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手機游戲輔助怎麼做

發布時間: 2022-05-17 09:20:29

A. 如何製作游戲輔助軟體需要具備什麼知識

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B. 想學易語言來做DNF,英雄聯盟這類大型游戲和手機游戲的輔助腳本

1.編程工具:製作游戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。製作腳本的載體包括按鍵精靈、易語言、C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這里將用易語言來做簡單的案例演示。

2.抓圖工具:所謂抓圖就是將游戲中的圖色等信息體現成「文本型」的過程,類似的工具有很多,這里用「抓圖工具A」代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如:「ffffff-000000」代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認「色圖」。

3.DLL、模塊:使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說:模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機里最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用裡面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要製作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。

C. 怎麼給手機游戲開掛

如果是單機游戲的話建議直接去下載破解器,這個你隨便搜一下就有好多。前提是你手機root了。網路游戲的話建議直接去搜破解版的,像天天酷跑啥的,網上多的是

D. 如何弄一個游戲輔助MOD菜單手機版

在啟動界面mod欄勾選即可,然後選擇菜單的手機版即可。
用我的世界打一個比方:現在介紹的MOD相信會幫助到大家在我的世界中更好的生存。1.journeymap(旅行地圖)這個地圖可以設置坐標,防止大家找不到家,也可以傳送到指定的坐標,非常方便了大家的探索。還可以自動定位到上一次si亡的坐標,防止大家找不回自己的東西而苦惱。
2.AppleSkin(蘋果皮)這是非常常用的一個MOD,他基本兼容所有版本的MC和MOD。功能就是會把每個食物所加的飽食度和飽和度(原版不顯示),還會顯示現在飽食度消耗的進程,真是生存必備呀。
3.Corail's Tombstone(corail的墓碑)安了這個MOD,角色死亡後物品就不會散落一地,而會在死亡地方的一個墓碑了。角色重生後身上會多個自己墓碑的鑰匙,鑰匙加上末影珍珠就可以直接傳送到si亡的地方。還增加了一個技能樹:si亡知識,提高了游戲的可玩性 。

E. 怎麼做游戲輔助需要什麼工具

1 游戲輔助工具的原理
輔助工具現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的輔助工具來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤滑鼠了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在輔助工具中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!3攔截socket包
這個技術難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後dingwei函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫輔助工具的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
socket源代碼下載4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫輔助工具了,呵呵,最多寫個自動走路的輔助工具,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
下面給個VB例子吧。
自己加幾個checkbox試試。
傳說中的一個傳奇的輔助工具
功能是讓魔法像跟蹤彈一樣。
原理是讓滑鼠快速移動,讓人名標簽還在屏幕上。實際上只是改一下滑鼠位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub

F. 手機游戲輔助製作

你這種情況建議試試「按鍵精靈」安卓版 主要就是針對手機游戲輔助腳本製作 簡單易學
C, C++, JAVA 這些確實很強大 但不是短時間可以學會的

G. 想學做手機游戲的外掛,不知道從什麼學起

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H. 手機游戲的輔助是怎麼做的 天天酷跑是怎麼破解的

您好

外掛輔助都是修改本地的上傳數據

導致伺服器收到錯誤的數據

建議您不要使用游戲加速程序、修改程序、游戲外掛輔助軟體、破解程序,伺服器端會檢測您客戶端的數據異常,嚴重違反游戲規則會導致您的賬號被封。

外掛輔助軟體一般都是帶有病毒的,越獄後或者root後獲取最高許可權會讓您的手機更加不安全。有可能會對您的手機造成損害,如果您曾使用過此類不安全的輔助軟體的話,為了您手機的安全,建議您使用騰訊手機管家對您的電腦進行一下全面的殺毒,打開騰訊手機管家中的殺毒功能選擇來保護您的手機免遭病毒威脅

您可以在騰訊手機管家官網下載哦


希望可以幫到您,望採納

I. 手機怎麼製作游戲掛

游戲製作[1],是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲

游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理[2],屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式

J. 手游問道輔助怎麼設置

在游戲中,玩家想要更好的玩這款游戲的,但是又沒什麼錢的,就想要獲得捷徑,建議可以下載叉叉助手的,首先玩家可以在網路上面搜索下叉叉助手,接著就可以下載安裝在手機上或者在電腦上了,除了c盤以外的盤符了,然後在安卓模擬器上就會有了叉叉助手了。
然後玩家在安裝好的叉叉助手,在腳本欄中就可以直接瀏覽游戲腳本了,或者玩家也是可以在搜索欄中就可以直接輸入問道,之後就可以看到玩家想要的問道手游輔助腳本了。玩家在看到腳本之後,然後就能點擊安裝了,在安裝過程中就會直接跳出彈窗就能看到有一個詳細的教程了,在玩家關閉提示之後就可以在我的欄目就可以找到已經安裝之前的問道手遊了,及可點擊進去游戲了,等游戲進去到了游戲界面後,就要點擊叉叉助手的圖標了,最後就可以運行腳本了。
玩家要勾選要掛機的模式或者是功能,最後要保存就可以直接運行腳本了,主線,師門,幫派,除暴,助人任務無縫對接,自動轉換,讓您遠離無聊的繁瑣點擊,睡著收經驗和道行。全自動刷道修行,防老君查崗,智能判斷卡屏,杜絕站屍,5秒內恢復運動。

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