武俠游戲應該有什麼戰斗系統
Ⅰ 單機武俠游戲有哪些好玩的
軒轅劍系列:
軒轅劍3、天之痕、蒼之濤。軒轅劍4也算不錯。
仙劍系列:
仙劍一、仙劍三、仙劍四(4代超贊啊!!!)
幻想三國志系列:3部都可以試試,最喜歡2代。
劍俠情緣系列:
ARPG,2代白金版是我的RPG
啟蒙游戲
。
新劍俠情緣
也很不錯,
月影傳說
么……游戲本身還好,但是我不喜歡
主角
楊影楓
。
天地劫系列:
高難度的完美RPG。
如果時間
不夠,建議先玩《幽城幻劍錄》。無可比擬的系統、構思還有
劇情
,一定會讓你感動的。(玩時務必備好
補丁
攻略,否則後果自負)
天河傳說:
最大的特典就是別出心裁,真正是一群熱愛游戲的
製作人
用心打造出來的
精品
。玩的時候,有一種奇妙的難以言述的感覺,嘿嘿~
絕代雙驕系列:
我就只玩了3代,感覺一般。聽說2代是最好玩的。
楚留香新傳:
根據
古龍
故事改編,所以個人覺得劇情相當的好——但似乎真正的
古龍迷
們非常不滿意呢!其他方面倒是一般了,
場景
也有一點點單調。
這個一定要安裝上
桃花傳奇
的
資料片
,否則故事不完整。
碧血晴天:
ARPG,和它的外傳《冰雪傳奇》講的是同
一個故事
,只是主角不同而已,兩部我都打了,劇情比劍俠情緣差些,但是
畫面
效果不錯。
要玩
的話建議你玩冰雪就好。
秦殤
ARPG,還有
前傳
《復活》。蠻好的劇情,
自由度
也挺大。
有一定
難度
,玩起來非常有氣氛,嘿嘿。
三國趙雲傳:
ARPG,還有第二部《縱橫天下》。因為
題材
是
三國故事
,所以比起
劍俠
系列來更顯得大氣一些,音樂也做的非常好!不過,在戰斗
模式
上,倒沒有太體現出「戰爭」的感覺,還是個人單打獨斗,哈哈……
XX群俠傳:
有
金庸群俠傳
、
武林群俠傳
、
三國群俠傳
,是
戰棋
RPG。各有特色,都非常非常的棒!不過,金庸群俠傳年代太久畫面很差。
Ⅱ 有哪些老牌武俠游戲到現在還可以玩
喜歡玩武俠游戲的玩家們一定被這些游戲中的古風建築,古風音樂等元素所吸引,所以從九十年代開始,武俠風格的游戲就招攬了一大批的粉絲,其中這些老牌游戲讓許多玩家都畢生難忘,比如《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《富甲天下》等等,本期小編就給大家推薦三款老牌武俠游戲,到現在依然可以玩哦,喜歡的不要錯過了。
一、《富甲天下》
《富甲天下》在當時單機武俠類型中,三國志與大富翁系列一直是市場的主流,而把武俠故事和三國人物以及大富翁的玩法結合在一起的游戲在當年屬實不多,最讓大家印象深刻的《富甲天下》就是這樣一款游戲。該作玩法非常新穎,有擲骰子移動的大富翁元素,更加入了武將、戰斗、裝備等相關內容,可以繳納過路費也可以出兵打仗,配上一些惡搞的Q版人物造型,可以說是經典之作了。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位小夥伴們是否還了解哪些武俠游戲呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
Ⅲ 請排出十大最好玩的武俠單機游戲!
你好!
第一:仙劍奇俠傳
第二: 軒轅劍三外傳—天之痕
第三: 天地劫外章-寰神結
第四: 天龍八部
第五: 幻想三國志
第六: 新絕代雙驕三
第七: 秦殤
第八: 金庸群俠傳
第九: 西藏鎮魔曲
第十: 劍俠情緣
謝謝!
TOP 10. 劍俠情緣
開發出品: 金山軟體-西山居工作室
游戲點評:2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優美的《天仙子》深深打動了無數游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。 歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創下當時國產游戲銷量的奇跡。
TOP 9. 西藏鎮魔曲
開發出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
TOP 8. 金庸群俠傳
開發出品: 智冠科技-河洛工作室
游戲點評:自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
TOP 7. 秦殤
開發出品: 目標軟體-第三波
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
TOP 6. 新絕代雙驕三
開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
TOP 5. 幻想三國志
開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲點評:宇峻公司賺錢妙法是把1個游戲分成2次出品。2005年10月出幻想三國志2正篇,12月出續緣篇+官方攻略捆綁銷售。續緣篇只有一百M,相當於給正篇打補丁,系統中需裝了正篇才能用。 正篇有2個結局,分別是情定今生劇情的等到海棠的結局,來世無盡劇情的等不到海棠結局。 《幻想三國志2》續緣篇除新增了部分支線劇情外,增加2個結局,等不到海棠卻等到瑤甄,等到海棠之後,全體朋友聚會飲酒。需完成非常復雜的「尋找黃老之字」支線,或「搜集暗行七君墨寶」支線。如果用續緣篇開始游戲,玩家的經歷跟正篇基本相同。免cd的盜版只能從續緣篇開始玩,因為正篇沒破解。盜版玩家能用續緣篇開始玩是很幸福的,正版玩家用69元買了正篇,如果想玩隱藏結局,需再花35元買續緣篇光碟,不能下載,因為下載的都是繁體版,正版是簡體版。
TOP 4. 天龍八部
開發出品: 智冠科技-台北研發中心
游戲點評:這款游戲可以說是游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
TOP 3. 天地劫外章-寰神結
開發出品: 智冠科技-台灣漢堂國際
游戲點評:大家對01年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
TOP 2. 軒轅劍三外傳—天之痕
開發出品: 寰宇之星-大宇軟體
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!而天之痕又是軒轅劍系列經典中的經典,幾乎無懈可擊,只是DOMO小組非要棒打鴛鴦,任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾。
TOP 1. 仙劍奇俠傳
Ⅳ 《紫塞秋風》的戰斗系統是什麼樣的
《紫塞秋風》戰斗系統可以說是本作的一個亮點,在這之前國產ARPG游戲受國外3A大作的“荼毒”有很深,不僅沒有特色,而且還學得不像,不僅游戲角色動作僵硬,而且打擊感也特別的差,這個現象在許多國產游戲中都非常適用,而《紫塞秋風》就跳出了這個怪圈,下面就圍繞這款游戲的戰斗系統來聊一聊吧。其次,玩家可以為自己的招式和心法進行升級,心法除了提升基礎屬性也會附加特殊效果,玩家要根據自己所選擇的武功招式來搭配心法,這款游戲的戰斗系統幾乎不怎麼依賴屬性,裝備也是依靠所附帶的特效來增幅招式效果,總體而言《紫塞秋風》這款游戲的戰斗系統還是別出心裁的,心法和裝備的搭配給戰斗模式添加了許多豐富的機制,很有意思。
Ⅳ 武俠打鬥游戲
神州八劍 90年
如來金剛拳傳奇 92年
笑傲江湖 93年
倚天屠龍記 94年
鹿鼎記 94年
軒轅劍 90年
妖魔道 94年
俠客英雄傳 90年
天外劍聖錄、炎龍騎士團、天地劫神魔至尊傳 93年
仙劍奇俠傳95 DOS版
軒轅劍二 軒轅劍二外傳楓之舞95年
阿貓阿狗
金庸群俠傳――自由式武俠RPG游戲的奠基之作 96年
俠客英雄傳3 97年 ――經典游戲的繼續
劍俠情緣 97年
仙劍奇俠轉98柔情版 新仙劍奇俠轉 2000年
仙劍奇俠傳二 03年
軒轅劍叄雲和山的彼端、軒轅劍叄外傳天之痕 99年 20年
風雲天下會 98年
武林群俠傳 01年 三國群俠傳 02年 天龍八部 02年
仙狐奇緣、仙狐奇緣前傳水火金雷 01年
浣花洗劍錄 01年
龍狼傳-破凰之路 02年
新倚天屠龍記 01年
新蜀山劍俠傳 蜀山外傳:紫青劫 01年
天地劫之幽城幻劍錄01年、天地劫之寰神結02年
新絕代雙嬌99年、新絕代雙嬌二00年 新絕代雙嬌三 新絕代雙嬌三孤星明月02年
楚留香新傳 楚留香新傳之桃花傳奇 01年
劍靈、劍靈二之幻域封魔 01年 02年
征天風舞傳三國志異 03年
聖女之歌1人魚的新娘 02年、聖女之歌2撒雷母天使 03年
劍俠情緣二00年 劍俠情緣外傳月影傳說01年 新劍俠情緣01年
秦殤02年
三國趙雲傳、三國趙雲傳之縱橫天下
霸王別姬02年
卧虎藏龍-青冥劍 02年
反三國志 03年
天河傳說 03年
刀劍封魔錄、刀劍封魔錄外傳上古傳說
碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪傳奇 02年
熱血江湖 02年(註明:可不是現在某免費網游,也和那網游沒太大關系)
新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五嶽劍派、新笑傲江湖二外傳東方再起00年 01年 02年
新神鵰俠侶、新神鵰俠侶二 00年 03年
小李飛刀 02年
風雲二七武器 01年
天王 02年
仙劍三 03年,仙劍三問情篇 04年
軒轅劍四黑火紛兮雲飛揚 02年 軒轅劍四外傳蒼之濤 04年 軒轅劍五劍凌雲山海情 06年
秦殤復活前傳 04年
盪神志 04年
天劍記 04年
幻想三國志1 03年 幻想三國志2 05年
新絕代雙驕前傳 06年
新倚天屠龍記 03年
陸小鳳之金鵬皇朝 04年
新月劍痕 05年
四大名捕 四大名捕:鐵手 04年
花木蘭 05年
青蛇奇緣 05年 青蛇奇緣2 05年
林海雪原 06年
新出重點推薦:仙劍奇俠傳四 07年
幻想三國志三.四 07年
軒轅劍五外傳
最後,還有一些日式RPG, 雖說不是武俠. 但是,
也很好玩如 英雄傳說六系列
最終幻想系列
伊蘇系列
Ⅵ 一個武俠游戲應該具有的幾個基本要素
一,龐大的武學(技能)系統,玩家通過游戲過程收集一招一招,然後去研究自由組合一套自己喜歡的來用。也省了職業之間不平衡帶來的爭吵。
二,大量的江湖NPC勢力,從大門派山門到小幫派地頭,玩家組織可以占據這些一開始由NPC控制的勢力駐地,並壟斷這些勢力產出的武學。
Ⅶ 金庸武俠游戲
「英雄肝膽兩相照,江湖兒女日見少。」你是否曾幻想著做一名武功高強的俠客與紅顏知己漫步江湖呢? 武俠小說被稱為成年人的「童話」,在這些作者中筆者更喜歡金庸的武俠小說。
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠依碧鴛。」這十四部書你都看過哪幾部呢?其中已經有大部分被改編成了電影和電視劇。當然,搬上個人電腦上的金庸武俠游戲也是非常之多的。假如你和我一樣有7年以上的「腦齡」的話,那就肯定「親身」經歷過金庸的武俠游戲中「血與淚」,由於筆者對於武俠游戲非常喜歡,可以說有關武俠系列的角色扮演游戲都有玩過,所以,現在就由我來帶領大家一起重溫一遍那愛恨交織的江湖路。
天龍八部
歡樂盒的《天龍八部》由電影版的「天龍八部」改編而成,故事劇情也延用電影的「天」,對於那個不完整的電影版的「天」的劇情個人認為沒有什麼意思,而且還把主角改成了阿紫和虛竹,其他等等人物也有改變,而且相信大家也都看過好幾遍了,在這里我也不用多介紹了,值得一提的是歡樂盒把電影片段作為游戲動畫的確有一定新意(對當時而言,現在看來就覺得他們有偷懶的嫌疑了),而且游戲難度也挺誇張的,好在對於難度大的游戲我都會「稍微」修改一下來無敵天下,而此款游戲只能給人一種體會電影《天龍八部》的感覺,和金庸筆下的《天》卻不可同日耳語。
相比較智冠出品的《天龍八部之六脈神劍》,由於出品年代有一段時間,所以後者在很多畫面都略勝一籌,這部《天》按照原作的劇情從段譽逃出王府開始一直到天龍寺學得六脈神劍結束(只能算整篇小說的1/4),游戲中的某些設計也非常有特色,如段譽的某些「小動作」就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻牆、凌波微步、鞠躬彎腰等動作),游戲是採用即時戰斗系統,看見敵人過來可要趕緊准備好拳頭開打,你將沒有任何思考或喘息的機會。由於一開始段譽並不會任何武功招式,只能以拳腳踢打對方,但是隨著游戲的進行,段譽還將學會吸人內力的北冥神功,和逃命絕學凌波微步和天龍寺的鎮剎之寶的六脈神劍,而且游戲的謎題設計的也有一定難度,個人感覺此款游戲偏重於解謎形式的游戲,最大的不滿意就是劇情不完整,雖然號稱是上部作品,可下部至今也沒見蹤影,而且金庸的小說中《天龍八部》是我最喜歡的一部作品,真希望能有一部完整的《天》進入PCGAME的世界中,相比較兩部《天龍八部》的表現,歡樂盒由於出品時間晚於智冠而處於下風,總體上我看看兩部《天》的表現都不能以完整或准確的情節來表現金庸筆下真正的《天龍八部》,當然也由於《天》的情節過於復雜多變,所以即使想製作一個完整的《天》其難度也不可小視的,尤其裡面出場人物之多,堪稱金庸的武俠小說之最。
射鵰英雄傳
接下來的《射鵰英雄傳》是我唯一兩款沒能好好玩的武俠游戲之一(另一部是《笑傲江湖》,因為得到游戲的時間是95年,而游戲出品是93年,過了兩年後的游戲,其畫面已經非常過時了,採用DOS下16色的解析度,實在是無法忍受,當然我還是玩了一些時間的,這里指的沒能好好玩是指沒能爆機而已,《射鵰》是一款冒險解謎形式的武俠游戲,主要以滑鼠點擊場景中的人物或物件來觸發事件,雖然創意不錯,可是武俠游戲個人認為應該有闖盪江湖的那種感覺,把武俠改成了「偵探」形式的游戲實在讓人不太舒服,不過畢竟這已經是很久以前的游戲了,現在拿出來的話或許很多人都會覺得「不堪入目」(當然這是肯定的,唯有那些懷舊的朋友或許不會厭惡),此部《射鵰》的名氣並不怎麼響,主要原因還是其出品的時間為93年,當時有個人電腦的國內玩家實在少的可憐(即使有,為了買來玩游戲用的那就更少了),其後到了94-95年PCGAME稍微有點露角了(我於是從95年初開始接觸電腦的),而其後的大量新作涌現以至於智冠93年出品的幾部作品知道或玩過的人並不會很多,而時至今日可能很多人都並不知道有這部作品存在,在我看來他也只是回憶而已。
鹿鼎記
《鹿鼎記》系列一共有三部作品,同樣的歡樂盒有一部改編自周星馳版的《鹿鼎記之神龍教》,而另外兩部都為智冠出品的上下兩部,先說說歡樂盒的《鹿》吧,雖然製作完成時間不《天》晚了近3年,可是其畫質幾乎沒有進步,而且同樣使用電影片段來充當游戲動畫,可能就因為這部作品使的我對歡樂盒徹底失望了,相反智冠公司的兩部《鹿鼎記》都有極佳的娛樂性和極高的製作水平,《鹿I》劇情描述至韋小寶在五台山出家當和尚回京為止,其中人物造型以Q版的大頭娃娃為主,雖然因此女主角們的頭像就有點……,可是對於「當時」256色的畫質,我就覺得很不錯的,而時隔六年後的2000年其續作《鹿鼎記2》更是給金庸先生的小說《鹿鼎記》以一個圓滿的句號,二代的畫面絕對堪稱一溜,即使是現在再玩,其出色的畫面還是能夠讓人賞心悅目的,而且其獨創的電影分鏡式戰斗系統也別具一格,雖然在女主角人數上有點遺漏,不過關鍵的幾位還是沒有少,劇情方面也非常完整,雖然在沙俄的那段劇情比小說中的描寫的多許多,不過加出來這段故事也一點不覺得的多餘,相反我還覺得應該加,加上游戲中的隱藏任務也設計的很特別(有一定難度),比如說找齊八部四十二章經就需要花很大的功夫,雖然這並不影響主線任務的完成,但卻會使你錯過出色結局動畫。另外其迷宮設計的非常誇張,記得在營救建寧公主的那個山洞,這個迷宮實在是厲害,我好象在那裡耗了3-4小時才走出迷宮,現在的我再遇到這類迷宮可不會再花時間去走了。游戲中的幾段動畫也製作的很出色,沙俄的大戰動畫和結局動畫都記憶尤新,其音樂表現也可以說非常不錯,片尾曲的演唱者顧盼盼也因此而讓大家熟悉(不過也不一定),《鹿鼎記II》雖然無法和博德之門系列相比(還相差一段距離),但是比起當時的《破碎虛空》及《天子傳奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》頗為熱門,央視版的《笑傲江湖》被炒的沸沸揚揚,對於他的說法也各執異詞,而我看此部作品就是演員方面表現不佳(具體是誰也不想說明),劇情有出入也就算了,誰叫《笑傲江湖》的電視版實在太多了呢,廢話好象多了,改轉為正題了,游戲版至今還是兩部作品(很快將會有新作品誕生,下文有提到),此兩部作品由於相差年份太長所以在很多方面根本無法比較,我就談談兩部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射鵰英雄傳》一樣的畫面(DOS下的16色),而其戰斗系統也非常簡單,是直接在場景上的即時戰斗,按空格鍵可以攻擊、按INSERT可以跳躍,記得我玩的時候其誇張的速度實在讓人無法接受(實在太快了),也就因此和《射鵰》一樣沒能爆機了,在游戲開幕時的「動畫」有點像電影開頭的那樣,有什麼演員列表和其他介紹,總之這一部《笑》在當時似乎並不太受歡迎,至少我並不喜歡。接著到了2000年昱泉出品的3D武俠大作《笑傲江湖之日月神教》開創了3D武俠游戲的先河,在很多方面都有著非常驚人的表現,首先在場景上其全3D的製作表現,因此可以切換多種不同的視角,充分讓你體會江湖中的恩恩怨怨,人物動作的製作使用了Motion Capture技術,其表現真是堪稱一絕,戰斗時的表現就充分說明了這點,人物的一舉一動都模模擬人的動作,當然唯一的問題就是人物的3D「鉤邊」造型還不夠成熟,這也是3D造型至今也還存在的問題之一,而且武俠游戲「通病」劇情不完整又出現在《笑》的身上,而游戲中的BUG也真的非常之多,記得我玩的時候由於顯卡關系人物場景出現白白的一片,然後去了其官方戰斗一看其補丁已經推出了4個版本了,雖然下載後的確解決之前的BUG,可是這種還沒有玩游戲就出現BUG的情況真是讓人不太滿意,雖說《笑傲江湖》在金庸的作品中並不是我最喜歡的,而且過多的電視電影也使的我對《笑》的情節故事了如指掌(一旦熟過頭了就會有膩的感覺),也許只有即將出品的《笑傲江湖網路版》能給人全新的感受……(詳情見後文)
神鵰俠侶
《神鵰俠侶》同樣是由智冠和昱泉各製作發行了一部,而且同樣都沒有完整的表現完小說中的故事情節,智冠的《神鵰》劇情採用直線式進行,以事件觸動方式來控制玩者的游戲流程,游戲的前半段多以冒險形式進行,因為那時楊過武功還屬於挨打的份,所以這里安排了比較多的尋人尋物的劇情,如半夜上鐵槍廟找歐陽鋒學蛤蟆功、去桃花島等事件,慢慢會插入練習所學武功戰斗場面。從破窯第一次楊過現身,將經歷桃花島、重陽宮、活死人墓、華山、絕情谷、襄陽城等地,戰斗系統採用標准回合制進行,階段性的「聚氣」設計強化了戰斗系統的變化性,不同的裝備可以施展出不同的武功招術,當然假如你沒有裝備施展此武功的武器就無法施展了(如打狗棒法假如不裝備共幫棍棒的話就無法施展了),其中劇情描述到楊過被斷臂後為止,雖說在游戲未出品前的介紹中說什麼多中結局,在我看來這只是宣傳游戲的一種手段而已,游戲畫面是和《仙劍》一樣的3D斜視角度進行,完全滑鼠控制(操作很簡單的),而且當時看來游戲畫面還是非常不錯的(雖然依然採用256色的320X200的解析度,不過當時可是能和《仙劍》媲美的)。
而昱泉最新製作發行的《新神鵰俠侶》是在《笑傲江湖》的基礎上加以改進後產生的,游戲採用3D和2D結合的畫面,可剛開始游戲後無論是開始的3D「序言」,還是之後楊過的出現都像極了《笑傲江湖》(有大失所望的感覺),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教訓,所以《笑》的「多視角切換模式」在《新神鵰》中沒有再使用,改成了跟隨主角行走的定點鏡頭,雖然起初可能會轉的頭暈眼花,並且還有被景物遮到的情況,但感覺上只要適應一下這種視角就會覺得比《笑》好了。其中大部份場景(城鎮中)使用了「Pre-Render」的技術,即先用高速計算機將3D畫面製成CG,再作成背景所用的「2D」帖圖,比起《笑》中用自家機器中的顯卡實時運算的3D畫面美觀多了(也更加讓人能夠體會到金庸先生筆下的那種山水意境)。而在人物的製作上昱泉使用改進後Motion Capture技術,所以他們一舉一動都很有味道,尤其在戰斗時的表現尤其出色。Motion Capture技術是一種模擬真人動作然後製成游戲中人物的3D動作(游戲中的武功招式還特地請來了著名的武術教練來指導呢!),《新神鵰》中的人物狀態和物品等界面和《笑》基本上是一模一樣(雖然這樣問題並不大,但大家都應該會更喜歡新鮮點的「東西」吧),而且我還發現游戲中在開寶箱的時候,為什麼物品不能直接得到,而是開啟寶箱後先漂浮於空中(!?)然後再點擊物品才能拿到手(這樣難道不嫌麻煩的嗎!)。值得一提的是在戰斗時帶召喚效果的武功招式,像楊過的頂級蛤蟆功就會召喚出一隻蛤蟆,而郭靖的降龍十八掌當然就是召喚出龍來了,雖說是召喚其實時間並不長(和最終幻想的召喚獸是無法比的),不過還是值得一看的,而且這類強大的招式所帶來的效果也是非同一般的,能強烈震撼你的視覺神經。
游戲從楊過兒時開始一直到小龍女留下16年後再相見的「遺言」後結束,比智冠的《新神鵰》的劇情更長了許多,游戲中為了加長游戲「長度」,特別放置了不少復雜的迷宮(像重陽宮,古墓都是如此),而且是屬於非常「標准」的迷宮,說通俗點就是迷宮中場景類似,十字路多,讓你無從選擇。在戰斗時有幾點不同於《笑》,改動一:時間軸配合真氣軸,復雜「緩慢」的蓄氣系統!——即時的戰斗方式中又增加了蓄氣,一旦你時間軸蓄滿時,並不能馬上攻擊對方(這時只能使用逃走;道具等控制鍵),因為在時間軸蓄滿後,會繼續蓄氣,而且蓄氣還分4段,要攻擊對方的話必須至少蓄滿一段,而要使用武功招式時就需要兩段以上,我感覺在初期這樣的蓄氣方式非常的緩慢,假如你不能很快擊敗敵人的話,戰斗時也需要花上不少時間。改動二:攻守兼備,拆招破招的絕妙戰斗系統!武俠游戲傳統的你打一拳我踢一腳的回合制戰斗系統實在不能讓人體會真正的武功精髓,而在《新神鵰》中卻一改這種戰斗系統,而採用了可以與敵人相互對招的模式,敵人出招前都會有15秒的等待時間,玩家在此時就可決定,要防禦或是與敵人對打,還是要施展一個更大的招式來化解敵人的攻擊,而相反得到在你攻擊敵人時對方同樣也可以進行防禦或是反擊於你(假如你等級不夠的話,攻擊敵人時非但傷不了他,還會被他所傷) ,當然反擊和被反擊的前提都是蓄氣已滿(不然反擊的選項是灰色的)。聽起來好象很麻煩,不過只要你一上手就很容易明白的。游戲中的「踩地雷」是依照幸運值來產生中雷幾率的,幸運值高的話就可以減少戰斗,可惜游戲和《笑》一樣BUG奇多,至今為止恐怕已經出了十個補丁了吧,另外一點就是想必大家也都聽說了限定版和普通版的「巨大」區別了,在價格上相差3倍,而游戲內容也多了許多:
⑴游戲安裝時有更多的功能選擇畫面。
⑵楊過可以使用〖降龍18掌〗。
⑶游戲中的三段時期,楊過的服裝都會改變 。
⑷有楊過施展〖黯然銷魂掌〗演示動畫,並且收入新作的預告AVI,和特別製作的桌布。
倚天屠龍記
兩部《倚天屠龍記》都是由智冠製作的,從游戲內涵來說可能前作更勝於後作,尤其在謎題設計上,前作的難度遠大於後作,雖然畫面不可同人耳語(畢竟年代不同),《舊倚天》在游戲謎題設計上非常出色,而且劇情沒有按照原作的情節,而是自己設計了一個新的劇情,雖然主要人物還在,但是相對於金庸原著來說已經變得完全不同了,戰斗是使用遇敵後切換成戰棋形式的戰斗模式,而且人物沒有詳細的生命值和內力值,只有兩條分別表示生命力和內力的長型彩色框條,越長則表示生命力內力越高。個人感覺此部作品應該算的很出色了,至少在很多方面即使是現在的《新倚天屠龍記》也應該學一學的,而《新倚天》的表現又如何呢?由於《鹿鼎記II》的成功,以至於智冠新出品的幾款游戲都採用了這樣的CG畫風,包括《新倚天屠龍記》和《新蜀山劍俠傳》,戰斗時的3D動態模式依然保留,並且也可以通過選擇「0-2」來打開或關閉戰斗畫面,在戰斗時速度比《鹿鼎記2》提高了不少(不過這種「實鏡戰斗畫面」看上去並不太舒服了,假如能真正發揮3D卡的效果的話,或許可以更上一個台階),游戲以「解迷+迷宮」為主,和舊不同的時這里的謎題並非是考驗你的腦子,而是考驗你的「運氣」,如在蝴蝶谷釣寒潭白魚時,雖然我是第一次就成功釣到了(我運氣不錯啊),可是不少朋友都在釣了N次以後才獲得了白魚,同樣的在挖蚯蚓時也是如此,而道具組合功能應該還算不錯,舉例來說釣寒潭白魚用的「有餌魚竿」需要「蚯蚓+竹竿+吊線+釣鉤」組合後才能使用;並且要裝備在手上才能去寒潭垂釣。而迷宮設計也不減《鹿II》的復雜,實在讓人覺得非常討厭,同樣讓人不滿意的還有就是劇情,新作竟然只有到光明頂成為教主後就結束了,雖然可能會因此產生續作補完,但畢竟和期待的有所不同。
金庸群俠傳
之前我是按照「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的順序進行回顧的,當然接下來回顧的還有一部集金庸武俠小說14本精華所在的《金庸群俠傳》,這一部作品應該是國產武俠游戲中最值得回味的游戲了,玩過三遍以上的玩家可能一點都不奇怪,而能夠集合所有最強的武功於「小蝦米」一身的人也大有人在,可以說《金庸群俠》的成功在於他能夠大膽的使用MUD化的多線劇情,讓人能夠多線的發展產生不同的劇情,而且但是MUD對於很多人還很陌生,即使當時說是MUD化也沒有多少人知道是什麼意思,而現在不知道MUD的人應該是少數了,可見《金庸群俠》的自由度是多麼的高,而且其戰斗採用的戰棋形式也非常不錯,各種絕招的出色效果至今仍是難以忘懷,像九陽神功、獨孤九劍、葵花寶典(不要說你因為不願XX而沒有修煉哦!),而且其中最厲害的武功竟然就是「小蝦米」一開始就會的「野球拳」,而且可以有不同的名人加入一起參與戰斗,其中你可以選擇由金庸小說中的美女組成的美女夥伴(像王語嫣、阿紫、小龍女等),也可以讓一些小說中的南主角加入(有段譽、虛竹、胡斐、楊過、令狐沖等),當然還有很多惡人也可以加入,這里也不用一一舉例了,雖然這里說的多線式劇情發生模式,其實現在看來他只是以幾條主線共同輔助收集14本金庸小說的最終任務,只是可以選擇在不同的時間順序來獲得14本書,當然獲得手段可以選擇使用正義的手段獲得或使用邪惡的手段獲得,這將會決定最後結局獨戰十大高手的對手是正是邪(我是正邪都當過,而且也從這里領悟到做好人容易過關,做惡人難過關),《金庸群俠》的成功是不容置疑的,可是至今為止還沒有能超越他的作品產生實在讓人不解,或許《金庸群俠》的成功是在於他的第一次,而後來雖然有人想模仿他,卻因為或怕模仿的不想而放棄,或模仿了而沒有能成功,或許還需要等待才能有更出色的作品誕生,或許就在不遠的將來。而將來的新產品也大都會趨向MUD化,甚至專門以網路游戲為目標,即將完成的三部作品《金庸群俠傳Online》;《笑傲江湖網路版》和《武林群俠傳》其中有兩部將會是網路游戲,另外《武林群俠傳》也是河洛工作室繼《金庸群俠傳》後的最新力作!
武林群俠傳
經過3年的積累使得河洛工作室知道什麼樣的游戲才是玩家真正需要的,《金庸群俠傳》的成功使的河洛工作室能夠有信心製作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就會完成的《武林群俠傳》,《武林群俠》劇情延續前作「小蝦米」神秘消失後的100年,有一位不知名的年輕人(主角就是你哦)懷著對前輩大俠「小蝦米」的崇敬而來到洛陽城,大家應該還記得在前作中最後武林人士為了景仰大俠而在洛陽豎起了一座英雄雕像吧,游戲的序章就是從主角到洛陽城瞻仰英雄雕像而展開的。游戲從前作中繼承了很多的優點,比如玩家可以輸入自己的名字來進行游戲,可以在大地圖上自由的來去等等。另外還加入了一些新的亮點,比如在狀態界面中會有你所見到的每一個人的詳細來歷資料(就像名片功能一樣)。在游戲中會有一段養成形式的游戲過程,主要目的是能夠使自己在這段過程中得到訓練,玩家可以通過挑水、打掃、砍柴等基本功的練習,可以增強輕功、硬功、軟功、耳功、眼功等關於武功方面的能力。拜師學藝也是必不可少,玩家會在谷月軒的引薦下進入了逍遙派,成為逍遙谷第三代弟子。當然學習武功即使為了能聲張正義,所以游戲中以「天龍八部」的天、龍、夜叉、乾達婆、迦樓羅、阿修羅、摩呼羅迦、緊那羅的為八個最終魔頭,是否能夠鏟除他們就看玩家自己了。而大家關心的游戲畫面,整個游戲的人物基本是以寫實的風格體現的,但在主角修行的過程中也會出現一些搞笑的卡通畫面。而在場景的製作中,充分體現了河洛工作室的功力,整個場景的繪制非常的細膩,加上黃綠兩色的基調,看起來非常養眼。當然游戲尚未發行前的介紹總給人一種「過」的感覺,而是否真的像說的那麼好,那就只有等到游戲正式上市後才能分曉了。
金庸群俠傳online
接下來還有兩部網路游戲將要介紹給大家,其中有一部由「中華游戲網」製作的在線游戲《金庸群俠傳online》是近期很熱門的一部作品,在這款游戲的世界裡,有多達數十個正與邪的門派,玩家可以自由選擇門派並創造出屬於自己的角色人物,還可在其中學到曠世奇派的武林絕學,與志同道合的同伴結黨結派一起去闖盪江湖;除了正派人士能鏟奸除惡、伸張正義外,在《金庸Online》的游戲世界中邪派人士也可以到處興風作浪、消滅正派的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正派,都可參與武林大會,挑戰武林盟主,爭奪天下第一的稱號。在武功招式方面《金庸Online》里有數百種武功招式,可供修煉,不論玩家學習到何種武功,只要認真練習都能達到天下第一的境界,如果機會來臨時更可自創出屬於自己的武功喔!畢竟「一分耕耘一分收獲」,只要肯努力便有收獲,參加武林大會、功成名就,指日可待。而游戲內多達數百種的武器、防具、葯品及特殊的道具,包羅萬象,玩家可以藉由這些物品提升自身的功力,進而強化攻擊、防禦的能力,增加和他人對戰時的勝算。為了求得武林盟主的稱號,在戰斗中玩家必須盡速謹慎選擇所要打出的武功招式,而在華麗的場面下,帶動出招時、戰斗時的震撼緊張的心,更可讓玩家感受到武林生死對決的驚心動魄場面。除了在游戲場景和人物描寫上忠於原味外,中華游戲網所策劃的《金庸Online》能讓玩家在游戲中能充分享受畫面質感,而隱藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不會被設計不當的游戲程式逼到小角落,在夾縫中求生存,喪失活動自如的權利,而在線游戲的關鍵還是在於網路速度的流暢和伺服器的穩定性,在這一點很多網路游戲都做的不是很好,我也希望在《金庸Online》中能夠解決這一問題(估計很難)。
笑傲江湖網路版
《笑傲江湖網路版》是由昱泉開發設計的,也因此是採用《笑傲江湖單機版》的畫面引擎,這就代表這款網路游戲將以3D畫面呈現在大家面前,由於是網路游戲,故事主角以不再是令狐沖了,而是每一位坐在電腦前的玩家自己,充分發揮了網路游戲的互動性,玩家可以自己獨力創造新的角色來扮演,而游戲中將會發生太多新的故事,這已不是《笑傲江湖》這部故事中能夠包含的了,玩家可以為稱霸武林而挑戰各路高手,也可以淡泊名利做一個退隱江湖的高手,游戲中場景全部由專業的美術人員以真實的風景為前提一筆一劃繪制而成的,再經過處理得到3D化的山水景物,這些圖形景物都將由玩家自己來尋找游覽。還有非常豐富的道具和大量的任務供玩家選擇,大量的任務將使你有許多選擇的方向,而奇珍異寶的開發也能使你大大的體會到樂趣所在。在線進行的武俠游戲都有強大的玩家互動機制,你可以和朋友一起組成新的門派。而網路游戲中的PK是大家都知道的,某些人非常喜歡和別人PK(當然他的等級肯定夠高的),而還有一些人或許因為等級不夠或不喜歡和別人斗而並不喜歡PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你關閉PK選項就不用怕被「高手」欺負了,當然你想欺負別人時也就受限制了。一般玩家認為,3D的圖形在網路上會使寬頻的需求更加龐大。但《笑傲江湖-網路版》的3D圖形對於網路帶寬是完全沒有影響的,因為游戲中的3D效果是在用戶端處理,加上優化的伺服器演算,所以會有更為驚人的效果。再加上「預測演算法」的支援,即使網路有時的延遲,也不會對游戲進行有太大的影響。(預測演算法:對於線上人物的動作,玩家的電腦將作一些預測的處理,像是玩家看到一個NPC從眼前經過,就算此時網路延遲,玩家這端電腦也可以預期NPC的動作,進而讓NPC平滑的走過去,接上伺服器端所傳來的下一個訊息。這樣便可以彌補因為網路延遲造成的跳格及「瞬間移動」的現象)。同時《笑——網路版》採用的「分散式伺服器系統」,也就是多台機器一起支援,而非僅僅使用一台超級電腦來運算所有的資料,更能大大加快3D網路游戲在網路上的運算速度。《笑傲江湖——網路版》是否能夠在3D網路游戲中開創新河呢,這還是未知數,同樣只有到正式發行後才能有結果。
編後語:金庸的武俠小說中雖然尚有沒有改編製作成游戲(當然也排除不值得改編製作的作品存在),而國產的中文武俠系列游戲也至今有8年了(從93年發展至今),對於今後的國產武俠游戲我還是報著很大希望的,或許經歷了那麼多年份的洗禮,我已經可以非常理智的去認識國產游戲的好與壞,也希望能看見國產武俠游戲能讓老外們認可。
Ⅷ 在國內武俠網游中,你認為哪些很出色
我們中國是一個很有特色的國家,處處都充斥著中國文化元素。在游戲領域中,武俠游戲就是我們中國人自己的游戲,隨著游戲行業在國內的發展,很多公司都把中國元素文化的武俠理念融入到了不同的作品裡,誕生了不少讓玩家喜愛的經典網游。像是《熱血江湖》、《劍網3》、《九陰真經》這三款游戲是我認為在國內武俠網游中做的很出色,下面就圍繞這三款游戲來聊一聊吧。
一、《熱血江湖》《熱血江湖》是由Mgame游戲工作室開發的一款武俠網路游戲,這款游戲的問世像是開啟了一代人的江湖夢,短短的一年玩家就超過了2000萬,輕松浪漫的武俠世界和相對公平的游戲環境深受玩家喜愛。它是第一個喊出“免費游戲,收費品質”的網游,游戲中最值錢的並不是氪金道具,而是玩家自己打造的裝備,處處都充滿驚喜,也可能處處充滿著成為富翁的機會,是國內武俠網游中非常出色游戲了。
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