游戲音樂公司主要做什麼
『壹』 音樂工作室是做什麼的
肯定是給學生在裡面唱歌跳舞啊
『貳』 一家PSP游戲音樂製作公司的創立需要哪些前提公司主要是AVG(GAL GAME)游戲製作和音樂製作,求指教
確定自己在團隊中扮演什麼角色
作為團隊中的領頭人,你應該怎麼做,應該做些什麼?答案是:如果剛開始的時候你就操之過急,每個大大小小的事情你都想要自己去搞定,那麼久而久之你會瘋掉的,而且會事半功倍。做你想做的事情,培養更多優秀的人才,不斷壯大你的隊伍。
選擇合適的人最重要。
願意虛心學習的人。要確保他們都是聰明、有能力、正派的人。在有些地方可能會不盡人意,但是如果你有這些基礎,那你就有能力去往目標所在之處。
建立人際關系要不要?
對於這個問題,答案必須是肯定的,在娛樂產業中你想要全部靠你自己打拚,這樣真的太難了。要保持密切的人際關系網,以後是會需要到的。
『叄』 游戲背景音樂是游戲公司做得還是音樂製作公司做得
有的好像是自己做。像仙劍,古劍什麼的。金山好像也有他們的音樂小組。
但是有很多游戲都是外包給外面的游戲音樂公司,工作室什麼的做的。
像北京小旭音樂,喜糖啊都是專門做的。
『肆』 一般動漫公司及游戲公司的音樂製作是自己做還是請音樂公司製作,有人知道嗎幫忙解答下
一般都是外包的,自己做太費錢費力了。但是要找人做也要一些流程。我之前找的一個「一顆貓球」。你要先明確游戲音樂規劃,在製作之前,游戲研發公司要和游戲音樂外包公司協調達成游戲音樂製作數量上的一致,游戲音樂的總時長是多少等等。 在游戲音樂外包公司收到音樂製作需求表以後,通常會游戲音樂製作進行分類對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。
總體這個平台還是不錯的,挺滿意,也比較專業,因為是專門音樂製作的,對游戲音樂製作也比較了解,還有一些現成的譜,也能制譜,錄制演奏視頻這些業務。
『伍』 跪求:游戲音樂製作公司的一些介紹
緋雨音樂做的音樂挺多的,可以去他官網上看一看,我們公司一直和他們合作。還可以的
『陸』 製作網路游戲的公司負責網路游戲的有哪些部門他們是怎麼樣運作的
一款好的游戲在於編輯、策劃和過硬的技術、完善的客服。因此,公司的部門也是為了達到這些前提而產生的。
編輯部:負責設定游戲的歷史背景,添加任務情節。
技術部:(技術部分以下幾個部門)
美工室:負責平面設計和3D繪圖
開發小組:主要負責游戲開發和維護過程中的技術問題
音效室:負責開發和處理游戲中的音效問題
網路小組:負責解決網路問題的專門機構
硬體維護小組:負責伺服器日常維護
紅客小組:負責游戲運營後的安全問題,需有一定的防惡意攻擊能力。
測試部:主要負責尋找游戲中的BUG,以及對游戲設定提出質疑
客服部:解決玩家在游戲中遇到的各種問題。
以上是基本必備的幾個部門,只是技術部中幾個部門可以融會貫通,但測試部必須獨立。
還有一些任何公司都需要的部門,對於網路游戲公司,也不可缺少。
人力資源部:負責招聘人才以及裁掉員工和員工升職等問題。
行政部:負責監督日常工作中員工的工作情況,設定合理的獎罰制度。
廣告部:游戲推廣的一系列推廣工作。
財會部:是人都知道
還有一些不太重要的部門,就不說了
特別提醒:原創,不得盜用。
『柒』 為游戲製作音樂,說知道游戲音樂製作公司的一些介紹
在上海專業游戲音樂製作公司有很多,有的卻不怎麼樣。我們公司上次就差點被騙,最後找的是緋雨音樂,質量還不錯
『捌』 游戲音樂有哪些製作流程
1.游戲公司找音樂工作室或者音樂製作公司
2.游戲公司和編曲人或者音樂製作人溝通(包含音樂風格,速度,音色,以及不同關卡故事不同的音樂等)
3.音樂製作方根據要求和游戲畫面感來設計一個大體框架(調性,節拍,速度,小節數等等)
4.製作人根據自身的音樂素養和對游戲的理解開始安排和聲,旋律,節奏,樂器(開始寫音樂)
5.製作出一個demo給游戲公司參考,然後根據游戲公司給出的反饋或要求進一步修改
6.最終版本經游戲公司確認後開始錄制(包括midi和需要實錄的樂器或者人聲)
7.混音和母帶
8.交付作品給游戲公司
9.完成任務,結賬
『玖』 游戲音樂音效外包找哪個公司比較好呢游戲音樂音效外包什麼公司性價比高呢
游戲音效外包找哪個公司比較好呢?游戲音效外包什麼公司性價比高呢?對於很多新游戲開發商來說游戲音效外包是必備不可缺少的經費支出了。分貝塊dbblock音頻製作告訴你想要外包以下幾個重點吧!
一,確定需求,首先由游戲製作組先行確定需求是什麼。先行製作需求單表(一般外包公司和製作人會有統一的單表。如果沒有這方面經驗的,可以直接找外包公司或者個人要。)
二,描述製作單表,給出單表上單個項目的具體描述,最好不要有任何的模糊描述或者歧義的地方,如果實在無法描述可以找到參考小樣的最好給出參考小樣,能給出動態視頻的最好給出動態視頻,比如,金幣拾取,具體到游戲裡面有好幾種方式,有的彈出方式,有的是收攏方式,聲音不一樣,如果覺得描述困難,最好能根據表單的項目,給出具體的視頻,並標注名稱,避免歧義,定位準確。如果覺得這樣麻煩,就去網上找素材,找一個比較符合音效素材,同樣做好編號,名稱。
注意,在這個過程中,最好將需求單表敲定,確保後面的過程不要做任何的修改,這樣避免和接包公司發生正面沖突,影響工程的進度和質量,也避免了,在最後交付驗收的過程中,因為多次修改導致,發送過來的文件和需求單表不一致,容易發生歧義,導致項目執行誤差。
注意:在發需求的時候,先行審定,己方的需求格式,這個很多新做項目的沒這方面經驗的人,可能不注意,一般都是OGG格式,為了節省壓載包的大小,這一般和發行那邊商量,為了穩妥起見,也避免執行麻煩,都是給三個OGG格式大小,要接包方發。最好能發送原版MP3格式的,這樣在項目結束後,發包有修改意向,可以自行進行修改。
三,製作前,反復和音樂商務溝通,確保所有需要的項目都被確認。在這個過程中注意幾個問題,一般音樂公司會覺得反復溝通比較麻煩,所以,在一些可能比較不確定的音效上,就直接給出幾個DEMO了,你自己挑(這是相對比較負責任的辦法,也簡單。)還有的嫌麻煩,直接就給音效庫裡面的音效,基本不過後期處理,相當於就是干一個轉賣音效的活兒,實際上對於後者的這樣的音效,你們完全可以自己在網上找到,並不用發包給外包公司。(土豪請無視,嫌麻煩有錢請無視)
(備注一下,我上面提到的兩種方式不是外包公司偷懶,大部分是因為發包公司的發包價格太低,一般50一個,質量好一點的,80到100一個,除了80以上的音效人家願意給你好好做之外,50塊一個,基本也就是個能用就行的水準。再糟糕一點的,30一個的那種,電噪都沒處理好啊,渣音質。)
這個過程中還需要確認一個問題,一般手機游戲定義的音效時長都在1秒到2秒之間,有3到5秒的勝利/失敗,是音樂類音效,這樣的音效,如果對面是50一個接的,同理,就是給你從庫裡面找一個,比較符合要求,處理一下就好了,想得到比較好的,或者單做的比較獨特的,150到180之間,一個3—5秒的勝利/失敗,這個項目是需要和音樂商務反復溝通的。
四,製作中,根據發包量大小,一般製作工程周期會在3到10天之內完成,音樂包括音效部分,要加急的話,都會加錢(無論接包公司工程排期滿沒有滿,都會找你加錢,理由都是滿了。)這個過程中,有經驗的公司,一般都不會有太多的麻煩事兒。
但是一種除外,有的比較介意後期反復修改的公司,會在完成30秒音樂 或者 15秒音樂的時候,找你們確定,這是你們要求的主題旋律,注意這個確認,一旦確定,也就意味著,後期要是出了任何的問題,他們基本都會拒絕你修改,因為之前你們已經確認過了,所以,這不是他們的責任。SO,這個過程千萬注意,不要隨便確認,反復聽,反復嘗試,有什麼修改要求,就要提出來,並且給出明確的 不沖突的修改要求,要求對方修改,或者翻版重做。
其實這個過程是一個好方案,但是好多音樂公司,都在濫用這個規則,一般都會忽悠你先確認,這樣,後面要是出了問題,他們可以拒絕修改,(商務的妹子買個萌,單身狗們就只能點頭哈腰的是是是,SO,你就知道為什麼音樂公司的商務一般都是女的了把,為什麼女性商務多,性別優勢。)你也就只能稀里糊塗的驗收,收貨,結尾款。不合適還得找人重新做。所以,這方面要想不出問題,負責人一定要親自把好關,親自處理,堅守底線,明確需求,反復打磨修改(當然,這是對自己的作品有要求的公司而言,如果你的產品就是一個,撈一票就走,趁熱來一發的坑爹游戲,全當我沒說。)
五,工程驗收,所有的工作完成之後,會將全套的工程樣本,發送給發包公司驗收。
注意,如下幾個點。
1、發過來的文件包,數量,名字,和需求單表要一致,有經驗的接包公司會按照需求文件上的名字都標注好每個東西的名字,或者編號。
2、驗收的時候,確保每個項目都聽過,沒有什麼太大的問題,一般,接包公司都會給1、2天時間,給發包方確認,這個過程有條件的話,最好能把做好的東西,導入游戲裡面,運轉一下,看一下是否合適,還有什麼不對的地方,還有修改的機會,當然,這個看發包方的商務溝通能力了,溝通能力不好的話,妹子買個萌,單身狗們就給跪了。
六,結尾款,完成項目合作。
『拾』 國內有哪些知名的游戲音樂音效外包公司
北京小旭音樂文化公司(小旭游戲音樂製作)是一家專注於游
戲音樂音效外包製作的團隊,由音樂部、音效部、配音部、錄
音部等部門組成。