游戲內測怎麼知道的
① 怎樣知道目前正在內測的游戲
你要先看看是開放性還是封閉性的內測。封閉性的內側一般需要有激活碼,游戲公司會在論壇或做什麼活動或一些網路媒體上發布。需要拿時間搶~要是LZ不是職業玩家的話是很難弄到~當然,現在國內的網游弄個激活碼都不是很麻煩的事。要是開放性內測那就和公測一樣,你有賬號就能玩~
② 你們都怎麼找到內測游戲
內測游戲一般都是有宣傳的,玩家關注游戲的官方網站就能知道第一手消息,如果不出名的游戲,其實開服了人氣也不會太高的。
③ 游戲內測是怎麼回事
內測本來是內部測試 原來只是針對部分工作人員或者玩家 人數為少數
進行內測來測試游戲的運行狀況以及各種效果 通過測試來發現游戲需要改進的地方
但是現在的內測就不是這個意思了 和公測差不多 ( 就是公開測試)
然後才正式運營 就是開始賺錢
現在的游戲都變味了 如果看到什麼游戲廣告做的N好的話 那你就注意下了
10有89游戲不怎麼樣
還有那種內測不刪除檔的游戲 那根本是違背了原則 可以肯定那種游戲是垃圾游戲
還有內測的時候想進去多少就進去多少人的 游戲 也是垃圾游戲
一個游戲連內測都沒辦法找足夠的人來進行 而光靠一些愚蠢的把戲來提高在線人數 會讓玩家在游戲失去樂趣
關於內賬號 就是限定進行測試的人數的方法 一般會分很多部分 象媒體部分 發放部分 贈送部分等等 你可以花錢在大型游戲網站上購買
有特定的時間有可能有緝獲號碼發放 那酒葯看官方網站了
④ 怎樣獲得游戲內測資格
lz您好,!我┍℡詠遠卜哭很榮幸能為您解答!o(∩_∩)o.;
目前游戲人生還沒有公測出來,只能找個15級的好友讓他傳遞;
過倆小時後就會顯示出來!在這里回答有的是忽悠你的,還是小心一點為好
雖然本人也很想幫你,但是我的才9級,沒有資格傳送;;
不過等我到了15級之後你可以來找我,我一定會幫助你的;
你也可以等10月份公測出來,就可以體驗游戲人生的資格了,祝你早日開通游戲人生!
希望我的回答能給你帶來幫助,如滿意的話順手
伍星。謝謝!o(∩_∩)o..;
⑤ 如何知道什麼游戲在內測呢想參加,但不知道怎麼找內測的游戲
天音優勢
1。省錢
初期我們考慮用大紅大藍的話先忽略,到60之後的後期還是以商店葯為主的,一個藍葯可以放一次宏願(加血技能,6秒內每2秒回一定血量),但是可以加3-4個紅葯的血量。。也就是說其他同防禦職業帶300-400的紅,你只要帶100藍就安拉。所以天音是最好的掛J職業。。賺錢快,裝備要求低。
2。游戲重要性
練級、殺人、殺BOSS、居家、旅遊樣樣牛哄哄。練級攻擊防禦媲美鬼王,殺人切菜一樣切青雲。殺其他職業看技術和加點及裝備,殺BOSS滿地找6級復活天音。。。
天音加點
一直覺得游戲要完全自己去體驗才能找出適合自己的路的,全看個人選擇。
連我自己都矛盾,經驗說究竟有沒有用,是幫助還是危害呢。。矛盾哇
我希望將要選擇玩天音這個職業的人呢,看好自己的技能都有那些,心裡先有個概念,然後不要有點就全加到技能上,留個1到3點,因為同一級別有時候會不單一個技能可學
適時的查看未學技能的介紹,保留點數。因為無論哪個職業雙修都是難的
然後就放開你的手去玩吧。。。。不會有任何垃圾的加點方式出現,因為無論你怎麼加,你都會有你的優勢。。。。
何必追求別人的選擇放棄自己的個性呢
我們的口號是:我們喜歡,我們選擇!
如果說非要有個加點的方案的話————
經過研究,TBO暖暖(內測滿級)、 凝月兒(內測滿級)、戰地耀月(內測45級) 粵無道(內測67) 現在為您介紹我們認為可行性較強的方案。。僅供參考
新手點:8-9點
重擊————2 點。。。 (1級,效果:攻擊技能)作為一個新手技能,完全在後期起不到作用,只作為引渡。
勇氣————參考。。。 (4級,效果:輔助技能,提升攻擊力)前期不建議加這個技能,保留技能點,原因前期附加攻擊比例太小。如果覺得後期裝備合成較困難,無法提升攻擊時,可以洗點往回加。配合家族技能。
警覺————6,7點。。 (3級,效果:被動技能,提升自身抗性)建議加6點或者加滿7點都可,對後期FB,BOSS,PK都很有用。
療傷————放棄。。。 (6級,效果:加血技能,恢復自身血量)效果不明顯,完全放棄。
一重點:29點
降魔杖————3點。。。 (15級,效果:攻擊技能,冷卻2秒)後期不看重這個技能,但是作為引出後續技能,所以加3點夠了。
明王心經———2點。。。 (16級,效果:被動技能,非戰斗狀態提高回血速度)效果不明顯,作為引出後續技能,建議加2點。
菩提樹————9點。。。 (25級,效果:被動技能,被動提升自身血藍上限)無可厚非,這個技能是你無論做什麼的前提保障。後期是非常費藍的,攻擊技能不算,單法寶技能就要300多的藍。配合家族技能。
獅子吼————參考。。。(40級,效果:群攻技能,並附加一定%遠推怪物,冷卻12秒)考慮到自身防禦公測會因裝備受限,天音無法再自拉自群,並且每加一級群攻的效果大概在10-20點血左右。效果不明顯,所以建議放棄。但是如果45級群攻法寶會出現,這個技能建議加一級。配合45級法寶技能眾生輪回,可以秒怪。
易筋經————參考。。。 (20級,效果:輔助技能,技能增加移動速度,血藍回復,施放2秒。冷卻60秒)技能在前期可以作為跑腿的加速,效果不明顯,如果作為逃跑技能,2秒的釋放速度已經可以讓你變成死人了。所以建議放棄。不過有人一定要加誦經,可作為引渡技能來加。
誦經————參考。。。 (30級,效果:攻擊技能,一定%幾率昏睡對方,受攻擊會醒,9級昏睡能力114,持續7。3秒,距離5米)我們一致認為,可以放棄。後面附帶個人對於天音睡殺的一些評價。
大慈悲————4點。。。 (16級,效果:加血技能,冷卻1秒,施放1秒)技能前期或許很關鍵,但是給你一個比例,8級大慈悲回復血量大概在800左右,而4級宏願恢復800左右,並且6秒內每2秒恢復100+。所以只作為過度技能建議加4點。
往生咒————6點。。。 (25級,效果:復活技能,回復一定%血量,減少%經驗損失,6級可以無視冷卻時間)技能建議一定要加滿,如果你不想參加公會戰和殺BOSS,那麼可以加4級作為過度,4級冷卻30秒,4級你就會被排除在隊外,無緣參加殺BOSS活動,只會被派到別的線做復活,不會在主場有任何作為(這樣你就沒機會分到東西)。
慈航普渡————5點。。。 (35級,效果:輔助技能,為自己同隊友增加%防禦,5級加5%防禦)技能建議加滿,5%在三重之前已經是一個很大的跨越,防禦就是王道。如果考慮3重必須洗掉這個技能,不想浪費錢,不加的話,你要付出跟多葯錢來補足你防禦上的落差。
二重點:33-34點
御空術————參考。。。 (46級,效果:沖刺技能)技能純粹了是為了你的游戲能樂趣多一些,想要躍麒麟,爬各個地圖的房子,那麼就選擇加1點就好了,如果為了節省,可以放棄。
般若經————3點。。。 (45級,效果:攻擊技能,一定%幾率降低對方昏睡抗性冷卻時間4秒)技能在後期攻擊力算中等但是冷卻時間長,PK時不適合用連招內,所以作為過度技能。
四大皆空(火) ————參考。。。 (55級,效果:輔助技能,30分鍾內增加虛弱抗性)因為虛弱的效果是減少一定%攻擊和降低部分血量,所以我們建議放棄這個技能。
苦海無邊————參考。。。 (70級,效果:群攻技能,吸收對方%藍量)技能實用性較低,所以我們建議不要加。如果為了配合獅子吼同未知的45法寶技能,可以選擇加一點。
明鏡台————5點。。。 (50級,效果:被動技能,增加自身防禦)加滿,5級大概加40點防禦。防禦就是王道。配合家族技能。
金剛經————9點。。。(60級,效果:攻擊技能)技能是2重里攻擊最高的技能,所以選擇加幾點,要看個人選擇。建議加。
宏願————4點起。。。(46級,效果:加血技能,6秒內持續回復一定血量,4級瞬加和持續加起來大概1000+,11級回復1829)技能選擇性,針對練級可調整自己加的點數,此技能在PK和殺BOSS中沒有用處。所以建議4點作為基礎。
大慈悲————4點起。。。(55級,效果:輔助技能,為自身同隊友增加%血量)技能對練級,PK,殺BOSS都起到一定作用。所以可根據個人情況適當調整。建議最少4點。配合家族技能。
四大皆空(風)————7點。。。(65級,效果:輔助技能,30分鍾內增加自身魅惑抗性)技能是針對同合歡PK的,這個魅惑是使你放不出技能,所以在PK時會受很大影響,在內測時我們深有體會,在合歡的迷離和情網下,往往你打對方一個技能後,你就被死定在那裡,等待對方蹂躪你直到死。所以如果有要參與PK的建議這個一定要加滿。
也就是說在75級時你會用掉70點。。到75級一共可供分配74點,所以剩下4點可作自由分配,或者留下來為75級洗點做節省。
下面是我們參考官方資料,做出的三重推斷:
(為了能夠達到最佳效果,我們從最後一個技能開始往回分析)
三重:38點起加
天地同壽命————參考1點。。。(100級,效果:群攻技能,冷卻10秒,消耗自身30%血啟動技能,[自身藍量+血量]*15%的附加攻擊)假設100級有5000血4000藍,這個技能的一級就是有1350的攻擊。)這個技能表述模糊,所以我們四個討論出,大概是以上分析的意思,但是只是推測。而且如果開4重,這個技能有可能是雞勒,只能等更多資料齊全再下定論。
四大皆空(水)————參考6點起加。。。(85級,效果:輔助技能,30分鍾內提神自身定身抗性)這個技能如果單對PK來講屬於雞肋,如果對副本來講,考慮到官網是否會將副本的昏睡和定身,虛弱,魅惑等加強,所以要根本公測後情況來選擇加滿或者放棄。
地藏心經————參考2點。。。(76級,效果:被動技能,提升致命一擊)這個技能建議作為過度技能加2點則可。
同歸極樂————參考9點。。。(90級,效果:攻擊技能,消耗10%血,1720攻擊起加,距離8米,冷卻初始10秒)這個技能算是天音攻擊最高的技能了,冷卻時間過長,不確定升級後會不會縮短,另外攻擊極力8米也是屬於近距離了。
觀音經————參考4點。。。(80級,效果:輔助技能,時間內上升防禦,血回復一定量)由於一級是18秒防禦上升9,血回復369,所以覺得這個技能只能作為過度技能。
四大皆空(地)————參考4點起加。。。(95級,效果:輔助技能,30分鍾內提高自身眩暈抗性)這個技能是針對鬼王PK和FB怪同BOSS來加的。所以可根本個人選擇加滿或者放棄。天音最怕的PK對象就是鬼王和合歡,所以我們建議加滿抗眩暈和魅惑的抗性。考慮到100級滿所以建議加4點。
金剛護體————參考5點。。。(85級,效果:輔助技能,30分鍾內增加目標防禦8%,不可同慈航普渡疊加,冷卻10秒,距離7米。)防禦就是王道,無可厚非。
佛光普照————參考4點。。。(76級,效果:加血技能,6米內瞬回,並8秒內每2秒回復一定量)本來很看好這個群加技能,但是一定要注意他的距離,是6米,也就是說基本要貼著隊友才能加上。如果下一階會擴大距離,這個技能可以適當多加一些。所以為了過度,加點建議4點起加。
伏魔經————參考3點起加。。。(75級,效果:攻擊技能,攻擊對方並另其一定時間內損失血量,自身同時回復一定血量。)這個技能實在不知道會什麼效果,所以建議3點起加。
關於天音的睡殺
說到PK,一直都有人去注意天音的念經,但是究竟有多深入的去了解這個念經呢。。。
比如傷風化說的睡殺,眼淚也說睡殺,幾乎很多人都看重這個睡殺。
但是有米有考慮過呢,如果是你,帶的最多的屬性抗性戒指無非是抗昏抗睡,或者抗昏抗定。而加滿的念經屬性是多少點呢。114昏睡。初看這個點很多,但是請往下看。
法寶如果1天可以4級,2天可以到8級,3天12級(比如梅子的)的話,初期15的法寶練到人物到75級才會換,那時會加多少抗性點呢。。
盡管9級念經可以有114點昏睡,誰還在乎你天音那點昏睡,讓你去降好咯,你能%的完全降掉,我是認為可以完全的WS掉,而且有幾多的點夠我們去加滿這個雞肋呢。
60之前任何職業PK都是在浪費時間,60之後的抗性,是什麼樣的跨越。為什麼沒人計算呢。75之後的呢。。。而這個念經是不存在於3重的。
另外考慮到後期2級幫派的幫戰,鬼王合歡前方把敵人卡位,後面青雲群攻,天音的昏睡受到攻擊就會醒,所以效果又降低一個檔次。
我們再來算這樣一筆帳。。8點作為引出一重技能,二重要24點,三重要24點。。就是說你在准備75的時候就要起碼加夠56點。。。
扣除掉24點中包括般若經(%降人昏睡抗性)誦經(%使人昏睡),我們再為每個技能分配6點,假使它可以加滿。。。就是68點。。前提是易筋經(垃圾技能)要加到5級。。。
那麼你就只剩下7點來加你必須加的,防禦,血上限,整體血上限。。。所以說你想加滿這兩個技能,你就會降低自己的防禦,降低血量。同時你的攻擊也會降低。。。
現在同人PK。。。你只有%的幾率可以睡到他。。。然後在你低防,低血,低攻擊的情況下,繼續同他PK。。。你第一下要降低對方昏睡抗性,第二下要睡他,第三下才是打他,如此反復,可是如果你自己第一下被睡了,第一下被魅惑了,第一下被定了,第一下被秒了。。。那什麼都談不了。
希望以上一些對於天音之談對您的公測之路能有所幫助。。。。。
⑥ 游戲的內測資格怎麼獲得
好多游戲都是不刪檔內測,也就是說等別人可以玩的時候,你已經玩了幾個月了,別人從1級開始,你都十幾甚至幾十級了,什麼東西比較貴你也了如指掌,賺錢什麼的都方便,肯定大大的優勢。YY達到皇冠級會有新游戲的內測資格贈送,tx的游戲一般都是會員可以有內測資格,其他很多游戲都是沖點卡就有內測資格,也有限量發放的,各個公司都不太一樣
⑦ 游戲內測跟公測有什麼不同
內側是,內部測試,主要是游戲好手,測試高手.
公測就是開放測試,讓大家來測試,大哥你給點分好不好.
⑧ 誰知道網游什麼是公測,內測,為什麼有的內測的時候裡面以經有人玩了,怎麼知道游戲什麼時候限量內測
嚴格來講,網游測試分三個步驟即封測、內測和公測。
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
而限量測試,一般都是游戲公司為了縮小參加測試人員的數量,特定為某些職業玩家、職業測評人員和一些VIP玩家進行的測試,一來是提高測試水平,另外是為了更好的找出遊戲的一些問題和需要改進的地方,還有就是為了讓VIP玩家有點享受的感覺
⑨ 騰訊游戲的內測資格怎麼樣才能得要成年嗎
肯定是需要成年人的,因為未成年人是不允許的,國家正在批判。
⑩ 游戲裡面的 內測 和公測 是什麼意思
內測即內部測試,是指網路游戲或軟體的小范圍測試,網路游戲都要經過內測才可以進行公開測試。
網路游戲內測通常是在游戲開發完成的初期,由游戲公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗游戲,並參與游戲的完善進程
公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營