什麼是圓桌游戲
❶ 《圓桌游戲》講一個什麼樣的故事
是一種拓展思維的方法。
所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1,2,3,游戲要求將球按1,2,3號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。球掉在地上一次額外加10。鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略。
❷ 班級聚會,有什麼好的活動嗎(只限校內,大家都是住宿的)
可以住宿的我就知道拾貳轟趴館可以,在光華大道邊上,離交院有點距離不過包接送也沒所謂了。
❸ 狼人殺有很多忠實粉,這個游戲的本質是什麼
一、狼人殺游戲的本質
回到之前的問題,為什麼說選舉不是看邏輯傾向而是看情感傾向(喜歡誰或討厭誰),因為人本身不是理性動物。
有人可能會說,我其實挺喜歡他的,但是我覺得他是敵方陣營,才把他投出去,我還是有邏輯思考的。
我說的不是這種意義上的邏輯與情感。
為什麼大多面殺有首刀保護,有的甚至還有首投首毒首驗保護等等,從結果上來看是為了保護個別人的游戲體驗。
實際上是防止有人被針對。
為什麼會被針對?
因為他討厭。
有人說,他不討厭,這種一般都是玩的好的人。
沒錯兒,就是玩得好才討厭。
四隻狼晚上一睜開眼睛,先看玩得最好的那一個,不在自己的陣營,馬上考慮殺他。這是為什麼,因為你的才能不能為我所用,身為敵人方陣營,你就是我最大的忌憚。
好人也是一樣,他們覺得一個人邏輯非常出色而又不能肯定對方和自己一定是一個陣營,一旦有人帶頭就容易把一個發言毫無漏洞的玩家投出去,無論對方在什麼陣營。本質上也是因為忌憚對方的能力。所以經常會出現一個人說另一個人,「無論你說什麼都覺得你像狼」。
能力強不僅僅會招來粉絲(追隨者),本身也會引起他人極大的厭惡。現實生活中也是如此。但是很少有人會直接承認自己的投票僅僅是因為厭惡(恐懼、忌憚、嫉妒),所以一般硬說對方有邏輯漏洞。
想一想楊超越的出名史,很多人問為什麼要選楊超越成團,唱歌也不好跳舞也不好,也不是最勤奮的那個,長得很漂亮但在一百多個漂亮的女孩里也不是因為長相突出,到底為什麼?自然是因為喜歡的人多。這就是「老天爺賞飯吃」,但是楊超越是個很有爭議的人物,反向選舉(選最討厭的人)她大概也會榜上有名,實際上她沒有進團也會成名,類似於王菊,兩個人只是風格不同,但本質上都是一樣的(喜歡的人很多,討厭的人也很多,爭議很大,現象人物,所代表的時代意義都超過了娛樂節目本身)。兩個人看是競爭對手,本質上是鏡像關系,一體兩面。
楊超越和特朗普也很像。他們都是靠選舉實現人生夢想,他們都登上過時代廣場,他們都在2020年結束過去的職位,謀求新的發展(連任)。
最重要的是,他們都有萌新光環。
萌新光環是能極大的拉好感的,別說什麼東西方思維方式不一樣,不管東西方,人本能覺得萌新就是好人。
這就和能力強的老玩家形成對比。
看美國人發言的時候全都討厭特朗普,選舉的時候總選票數特朗普和希拉里差不多平手(票數略低於希拉里),依靠選舉人制度(簡單理解為警長1.5票)贏得大選。
所以狼人殺的本質就是選舉,要贏游戲就要通過提高自己的好感度、降低他人對自己的厭惡度來實現。
二、狼人殺的套路
如果你贊同以上觀點,那麼就很容易解構出狼人殺的套路,尤其是發言套路。
好人也有可能說謊說錯話、壞人也有可能幫好人玩,單純分析對方的言語有無漏洞不足以成為對方是好是壞的理由。而且好人看上去也有可能有隊友,壞人也可能全打倒鉤,必須有強大的理性來判斷對方言語之下所藏的目的。畢竟無論好人壞人,每次發言都是在拉選票。
狼人殺上警時期常用來扯驗一定一之類的概率學,或者一個人把把狼不太可能的說法,甚至還有邊角位等玄學,本質上都是站不住腳的。全盲情況下,一個人拿到狼的概率和另外一個人是一樣的,你驗了自己左邊的人,結果出來,你右邊的人拿狼的概率和其他那些沒有驗過的人還是一樣的(簡單隨機抽樣)。你上一把拿的是狼,不影響這一把還是狼(獨立事件),邊角位更扯,因為是圓桌游戲,沒有邊角位。不過在發言中,還是可以這樣說,因為大多數人(尤其是中間派)都還是吃這一套的。大家會認為你邏輯成立(實際上毫無邏輯)。
萌新光環通常在熟人中只能用一次。特朗普一開始像黑馬殺出來走的是萌新光環,看著跟希拉里這種老牌政客完全不一樣,實際上背後有一個智囊團(團隊)一起出謀劃策,本質上還是一樣的。在連任時就還是要像老玩家一樣,拿出政績說事兒,沒法萌新了,現在看情況大家普遍很失望。狼人殺中,熟人對萌新可能包容度高,覺得沒有威脅(好感度高),但在高端局裡,一般老玩家都是一刀一個嚶嚶怪(厭惡值高),想想看老玩家為什麼忍受不了萌新,不光是因為影響體驗,還因為風險更大,威脅系數(比普通玩家)更高。
總結概括,一般狼人殺的套路就是這么幾個,盤(邏輯,包括偽邏輯)、演(萌新、劃水等降低威脅系數,悍跳、倒鉤、自刀劉遺言等假裝好人)、沖(帶頭作用,指揮投票,包括點狼坑或強勢給某人拉票),合(配合隊友,花樣板子,犧牲自我或隊友拉好感)等等。
❹ 哪些網路游戲用圓桌理論除了魔獸世界之外
圓桌理論僅僅是魔獸世界的玩家就暴雪藍貼所給出的判定優先列表做的一系列推測性實驗,非官方性,真正的判定方法只有游戲設計師知道,不知道這算不算商業機密。不過由於圓桌理論的測試結果大都在預想之中,因此也具備較大的參考價值。所以其他網游是不可能用什麼圓桌理論的,因為這本來就不存在
❺ C/C++怎麼實現圓桌游戲
用循環鏈表解決
❻ 圓桌游戲離空位最近意味著什麼
圓桌游戲中離空位最近代表著會踩雷的幾率越低。
❼ 團建項目有哪些
團建活動通常有哪些項目?傳統室外團建項目,太常規也太累,風吹日曬的環境,成員心理懈怠且抵觸;KTV或聚餐什麼的聽起來不錯,但難有深度交流;密室逃脫、卡丁車等時間太短,時間不足夠供大家加深認識;滑雪等,項目單一眾口難調,且只有冬季比較適合;自駕游吸引人,但中途變數多且費用太高;包個別墅?大家做飯、打牌、喝酒...實際上比較頹廢不能真正達到團建目的....難道就沒有一個大部分人都會滿意的團建活動了嗎?
我們講述的是大家都熟悉的拓展訓練。團建活動選擇最多的一種,同時也是被大家說的最大的一種。用最通俗的說法就是把你帶到拓展基地去做工作項目。對於傳統拓展來說,好處就是效果我們可以控制。因為拓展項目都是一些很經典的項目,形式和流程都有一定的規律,能夠收到相應的後果。
其實我那都應該知道,這種項目對培訓師的水平還是有一定要求的,看培訓師能不能把人帶入團隊去思考。不是大家在一起玩一些就可以了,也不是為大家洗腦。而且導致大家認為拓展就是打雞血。其實我們都應該知道拓展本身還是沒有什麼錯誤的。主要是團建這個行業的水平本身就不一樣。想快速賺錢的的太多了。
其實拓展項目本身還是沒有什麼問題,這些團建的拓展項目都是一些很經典的項目,效果肯定是很好的,只要培訓師的水平沒有問題。而且這些項目的形式都是固定的,20多年來沒有什麼變化。所以拓展的針對性不強,針對不同的團隊,用的項目都是一樣的,沒有創新的東西。也只能是做一兩次,不可能我們每次都去做拓展。起不了我們想要的結果。
還有一種就是旅行式的團建,就是去旅行,在旅行中插入一些團建項目。這種就是讓大家既享受了旅行,又參加了一些體驗活動,只是這種團建的效果不太可控。
根據不同的公司,其實團建是要定製的,要加入公司的一些元素融入到團建中。這種團建的針對性才強,才起到了團建的目的。而且可以確保團建活動的不同性,有比較好的體驗效果。基於參與人數、團隊現狀和目標、公司背景文化,進行創意開發和流程設計,深度定製必然需要更多的時間、費用也會比較高。但是企業文化的加入,增加了團隊凝聚力,比較適合想達到團建效果的團隊。
團建活動通常有哪些項目?還有很多其他團建就是戶外活動:高爾夫、攀岩、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、遊艇、蹦極、登山、探險、沖浪等戶外團建活動方案。其實團建的團建活動通常很多,但是我們要根據自己的公司文化選擇。不要盲目的去跟風。