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主機游戲為什麼這么貴

發布時間: 2022-05-12 18:09:18

❶ 為什麼游戲主機那麼貴

游戲主機因為要玩的很多大型游戲,對畫面質量要求很高,所以配置其實是很高的,加上外形尺寸的限制,所以通常都比較貴的,要不然廠家怎麼賺錢

❷ 主機游戲價格那麼貴,為什麼還有市場

我們雖然看到國內沒什麼小夥伴玩主機游戲,但是在國外,完全是另一番景象。比如歐洲,北美洲,日本等一些的發達國家的游戲人群,玩游戲的主力設備絕對是PS系列和XBOX這類的游戲機。而且人家的收入也在那呢,完全不用擔心買了游戲會肉疼。你想想,坐在舒適的沙發上,面對著幾十寸的大彩電,舒適地操縱著手柄,跟坐在電腦前或者是捧著小手機是完全不一樣的視覺和身體舒適的享受。

而且主機游戲還有另外一個致命的因素,就是它的網路環境,者甚至勸退了不少已經入了主機游戲的玩家。很多玩家都是,玩著玩著,甚至玩到了一些重要的關卡,然後突然掉線。另外,手柄這樣的操作模式也是一般人沒有接觸過的,要說是熟悉的還是滑鼠鍵盤。

❸ 為什麼主機游戲賣的要比PC貴很多

其實都差不多,只不過steam進一步壓價了
而且,其實主機是公司的主要盈利點,所以可能匯率什麼的高一些,但是主機的打折其實也很頻繁的,每個月還會送,這點xboxone上更實惠

❹ 主機游戲為什麼那麼貴

因為是一次性投放啊。 又不像網游那種需要氪金大佬。 而且大多都是獨版發型。買著放心,玩著舒心。

❺ 為什麼主機游戲比pc貴

因為PC版游戲的優勢只有高配電腦的游戲畫面與幀數比游戲機上的好,不如主機游戲的地方有很多,所以想讓更多玩家選擇PC版,最好的辦法就是在價格上下手

❻ 游戲主機那麼貴,為什麼還是很多人買

貴肯定是有貴的道理,貴的有些主題,自然有人買,他就去幾年肯定更好,他不一下,便宜的游戲都比萬一卡機有些記錄沒了,但是很難受的。現在如果你玩游戲的基本上也不差這點肯定是好,所以說大家到很多工作,現在乾的回去買游戲主機,所以說買您是有人買的,不然他做法就沒意義了是吧?

❼ 為什麼有人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到手游

從小不接觸主機的人比較多唄,小時候很多中國家長是反對孩子玩游戲機的,因此可能也就看別人玩過,自己沒什麼接觸,當然也沒什麼信仰啊,或者要玩正統續作的動力啦。手機就不一樣啦,基本上現在人手一部,雖然手游都很無聊,但勝在量多,充值方便。因此很多沒接觸過好游戲的人只是被單純手游還不錯的畫風和龐大的流量給吸引,就只是玩玩而已,也不會深層次去感受游戲的魅力。雖說主機的畫面和可玩性都比手機強很多,可是大部分比較費腦子和操作還有時間,但中國人哪來那麼多時間去深入研究,休息時間又少,就玩個手游隔一會花個十幾分鍾刷個副本啥的。玩手游感覺就是無聊找個東西玩,就跟現在很多人愛刷小視頻一樣。充錢的多,真正肝的人其實很少,因為手游真的很無聊

❽ 為什麼有些人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到頁游、手游

因為玩主機游戲必須要有一個主機,那是一個 一次性的必需品,需要花很多錢,和慢慢充值到手游和頁游里是不一樣的。手游的特點是好多游戲可以免費去玩,用戶指導非常細致,一步步的開始游戲既能體會到快樂,頁不需要初期的大量投入,也不用什麼簡單知識和游戲素養,最起碼在游戲的初期階段是這樣。手游利用一點點時間來進行游戲,隨時拿起來玩一會,隨時可以停下來。並且還有很多手游通過設置體力,來禁止玩家連續長時間游戲。

外界緣故呢就是說游戲玩家在挑選免費手游上帶了很關鍵的部位。硬核游戲設計者穆飛說,許多的盆友在碰到那樣難題時,絕大多數討論的將會是社交媒體要素、qq成長值,愛慕虛榮這種較為顯著的消費慾望。因此即便如今的網頁游戲手游游戲在一開始玩時遇不到真實的社交媒體因素,卻仍然許多人愛玩會沖錢。。

❾ 請問xbox360和ps3的正版游戲為什麼那麼貴

首先,主機游戲大部分是一次性消費,意思就是一款游戲你出第一次的錢就能體驗到整個游戲(當然,DLC收費的游戲還是有的),再然後是游戲工作室要賺錢、游戲發行公司要賺錢最後主機公司還要賺錢,所以層層利潤加起來也就形成了主機游戲的基本價格:59.9$ 正版嘛,是這樣畢竟製作、發行和平台公司都是要賺錢的~~~
在一個就是大陸是不允許發售主機和主機游戲的(當然,最近上海自貿區說解禁了)所以價格都是按照港台地區和國外的水平來收取的費用,作為發展中國家的人民,當然覺得貴羅,因為你買的是發達國家(地區)的消費品(所以一些地區的游戲相對來說要便宜一些的原因)
如有疑問,歡迎追問

❿ 為什麼有人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到手游、頁游

因為玩主機游戲必須要有一個主機,那是一個 一次性的必需品,需要花很多錢,和慢慢充值到手游和頁游里是不一樣的。手游的特點是好多游戲可以免費去玩,用戶指導非常細致,一步步的開始游戲既能體會到快樂,頁不需要初期的大量投入,也不用什麼簡單知識和游戲素養,最起碼在游戲的初期階段是這樣。手游利用一點點時間來進行游戲,隨時拿起來玩一會,隨時可以停下來。並且還有很多手游通過設置體力,來禁止玩家連續長時間游戲。

外部原因呢就是玩家在選擇免費手游上有了很重要的位置。硬核游戲設計者穆飛說,很多的朋友在遇到這樣問題時,大部分探討的可能是社交因素、成長值,虛榮心這些比較明顯的消費沖動。所以就算現在的頁游手游在剛開始玩時遇不到真正的社交要素,卻依然有人會玩會充錢。

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