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游戲中經驗值怎麼計算

發布時間: 2022-05-14 08:54:08

A. 魔獸世界經驗計算公式

艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
外域的怪物經驗公式是 235+等級*5

基礎知識
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級

紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)

玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9

注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3

單殺怪的經驗

殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:(艾澤拉斯)
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪

低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.
對於燃燒的遠征外域的怪,經驗計算較多,筆者根據表格值推論公式如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+235)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪。
低等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)

影響殺怪經驗的因素
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。

一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;

如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!

戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。

綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。

組隊經驗值

根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗

玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

團隊裡面經驗值要打折(除以2)

B. 魔獸世界的雙倍經驗是怎樣計算的

魔獸世界的雙倍經驗是人物處於休息狀態(城中,旅店中),每8個小時漲一格的雙倍,也就是說每一天,漲3/20的當前升級經驗。魔獸世界的雙倍經驗計算上限為升級所需經驗的1.5倍。也就是雙倍經驗最多是人物當前等級升一級所需要所有經驗量的1.5倍。

需要注意的是,魔獸世界的雙倍經驗不是隨意就能得很多的,這是隨著下線時間而遞增的,下線時間長,增的也挺多。

(2)游戲中經驗值怎麼計算擴展閱讀:

在魔獸世界裡還有一個更快速獲得經驗的方法,就是戰友招募,戰友招募3倍經驗獎勵的要求綁定的2個賬號下的角色處於同伺服器同陣營,2個角色等級差要低於4級(不包括4級),並且需要組隊,相互距離在100碼內,才能獲得三倍獎勵經驗。

魔獸世界裡的灰名任務以及灰名怪物無法獲得三倍經驗。等級差超過4級的話,低等級角色可以收獲三倍經驗,三倍經驗不可疊加,並且將優先被消耗。

C. 什麼是游戲積分也就是用經驗值怎麼計算

你玩游戲的得分,會一直積累下去,是你游戲中身份以及榮譽的象徵!是技能競技得分,不是簡單的經驗積累!!

D. 英雄聯盟經驗值是怎麼計算的

影響金幣和經驗的因素只有兩個:一個是勝負,一個是時間。
金幣目測25分鍾以內打贏有80左右,輸了50
然後隨時間的加長打到60分鍾有贏的有120,輸的80多吧
殺人,助攻,補兵,死亡沒有影響

E. LOL打人機的話經驗值是怎麼計算的 ..

英雄聯盟人機對戰經驗規則:當等級達到十級以後人機對戰經驗值會至少減少25%的收益,隨著級別越高,收益越少。打人機是有時間限制的,用完之後要等不到一天時間才重置。

在一定游戲時間限制內,人機經驗與游戲時間成正比關系,此局游戲時間越長經驗越多。一般水平的玩家進行人機對戰,對戰時間進行到20分鍾左右便可以獲得勝利,將收獲經驗值30左右。當人機對戰時間達到20至40分鍾,便可以收獲經驗值30至60。

F. DNF中工會升級的經驗值怎麼計算

1、公會中任意成員的疲勞值消耗1點,將使公會的經驗值增加1點;
2、當公會經驗值達到一定數值後,公會會長在「博肯」處支付一定數量金幣時,公會才能升級;
3、公會每升一級,可獲得一個「公會技能點數」(GSP);
4、利用GSP可使全體公會成員獲得獨特的公會技能。
公會經驗增長說明:
1、公會成員無法進入與公會經驗值適合等級差距過大的地下城。
2、公會成員的等級與地下城等級相差-5~+3時,使用地下城攻略的疲勞度消耗會轉移到公會經驗值增加上,需要一定時間體現。
3、地下城沒有通關的情況下,公會無法獲得經驗值。
4、地下城挑戰過程中退出遊戲的情況下,公會無法獲得經驗值。
公會經驗值列表
公會等級 升級所需經驗 升級所需金幣 GSP 可能得到的技能/獎勵
1 - 30萬 - 公會聊天頻道開放
2 1,350 30萬 1 公會:增加角色屬性Lv1
復活幣2枚(活動獲得)
3 4,894 50萬 復活幣4枚(活動獲得)
4 12,150 70萬 公會:增加角色屬性Lv2
復活幣6枚(活動獲得)
5 25,175 100萬 復活幣8枚(活動獲得)
6 46,738 140萬 公會:增加角色屬性Lv3
復活幣10枚(活動獲得)
7 80,547 180萬 復活幣12枚(活動獲得)
8 131,545 240萬 公會:增加角色屬性Lv4
復活幣14枚(活動獲得)
9 206,299 310萬 復活幣16枚(活動獲得)
10 313,498 390萬 公會:增加角色屬性Lv5
復活幣18枚(活動獲得)

G. LOL中經驗是怎麼計算的

Level 1 to 2 = 280

Level 2 to 3 = 340

Level 3 to 4 = 460

Level 4 to 5 = 640

Level 5 to 6 = 880

Level 6 to 7 = 1180

Level 7 to 8 = 1150

Level 8 to 9 = 1270

Level 9 to 10 = 1350

Level 10 to 11 = 1425

Level 11 to 12 = 1495

Level 12 to 13 = 1565

Level 13 to 14 = 1685

Level 14 to 15 = 1705

Level 15 to 16 = 1775

Level 16 to 17 = 1870

Level 17 to 18 = 1915 殺死敵方召喚英雄獲得經驗: 殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。

助攻和經驗:協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵

炮塔經驗: 當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點

敵方單位經驗(非英雄): 殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間

中立生物經驗:傳奇聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分

史詩怪物經驗: 史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。

H. 經驗值是什麼

經驗值(游戲經驗值)
經驗值是
積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用於提高升級者的等級或者能力。
有些游戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。經驗值在游戲中經常顯示為Ex、EXP、XP,頻繁升級的游戲里往往有專門的槽顯示。
很多游戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。

I. 英雄聯盟經驗值是如何計算的

額..不好意思..經驗與勝負和時光有關,成功的話,時光越長,經驗越多,一般是80-120經驗..每日首勝會多點

J. 《口袋妖怪》經驗值的計算方法是什麼

經驗值的計算方法沒有學習裝置時:戰斗獲取經驗值=(敵人PM的Lv×敵人PM的基楚經驗值/7)×A×B×C有學習裝置時:戰斗獲取經驗值=( (D/E)×G+(D/F)×H )×A×B×C各字母含義如下:

A:與訓練員戰斗時取1.5,與野生精靈戰斗時取1。

B:所使用精靈為交換來的,取1.5,否則取1。

C:持有道具幸運之蛋(しあわせタマゴ)則取1.5、否則取1。

D:敵人PM的Lv×敵人PM的基楚經驗值/7/2。

E:我方參加戰斗的精靈數(必須出過場)。

F:隊伍中持有道具 學習裝置(がくしゅうそうち)的精靈數。

G:若所計算的精靈出過場,取1;沒出過場取0。

H:所計算精靈持有學習裝置取1;否則取0。

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