量子破碎游戲主要講什麼
『壹』 量子破碎劇情解析及結局一覽 量子破碎劇情怎麼樣
結局時主角被那個女性記者(這里的女性其實是莫納其公司的門面,馬丁的手下,在很多郵件里有提到。)詢問整件事情的經過,這個時間點距離傑克和威爾修復時間裂痕的時間點已經過去了一個月。(有錄音時間記載)
結局有個重要的細節,可謂是故事尾聲的關鍵,就是傑克在一切結束以後看到的幻像。
就在傑克和威爾將要關閉時間裂痕時,受傷的保羅突然撲了上來,想要阻止主角,但是他失敗了,時間裂痕被修復,保羅不知所蹤(觸發了某些時元效應,整個人迷失在時間的某一處,又或許是變成他自己所說的飄移者,整個人即使死也是活,既不存在也存在,絕對矛盾的兩種事實會在他身上同時發生,注意,這里應該是量子疊加態,參考經典模型薛定諤的貓)。
當保羅消失後,威爾察覺到事情有些不對頭,便回去查看,發現反至策略被燒毀了,但裂痕仍然關閉了。這里官方也沒有解釋到底是不是因為保羅而引起的。
再之後主角出現幻覺,幻覺中主角再一次走過時間機器,到達另一頭,然而主角不知看到了什麼樣的景象,一臉驚恐和茫然,這種表情在保羅和女主角的臉上也出現過,而且要注意的是這個片段在游戲通篇是沒有的也就是說,這個景象發生在量子破碎的故事主線之後,(僅僅是故事線而不是時間線)主角從幻覺中醒來身上泛起紅光,身體處於極不穩定的狀態,這里明顯是暗示主角也患上了時元癥候群,這種症狀可以使患者的控制時元粒子的能力變強,且能看到未來某些事情片段。
『貳』 量子破碎通關結局圖文解析攻略量子破碎結局怎麼樣
結局
結局時主角被那個姑且稱作記者的女性詢問整件事情的經過,這個時間點距離傑克和威爾修復時間裂痕的時間點究竟過去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女記者詢問傑克這件事是發生在量子破碎故事主線之後。
結局有個非常重要的細節,可謂是故事結尾的關鍵,就是在傑克和維爾將要關閉時間裂痕的時候,受傷的保羅突然撲了上來,想要阻止主角,但是他失敗了,時間裂痕被修復,保羅不知所蹤(觸發了某些時元效應,整個人迷失在時間的某一處,又或許是變成他自己所說的飄移者,整個人即使死也是活,既不存在也存在,絕對矛盾的兩種事實會在他身上同時發生,這里要參考經典模型薛定諤的貓)。
當保羅消失後,威爾察覺到事情有些不對,便回去查看,發現反至策略被燒毀了,裂痕仍然是關閉了。這里官方也沒有解釋到底是不是因為保羅而引起的。
之後主角出現幻覺,幻覺中主角再一次走過時間機器,到達另一頭,然後主角不知看到了什麼樣景象,(可能是時間的盡頭)一臉驚恐和茫然,要注意的是這個片段在游戲通篇是沒有的也就是說,這個景象發生在量子破碎的故事主線之後,(僅僅是故事線而不是時間線)主角從幻覺中醒來身上泛起紅光,身體處於不穩定(量子雲?)的狀態,這里明顯是暗示主角也患上了時元癥候群,這種症狀可以使患者的控制時元粒子的能力變強,且能看到未來某些事情片段。
保羅就是患者之一,所以傑克的幻覺就是未來有可能將要發生的事情之一(因為保羅每次都會看到的都會是不同選擇帶來的結果,而傑克並沒有做出選擇,所以這個幻覺事件只是有可能發生),這里再結合傑克幻覺里驚恐迷茫的表情大膽進一步推測,那就是主角看到的,是時間的盡頭,推測到這里,事情就出現了兩種可能性:其一,他們並沒有完全關閉時間裂痕,時間的終點依然存在,他們做的事只是延緩了時間終結,其二,是由於時間機器依然存在,可能是將來發生的某件事再一次破壞了時元粒子的連續性,進而產生了新的時間裂痕。(很有可能是傑克去救女主角)
之後鏡頭又轉回女記者詢問傑克那裡,並有閃回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身邊輕輕說,我會回來救你的。)這是整個游戲最精妙的一部分,女記者問傑克:保羅認為所有已經發生了的事是不可逆的你無論如何回到過去試圖去阻止去改變,但改變不了未來的任何事情,經歷過這么多事,傑克你還相信保羅這個觀點嗎。傑克聽到這個問題後並沒有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戲到這里便戛然而止。
由於前面講到的官方刻意留白,關閉裂痕的時間點和記者詢問的時間點之間究竟過了多久游戲並沒有講,(注意這里也有一個非常重要的細節,游戲通篇傑克穿著皮夾克,真人過場裡面也有呼吸會有冷氣的細節,可以推測是在冬天,或是溫度很低的季節,而記者詢問的時候傑克穿著短袖,說明已時間已經過了很久,但不排除什麼室內空調啊,個人愛好等等因素,畢竟官方刻意留白)到再結合主角最後那玩味的一笑,大致可以推測:
四個可能事件
1.傑克不斷穿越時空使用某種方法成功救回了女主角,讓女主角免於死亡,諾維科夫自洽性原則失效。
2.傑克回到過去努力拯救並女主角,但時間依然不可逆。無論主角如何嘗試,都無法改變未來,諾維科夫自恰性原則就像一面無發翻越的牆。
3.幻覺中的時間再次崩潰所帶來的時間盡頭(這個事件前提的前面關於時間盡頭的推測成立)
4.傑克聽從哥哥的話,並沒有回到過去拯救女主角。
且無論可能事件1或2都可能會引發可能事件3。
因為結局很開放,所以本人覺得,可能事件1最為成立,整個事件的核心人物威爾並沒有死,而時間機器也並沒有遭到毀滅性損壞,傑克再次時間旅行,並且和他哥哥找到使諾維科夫自洽性原則失效的可能性非常大,而且主角結局並沒有回答女記者關於時間是否可逆的問題(而且表情一副我知道真相的樣子)。所以結局精妙就在這,非常開放,如何解讀都會感覺蠻有道理。
彩蛋解析
最終彩蛋里,傑克和女記者完成詢問,走出房間,這時前面劇集中被殺死的黑人助理,馬丁哈奇站在門外,且是他派女記者來采訪傑克,傑克上前與他對話時突然閃回過幾幅畫面,畫面里馬丁哈奇應該是在接觸過時元場調節器以後變成了漂移者,正在殘殺莫納其公司的傭兵,之後鏡頭轉回現實,在馬丁與傑克的對話中我們可以知道:
1.馬丁從加入莫納其公司開始,便有著自己的一套計劃,至於馬丁後面是不是站著實際操控整個事件的人也很有可能,很明顯馬丁的計劃出了某些差錯,但最終結果卻和他預想的差不多,而保羅則成了一切的犧牲品。
2.至於很多人很疑惑最後的劇情,為什麼馬丁沒有死?個人推測應該是在馬丁變成漂移者之後,主角與威爾一起關閉了時間裂痕,導致處於漂移者狀態的哈奇身上的多個同時存在的現實坍縮成一個,也就是我們現在見到馬丁,也可能是某些時元效應(畢竟科幻游戲)所帶來的影響,因為主角關閉了時間裂痕所以一切由於時間崩潰所帶來的影響都恢復如初。
同時在對話中,馬丁也提到非常期待能與傑克合作,然後傑克通過時元癥候群帶來的能力看到,合作與不合作所帶來的不同未來,但是傑克並沒有作出選擇,或者說在彩蛋畫上句點之前並沒有做出選擇。這里很明顯是在給續作留伏筆,整個彩蛋初來馬丁還活著這點並沒有其他重要的信息。
當然後面的劇情也只能胡亂推測等官方出dlc補完,也有可能不會補完,畢竟故事架構相當完整,或是二周目的朋友有新劇情我沒有看到的,也可以發來討論,劇情真神作,整個故事就是一個完整的環,首尾相接。
下面列舉一些對理解劇情有幫助的詞條自行網路即可,在本文就不在贅述:諾維科夫自恰性原則;薛定諤的貓;量子退相干;時間悖論與平行宇宙。
希望這個回答對你有幫助
『叄』 量子破碎是恐怖游戲嗎
不是
它是以劇情驅動的科幻題材游戲
我覺得它或許算不上是一個頂級佳作,但無疑是個值得體驗的作品,特別對於那些喜愛時間穿梭題材的科幻粉絲而言
『肆』 如何評價游戲《量子破碎》
量子破碎這個游戲印象最深刻的自然還是使用感受,因為我們在玩游戲的時候,最討厭的就是出現卡頓的情況,但是在這款游戲的進行當中流暢度做得非常好,不管是男生還是女生在玩游戲的時候都是十分順暢的,這個給我們的好心情帶來了不少痛快。
『伍』 量子破碎量子破碎只有一個結局嗎
是的,就像游戲里說的一樣,你無論最後如何掙扎,都不影響最終的結局,該發生的註定要發生。
『陸』 量子破碎究竟是個什麼游戲
俗稱 貓態 兩個粒子在量子糾纏狀態下 一個的改變 另一個也改變 是同步 貌似無距離限制 無視愛因斯坦的相對論 很乖
『柒』 《量子破碎》是開放世界游戲還是只能玩劇情
劇情很好的射擊游戲吧,游戲里主角有控制時間的技能,時間凍結、回放、加速、探知。自由度不是很高,談不上開放世界,需要跟著劇情發展。游戲完整大小176G,光游戲主體76G左右,加上超清真人劇情動畫100G左右,是非常龐大的游戲,喜歡劇情游戲的話,可以說是很好的一款游戲。
『捌』 量子破碎的介紹
《量子破碎》是RemedyEntertainment、MicrosoftStudios開發的一款第三人稱動作射擊游戲。微軟在2015年科隆游戲展前發布會確認本作將會於2016年4月5日正式在Xbox One/Windows 10 PC上推出。
『玖』 求助,量子破碎,這個電腦怎麼收集
宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰斗與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之後,我並沒有像大多數玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什麼鬼?Remedy開始做快餐游戲了? Remedy,如果你沒有接觸過心靈殺手這款游戲的話,我想馬克思佩恩,你多少有聽過。 Remedy是一家很會敘述故事的公司,並且每個角色都會刻畫的非常豐滿,有血有肉。 在懷著質疑的心態,體驗過量子破碎之後,果然,還是我多想了。Remedy依然是那個Remedy,6年了從未變過,如果說心靈殺手時的Remedy是一個天賦異稟,天生麗質,少帶稚氣的女孩。那麼在量子破碎中,這個女孩還是那樣的美,那樣的過人,稚氣消失了,多了一抹成熟與理性。 所以Remedy的老玩家已經可以放心的點下購買了。當然如果你想繼續接著看測評,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也會裝作什麼也不知道。 以下絕不會劇透。 先從戰斗系統說起吧,畢竟有馬克思佩恩在前,所以量子破碎中這套系統的運用自然嫻熟。你可以很容易的體驗到重型手槍,連射手槍,普通手槍之間的不同,沖鋒槍與卡賓槍的不同更不用說,完全達到了標准TPS游戲的標准,甚至還好上了那麼一點。不過不能開鏡瞄準是鬧哪樣,喂,我這槍不是有瞄準鏡嗎? 超能力方面的還原甚佳,如靜止一個地方的時間,如果你把敵人區域的時間靜止了,在向其靜止空間射擊,子彈到其空間也會靜止,等能力的時間過後,則會一同飛向敵人。 同樣當敵人刷刷刷的向你射擊時,你也可以靜止周圍的時間,這時你就能看見一排排子彈在你面前停住的場景。 動作設計方面,本作也不遜色。人物講話時,或知道某些事情時,面部表情也會有變化。 更為稱道的,就是本作的音效,絕對下了不少功夫,在時間停止時,耳朵會明顯感覺到時間被擠壓的感覺,包括了游戲中人物的對話,也會應為時間有所變化,視覺與聽覺做到了非常完美的同步,感覺很震撼。 此外本作也存在,技能加點,需要通過尋找時元獲得點數,不過不開個困難難度遊玩,完全感覺不到加點的存在度。 既然說到了尋找收集,那麼游戲中電腦里的郵件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至於有什麼用,為什麼篇幅如此巨大,相信我,游戲的一周目,還是別在這些地方費時間了,趕緊突突突,大概了解一下劇情,開二周目吧。 為什麼這么說,沒錯,量子破碎是一款多周目的游戲,而且它有足夠的吸引力讓你去開多周目,並且玩下去。因為在你一周目完結時,有太多太多的疑點沒有被解釋清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其餘的一臉懵。 那麼怎麼讀懂劇情,就成了這款游戲的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之後,對故事有大致了解時翻閱,才能讀懂其中的意思。 相對於量子破碎到底講了一個什麼故事來說,不如先看看它是怎麼闡述一個故事的。把一部電影塞進游戲不稀奇,但是把一部電視劇塞進游戲,是不是有點意思。CG過場採用真人不稀奇,但根據你不同的選擇,或者在游戲中做的事情,開啟不同的劇集是不是有點意思。講述未來高科技,人類時間旅行不稀奇。但將世界觀設定在2016年,基於現有物理概念的科幻游戲,是不是有點意思。 是的,量子破碎就是這樣做的,游戲里的事情,例如時光機製造的原理,與回到過去對時間的影響,都可以找到現有理論,比如量子力學。如果你對物理學理論,相對論略知一二的話,對於最後解讀劇情,還是有幫助的。 第二,就是真人劇的插入了。都請了哪些演員出演,各大媒體網站一把抓,這里就不廢話了。量子破碎中插入的真人劇集,站在游戲的角度上來說,這是目前過場採用真人演出,質量最高的游戲沒有之一。放眼美劇,這樣的場景動作拍攝,也是達標的存在。 在游戲中,你的不同選擇會觸發不同的劇集,並且在遊玩中,某些小地方,如果你觸發了,便會帶來量子漣漪,講通俗點,就是蝴蝶效應。從而也會觸發不同的劇集。那麼,量子破碎到底說了一個什麼故事吶? 之前也說了,不會劇透,那就一定不能劇透。不過挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事採用主角回述的方式,首先,根據你不同的選擇,後續發生的事情就會完全不一樣,所觸發的後續關卡同樣也會不一樣,游戲中讓你做出選擇的地方也不少。並且,選擇之後是不可逆的,沒辦法讓你回頭再選擇一次,或者兩條時間線分支進行。選擇之後,只能把現有時間線進行結束。 如果你想完全了解你現處時間線的完整故事,正確的方法是,先突突突一周目,之後二周目的時候留意角色與角色之間的對話,主要收集齊所有的零碎資料。第三周目,就是打開時間軸,觀看劇情,整理並且閱讀這些龐大的資料,歸類總結。 經歷時間旅行的不止你一個人,你身邊所有的人,有穿梭過時間的,更有因為你的穿梭或者別人的穿梭,所受到影響的,結合你與他們的經歷,與他們自身的背景資料。大膽假設,找到證據。時間,地點,人物。 記住,根據現有理論,如果你在現在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那麼,你是再也回不到現在這個時間點的。因為在你改變之後所有事情的發展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什麼也沒改變。 之後只要你的邏輯沒錯,你就會發現一個天大的秘密。贊嘆劇情設計的既然是這樣的合情合理,感嘆每個角色的選擇與人生。但實際上,游戲的劇情並不是你想的這么簡單,理清楚所有頭緒之後。所有這條時間線上的解釋都會合理。不過,依然會有更深層的疑問沒被揭開。 它就像一本小說,作者確確實實把故事寫完了,但並沒有寫死。 我相信在之後的幾個月,國內玩家也會出現很多人,對本作的劇情作出自己的解讀。 怎麼?你以為就這樣,量子破碎就算完了?並沒有啊,之前也提到過,你的選擇是不可逆的,如果要將選擇可逆,你只能刪檔重來。這里強烈介意把一條時間軸真的玩懂, 再去開新的時間軸。 A加B加B會怎麼樣,B加A加B,又會怎麼樣。也許最後的結果都是一樣的,但分析不同過程中,每個角色的合理化,為什麼事情會這樣,解開一個個不同的疑惑。是一件充滿意思的事情,不得不佩服作者的用心。那麼有意思的就來了,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲,而這個謎語的答案,也許就是你自己。 好了,以上說了這么多,只能表示這款游戲擁有出色的戰斗,完美的劇情與演員精巧的演出,如果這真的是一部電視劇,那即可送上好評。不過別忘了,這是可是一款游戲。 那麼站在游戲的角度上來看,量子破碎,並不是完美無瑕的。首當其中的問題,就體現在玩游戲的玩這里,游戲里有解密,但太簡單,不夠復雜。有用到超能力解密,但設計過於平庸。有出色的戰斗系統,但不夠深入。尤其當你爽夠了超能力給你帶來的新鮮感之後,在新的槍械都體驗過之後。 導致了戰斗只有華麗的外表,卻沒有實質的內容。在游戲骨幹偏向劇情之後,戰斗系統總有一種被強行加入的感覺,一周目後尤為明顯。就像之前說的,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲。 當然了,並不是說本作的戰斗不行,只是還差了點意思而已。不過劇情向的游戲戰斗簡單點,也未必不是好事。 還有,就是我之前隻字未提的畫面問題了。Remedy採用4幀720P,加4倍MSAA多重采樣抗鋸齒重置的技術來抵消解析度不足的問題。當然,這也不是Remedy第一次這樣做,早在XBOX360上心靈殺手剛出的時候,因為原生的解析度很低,所以Remedy就玩過一把4倍MSAA MSAA的原理是把當前解析度成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高解析度。讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由於對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然後對它們進行縮放處理。由於只是物體的外層像素進行縮放處理,所以直接忽略掉了不會產生鋸齒的內部像素。 相比SSAA,顯卡不需要進行龐大的計算量。對於游戲畫面優化而言,MSAA是更為直接有效的方法。 不過,說專業名詞是沒什麼用的,畫面的好壞是用自己的眼睛看,而不是對比數據,相信看了這么久,觀眾們對量子破碎的畫面表現,心裡也有數了。 畫面與幀數整體表現穩定,平滑順暢,建模貼圖與陰影效果也都沒什麼好黑的。但是畫面雖然不錯,可畫質就明顯不夠看了。近看屏幕就會發現滿屏的糟點,人物也會有馬賽克的情況出現。不禁讓我想到了X1上的極品飛車19。不過人家是第三方的游戲啊。 不過還是那句話,沒誰會貼屏幕這么近玩游戲。遠看整體畫面的感覺還是有的,細節豐富大場景的渲染也到位,不過某些爆炸場景,總給人一種生無可戀的感覺。 作為微軟第一方的游戲,本作優化方面的功夫還是欠缺。好吧,難道是為了彌補主機畫面上的缺失,所以才推出了硬體殺手級別,Win10版的量子破碎嗎?WIN10版中,量子破碎的畫面威力,這里就不過多吹捧了,想體驗數倍SSAA與4K60FPS的頂級畫面,請自備4路核彈其實畫面扯了這么多,都不是游戲的重點,本作最讓人嘆為觀止的還是劇情,與Remedy的敘述方式,通過量子破碎Remedy再一次向世人證明了自己的實力。 游戲中有太多太多疑點,等著玩家去探索,太多太多復雜混亂的時間線等著玩家整理。畢竟距離心靈殺手已經6年過去了,如今的量子破碎,依然還是那款不可多得的佳作。 就算以後要經過時間的洗禮,它也依然值得被翻閱,值得被玩家在口中提及。無論是你是喜歡快餐,還是喜歡晚宴,量子破碎都能讓你在其中找到樂趣。 此外,XBOXONE版的量子破碎,附送了完整的心靈殺手,相當良心。如果你只有2000多的預算,並且想擁有甚佳的游戲體驗。那麼XBOXONE是你目前唯一的選擇。 如果你在現在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那麼,你是再也回不到現在這個時間點的。因為在你改變之後所有事情的發展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什麼也沒改變。 除非,你能瞞天過海,騙過時間與空間。 小編推薦 >>量子破碎 常見問題<< 最低配置 推薦配置 安裝在其他盤的方法 閃退解決方法 報錯無法啟動 Appx文件路徑更改方法 win10無法下載提示升級 修改安裝位置圖文教程 幀數測試圖文詳解 實體盤進游戲報錯 >>量子破碎 新手攻略<< 最終BOSS打法 全方面通關心得 全成就達成心得 畫面及劇情等體驗心得 上手體驗心得分享 困難難度流程探索 全劇情流程解說 全收集視頻 結局劇情解析攻略 最高難度全收集流程
『拾』 量子破碎有幾幕
量子破碎有5幕。
《量子破碎》游戲一共5幕,中間有4個真人電影,加起來一共大概有2小時的時長,趕上一部電影大片了。
游戲於2016年4月5日正式發售,登陸PC和Xbox One平台,玩家可以完整了解到「冰人」與「小指頭」之間的恩怨情仇。
游戲特色:
根據遊玩方式,用戶可體驗真人影片,當然這些影片可跳過,官方還表示這些劇集將製作本地化版本,包括字幕與配音,鑒微軟投資的《古墓麗影:崛起》包含中文配音,這款微軟獨占巨制可能也包括中文配音。
游戲中主角具有操縱時間的超能力。可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像「閃電」那樣的英雄正在利用超速發動時間悖論。