游戲文案策劃怎麼寫
『壹』 游戲要從哪幾個方面進行策劃
一個游戲首先要有底層的框架設計和文案的世界背景設定在這個基礎之上進行下一步的設計游戲種類有很多,包括射擊類、動作類、解謎類、角色扮演類每種游戲都有他設計的側重點,就好像設計類游戲,文案不需要做太多工作,相反的一個類似於雷頓教授這樣的游戲,你則需要大量的文字故事和劇情設定。所以,你要先說明一下你所說的是那類游戲策劃。 我就拿最復雜也是目前最場景的網路游戲中最主流的一種——MMORPG來給你說明一下吧大型多人在線角色扮演類游戲首先要有一個總的框架的策劃,這個一般由主策劃和項目負責人去定。確定下來到底是一款怎麼樣類型的游戲。拿目前最主流的玩法,大約會形成一個游戲的總的概念。比如,我們是一個以武俠為背景的多人在線網路游戲。包括武功技能系統、生活技能系統、交際系統、任務升級流程、pk系統、戰場機制、副本機制等等著一些列框架設定。之後需要文案策劃,其實是文案策劃的老大,進行背景設定,也就是這個游戲的世界觀背景設定總綱。以後所有的文字劇情和游戲劇情發展都要以世界背景總綱為依據進行設計。重要說明的一點是游戲文案策劃不是寫小說,他們需要寫的東西是具有指導意義的設定,比如這個武俠世界的江湖包括了什麼門派,每個門派自己發展的興衰史、江湖中各種勢力組織的關系等等。可能不具備一個結局,但一定要有指導意義。接著,主策劃會把各個系統模塊分派給不同的策劃去執行比如各種系統,會給相應的系統策劃去做具體的設計和玩法設定。比如升級任務等,也會給場景策劃進行任務流程設計、文字對話編寫,之後是場景製作策劃進行npc設計、場景區域設計。將場景設計圖給美術來做成地圖,之後策劃再將所有資源整合到地圖上形成我們通常玩到的場景任務。腳本策劃則主要負責一些比較復雜的交互玩法和NPC AI這之後,產品化策劃會對各個模塊和整個游戲進行產品化評估,使游戲達到各個方面的統一和一致。從而保證游戲的品質。
『貳』 寫一個簡短點的游戲策劃文案應該寫哪幾個部分(框架)
游戲策劃文案?開發?運營?
具體要求不清晰呵,我就按你是開發游戲的策劃寫好了
如果你們是運營公司的策劃,又要分上市,市場推廣策劃、宣傳策劃等
1.產品介紹
定義
游戲開發背景
游戲功能特色2.市場概述
市場規模
營利模式
發展趨勢3.游戲發展目標4.游戲技術方案
游戲框架
游戲系統:(包括有生存體系、升級體系、地圖系統、戰斗系統、任務系統、操作體系、界面系統、NPC設計、AI設計……)
關鍵技術
5.產品優缺點分析6.項目計劃
項目團隊
成本估計
開發周期
進度表7.總結具體的要根據每個公司的要求而選擇,如果還需要更詳細的方案可聯系:鄧國華文案
『叄』 游戲策劃案怎麼寫》
封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。
3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。
對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
『肆』 如何製作游戲文案
文案策劃首先是「游戲策劃」,副屬性才是「文案」,既然是游戲策劃,必然要具備游戲設計能力,而不止「純文案」能力,否則游戲公司大可直接聘用網文寫手來做文案,至少人家產出得快,故事講得又好。(不排除有少量文案策劃真的只寫文案,但這樣會把自己的路越走越窄)
然而這並不是說文案策劃要大量設計系統,而是因為在實際工作中,文案策劃需要對各系統、玩法作整體性包裝,你需要提供每一個設計的「敘事邏輯」。要對整個游戲的「概念傳達」負責,好的包裝能夠顯著降低玩家對系統的理解成本,同時提升游戲品質感。
『伍』 如何做好游戲文案策劃
您好,游戲文案策劃(劇情策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說
『陸』 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
一、活動背景:
為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以後積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院2010屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
二、活動目的:
增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
三、活動時間:
2010年11月14日上午9:00
四、活動地點:
河南農業大學校區東操場
五、參與人員:
煙草學院2010屆學生會全體成員
六、活動形式
主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開
七、人員安排:
活動主體為煙草學院2010屆學生會全體部長、副部及幹事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。並選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
八、活動流程:
一、互動游戲——「瞎子」背「瘸子」
目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛
人數:每隊三組,每組兩人,其餘人員做好自己所在隊成績記錄及監督其餘各隊。
道具:布條 鮮花 飲料瓶(20) 汽球(每組20個)
游戲方法:
1、各隊選六名隊員,三男三女。
2、男生背女生,男生當「瞎子」,用布條蒙住眼睛,女生扮「瘸子」。
3、「瘸子」為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
二、夾傳氣球
目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。
道具:每隊氣球六隻
比賽方法:
1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其餘人員監督其他隊比賽。
2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置於中間一人胸前和背後,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
3、裁判喊開始後第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
4、到達終點後以同樣的方式原路返回,擊掌後下一組開始傳遞。
5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
三、六人七足
目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識
道具:每隊繩子5根。
比賽方法:
1、每隊分成兩組,每組六人,其餘人員監督其他各隊比賽
2、裁判喊開始口令以後,各隊第一組用繩子把腿綁好並向終點走,到達終點後原路返回起點,解開繩子交給第二組。
3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝
4、比賽過程中開繩一次扣10秒鍾。未按要求比賽的組扣時間10秒鍾。
5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
四、互動游戲——蠶蟲行
目的:培養小組的合作性
道具:舊報紙若干
比賽方法:
1、每隊十人,其餘人員監督其他各隊比賽
2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
3、大家排成直行,相距約半米,然後各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身後的報紙的兩角。
4、連接以後,當裁判喊開始後便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
五、倒跑接力
目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
道具:接力棒4個,音箱一部
活動方式:
1、本活動以disco音樂為背景。
2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其餘人員作為拉拉隊員,並監督其他隊比賽。
3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
4、裁判發出開始口令後站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學後把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
六、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
道具:紙杯若干,水盆兩個。
比賽方式:
1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
2、每隊第一組首先進行比賽,其餘人員在制定區域作拉拉隊並監督各隊比賽 。
3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。並根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
4、第一組進行完畢以後可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組 。
九、獎項設置
總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張
十、物質准備:
氣球:五包 接力棒:四支
水盆:四隻 紙杯:四包
繩子:若干 報紙若干
水果:若干 音箱:一部
鮮花若干 飲料瓶20個
十一、預算:
氣球:6*5=30元 紙杯:4.5*4=18元
水果:30元 鮮花:20元
棒棒糖:20元 擴音器:40元
合計:158元
策劃書:煙草學院學生會辦公室
2010年11月7日
『柒』 怎樣才能成為一個優秀的游戲文案策劃
您好,游戲文案策劃(劇情策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說
『捌』 如何成為一名游戲文案策劃
成為一名游戲文案策劃的方法:
只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫得好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視,往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說。
游戲文案策劃工作職責一般是:
1、按照游戲的設計要求,設定、撰寫游戲世界觀。
2、根據游戲世界觀要求,設定游戲劇情,用於支持游戲中的各種玩法和系統。
3、根據游戲世界觀和劇情需要,製作游戲劇情美術資源需求並跟進相關美術製作。
4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材搜集,以滿足產品研發的需求。
『玖』 急求游戲文案策劃範本
你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
——————————————————————————————————
至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找
http://www.sf.org.cn/design/
http://www.gameres.com/
『拾』 游戲策劃該怎麼進行,有沒有人可以給個游戲策劃模版
的第一件事,你想要寫一個項目書,特別是這種風格的游戲,游戲類型,發動機,世界觀,種族,英雄,怪物,職業,特色玩法,最基本的打法,人員要求,資本要求。
規劃分類:價值體系,戲劇,檢查站。
1,從世界觀文案開始寫:創世紀,世界的年代,種族,英雄,怪物,職業,地圖,紀念碑。
2,游戲主線劇情的計劃,的支線劇情策劃案,每天的日常任務的規劃情況下隱藏的任務規劃,按照地圖的分化書面。
3,任務具體的實施情況。
4,地圖關卡設計,美術需求文檔和藝術資源表。
5,詳細的分類系統和調度系統的基礎上,根據時間安排的版本,從開始寫。
6,詳細的策劃案:登陸系統,主城的操作系統的功能,組隊系統,背包系統,交易系統,作戰系統,聊天系統,公會系統,舞台指導方針等。
7的UI需要計劃除了寫情況而定。
8,值的安排,根據您的總游戲時間設置的游戲時間每個級別,你需要的,然後每一級的經驗,每個年級的每個播放時間等。
9,聲音效果和背景音樂可以在這個時候提需求,背景音樂的基礎上提的地圖關卡設計。