30萬的泰坦是什麼游戲
㈠ 關於泰坦之旅遊戲,高手們來解答下!
【Q1】:比較麻煩。聯機教程:http://game.ali213.net/thread-1048158-1-1.html
【Q2】:這款游戲最大的一個創新之舉就是一個人物可以同時選擇兩個職業,這樣一來就有大量的職業組合,創意是有了,但是效果不是太佳,這些組合裡面不乏雞肋組合。
【Q3】:客觀點的說,像《暗黑破壞神》以及後面的「暗黑類」游戲,裝備系統都是主要賣點,「無限刷裝備」這種說法可以成立,但是這並不影響游戲本身的質量。《泰坦之旅》仍然是一款不錯的游戲。
【Q4】:《無冬之夜》在游戲界達到的高度是《泰坦之旅》遠遠不能達到的。
【Q5】:「職業區分」是「龍與地下城規則(D&D)」中的重頭戲之一。《無冬之夜》作為和《博德之門》《冰風谷》齊名的D&D類游戲,在職業區別上要遠強於《泰坦之旅》。
【Q6】:《無冬之夜》的「團隊內容」使得他的可玩性和互動性都註定遠遠強於《泰坦之旅》,這一點是D&D和AD&D類游戲的強項。
【Q7】:《不朽王座》游戲菜單界面下有個選項可以載入原版人物。
建議LZ把《無冬之夜》和《泰坦之旅》在腦中完全區分開來,這兩個游戲的風格差別相當的大。
㈡ 關於泰坦之旅單機游戲
黃色圖標的是原版泰坦之旅,藍色圖標的是資料片——不朽王座。
資料片包含全部原版內容,並增加了一個新場景(怪物很強大,地圖也很大),和一個新的職業專精——夢幻(超強哦)。
其餘的還有些小改動。
現在一般都玩資料片,樓主直接進資料片——不朽王座,不管原版的就可以了。
補充回答:
樓主大概是個喜歡召喚職業的玩家。但是我只能告訴你個模稜兩可的答案:因為泰坦之旅的職業是有九個專精組成的,九個專精中只有防禦專精沒有召喚,其餘都有。泰坦的職業都是由一個或者兩個專精搭配構成,所以泰坦的職業加起來有81種之多,我不太可能一一告訴你加點,你可以去泰坦中文網找到各職業的加點方法:
http://www.netpk.com/
個人推薦你使用祭司(夢幻+自然)或者占卜師(夢幻+死靈)。
下面介紹一下祭司的加法:
屬性點:敏捷加到385,其餘全力量,智力血量魔法都不加。
技能點:普通難度推薦夢幻開局。
心靈接觸1+1(本體1級,進階一級,下同),幻影攻擊開始時1+8,到後期補滿。扭曲波浪1+0+0用來減速或者拉怪。扭曲現實加滿。被動系技能全加滿。左面的三個光環不能同時用,這里我們先選擇神罰加滿。沉睡之沙1點用來保命。召喚夢魘1+1+0用於拉怪。
這樣,你就能輕松過第一難度——普通。
由於游戲設定寵物在第一難度非常脆弱,依靠純召喚的職業在這時都很難打,所以不建議樓主在第一難度就使用召喚,夢幻單專精就能輕鬆通過。
通了關,到了第二難度我們的寵物就很強大了,這時可以洗技能加自然專精了:幻影攻擊全部洗掉不加,扭曲現實全部洗掉不加,神罰洗掉改成感同身受光環,加高夢魘,最後加滿即可。
剩下的點加到自然:橡木之心加滿本體,進階最後視情況再加,一般不用加。召喚狼的第二進階傷害吸收1點,其餘加滿。仙女1+1+1,沒什麼用,養眼的!石楠木環1+1+1,加血回魔的。氣定神閑1點,減CD的。瘟疫及進階全部加滿,減速減傷減抗性,還能百分比掉血,神技啊!再生用於群體加血,1+1+8,後期你的寵物強大的要命,這個技能就沒用了,可以洗掉。
如果還有點,那就投到扭曲現實或者幻影攻擊上吧,不過用得不多。
最後,你的陣容有:你自己,三匹狼,一個名字叫得可怕其實長的像蚊子的夢魘,還有一個仙女用來養眼的。莫非是傳說中的超生游擊隊?
成型後打法簡單得要死:你一路小跑,見怪就停,讓你的寵物去打。打到BOSS自己上去砍幾下就行,沒什麼難度,也沒什麼華麗場面,非常適合懶人!
以上純屬個人經驗,不喜勿拍。
寫這么多又困又累,睡覺去了,有什麼事再問!
㈢ 泰坦的游戲介紹
《EVE Online》(《星戰前夜》)由冰島CCP公司開發,以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,給玩家展現了一個自由的虛擬宇宙世界。玩家駕駛各式船艦在超過五千個恆星系中穿梭,在游戲的宇宙中能進行各式的活動,包括采礦、製造 、貿易與戰斗,玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而增加,即使玩家沒有登入游戲中,游戲中技能的訓練隨時都進行著。新穎的設計理念、獨樹一幟的游戲方式,領先業內的先進技術,讓《EVE Online》成為劃時代的網游巨作,開創了一個全新網路游戲時代。《EVE Online》攬獲包括GDC在內的世界游戲大獎,2012年位列網路游戲名人堂,並獲選為由PC Gamer雜志評出的史上100個最佳PC游戲之一。
㈣ 暴雪的 《泰坦》是一款什麼樣的游戲RPG期望值高嗎
給你說,暴雪出的,都好玩,有國服的我都玩了,好玩,魔獸世界一個狂刷戰場裝的100人類
㈤ 暴雪的泰坦是什麼游戲
外媒gamespy稱暴雪新網游「泰坦」將可能是一款MMOFPS(多人在線射擊網游)。依據在於游戲製作公司Splash Damage透露給他們稱有一個來自於《邊緣戰士》的團隊在為暴雪工作,gamespy的編輯認為來自《邊緣戰士》的團隊應該不是最主要的開發員工。Splash Damage這家公司主要以開發第一人稱射擊游戲為主,曾經製作過大名鼎鼎的《重返德軍總部》、《雷神之錘》。
我個人感覺泰坦應該不是一個單純射擊網游,首先因為當前有很多很火熱的射擊網游,而暴雪當時宣稱泰坦能夠超越魔獸世界。暴雪認為泰坦是可以成為公認的全球人氣最高的網游,這么高的要求,這么強大的自信,應該是不屑於和那些瑣碎的網游比較的。現在畢竟泰坦還沒出來,而那些所謂的射擊網游早已十分火了,本身就具備一定的人氣。從這方面來說泰坦其實是比不過他們的。第二點是如果泰坦真的是世界第一,那麼這個游戲的形式就不會是單一的射擊,因為單純的射擊網游不可能超越魔獸世界的豐富多樣性。射擊網游從很大程度上來說只能迎合那些喜歡射擊競技的玩家,而那些不喜歡這些的呢?能夠成為NO.1的網游一定會受絕大多數人的歡迎。
㈥ 誰知道<<泰坦之旅>>是什麼游戲啊
泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發,THQ發行。整個游戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。故事發生在遠古時代,巨人泰坦一族統領(壓制)著地球上的萬物,在人類有了自己的思維並學會了使用工具之後,就開始了反抗泰坦的路程。這一舉動激怒了泰坦族,他們發誓要毀滅人類。而這時宙斯率領眾神幫助人類擊敗了所有泰坦,只留下了一個泰坦族的活口,並把他關押在奧林巴斯山上。千年後,有一個邪惡的法師妄圖釋放泰坦,玩家則開始了阻止邪惡法師並最終擊敗最後一個泰坦的旅程。這款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在於把數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現在玩家眼前,包含中國長城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經出現在古希臘羅馬神話中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現。加上游戲畫面表現十分華麗,描繪的游戲人物3D模組、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格。而在中國的長安城,則是很中國化的古色古香!看來游戲製作小組花了不少時間進行歷史文化的考據。
配置要求
[編輯本段]
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 內存
•5 GB 硬碟空間
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 音效卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光碟機
•鍵盤、滑鼠
推薦配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 內存
•5.0 GB 或更多的硬碟空間
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 音效卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光碟機
•鍵盤、滑鼠
多人游戲要求:
-每部電腦一張游戲光碟
-Internet: Cable modem, DSL modem 或更好的以用於聯網多人游戲
-Network: LAN or broadband WAN
游戲職業專精一覽
當你選擇一種技能專精時會賦予角色一個職業,隨著在游戲中增加第二種技能專精,你的職業也會隨之而改變。以下列表就是由不同技能專精組合而成的36種職業。
風暴專精(Storm Mastery)
單一專精:風暴召喚者(Stormcaller)
+大地專精:元素師(Elementalist)
+戰斗專精:領主(Thane)
+死靈專精:神使(Oracle)
+防禦專精:聖武士(Paladin)
+自然專精:德魯伊(Druid)
+狩獵專精:賢者(Sage)
+盜賊專精:術士(Sorcerer)
大地專精(Earth Mastery)
單一專精:火占師(Pyromancer)
+戰斗專精:戰法師(Battlemage)
+死靈專精:妖術師(Conjurer)
+防禦專精:主宰者(Juggernaut)
+自然專精:召喚者(Summoner)
+狩獵專精:復仇者(Avenger)
+盜賊專精:魔術師(Magician)
戰斗專精(Warfare Mastery)
單一專精:戰士(Warrior)
+死靈專精:破法士(Spellbreaker)
+防禦專精:征服者(Conqueror)
+自然專精:鬥士(Champion)
+狩獵專精:屠宰者(Slayer)
+盜賊專精:刺客(Assassin)
死靈專精(Spirit Mastery)
單一專精:巫術師(Theurgist)
+防禦專精:演說家(Spellbinder)
+自然專精:預言家(Soothsayer)
+狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)
+盜賊專精:法術士(Warlock)
防禦專精(Defense Mastery)
單一專精:防禦者(Defender)
+自然專精:保護者(Guardian)
+狩獵專精:看守者(Warden)
+盜賊專精:海盜(Corsair)
自然專精(Nature Mastery)
單一專精:漫遊者(Wanderer)
+狩獵專精:巡林客(Ranger)
+盜賊專精:幻術家(Illusionist)
狩獵專精(Hunting Mastery)
單一專精:獵人(Hunter)
+盜賊專精:強盜(Brigand)
盜賊專精(Rogue Mastery)
單一專精:盜賊(Rogue)
㈦ 大家認為世界上最貴的游戲裝備是什麼(rmb)
到這里為止,如果你已經造好了泰坦,不過是一個肉盾,因為她還需要武器和裝備。但通常理論,如果武裝一艘泰坦,標准武器算,價格等同於裸船的價格。也就是說,你還得花至少200億。裸船300億(實際得消耗約400至500億)+200億武器裝備=600億(只多不少,甚至到800億)按ISK的國際市場價格算,600億ISK=12萬人民幣。
哦,忘了告訴大家了,TITAN的BPO藍圖價格是600億ISK。也就是說600+600=24萬人民幣。
官網信息
㈧ 神話時代:泰坦巨人的游戲介紹
去年的傑出的即時策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,「The Titans」意味著你在游戲的後期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰役中扮演了主要角色,而對於這個復雜的即時策略游戲,添加了這個全新的文明以後,玩家和電腦之間的戰斗演變的更加充實。
除了在已經存在的文明中加入了少數新的兵種和科技,《The Titans》強調了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩「亞特蘭蒂斯」,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當你在競賽的科技樹達到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技
亞特蘭蒂斯和其他三個文明一樣非常強大。它的建築風格和希臘有些類似,軍隊看上去不錯,作戰也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會對敵人大隊的步兵造成傷害。而behemoth就象一個恐龍,用強有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建築。automaton是靈活的裝甲部隊,可以抵禦一般的傷害,還可以互相修復.Promethean是活的粘土塊,當被殺死時,會分裂成兩個小的pronethean繼續戰斗。這些部隊是強大的亞特蘭蒂斯軍隊的一部分,當然,亞特蘭蒂斯也有標準的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊,這一點和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如「katapeltes」和「murmillo」,但是可以很快從他們的外觀上識別出來,特別是《Age of Mythology》還針對游戲的每個作戰單位提供了完備的信息。
有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經驗的玩家進行更大的的挑戰相比,這個資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當使用亞特蘭蒂斯時,你不會像其他文明那樣操心資源的採集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來採集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建築物來存放。亞特蘭蒂斯的工人採集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個明顯的優勢,亞特蘭蒂斯的工人造價要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標。
新的文明還有一些其他的優勢。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領先的情況下就可以建造分基地的文明,因為亞特蘭蒂斯還會從神那裡得到幫助(資源用於召喚神的軍隊),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強大的力量使用次數有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊轉換成英雄部隊,條件是耗費相當可觀的資源。英雄的戰斗單位要比普通的戰斗單位強大,更適合和敵人的神的軍隊作戰;而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會進一步提高。因為亞特蘭蒂斯可以在任意時候轉換英雄單位,所以只要他們有空餘的資源和合適的人類軍隊,他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊的敵人。
像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建築都是最新設計的。其他文明的兵種要靠兵營、射箭場、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來自於兵營。同樣,所有的裝甲和武器升級都在裝甲建築物中,貿易行會用於所有的資源和經濟的升級,非常簡單。亞特蘭蒂斯其他的建築,比如神廟,船塢和守衛塔,和其他文明的建築比較類似。
就游戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區別,特別是挪威或埃及。資料片的一個新的特徵就是無限生產(對所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產出來,投入到采礦中去,你就可以建設你的兵營和神廟,讓它們持續的生產士兵,然後直接把這些軍隊投放到敵人的軍隊中去,看一看誰會獲勝。當然,實際操作起來要復雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實使用了一種簡化的游戲方式。
亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個文明更為有趣。Kronos,時間之神,可以把它的建築在軍隊的可視范圍內進行跨地圖的時空轉移(也就是遠程傳送)。這個過程會耗費少量的資源,而且可能處於平衡性的考慮,不能連續進行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個工人的危險,把兵營、神廟和守衛塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個)。Kronos還擁有摧毀敵人建築物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建築物的材料瞬時間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊可以建造天空中的傳送點,這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最後是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建築物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊是不能在這些有茂密植物的區域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建築。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速採集大量的食物。需要指出的是,這些能力並不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時策略游戲,你會發現《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當然,即時策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個種族所得到的創新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創新想法更多,可是《The Titans》中,這個新的文明並沒有像人們期待的那樣值的紀念.
資料片添加的另一個主要成分是泰坦。這些生物在游戲的後期才會出現,基本上是和你要開始建造奇跡同一時間。實際上,建造一個泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場防禦性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當泰坦之門完成後,會自動為你的文明召喚一個龐大的生物。對於交戰的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強壯,這些泰坦會給建築物和鄰近的敵人部隊造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當然非常強大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價物,被用來終止一場過於持久的戰爭。泰坦也會被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對手會立刻得到通知,所以對手往往想盡一切辦法來得到一個同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一個非常好的單人戰役,延續了前作的故事線索,在不同的場景中讓你扮演各個文明。在這些戰役中,你會學習使用亞特蘭蒂斯這個種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣。可以把《Age of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO伺服器在這個版本中也得到了加強,現在開始支持好友列表,並且改進了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想製作自己的游戲場景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強。
《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯。新的泰坦看上去非常有趣,可能你會注意到不同文明的泰坦的差別只在於外形和顏色不一樣,所有泰坦的動作都是相同的。一些新的神力,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊製作效果也非常好。人類的軍隊看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好。《The Titans》在聲效方面並沒有什麼改進。亞特蘭蒂斯的軍隊有他們自己的講話方式,神的軍隊總是講相同的話,語調不同而已。雖然當泰坦登場時會想起特殊主題的音樂,但游戲中再沒有什麼新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補這一點)。
如果你用數字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會發現它改動了游戲三分之一的內容(加入了一個新的文明,雖然《Age of Mythology》已經有三個)。當然玩家不會對《The Titans》新的內容視而不見。對於一個全新有三個新的主神的文明,有許多內容有待發掘,也會創造出許多新的、截然不同的戰術。從另一方面講,玩家會很高興看到原來的游戲得到了新的資料片的充實,倒不是因為在游戲的設計中有許多明顯的漏洞,而是因為《Age of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個相當不錯的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構想但是又遲遲不能上手的玩家。
㈨ 玻璃渣新出的《泰坦》是什麼類型的游戲角色扮演射擊還是什麼
網游。。。具體內容請參考WOW~
㈩ 暴雪游戲最新作品「泰坦」是什麼類型的游戲
易游網游戲資訊站報道:自我們2007年的時候知道暴雪將開發新作《泰坦》至今,關於它的各種流言我們聽到了不少,而暴雪對於自己的這款新游戲的保密工作也做得相當到位,我們所能探知到的有用消息極其有限。不過這次據可靠消息來源,我們也許可以得知一些《泰坦》的真相,這款游戲極有可能是一款MMO第一人稱射擊游戲。