上你得認同游戲,客觀的看待游戲開發的崗位,不要認為游戲是禍及下一代的電子鴉片。

B. 游戲開發是學什麼

想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

C. 游戲開發主要學哪些課程

游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。

1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。
3、游戲開發就業前景如何:游戲製作就業前景非常好,這個行業發展前景都是很樂觀的,對於人才的需求量都是很高的,很多游戲製作公司都需要繪畫和設計人員,來設計游戲中的動漫人物等,同時對於道具和場景的需求都是很高的,所以說游戲製作就業前景還是很不錯的,在這個行業中都可以幫助大家有更好的發展空間。
4、游戲開發就業方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

D. 零基礎適合做游戲開發不,想做游戲開發需要學什麼

Unity,又稱Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研發的跨平台2D / 3D 游戲引擎。

從2012年進入中國,歷經多年的發展已經成為游戲圈不可或缺的游戲製作工具。可用於開發 Windows、MacOS 及 Linux 平台的單機游戲,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戲主機平台的視頻游戲,或是 iOS、Android 等移動設備的游戲。Unity 所支持的游戲平台還延伸到了基於 WebGL 技術的 HTML5 網頁平台,以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒體平台。

unity開發屬於程序開發類學科,需要學習編程基礎,並且還要具有一定的邏輯思維能力,個人認為還是有些難度的。

游戲開發需要一定的編程基礎的,最好是計算機專業的來學。當然,如果你一點基礎都沒有,也不是完全學不會,只要你有做好大量付出的思想准備,一樣能夠學好的。

首先, 游戲開發的過程,是面向對象的開發過程,涉及到各種各樣的游戲場景,分析其中的邏輯,如果沒有一定的編程思想,開始還是比較吃力的。不過好在,游戲開發的思路和現實中的思想很相似,沒有太抽象的內容,只要你能想明白游戲邏輯,剩下的就是使用代碼將其實現出來。

其次,游戲開發過程有的時候需要一定的數學和物理能力,看文檔需要一點點英文能力。

最後,就是主觀上你得認同游戲,客觀的看待游戲開發的崗位,不要認為游戲是禍及下一代的電子鴉片。

如果你對游戲開發感興趣,又不知該如何學起,可以嘗試和其他志同道合的人一起溝通交流。

E. 游戲開發都需要學習什麼呢工作的話有什麼要求

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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F. 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

G. 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

在此前的文章中,我們曾認真分享了「游戲運營如何入行」的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營該具備哪些自我修養?「作為一名游戲運營,您平時的工作是什麼呢?」「我什麼都接觸一點,因為游戲運營經常需要和各個部門溝通協作。」「好厲害,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧。」游戲運營是一項職能特別廣泛的工作,從產品規劃、數據分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運營人的身影。而相比職能明確的「策劃、程序、美術」研發鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營工作時常給人一種「哪裡需要哪裡搬」的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運營的分工往往更具體細分;而如果是從「鍛煉綜合能力」的小公司起步,更難免要身兼多職,以至於在思考人生時發出「雜而不精,這幾年到底做了些什麼」的靈魂拷問。這也是許多游戲運營陷入的一種迷茫狀態。為了克服這種迷茫,好的游戲運營都應當掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營的「主線目標」「做游戲運營就是打雜嗎?」這是不少游戲運營的困惑。不過游戲運營的工作看似雜亂,但背後也有著明確的邏輯可循。了解這一點能成為我們擺脫迷茫的「定海神針」。一針就見血本質上,游戲運營是游戲行業精細化發展的產物。早期的游戲行業幾乎不存在游戲運營。游戲開發者根據自身喜好或經驗去研發「玩家可能喜歡」的游戲,投放市場後能否成功更多是一種概率事件。開發者與玩家之間的交流相對滯後與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達完全隨緣。在人數眾多,聲量嘈雜的情況下,開發者難以去聽清與回應,反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個類似「管家」的角色,專門負責玩家與開發者之間的溝通,協調各方需求,優化資源的配置與內外合作。有了游戲運營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營自己在MMORPG等服務型游戲崛起後,游戲運營可以通過收集用戶反饋,整理數據分析,來為開發者提供方向指引,比如產出玩家喜聞樂見的新內容,或修復影響游戲體驗的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運營的主線任務就是「讓游戲產品和服務滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期」。作為事事周全的「管家」,游戲運營雖然工作忙亂,但並非沒有意義。看清工作的主線目標,針對性地規劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運營。2、靈活的溝通能力游戲運營是連接玩家與開發者、內部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善於溝通非常重要。在一個游戲團隊內部,不同部門之間雖是合作關系,但可能因種種原因產生溝通脫節或矛盾。任何環節掉鏈子,都可能對後續流程造成影響。內部沖突從研發、測試到市場投放,一旦有問題發生,一名好的游戲運營都應當主動介入、積極溝通、協調配合,避免研發進度受到影響。游戲運營也肩負著改進游戲產品的「提需求」使命,比如Bug的反饋與跟進、游戲內活動的設計與優化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執行效果也是一門大學問。化解沖突3、優秀的留人能力東皇太一曾經說過:「留人?很簡單的!」強 人 鎖 男但游戲運營的「留人」更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時保證團隊的利益,是一個需要巧妙調節的動態平衡。簡單來說,一方面,「留人」依賴於游戲運營的數據分析與溝通能力,用妥善的數據論證說服研發團隊,作出正確的設計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內對外的溝通能力,決定了運營留人的下限。另一方面,留人取決於游戲運營的活動策劃與「整活」能力。優秀的游戲運營能通過活動策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠。但也可能翻車。對於游戲運營來說,活動的奧義在於玩家喜歡留在游戲里,「整活」的能力則是如何使出渾身解數,盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時也要做出必要的「犧牲」。比如女裝4、穩健的抗壓心態對內對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補救 ...... 這些是游戲運營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優雅從容的游戲運營就我個人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復元氣。相比其他職業技能,勞逸結合其實也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態決定一切5、保持主動學習的動力最後,回到「一名好的游戲運營需要具備素質和技能?」這個問題,我認為最重要的還是學習能力。不論是剛進入游戲行業,一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動漲經驗,也要盡可能通過主動學習來提升能力,突破進階的平台期。當你明白游戲運營的本質,就會發現工作雖然雜亂,但仍有許多值得鑽研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學可供研究和推敲。優秀的游戲運營也會注重培養自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數據分析和呈現、用PS或PR來打個小樣、Axure製作原型圖 ...... 重要的是發現問題,並找到改進的解決辦法。學到昏迷與其在「雜而不精」中迷茫,不如順勢點亮更多技能點,讓自己的職業道路走得更廣闊長遠。最後也祝大家新年快樂,開工大吉!拓展閱讀:

H. 游戲開發都需要學習什麼

主要負責游戲邏輯的實現,除開對引擎和編程語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。 國內許多新入行的的人第一份工作就是實現UI功能,UI在游戲開發中有相當重要的地位,主要負責處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。

游戲開發所要學習的知識范圍非常廣泛,與編程相關的開發崗位也不少,大概能分為。

客戶端 / Gameplay / UI 工程師主要負責游戲邏輯的實現,除開對引擎和編程語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。

國內許多新入行的的人第一份工作就是實現UI功能,UI在游戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。

引擎工程師如果游戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。

技術美術(TA)這里指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程序解決美術問題,在游戲里實現或逼真或酷炫的視覺效果。



I. 游戲開發需要學什麼跟誰學

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在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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J. 做游戲開發需要學什麼

如果是打算學習2D手游開發,那麼首先需要學習C++,然後,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學會C#。

游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開發工具是Unity3d,使用的開發語言是c#或者javascript。所以,想要開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

(10)游戲開發專業需要什麼基礎擴展閱讀:

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年,而小游戲則可能只需一個人製作幾天。

一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲

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