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開發成本最高的游戲到底長什麼樣

發布時間: 2022-05-13 08:27:53

Ⅰ 游戲史上開發成本最高的游戲是哪一款

荒野大鏢客2:救贖。R星這個大少爺在2018年再次震驚了整個游戲界,荒野大鏢客2絕對算是大手筆,這款游戲以驚人的53.86億人民幣的開發成本傲視群雄。

這么說吧,這款游戲的開發成本可以建造1.7個北京鳥巢,或是5個水立方!而高昂的游戲成本為這款游戲換來了業界頂尖的地位,無論是游戲性還是畫面這款游戲絕對是世界第一。

電子游戲發行商通常要求第三方開發商為一個或多個系統制定一個名稱。無論是發行商和開發商對游戲的設計和內容都有很大的發言權。然而一般情況下,出版商還是希望能做開發商的主,畢竟是出版商僱傭開發商製作游戲。

開發商和出版商企業之間約定取決於一份契約,該契約清單規定了擬交付的里程碑,例如,每4至8周。接收最新的里程碑,出版商能夠確認工作進展速度是否滿足最後期限,並指導開發人員,游戲是否在某種程度上比預期跑題了。

當每一個里程碑完成並被接受了,出版商支付開發商預先商定的版稅。開發商利用這筆錢發放薪水和用於其他業務。

Ⅱ 不知道那個美國游戲公司花2億美元開發的游戲叫什麼嗎

《星球大戰:舊共和國》
開發公司:BioWare
開發成本:2億美元
游戲的背景設定於達斯·維德(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰:舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。《星球大戰:舊共和國》是目前研發經費全球最高的網游作品(高達當年魔獸世界研發經費的三倍)

Ⅲ 手游的開發成本有多大

一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的游戲。300萬是一個正常游戲的收費。

《妖神記》手游是由北京開天創世科技有限公司及北京藍鯨時代科技有限公司合作開發,「騰訊極光計劃」發行的「新生代國創卡牌手游」。

《妖神記》手游改編自同名IP。游戲故事以玄幻的妖靈世界為背景。三界之中,人、神、妖靈共存,人們通過獵殺妖獸來獲得強大的力量。玩家將作為妖靈師,與千百種不同的神妖打交道,開啟冒險之旅。

聶離從黑獄世界拯救出來的少年,由於家族的種種原因,長期被囚禁並且虐待,對迫害自己與家人的司空世家有著強烈的復仇心理。經聶離激化體內黑龍的血脈並贈予黑龍劍後,段劍擁有了強健的體格和超人的恢復能力。

段劍為此心存感激,將自己永遠視為聶離的仆從。光輝之城大戰時以一人之力拖住沈泓。後與妖主一起拜師前往龍虛界域修行。

Ⅳ 距某媒體報道劍靈耗資2億多rmb,比魔獸還多,是世界上耗資最多的游戲

其實這是非常富有中國特色的統計數據,
自古以來都是這樣,比較古老的比如:
戰爭時的戰斗數量,百萬大軍,其實真正作戰的只有20-30W人而已。不是說百萬嗎?,難度他說謊,當然不是,朝廷怎麼能說謊。
騎兵是有侍從的,邊軍還可以擁有奴隸,再加上後勤部隊,糧草保護的地方部隊及運輸糧草征調的民夫,七七八八一加,百萬大軍還有多呢。
所以你懂的,那些高額費用數據怎麼來的。

至於劍靈,那就是永恆之塔的修改版。
說白了,就如大多數國產游戲一樣,買來同一款游戲,經過再加工,就變成了五花八門的各種網游。
有的游戲甚至一模一樣,只不過一個界面是藍色的一個是紅色的而已,藍的取名萌一點,紅的取名凶一點。
劍靈也一樣,所謂的輕功,其實就是永恆的飛翔,只不過去掉了翅膀
(升級時翅膀又出來了o(╯□╰)o),從技術角度講一點都沒變,
只是修正的視覺效果,讓人感覺他在輕輕的飄。
再比如:龍脈系統,其實就是傳送陣,只是傳送過程中加入一個過程,其實這種技術,單機游戲很早就有了。

它,劍靈就是像國產游戲一樣的對以前的游戲的一次游戲畫面再加工,核心是沒變的。
所以他的開發費用並不會很高的,
但如果加上永恆之塔的開發費用就高的離譜了。
要知道永恆之塔在當時可是一次技術革命。

Ⅳ 一個網路游戲的製作成本是

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。

Ⅵ 造價最貴的單機游戲是什麼

貌似是這個:
《命運》 (英文原名:Destiny)
開發公司:Bungie
發行公司:Activision(動視)
開發成本:5億美元,摺合成人民幣約為31億
游戲平台:PS3/Xbox360/PS4/Xbox One
【PS:GTA5的成本是2億美元】

Ⅶ 為什麼游戲開發成本高

因為游戲開發,還是需要大量的人力,有點像以前的手工作坊式,生產力提高全靠加班,不像傳統製造業,可以通過流水線這種方法大大減輕成本。所以為了減輕成本,出現了像育碧這種,公式化開放世界游戲開發方式,所有開放世界的游戲都是一個味道,後果就是被玩家噴,短時間內賺到錢了,口碑卻下降了

Ⅷ 最燒錢的游戲是哪一款

小編玩過很多網路游戲,國內的國外的都有,但是論燒錢程度,還是國內的游戲燒錢,而國內游戲裡面到底哪一款游戲最燒錢,以前一直以為是征途,現在發現御龍在天才是燒錢大王啊,他會變得法的到你這里坑錢,坑進去了,還會出現新東西繼續讓你坑錢,不過你好歹還是能夠變強的,這讓小編想到了那麼一句話」騰訊游戲砸錢,給你變強,網易游戲砸錢,給你變強的機會「,雖然網易游戲同樣坑,但是今天說的是最燒錢的游戲,小編還是力推御龍在天,太可惡了!!!

【燒錢其實現在很多游戲都很燒錢了,尤其是現在的一些手機游戲,成長幅度很快,燒錢很也快,但是內容創新,說真的在小編看來,創新性不夠,不過現在大家都盛行快餐文化,對於一些耐久的游戲,很多人反而沒有興趣了】

Ⅸ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少

關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。

如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。

國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較

游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右

轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。

下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!

Ⅹ 《原神》這樣的游戲,開發成本大概有多少

《原神》開發過程中僅人力成本一項就約合人民幣34509.75萬元,整個游戲估計要更多。

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

體力值

游戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。

體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。在動作進行的時候也可以通過呼出面板食用料理進行恢復。

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