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游戲引擎英文怎麼說

發布時間: 2022-05-17 20:17:23

⑴ 游戲引擎有哪些

一、Unity 3D

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

代表作游戲:

  • 刀塔傳奇

  • 捕魚達人

  • 開心消消樂

  • ⑵ 游戲引擎是什麼_

    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。

    游戲引擎提供一系列可視化開發工具和可重用組件。這些工具通過與開發環境進行集成,方便開發者簡單、快速進行數據驅動方式的游戲開發。為了提高游戲開發人員的開發效率,引擎開發者會開發出大量的游戲所需要的軟體組件。

    大多數引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智慧等功能部件。游戲引擎會被稱為「中間件」,因為它們可以提供靈活和重用平台,向游戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的游戲開發費用,降低開發的復雜性,縮短游戲的上市時間,所有這些對於高競爭性的游戲產業來說都是關鍵因素。

    諸如虛幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
    Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

    與其它中間件解決方案一樣,游戲引擎通常提供平台抽象層,實現同一款游戲可以在各種平台上運行,包括游戲機和個人電腦,而只需要改動少量的源代碼。

    游戲引擎均設計成基於組件的架構,方便進行特定子系統的替換或者添加新的引擎中間件(通常成本較高)從而實現功能的擴展。比如Havok物理引擎、Miles
    Sound System聲音引擎和Bink圖形引擎等。一些游戲引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戲中間件組成,可以根據需要定製出遊戲引擎。

    通過組件技術,可以實現游戲引擎的擴展性,而擴展性通常是游戲引擎優先考慮的特性。游戲引擎經常會應用於交互應用的實時圖像顯示,比如營銷演示、建築可視化、訓練模擬、環境建模。

    (2)游戲引擎英文怎麼說擴展閱讀:

    1、硬體概念

    3D引擎的渲染系統通常建立在一套高級圖像API之上,諸如Direct3D或OpenGL,這些API封裝了GPU和顯卡的部分功能。級別低一點的如DirectX、SDL和OpenAL也經常使用,他們提供對其他硬體設備的獨立支持,諸如輸入設備(滑鼠、鍵盤、控制桿)、網卡、音效卡。在硬體加速圖形卡出現以前,開發者使用軟體渲染。現在軟體渲染依然被廣泛用於非及時圖像的渲染,或者是用戶的硬體設備不支持硬體渲染。

    2、中間層

    一些引擎開發者以開發整個游戲引擎而著稱,他們試圖開發一個具有所有游戲元素的引擎,包括圖像、聲音、物理、人工智慧。比如Gamebryo和RenderWare就是這樣的引擎。

    也有一些開發者只專注於開發引擎的某一部分,但他們取得的成就往往比全功能引擎還高。SpeedTree就是一個很好的例子,他適用於大規模植被的渲染,被使用在Playstation
    3、Xbox 360,微軟開發的一些RPG,以及上古卷軸4:遺忘。

    一些引擎提供完整的源代碼,其他的只提供一個經過封裝的API介面,使用者用過調用DLL文件來使用這個引擎。還有一些引擎將引擎二進制包和源代碼劃分開來,前者被免費授權使用,而後者則需要高額的費用來購買使用授權。

    ⑶ 鬼泣4 PC上的用的是什麼游戲引擎啊求英文名稱!

    Framework 2.0
    CAPCOM公司開發的次時代游戲開發引擎。
    鬼泣4、還有失落的星球系列、生化危機5,貌似都是用這個引擎的。

    ⑷ unity是什麼意思

    Unity包含的意思有很多,比如:游戲引擎、測試工具、Ubuntu用戶界面、Kolor音樂專輯、動畫gosickED2、英文單詞、陳奕迅演唱的歌曲等等。

    1、Unity3D(Unity游戲引擎,一般指Unity3D)

    Unity3D是由Unity
    Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

    2、Unity(測試工具)

    Unity 是一個用純C語言編寫的測試工具。
    它簡潔實用,多應用於嵌入式系統。Unity工具可以裁剪用於各種規模的嵌入式項目,只要是純C語言的項目,Unity都可以使用。

    3、Unity(英文單詞)

    Unity是一個英文單詞,指團結一致,統一體。

    示例:。(集會上的發言人空泛地呼籲大家要團結一致。)

    4、Unity(Ubuntu 用戶界面)

    Unity 最初出現在Ubuntu Netbook 10。10中。它最初的目的是更有效地利用上網本有限的屏幕尺寸。和 GNOME, KDE
    不同,Unity並非一個完整桌面程序安裝包,而採用了現有的方案。Unity 環境利用了來自 GNOME 3 中的一些關鍵組件,包括 Mutter
    混合型窗口管理器和 Zeitgeist活動記錄引擎。

    5、Unity(陳奕迅演唱歌曲)

    《Unity》是由陳詠謙作詞,袁慧妍作曲,陳奕迅演唱的一首歌曲,收錄於專輯《L。O。V。E。》中,發行於2018年12月12日。

    ⑸ 引擎的英文單詞是什麼

    引擎: [ yǐn qíng ]

    1. engine

    近義詞或片語

    aeropulse

    例句與用法

    1. 按這個按鈕開動引擎。
    Press this button to start the engine.
    2. 你在發動引擎時,一定要讓汽車處於空檔。
    When you start the engine, be sure the car is in neutral.
    3. 引擎一定是出了故障,發出一種奇怪的雜音。
    There must be something wrong with the engine; it's making funny noises.
    4. 我汽車的引擎一定是出故障了。
    There must be something wrong with the engine of my car.
    5. 引擎燒壞了。
    The engine is burnt out.
    6. 我怎麽也學不會發動 引擎.
    I never discovered how to start the engine.

    ⑹ 游戲引擎是什麼意思

    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。

    ⑺ 世界三大游戲引擎是什麼

    世界三大游戲引擎是:

    1、起源引擎

    起源(source)引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。

    作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。

    ⑻ 游戲用的引擎是什麼意思

    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

    諸如Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo, Virtools以及Source引擎提供一套可視開發工具,為了簡化開發,這些工具通常整合到集成開發環境中。 游戲引擎也被稱為 「游戲中間層」 ,這是由於引擎開發商提供一套凌駕於硬體層與用戶界面之間的可以重用的全功能封裝,為引擎使用者減少獨立開發費用,開發周期時間。使得使用者在競爭日益激烈的電腦游戲產業中贏得利益。
    引擎作為一個中間層,他能夠將同一個游戲表現在不同的游戲平台之上,諸如:個人電腦、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戲機。一些游戲引擎通常被設計為部分組件可以替換或增加新組件,從而增強引擎的表現能力。當然這樣的引擎也會更昂貴。可用於增加功能的組件有用於物理計算的Havok,處理聲音的FMOD,加快渲染速度的SpeedTree等。 一些引擎直接設計為組件分離,用戶根據需要自己組裝引擎組件比如RenderWare引擎。但這樣的設計給引擎的開發帶來了更高的難度,因為設計者要更多考慮各組件之間的協調問題。
    游戲引擎還經常用在其他需要互動的領域,比如商業產品介紹,建築效果預覽,模擬訓練等。
    有些游戲引擎只含有渲染器。其他必要的游戲組件需要使用者自行開發,或者集成其他引擎中的現有組件。這樣的通常叫做「圖像引擎」、「渲染引擎」或「3D引擎」。但很多全功能的引擎亦簡稱為「3D引擎」,比如RealmForge、Power Render、Crystal Space以及Genesis3D。

    ⑼ 和游戲相關的專屬英文名稱

    A

    ACT (Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。

    AI (Artificial Intelligence):人工智慧。就是指計算機模模擬實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。

    Alpha: Alpha測試。就是指在游戲製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。

    AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。

    B

    Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

    Boss:大頭目,也稱「老闆」。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

    Bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

    C

    Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

    Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

    Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

    D

    Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。

    E

    E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。

    Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。

    ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。

    Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

    Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。

    Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。

    F

    FTG(Fighting Game):格鬥類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格鬥類游戲與3D格鬥類游戲。

    First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

    Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。

    FMV (Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

    Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

    Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

    FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標准NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

    Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

    G

    Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

    Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

    Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

    GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

    Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。

    Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。

    GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。

    H

    Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使清潔起變化。

    High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

    Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

    HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

    HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈葯狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

    I

    Interactive Movie:互動式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

    Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

    J

    Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在音效卡上。

    Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

    K

    L

    Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作Stage。

    Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

    M

    Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

    Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

    Moves:出招。即格鬥游戲中人物的出招技巧。

    MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

    MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網路上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

    Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

    N

    Network Games:網路游戲。指容許多人通過某種網路協議連線後便能進行集體游戲的游戲種類。

    NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

    O

    P

    Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。

    Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲製作公司頭痛不已的盜版游戲。

    Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

    Platformer:游戲平台。游戲運行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

    Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

    Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

    Prototype:原型製作。游戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。

    Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

    PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

    Q

    Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

    R

    Round:回合。格鬥類游戲中的一個較量的回合。

    RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

    RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

    S

    Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

    Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

    Shareware Software:共享軟體作品。

    Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於2D射擊游戲中。

    SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

    Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。

    SPT(Sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,並讓玩者藉助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。

    Stage:關卡。見Level條。

    STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。

    Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。

    Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。

    Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關後。

    T

    TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。

    TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。

    Tester:游戲測試者。游戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

    Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類游戲,多是日本製作的小成本卡通游戲。

    Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。

    V

    Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用於2D射擊游戲中。

    View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。

    VR (Virtual Reality):虛擬實境。

    W

    Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。

    X

    Y

    Z

    Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。

    以下是摘錄的最常用的游戲種類

    ACT 動作過關類
    ARPG 動作角色扮演類
    AVG 冒險類
    ETC 其它類
    FTG 格鬥類
    FREE 完全反射視點類
    MUG 音樂類
    PUZ 方塊類
    RAC 賽車類
    RPG 角色扮演類
    SLG 策略模擬類
    SRPG 戰略角色扮演類
    SPT 體育類
    STG 射擊類
    TAB 桌面類
    MMORPG: Massively Multiplayer Online 網路游戲(大型多人在線角色扮演游戲)

    FPS=First Person Shooter(第一人稱設計)
    TPO=Team Play Oriented(團隊指導)
    TBP=Team Play Based(團隊合作)
    RTS=Real Time Strategy(即時戰略)

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