36方格游戲怎麼玩
① 六斜(36方格)游戲,網上叫什麼名字在哪裡可以下載
不知你是哪裡的,這有可能是地域游戲。我是臨沂的,知道這個游戲。網上好像沒有,不過有大炮轟小兵。
② 三十六個格子,橫豎各六格!如何從第一格進最後一格出
在數學中有一類問題,比如走「目」字的邊,不可以漏走不可以重復可以有交叉!「這類問題是無解的」你的問題也是這類問題中的一個,也是無解的!!「不信的話可以用局部求解的方法,最後連成全體(是不可能串的起來的)」
③ 如何玩九宮格游戲
有兩種玩法:
第一種是在在3×3方格盤上,是把1至8八個小木塊隨意擺放,每一空格其周圍的數字可移至空格。玩者要將小木塊按12345678的順序重新排好,以最少的移動次數拼出結果者為勝。
第二種玩法如九宮格算術游戲玩法,推動木格中8個數字排列,橫豎都有3個格,使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。在計算的同時,還必須思考怎麼把數字方塊推動到相對應的位置上,這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。
1、先從原始題目,下圖為原始題目:
方法如上,以此類推即可。
④ 1到36放到36個格子里,橫豎斜值相同,怎麼放
這是一個六階幻方,方法如下:
第一步:按如下方式列出一個6*6的方格;
本種解法總共可得出2的6次方個解——即64個解!
⑤ 九宮格游戲怎麼玩
有兩種玩法:
第一種是在在3×3方格盤上,是把1至8八個小木塊隨意擺放,每一空格其周圍的數字可移至空格。玩者要將小木塊按12345678的順序重新排好,以最少的移動次數拼出結果者為勝。
第二種玩法如九宮格算術游戲玩法,推動木格中8個數字排列,橫豎都有3個格,使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。在計算的同時,還必須思考怎麼把數字方塊推動到相對應的位置上,這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。
基礎摒棄法
基礎摒除法是直觀法中最常用的方法,也是在平常解決數獨謎題時使用最頻繁的方法。單元排除法使用得當的話,甚至可以單獨處理中等難度的謎題。
使用單元排除法的目的就是要在某一單元(即行,列或區塊)中找到能填入某一數字的唯一位置,換句話說,就是把單元中其他的空白位置都排除掉。
那麼要如何排除其餘的空格呢?當然還是不能忘了游戲規則,由於1-9的數字在每一行、每一列、每一個九宮格都要出現且只能出現一次,所以:
如果某行中已經有了某一數字,則該行中的其他位置不可能再出現這一數字;
如果某列中已經有了某一數字,則該列中的其他位置不可能再出現這一數字;
如果某區塊中已經有了某一數字,則該區塊中的其他位置不可能再出現這一數字。
基礎摒除法可以分為行摒除、列摒除和九宮格摒除。
由於B2單元格有數字1,所以行B其他所有單元格都不能填入1;由於F4單元格有數字1,所以行F其他所有單元格都不能填入1。這樣第7列只有A7單元格能夠填入數字1。所以A7單元格的答案是1。
唯余解法
唯余解法是直觀法中較不常用的方法。雖然它很容易被理解,然而在實踐中,卻不易看出能夠使用這個方法的條件是否得以滿足,從而使這個方法的應用受到限制。
與唯一解法相比,唯余解法是確定某個單元格能填什麼數的方法,而唯一解法是確定某個數能填在哪個單元格的方法。另外,應用唯一解法的條件十分簡單,幾乎一目瞭然。
由於行G已經填入3、5、6、7、8、9,所以G9單元格不能再填入這六個數字;又由於第9列已經填入1、5、7、8,所以G9單元格不能再填入這四個數字;由於G7-I9九宮格內已經填入1、3、4、5、7、8,所以G9單元格不能再填入這六個數字。綜合來看,就說明G9單元格不能填入1、3、4、5、6、7、8、9這八個數字,那樣G9單元就只能填寫2,所以G9單元格的答案是2。
唯一解法
如果某行已填數字的單元格達到8個,那麼該行剩餘單元格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字;同理, 如果某列已填數字的單元格達到8個,那麼該列剩餘單元格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字;如果某九宮格已填數字的單元格達到8個,那麼該九宮格剩餘單元格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字。
這應該算是直觀法中最簡單的方法了。基本上只需要看謎題,推理分析一概都用不上,這是因為要使用它所需滿足的條件十分明顯。同樣,也正是因為它簡單,所以只能處理很簡單的謎題,或是在處理較復雜謎題的後期才用得上。
如圖,觀察D7-F9這個九宮格,我們發現除了E7單元格以外其餘的八個單元格已經填入了1、2、3、4、6、7、8、9,還有5沒有填寫,所以5就應該填入E7單元格。這是九宮格唯一解法。
區塊摒棄法
區塊摒除法是直觀法中進階的技法。雖然它的應用范圍不如基礎摒除法那樣廣泛,但用它可能找到用基礎摒除法無法找到的解。有時在遇到困難無法繼續時,只要用一次區塊摒除法,接下去解題就會勢如破竹了。
當某數字在某個九宮格中可填入的位置正好都在同一行上,因為該九宮格中必須要有該數字,所以這一行中不在該九宮格內的單元格上將不能再出現該數字。
當某數字在某個九宮格中可填入的位置正好都在同一列上,因為該九宮格中必須要有該數字,所以這一列中不在該九宮格內的單元格上將不能再出現該數字。
當某數字在某行中可填入的位置正好都在同一九宮格上,因為該行中必須要有該數字,所以該九宮格中不在該行內的單元格上將不能再出現該數字。
當某數字在某列中可填入的位置正好都在同一九宮格上,因為該列中必須要有該數字,所以該九宮格中不在該列內的單元格上將不能再出現該數字。
區塊摒除法實際上是利用區塊與行或列之間的關系來實現的,這一點與基礎摒除法頗為相似。然而,它實際上是一種模糊排除法,也就是說,它並不象基礎摒除法那樣利用謎題中現有的確定數字對行,列或九宮格進行排除,而是在不確定數字的具體位置的情況下進行排除的。
由於C3單元格填入數字8,所以行C其它所有單元格不能再填入8;由於I8單元格填入數字8,所以行I其它所有單元格不能再填入8。對於第4列,數字8隻能填入D4單元格或F4單元格,而無論是填入D4還是F4,D4-F6九宮格內其它單元格不能再填入數字8。對於第6列,數字8隻能填入B6單元格,所以B6單元格的答案是8。
矩形摒除法
矩形摒除法的原理類似於組合摒除法,是專門針對某個數字可能填入的位置剛好構成一個矩形的四個頂點時使用的摒除法。
如果一個數字在某兩行中能填入的位置正好在同樣的兩列中,則這兩列的其他的單元格中將不可能再出現這個數字;
如果一個數字在某兩列中能填入的位置正好在同樣的兩行中,則這兩行的其他的單元格中將不可能再出現這個數字。
由於D6單元格填入數字4,所以第6列其它單元格不能填入6,對於行F,數字4隻能填入F1單元格或F3單元格。由於C5單元格填入數字4,所以A4-C6九宮格其它單元格不能填入數字4;由於H8單元格填入數字4,第8列其它單元格不能再填入數字4,對於行B,數字4隻能填入B1單元格或B3單元格。於是數字4在行B和行F能填入的所在列只能是第1列和第3列。所以在其他行,數字4不能填入第1列和第3列。由於I4單元格填入數字4,所以行I其它單元格都不能再填入數字4;由於H8單元格填入數字4,所以行H其它單元格都不能再填入數字4。對於G1-I3九宮格,數字4隻能填入G2單元格,所以G2單元格的答案是4。
組合摒棄法
組合摒除法和區塊摒除法一樣,都是直觀法中進階的技法。組合摒除法,顧名思義,要考慮到某種組合。這里的組合既包括區塊與區塊的組合,也包括單元格與單元格的組合,利用組合的關聯與排斥的關系而進行某種排除。它也是一種模糊摒除法,同樣是在不確定數字的具體位置的情況下進行排除的。
如果在橫向並行的兩個九宮格中,某個數字可能填入的位置正好都分別占據相同的兩行,則這兩行可以被用來對橫向並行的另一九宮格做行摒除。
如果在縱向並行的兩個九宮格中,某個數字可能填入的位置正好都分別占據相同的兩列,則這兩列可以被用來對縱向並行的另一九宮格做列摒除。
由於I2單元格填入數字1,所以第2列其它單元格不能再填入數字1,所以對於D1-F3九宮格,數字1隻能填入D1單元格、D3單元格和E1單元格;由於H7單元格填入數字1,所以第7列其它單元格不能再填入數字1,由於A9單元格填入數字1,所以第9列其它單元格不能再填入數字1,對於D7-F9九宮格,數字1隻能填入D8單元格或E8單元格。由於D1-F3九宮格和D7-F9九宮格的互相影響,所以在這兩個九宮格內數字1分別填入行D和行E,所以對於D4-F6單元格,數字1不能填入行D和行E。由於G4單元格填入數字1,所以第4列其它單元格不能填入數字1。對於D4-F6九宮格,數字1隻能填入F6單元格,也就是說F6單元格的答案是1。
⑥ 在線解題 有36個方格,12個蘋果放在方格內,使橫向,豎向,對角線都是兩個,請問怎麼放置
6*6的格子,
第一行,1,6放蘋果
第二行,3,4放蘋果
第三行,2,5放蘋果
第四行,2,5放蘋果
第五行,3,4放蘋果
第六行,1,6放蘋果
⑦ 方塊拼湊36關怎麼過圖解法適用於什麼
zengrams(方塊拼湊)第36關圖文通關攻略:
⑧ 方格游戲的游戲規則
1 進入游戲後,以桌長為起點,順時針方向,系統依次分配藍、黃、紅、綠四色棋子。2 首局由桌長先放棋,次局由上輪獲勝玩家先放棋,如果獲勝玩家大於1人,則隨機抽取一個。
3 首枚棋子必須從棋盤的左下角角尖開始擺放。
4 之後每枚棋子落點至少與一顆同色棋頂角相連,但是邊不能與同色棋子相鄰,不同色棋子無此限制。
5 棋子朝向可以通過滑鼠右鍵或者按鈕來調整,包括左右旋轉和水平翻轉,以達到能擺放在棋盤中的目的。
6 當擺放的棋子周圍都有其他顏色的棋子相鄰,則被判定為完美一擊,游戲結束後不論勝負,都累計1點積分。
7 當某玩家無法擺放棋子時,輪到該玩家的游戲回合將會被跳過。
8 當所有玩家都無法擺放棋子時,游戲結束。 游戲模式分為個人賽和組隊賽,在游戲開始前由桌長更改。
組隊賽時,相向玩家為一組。 個人賽
1 剩餘棋子上的方格總數少的為勝,其餘為負
2 如果剩餘方格數最少的大於1人,皆為勝。
3 所有玩家剩餘方格數相同,為和局。
組隊賽
1 組隊一方剩餘方格數兩兩相加,少的一方為勝。
2 如果雙方相加後的方格數相同,則為和局。
⑨ 我的世界36號方塊怎麼用用什麼用
36號特性介紹
1.消失性質-右鍵後消失(在載入速度快的情況下,以它為支撐點放置方塊不僅36消失,放置的方塊也會消失)
註:退出遊戲後一部分消失
2.非實方塊性-36號特性方塊可以被活塞推動(但被活塞推動不可推動非玩家生物,因為36號方塊可以穿透)
註:傳染性-若36特性方塊推動非36特性方塊,則非36特性方塊也會成為36特性方塊。
3.特殊空隙-在按住潛行鍵下右鍵不會有任何反應,如果在這種情況下以36號特性方塊為支撐點放置方塊,會出現大約1/4方塊單位的空隙
4.爆炸-不抗炸,會被炸掉,破壞後不產生掉落物。
5.貼圖錯誤-在特殊情況下生成會產生類似活板門的方塊邊緣。7.非實方塊特性。無法傳遞紅石信號,推動實體等。
⑩ 36宮格怎麼填
我找的答案,你看看可以不~有點多幻方是什麼呢?如右圖就是一個幻方,即將n*n(n>=3)個數字放入n*n的方格內,使方格的各行、各列及對角線上各數字之各相等。
我很早就對此非常感興趣,也有所收獲。
奇階幻方
當n為奇數時,我們稱幻方為奇階幻方。可以用Merzirac法與loubere法實現,根據我的研究,發現用國際象棋之馬步也可構造出更為神奇的奇幻方,故命名為horse法。
偶階幻方
當n為偶數時,我們稱幻方為偶階幻方。當n可以被4整除時,我們稱該偶階幻方為雙偶幻方;當n不可被4整除時,我們稱該偶階幻方為單偶幻方。可用了Hire法、Strachey以及YinMagic將其實現,Strachey為單偶模型,我對雙偶(4m階)進行了重新修改,製作了另一個可行的數學模型,稱之為Spring。YinMagic是我於2002年設計的模型,他可以生成任意的偶階幻方。
在填幻方前我們做如下約定:如填定數字超出幻方格範圍,則把幻方看成是可以無限伸展的圖形,如下圖:
Merzirac法生成奇階幻方
在第一行居中的方格內放1,依次向左上方填入2、3、4…,如果左上方已有數字,則向下移一格繼續填寫。如下圖用Merziral法生成的5階幻方:
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
loubere法生成奇階幻方
在居中的方格向上一格內放1,依次向右上方填入2、3、4…,如果右上方已有數字,則向上移二格繼續填寫。如下圖用Louberel法生成的7階幻方:
30 39 48 1 10 19 28
38 47 7 9 18 27 29
46 6 8 17 26 35 37
5 14 16 25 34 36 45
13 15 24 33 42 44 4
21 23 32 41 43 3 12
22 31 40 49 2 11 20
horse法生成奇階幻方
先在任意一格內放入1。向左走1步,並下走2步放入2(稱為馬步),向左走1步,並下走2步放入3,依次類推放到n。在n的下方放入n+1(稱為跳步),再按上述方法放置到2n,在2n的下邊放入2n+1。如下圖用Horse法生成的5階幻方:
77 58 39 20 1 72 53 34 15
6 68 49 30 11 73 63 44 25
16 78 59 40 21 2 64 54 35
26 7 69 50 31 12 74 55 45
36 17 79 60 41 22 3 65 46
37 27 8 70 51 32 13 75 56
47 28 18 80 61 42 23 4 66
57 38 19 9 71 52 33 14 76
67 48 29 10 81 62 43 24 5
一般的,令矩陣[1,1]為向右走一步,向上走一步,[-1,0]為向左走一步。則馬步可以表示為2X+Y,{X∈{[1,0], [-1,0]},Y∈{[0,1], [0,-1]}}∪{Y∈{[1,0], [-1,0]},X∈{[0,1], [0,-1]}}。對於2X+Y相應的跳步可以為2Y,-Y,X,-Y,X,3X,3X+3Y。上面的的是X型跳步。Horse法生成的幻方為魔鬼幻方。
Hire法生成偶階幻方
將n階幻方看作一個矩陣,記為A,其中的第i行j列方格內的數字記為a(i,j)。在A內兩對角線上填寫1、2、3、……、n,各行再填寫1、2、3、……、n,使各行各列數字之和為n*(n+1)/2。填寫方法為:第1行從n到1填寫,從第2行到第n/2行按從1到進行填寫(第2行第1列填n,第2行第n列填1),從第n/2+1到第n行按n到1進行填寫,對角線的方格內數字不變。如下所示為6階填寫方法:
1 5 4 3 2 6
6 2 3 4 5 1
1 2 3 4 5 6
6 5 3 4 2 1
6 2 4 3 5 1
1 5 4 3 2 6
如下所示為8階填寫方法(轉置以後):
1 8 1 1 8 8 8 1
7 2 2 2 7 7 2 7
6 3 3 3 6 3 6 6
5 4 4 4 4 5 5 5
4 5 5 5 5 4 4 4
3 6 6 6 3 6 3 3
2 7 7 7 2 2 7 2
8 1 8 8 1 1 1 8