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當年網路游戲怎麼樣了

發布時間: 2022-05-19 00:04:08

① 十年前的網路游戲格局是怎麼樣的

當年的游戲大多是萬人同屏的宏大場面和短兵相接的快感,滿足了很多人「湊熱鬧」的心理。無論能不能砍到人,全程爆滿的戰場總能讓人嗨起來。當然,游戲里的人際關系也是這類大規模PVP受到歡迎的最重要因素。和現實中的勾心鬥角不同,在游戲中,通過各種戰斗累積下來,「出生入死」的兄弟情誼隨處可見。到了後來,這種多人PVP也衍生了新的游戲方式,像是《征途》就通過國家的設定,滿足了玩家在現實中沒法實現的「加官進爵」、「治國平天下」的渴望。而《天下3》則在PVP玩法上下了不少功夫:懸浮在空中的戰場為戰斗增添了更多的維度,也更加考驗參與者的策略。

② 當年網路游戲<石器時代>為什麼會沒落的

華裔的商業寵弄掉了很多人,網路狀況不好也是一個原因,玩家索質漸漸變低

③ 當年紅極一時的游戲《傳奇》現在怎麼樣了

不得不說當時的網游《傳奇》絕對能稱上是大哥大,但是現在已經基本上沒有人去玩這個游戲了。當年電腦還不在普通家庭普及的時候,網吧就成了青年們上網的地帶,走進網吧可以看到各大屏幕中顯示的都是傳奇的畫面,而且一台機子座位背後還站著好幾個人充當著“軍事”,其實是當時這款游戲爆出的裝備少之又少,幾乎是沒有人抱出來過,但是用戶們還是孜孜不倦地對這個游戲上癮。

其實《傳奇》的沒落也不僅僅是因為其他游戲的干擾,更重要的是很多不法分子利用《傳奇》的高人氣出了許多私服,而私服裡面有許多官方服裡面難以爆出來的裝備。所以很多人就滿足自己的願望去玩了,不合法的私服,反而正版游戲變得無人問津。這樣一來,由於游戲的年代久遠,人們越來越能接受新的事物,而且越來越少坐在電腦前玩游戲,所以大家很少玩《傳奇》了。

④ 那些曾經稱霸中國的經典網游,現在到底怎麼樣了

要說現在中國最火的網游,可能許多人會回答「英雄聯盟」,如果進入網吧,可以看到一排一排的玩家在集體開黑玩著英雄聯盟。還記得小編曾經的學生時代,進入網吧的時候,看到大家玩的游戲都大不相同,幾乎很少出現這樣一款游戲霸佔網吧的情況。

今天小編就盤點幾個我們記憶中的經典網游,給大家講講他們的現狀到底如何。

熱血傳奇 (發行時間:2001年)

傳奇作為一款經典老游在經歷長達十幾年的運營過程中,不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證了網路游戲的一個時代變遷,它的經典玩法和模式也在不少游戲中得到了延續。

那麼現在的傳奇又是什麼樣的狀態呢?

隨著時間的延長,傳奇的人民幣玩家和非人民幣玩家游戲體驗差距越來越大,傳奇儼然成為了一個有錢人的游戲,隨著後面私服的出現,一代傳奇就此衰敗了下去。

現在盛大也依舊在運營,想要找回曾經記憶的小夥伴可以回去繼續遊玩。

征途 (發行時間:2006年)

這里說的征途包括了征途和征途2,相比於傳奇的點卡收費,征途的門檻就低了許多,但是,它的坑錢程度也是讓人嘆為觀止,見過不少征途玩家說過,充值50萬,然後出門就被別的玩家一刀解決。

現在的征途推出了重置版,號稱非R天堂。至於這個重置版到底如何,就仁者見仁智者見智了。同時征途2現在已經推出了手游,這款征途2手游在畫面等一些方面做了不少優化,在玩法上也是沿襲了征途的經典玩法,感興趣的小夥伴不妨一試。

魔力寶貝(發行時間:2002年)

《魔力寶貝》算是引領國內網路游戲發展的先驅者之一,在回合制網路游戲當中可以稱之為鼻祖,很多任務創意連現在的大部分游戲都無法模仿,單就立繪來說,放在現在也算非常優秀的了。

現在的《魔力寶貝》同樣還在運營當中,而且依舊擁有相對活躍的玩家人數,但是因為中途換了運營,所以這款游戲還是不復當年的火爆。

除了端游外,《魔力寶貝》還推出了手游,早在2014年的日本的SE就與完美世界合作開發了手游版,而在今年2017年,騰訊與SE合作,公布將在年內推出《魔力寶貝手游》。

跑跑卡丁車 (發行時間:2006年)

說起跑跑卡丁車那肯定有不少小夥伴有話要說了,這款游戲相比其他它之前的競速游戲,添加了「漂移」這個系統,游戲的宣傳詞也是「全民漂移」。而且游戲比較考驗手法和技術,所以吸引了眾多玩家的加入。

現在的跑跑卡丁車運營不善,一個勁地吸金讓不少老玩家心涼不已。游戲漸漸地沒落了,同樣的現在的手游大時代中,跑跑卡丁車也推出了同款手游,操作方式等與PC版類似,難度也比市面上的其他同類型手游會稍稍難一些。

泡泡堂 (發行時間:2003年)

和跑跑卡丁車同一家公司推出的游戲,看人物就能夠明白他們的親戚關系。

《泡泡堂》的游戲控制簡便,只要使用上下左右控制方向,再加上一個空格鍵放置水泡,CTRL鍵使用特殊道具,6個按鍵就可以進行游戲。

現在的泡泡堂也依舊還在運營,雖然人數遠遠沒有以前多了,但是還是有著不少玩家偶爾休閑娛樂的時候會登陸游戲進行玩耍。

奇跡mu (發行時間:2002年)

奇跡在中國運營後,連續兩年在多次權威游戲評比中獲得最經典網路游戲以及最受歡迎網路游戲大獎。這款游戲曾經和傳奇號稱是網游界的半壁江山,一聲「叮」可謂是眾多玩家最熟悉的聲音。雖然已經是十幾年前的游戲,但是3D建模的人物和場景表現還是非常不錯的。

要說最可惜的,就是奇跡mu毀於外掛。現在的奇跡同樣還在運營當中,不僅如此還推出了手機版和網頁版,用來懷舊還是非常不錯的選擇。

勁舞團 (發行時間:2005年)

這款游戲可謂是測試了大家是否單身多年(不是),游戲的玩法雖然非常的簡單,只需要通過對鍵盤方向鍵的控制來完成游戲,但是有著星級系統後,越高等級的就意味著那些出現的方向鍵越快。

勁舞團在多年以前還曾經爆出過非常多的負面新聞,但是這並不妨礙這個游戲的火爆。現在的勁舞團同樣地依舊在運營,還有各種各樣的比賽也在舉行。同時網易還推出了《勁舞團手游》,現在已經一周年了,有想法的玩家可以玩一玩。

冒險島 (發行時間:2004年)

游戲畫面充滿童話風味,清新有趣;游戲操作簡便,沒有視角的變化。游戲保持了網游絢麗的魔法系統,同時保證了魔法的絢麗與清新的背景相協調。在曾經那個時代之中,冒險島一躍成為了先驅之一。

現在的冒險島持續運營之中,只是已經不復以往的輝煌了,不過騰訊推出的冒險島2最近的動作還蠻大,請了知名小鮮肉來代言,同時還有手游版現在還在運行當中。

夢幻西遊 (發行時間:2003年)

還得夢幻游戲火起來的時候,小編還在讀小學,一晃這么多年過去了,夢幻西遊雖然沒有當年那麼火爆,但是依舊人氣不低。它的社交環境是同期的游戲之中做的最好的,因此玩家的粘性也就非常的高了。

2014年的時候夢幻西遊就推出了手游版,並且獲得了相當大的成功,夢幻西遊端游本身也持續運營當中。

石器時代 (發行時間:1999年)

中國早期網路游戲的代表,曾經達到了萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路游戲的鼻祖。在那「尼斯大陸」的大地上,發生了許許多多的精彩故事。

這樣一款優秀的網游,可惜因為版權爭議的問題,在2008年的時候遺憾關服。後面的《石器時代2》完全沒有當年原主的吸引力。而《石器時代》的手游也在今年放出了消息,目前還在內測之中,可以試試玩玩,看看有沒有曾經的那一份精彩。

由於現在還有不少網游依雖然時間長,但是還活躍在玩家的視線當中,所以今天的盤點就排除了魔獸、LOL、DNF、劍三、CS等高人氣游戲。

⑤ 當年的網路游戲《金庸群俠傳 Online》究竟是怎樣走向沒落的

這個游戲是我接觸的第一個網游,當年玩命的玩,在成都GS2PK伺服器,那時候因為第一次接觸這東西,上去以後大家都殺來殺去的,根本不練級。
游戲的BUG多的出奇,剛開始的時候血刀門無視對方防禦(BUG造成的),在滿地圖狂殺,殺的別的門派人仰馬翻,最後有個古墓派的人(據說是GM自己練的號)在橋上喊血刀門的過去PK,就這一次,幾個高手興致勃勃的就沖過去了,結果一招就被秒,再加上此BUG馬上就被修復了,從此血刀門再也不敢囂張了,我的失落感也是從這以後開始的。
這里首先說說我知道的BUG
運鏢---鏢無故消失,GM回答是路上遇敵太多,鏢就消失了。
死亡---死了以後有時候不會回城,原地復活,我有個朋友因為練級太累,睡著了,死了,第二天起來一看死了30多次(每死一次會掉1級刀法),而他的實戰經驗卻不掉,導致想要把級升回去必須打死亡之前那個級別的怪,而你自己掉了30多級,怎麼打呢,就算你勉強打過了,實戰經驗不停的增加,有可能你等級沒升回來,打這個怪已經沒什麼經驗了,所以號廢了。
替身娃娃---當年少林和尚給我刷了30多個替身娃娃,可以抵擋死亡掉級,可這個娃娃每沖一張點卡才送一張,這一點讓很多沒有遇到這BUG的玩家直接AFK
武功BUG---這個BUG實在太多,比如當時血刀門無視護甲的BUG
不合理的設計
武功升級---武功升級需要在外面砍怪加經驗,回來以後需要把經驗轉換為武功熟練度,而一次增加多少熟練度跟你自己建立任務時候的悟性有關,比如你有6萬經驗,你悟性50,然後你就可以換取3萬熟練度,如果你6萬經驗悟性只有20,那麼你就只能換取2萬熟練度,坑吧!更嚇人的是,你每次只能換取非常少量的經驗就沒精力了,必須去門口的察小庸那裡休息回來繼續加,當然你也可以花錢買葯,但開發商已經算到了這一點,那時候即使你花錢也不讓你玩爽,你花錢買葯加精力的下場就是吃多了會中毒,中毒是什麼概念呢?就是所有相關的血條,內功什麼的全部降為1,並且不能動,這跟被封號了沒什麼太大區別。
迷宮---終南山的迷宮是所有人練級的必經之路,但這里有個問題,進去了怎麼出來?迷路了怎麼辦?退游戲?如果退出遊戲人就回到門口的話,那我很多朋友也不會重練了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正進去了就爛在裡面吧,後來開發商估計意識到這個問題了,改成大退人就回到門口,可是為時已晚,很多屍體已經腐爛了。
晝夜系統---晚上察小庸(門派門口的客棧功能)不會出來,對運鏢也有影響,具體個怎麼影響我記不太清了,總之晝夜系統做的很爛。
修煉系統---這個說出來嚇死人,我當時玩的血刀門,更新了個高端心法,那個心法血刀老祖那裡學不到,只能自己修煉,每點一下加3點熟練度,但是要從1級到60級升滿的話,大家自己補腦需要點多久,其他門派也有類似情況,比如武當派。
有一次我用外掛被GM抓住了,傳送到一個沒有出口的山洞裡關著,進去後發現很多人被關在這里,他們都不說話,也不動,我就問大家在干什麼,問了幾次以後,有個武當派的前輩告訴我,不要說話,這是修煉的最好時機。。。。。我¥@(@,被關了幾個小時後,我按耐不住寂寞的心情,問那些大俠怎麼才能出去,他們說一會GM會密我,我只要認個錯就可以了,我很奇怪的說你們怎麼不出去?他們說做人總要有點骨氣,這讓我想到了倚天屠龍記六大門派被趙敏關在塔里的那個情節了。

果不其然,不一會GM就密我,問我還用不用外掛,我作為一個有骨氣的人,當時就義正辭嚴說到:爸爸!救我!我錯了!於是,GM全服通報XXX玩家已經認錯,我們決定把他放出來……

善惡度---既然是混江湖,必定有善惡之分,我作為一個反派,自然是殺忠良來增加邪惡度,如果我的邪惡度是正的,那血刀老祖是不會教我武功的,所以每次回門派學武功的時候,你要先去殺兔子增加邪惡度,這時候你會發現不論等級比你高多少的前輩,都逃不脫殺兔子的命運。

而正派就慘了,他們為了練級,有時候不得不殺忠良,所以回去之前必須把邪惡度消除,如果你忘記消除了,被任意一個門派NPC在屏幕范圍內看見的話,所有武功降一半,然後被逐出師門,說白了就是號廢了。

實戰經驗---這個設計更奇葩,上面講了,實戰經驗是隨著人物成長而增加的,並且不能降,實戰經驗的增加意味著你只能打越來越高級的怪,但剛才說了,人死了會掉級,死多了,經驗上去了,砍不動怪怎麼辦?號廢了(大家幫忙數數,這已經是第幾個號廢了的設定了)那時候我玩的比較瘋,別人評估我一般都是「你怎麼不挖個墳把自己埋了」,可我PK太多,死的比較多,真正和人打起來就不是這樣了,加上門派多,設計極為不平衡,特別是武當的柔雲劍法和華山派的三仙劍,簡直逆天一樣的存在,把別人打的死去活來。

交易熟練度---這個怎麼提升呢?就是在城裡找老闆買東西,然後再賣回給他,這樣熟練度就提升了,以後買東西就會便宜很多,可問題是一買一賣會虧錢,於是大家想了個辦法,就買水,這個最便宜,開個按鍵精靈在那裡掛他個幾個星期就滿了,當然我也看過用手點的,沒幾張點卡你是別想點滿。

聊天系統---上面說到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了輕聲細語(就是普通聊天只有周圍人能看見)和密語謠言之外,其他說話方式全部都要水,沒水你想正常聊個天都沒辦法。謠言就更嚇,直接不顯示名字只顯示發出去的內容,幸虧那時候剛有網路,牛鬼蛇神還不多,我記得我們伺服器最大的一個謠言是一個人冒充一個女的說愛另外個男的。不過還有更嚇人的,由於那時候管理不嚴,據說GM可以給玩家開通許可權,比如開通一個能看見謠言的真正發言人的許可權。

好電腦與差電腦的區別---這個嚴格意義上來說我不太確定有沒有影響,但我可以用我親眼看見的情況來描述,當時我在網吧玩,網吧有2種CPU,一個是賽揚400A,一種是賽揚800,明顯賽揚800在砍怪動作上比賽揚400A快到不知道哪裡去了,不知道我感觀上的快會不會影響真正的練級速度,如果會的話那簡直是太。。。。。。。。

成長太艱難---不論你是學裁縫,還是當個武俠,都需要大量金錢,時間,人脈和了解游戲的方方面面,由於死亡懲罰過於嚴厲和沒有任何新手引導以及開發商游戲策劃方案極為混亂,導致你隨時都冒著帳號報廢,武功盡失,家破人亡的風險在闖盪。

帳號建立---如果你在創建人物時,悟性沒有超過XX,那麼請重新建立,不過很多人發現這個問題以後已經晚了,他們不得不承認在付出同樣多的努力後技不如人的事實,最終成為一個平庸的練武者隱退江湖。

練級方式奇葩---我作為一個血刀門的人,去殺十八銅人練級是很正常的事情,但少林派怎麼辦?血刀門又沒十八銅人,正派又不能打,練級點又沒那麼多高級怪聚堆,所以我作為一個惡人,經常收到少林弟子的密語(兄弟,你開戰以後,我進來參戰,然後你退出),少林弟子就靠這樣欺師滅祖的方式在升級,相當痛苦,其實我也痛苦,相當於浪費了1/3的時間在幫正派升級武功。

=================下面說點有意思的東西===============

這個游戲的拍賣行我覺得他絕對是最適合中國人的拍賣行,你在任何時候都能看見拍賣行,也可以看見出價者,誰是伺服器土豪一看便知。

另外每個城裡都有公告牌,告知伺服器排名前10的和各個公會排名前10的成員(按照實戰經驗排名)

群體PK也非常有意思,由於每個人的攻擊范圍不同,群P的走位什麼的相當重要,大神打架P民參觀在那時候也發揚光大了(旁邊路過的人可以觀戰),如果你看興奮了按耐不住激動的心情,也可以隨時加入戰斗,有時候為了裝一下大俠闖出點名頭,掉個幾級也值得,不過現實也是殘酷的,這個戰場上出名了,但你武功廢了,接下來便沒人記得你了。

有一次更新,不知道是換美術了還是怎麼的,突然增加了幾種外觀,長的和野人一模一樣,又高又大,全身黑色,不論是男還是女的,站在那裡永遠都是手插腰,一隻腿邁在前面,挺著個肚子,時不時看見有男女面對面的站著相互問對方想干什麼,場面極其喜感。

每次回家升級都要找兔子殺增加邪惡度,有時候不想跑那麼遠就殺門口的檫小庸,一次更新以後,開發商這個把檫小庸該逆天了沒發公告,你可想而知有多悲劇。

因為是金庸題材的游戲,裡面能看見各種知名NPC,比如在葉二娘啊,段譽等等,但你不能否認有很多人沒看過金庸,時不時就能看見門派里有人說自己死了,大家憤怒的問他是誰殺的保證不把對方打死,結果他說看見城裡有個女人,抱了個孩子,以為好欺負,就去強行攻擊那女人,居然被秒了,那個女人的名字叫葉二娘

公會系統也很叼,有個面板圖,可以看見金字塔管理層,最上面的當然是會長,然後是什麼忘記了,最下面並列5個是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因為那時候血刀門已經打不過任何門派了。

補充一個,靈鷲宮和有些門派只能加入女弟子,就是說你必須建立個女性帳號,但那個年代很多單純的人,只從帳號上去判斷背後的人是男還是女,有些人忽然靈光一閃,如果自己(男)建個女角色,豈不是可以混進滿是女人的靈鷲宮了?算盤打的是好,只可惜有這個想法的人占靈鷲宮總數的99%,線下聚會的時候這些人興致勃勃的跑去到處問靈鷲宮的人坐哪一桌,想看看平時和自己朝夕相處的女師妹長啥樣,只見一全真俗家弟子隨手往那邊一指,淡淡的說到:「那桌全是大老爺們兒的就是靈鷲宮女弟子,他們等你很久了」。後來大家還發現個BUG,建立男帳號也可以加到靈鷲宮去,不過意義不大。

最後說下那時候的游戲氛圍,游戲雖然很操蛋,但大家思想還很善良(當時我還不像現在變成了一個色情狂),經常有人全屏喊話請伺服器所有人吃火鍋,聚會也是常有的事,也從來沒看見哪個在頻道問候別人父母,騙裝備金幣等等(也許那時候無法騙)。

總之這個游戲有趣的地方很多,而且各種直觀的設定,相互攀比的一些機制非常適合中國人,但硬傷也是無法避免的,就是所有東西不是一個體系,想到哪做到哪,導致每個環節無法很好的融入成一個游戲,甚至出現相互矛盾的東西,最終崩盤。

⑥ 被淘汰的網路游戲的最終結局是什麼

先回答問題2:所謂的終身免費只是說你玩這個游戲可以不用點卡,就是你可以無限時間的在線。不過一般裡面都有充值元寶什麼的。哪樣就變成了變相的收費。所以永久免費只是一種猜測人心裡愛佔便宜的的說法。

問題1:就像這則例子,
3月16日,九城官方發表申明宣布旗下游戲《激戰》停止運營,消息一經傳出就立即引起了廣大GW玩家的強烈不滿,但是抗議終究不能改變《激戰》停運的事實,又一款之前被寄予厚望的「大作」即將離中國玩家而去。

雖然如今的國內網游市場幾乎每周都會有新的網游進入,但激烈的競爭之下國內也有多達百款的網游在停止了運營,在這其中不乏像《無盡的任務》、《魔劍》這樣品質優秀的網游作品。

雖然促使網游公司停止網游運營的原因有許多,但其中最多的原因不外乎兩種:一種是游戲的品質或運營情況太差,被激烈的市場競爭所淘汰;而另一種則是雖然游戲品質上乘但卻因為不符合大部分國內玩家的游戲習慣或者意識超前而沒被當時的玩家所接受,最終「飲恨而亡」。

問題3:目前中國還沒有對游戲代理公司是否停運後要對玩家負法律責任這個法律法規。

就想我回單的問題一那樣:
上述第二類網游在運營之前一定被運營公司給予了極大的期望,但現在看來這類網游大部分都並不符合當時主流玩家的游戲習慣,但在當時的市場環境下,幾乎每家網游公司都將注意力過於集中在市場佔有率和同時在線人數上,故而將這類本該是小眾市場的游戲作品定位於全體玩家,從而造成了投入與產出的嚴重不成正比,最終導致了游戲的停運。

那麼這些「叫好不叫座」的網游就真的不再具有商業價值了么?隨著網游產業的不斷發展,網游市場的玩家群體也正加速分化,小眾市場也開始吸引越來越多的游戲公司把目光投向這里,那麼原來那些「曲高和寡」的網游精品是否能藉此機會「死而復生」呢?

不久前網游市場也確實曾經颳起過一陣網游「復活風」,許多公司正是看上了這些停運游戲的潛在價值,從而紛紛開始重新運營一些早已停運的經典老游戲,就在這些老游戲剛復出的時候,也確實受到了不少玩家的追捧,不少游戲的在線人數甚至不遜於一些熱門的新游戲,然而好景不長經過一段時間之後,這些老游戲的在線人數卻直線下滑,到如今大部分「死而復生」的老游戲再次遭遇停運,結局實在令人惋惜。

這些被不少玩家奉為經典的優秀網游「再度出山」卻依然遭遇失敗,難道這些停運網游中就真的再無翻身之日么?那些高調復出的網路游戲再次失敗究其原因很大程度上依舊還是出在游戲公司運營策略的失誤上。在重新運營這些游戲之時,游戲公司不但沒有合理的對這些游戲進行重新定位,反而是將這些游戲當作全新的游戲進行宣傳推廣,這樣做不僅需要付出高昂的營銷費用,而且將一款不再新鮮的游戲原封不動的再次放到玩家面前,試問如何能長期留住玩家。

網路游戲不同於單機游戲或電視游戲,如果僅僅在國內停止運營那麼國內玩家還可以通過境外伺服器或者私服進行游戲,但如果該款游戲在境外也停止運營而且沒有私服的話那麼很可能玩家永遠也難以再玩到這款游戲。正如同再古老的單機游戲或電視游戲也依舊會有玩家會再去體驗一樣,在這些停止運營的游戲之中也同樣存在著巨大的「長尾效應」,這將會是一塊極具潛力的網游「藍海」。

但可惜是目前這些停止運營的網路游戲身上的「長尾效應」所帶來的巨大利潤有很大部分卻是被這些網游的私服所竊取了。拿《石器時代》為例,《石器時代》是國內最早的網路游戲之一,雖然現在早已在國內停止了運營,但其私服卻一直在國內大量存在著,與官服最大的不同在於這些私服將游戲的重心轉移到玩家的PK之上,進入私服的每個玩家都將擁有一樣的等級,游戲的樂趣自然是玩家的互相PK,雖然進入游戲並不需要花錢,但PK時候攜帶的寵物卻是需要花錢購買的,這也正是私服重要的收入來源。

雖然私服攫取了這些停運網游的部分「長尾價值」,但是其對游戲的定位與運作卻能給那些希望在停運網游之中掘金的網游公司提供一些重要的思路。只要理清了對游戲的運營定位和目標人群,挑選出一些優秀的停運網游來重新運營,那麼成功也將並非難事。

如今網游公司的高速發展,市場競爭更是不斷加劇,依靠單一產品的游戲公司將難以再保證持續的快速增長,擴充產品線幾乎成為目前主流的降低企業風險的辦法經,發展平台化戰略已是目前不少網游公司的共識,但是如果擴充產品線全部依賴於自主研發,那麼其漫長的研發周期將難以跟上企業快速擴張的腳步,然而停運網游卻正可以藉此為契機,充當填補網游產品線的重要角色。

小眾游戲市場的迅速崛起已經是不爭的事實,當所有人都將目光放在競爭激烈的新作市場上面之時,回過頭來從那些停運的游戲之中尋找機會也不失為一種開拓「藍海」的做法,能讓玩家找回昔日游戲快樂的同時也能以較小的成本獲取一定的利潤,何樂而不為呢? - -你是不是問過這問題的?=。=

⑦ 當年那些「出道即是巔峰」的經典游戲,都去了哪裡

初代已經做得這么棒了,打造續作的話肯定會更受歡迎吧!沒錯,我們接觸過不少游戲都是2代比較經典,像是《暗黑2》《生化危機2》《街頭霸王2》《雙截龍2》《三國志2》《戰國之刃2》等等。但並非所有的游戲續作都能保持超高質量和人氣。有的游戲初代就已經是巔峰,讓玩家們對續作的期待過高。而當續作真正發行的時候,質量雖然也算是上乘,但達不到玩家們的預期,最終被認定是「狗尾續貂」。也正是這個原因,早幾年的很多游戲公司都不願意打造續作,寧願將這部分資源放在其它游戲的開發上。

《合金彈頭3》雖然是巔峰,但相信大部分玩家都是在模擬器上面體驗到的吧!

⑧ 在2000年前,國內有哪些網路游戲,他們有哪些社會反響

說起中國網游的發展史,我相信80後90後最有感觸,他們見證了中國網游從無到有,從點點星光到漫天星海!從俠客行到英雄聯盟,期間有著很多里程碑式的游戲,也給我們帶來了太多珍貴的回憶,本期小編就帶大家穿越時光的長廊去領略中國網游的發展歷程!

1969年10月29日22點30分,加州大學的洛杉磯分校第一節點與斯坦福研究院第二節點聯通,實現了分組交換網路的遠程通訊,標志著世界互聯網的正式誕生!

14年後也就是1983年,美國國防部成功研製用於異構網路的TCP/IP協議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協議作為其BSD UNIX的一部分,使得其在社會上流行起來,Internet誕生。而此時中國剛剛經歷過十年文革的浩劫,開始了改革開放之路,同年中國十二屆二中全會在北京召開,中國此時真正開始穩步走向復興之路!

1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際互聯網,中國互聯網誕生在中科院牽頭的科研項目NCFC,一直遵循了「先發展,後管理」的理念。這一年中國加入了國際互聯網的大家庭!

1995年,還在台灣留學的方舟子被台灣的一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》給吸引了,下定決心做一款MUD游戲,當時的方舟子對金庸武俠很熱愛,於是和翔少爺、時空、丁、草魚策劃了一個武俠題材的MUD-俠客行並與1996年上線,《俠客行》在當時取得了很大反響,這是中國大陸游戲玩家最早接觸到的文字MUD,並且給中國網游帶來了借鑒作用!不知道這款游戲有人玩過嗎?雖然方舟子的人品真的有問題(特差!!!)但不能否認他給中國網游帶來的影響,不知道有沒有小夥伴玩過這款游戲呢?

1997年,被公認為中國互聯網元年,中國早期最知名的三家互聯網公司成立,它們是搜狐、網易、四通利方(新浪前身)。這是中國互聯網的1.0時代。

1998年創立的騰訊,它將「人和人」進行了連接;同年鮑岳橋、簡晶王建華、創建聯眾游戲世界,它給中國玩家提供了一個免費玩棋牌游戲的平台,還記得2000年舉辦的中韓線上圍棋對抗賽嗎,當時的參賽人數超過1萬人,也成了當時游戲愛好者茶餘飯後的談資!

1999年創立的阿里巴巴,它將「人和商品」進行了連接;同年7月《網路創世紀》進入中國游戲市場,在當時中國游戲市場還是十分匱乏的,它作為國內出現的第一款圖形MUD也是歷史上第一款出現「坐騎」的網路游戲,《網路創世紀》在其玩法設定中有著許多獨特的方面,並且這些設定確實是很具特色的,類似交互系統換裝系統都是網路游戲沿用至今的設定,真不愧為-創世紀!在當時的游戲熱者應該都會聽說過這款游戲吧!畢竟在當時中國的游戲市場還是急缺好游戲的,不過值得一提的是或許很多游戲熱愛著甚至玩家都不知道,其實自己玩的是私服!雖然開發公司Origin一直在嘗試讓UO進入中國,但在當時的時代背景下還是失敗了。不過幸運的是,1998年,UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UOServer的程序,並且自己架設了UO網站。並在1999年進入中國游戲市場。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了中國大陸自主研發的最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路游戲研發公司。2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此開啟了中國網游數百億的市場大門。

《萬王之王》是第一款進入韓國市場的中國網路游戲,而且是韓國市場上的第一款網游。沒想到在游戲界有著一定地位的韓國第一款網游居然來自中國。 萬王之王以其特色的游戲系統設定吸引很多玩家, 游戲中採用了即時戰斗及補給的設定,根據玩家選擇職業與武器裝備的不同使得戰斗充滿變數,部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。還有轉職系統,懲罰系統,交易體驗,pk系統,這些設定在當時對於中國玩家來說是一個全新的體驗,也是中國網游史上一個現象級的游戲!在那個網路和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時在線,不過之後隨著韓國網游大舉進入中國市場,熱度漸漸消散了,不能長久的原因還是因為《萬王之王》雖然是一款圖形化網游但是卻沒有擺脫文字網游的束縛,所以在面對韓國更為完善的圖形化網游時缺點被無限放大,並且游戲畫面也很粗糙,導致新用戶吸引不過來而老用戶也留不住,最後全民潰敗! 不過《萬王之王》作為中國游戲市場的開拓者是具有特殊意義的,它為中國大陸培養了第一批網路游戲玩家,中國龐大的網游市場從此被打開。2001年5月,《萬王之王》榮獲中國第一屆網路游戲評選之最佳網路游戲。

2017年3月,《絕地求生》上線。大吉大利,今晚吃雞。

2018年6月29日網易《逆水寒》公測!剛剛公測時被稱為會呼吸的江湖,不過早期經濟市場比較極端,現在慢慢趨向穩定了也是一款優良的古風游戲!

2019年7月11日 網元聖唐旗下上海燭龍研發的一款大型多人在線仙俠類角色扮演游戲《古劍奇譚網路版》正式公測! 《古劍奇譚網路版》延續《 古劍奇譚 》IP世界觀,不僅注重劇情發展及世界觀的完善,也通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時通過交錯而靈活的社交關系、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入游戲之中。

中國大陸網游發展這么多年,從開始台灣地區以及韓國、日本、歐美這些國家對中國大陸市場的佔領,到如今中國國產網游的崛起,中國也是在不斷學習和進步的,盡管很多地方也很不足,但是我相信未來中國市場上會有更多屬於自己獨立ip的好游戲好網游的,而隨著時代的發展,可能網游會被時代所拋棄,畢竟現在移動端游戲如此紅火,而未來虛擬現實的游戲也許也會普及,但是即使這樣,那屬於我們一代人的回憶卻是科技無法給到的,即使它畫面很簡陋,游戲跟不上潮流,被別人取笑還玩這些老古董,但那又怎樣?這就是我們的潮流!

⑨ 當年那些沉溺網路游戲的大學舍友現在過得怎麼樣了

當年的游戲影響整整十幾年。
這些年班也沒心思上,公司任務餓也完成不了。生活在貧困邊緣。
突然有一天,發現自己再這樣這輩子就廢了。然後才過上正常人的生活。

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