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鐵拳公司還做什麼游戲

發布時間: 2022-05-20 15:51:39

① 這個游戲是不是鐵拳系列的

叫刀魂啦 暈 ~~~~ 還有一個劍盾女 一個斧子獸壯男 兩個小日本浪人 一個干屍 一個中國雙截棍 一個女韓國大刀 女忍者 最後的BB是雙劍 一把刀一把劍 殺掉變聲全身火焰的骷髏BB 也是一把刀一把劍 網上搜大把 很好玩的游戲 還有真人格鬥 生或死 VR戰士 毒蛇格鬥 斗神傳 都是這種類型的~~~~

② 日本有哪些著名游戲公司

1.Konami科樂美

代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》

和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。

(2)鐵拳公司還做什麼游戲擴展閱讀:

游戲的誕生

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。

雅達利時代

基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。

1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

轉折和發展

1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。

二十一世紀的進步

踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。

單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。

二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。

2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。

直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。

參考資料來源:網路——電子游戲



③ 鐵拳在各各平台都出了哪些游戲阿

PSP上就1作 暗黑復甦,是移植PS2的
PS3上有6,沒見過
鐵拳3是PS游戲中的經典

④ 拳王之類的游戲叫什麼游戲!

拳王之類的游戲最早被稱做街機游戲或手柄游戲,這類游戲是主要出自由老牌的 任天堂 索尼和現在的微軟所做.
現在這類游戲的俗稱都是根據這三家所發行的游戲主機而統稱 比如任天堂新發的主機Wii 只要是Wii可執行的游戲就可稱為Wii游戲. 索尼剛發布的PS-3 只要是PS-3 可執行的游戲就會被稱為PS 游戲.
至於他們的行內名字 建議你去 任天堂和索尼 相關網站去查下看有沒結果.

⑤ 鐵拳TT2的游戲介紹

《鐵拳TT2(Tekken Tag Tournament 2)》是以雙人組隊戰為賣點的《鐵拳TT》系列續作,在本作中,能將角色攻擊力提升的「紅血系統」依然存在。只要滿足特定條件,就能讓自己的搭檔以「紅血狀態」出場。另外,根據不同的角色組合,發動「紅血狀態」的難度會略有不同,而且特定的組合會有特定的勝利演出。
《鐵拳TT2》中,在打破牆壁或地板切換舞台的時候,也可以展開「TAG」攻擊。而且不同的角色組合造成的TAG投的效果會變化。在連招中也可以替換角色繼續追擊,將對手打至牆/地板,破壞等等。
《鐵拳TT2(Tekken Tag Tournament 2)》還增加了新的系統,人物血槽會變成青色和紅色,紅色則為可回復的血量,青色為目前血量,換人即可回復。但有些特別情況比如對放大確反加TAG換人攻擊的話,就會青色和紅色的血一起扣,也就是真實的血和可回復的一起扣。換人時另一個隊友即可慢慢回復.

⑥ 格鬥的製作公司

Capcom-以《街頭霸王》(StreetFighter)系列著稱。這個系列的第二個著作以《街頭霸王II:世界勇士》(StreetFighterII:TheWorldWarrior)真正意義上創造了現代格鬥游戲。在此之後,他們又製作了一大批佳作及其衍生產品。如被譽為2D格鬥游戲最高峰的《街頭霸王III:三度沖擊》(StreetFighterIII:3rdStrike-FightForTheFuture)。該公司如今最出名的格鬥游戲要屬《Capcomvs.SNK2》和《CapcomFightingJAM》。
Rare-曾製作了一個舉世矚目的2D格鬥游戲—《殺手本能》(KillerInstinct)。這個游戲的畫面非常精美,而且首次使用了連擊系統。該游戲發布於街機和任天堂64兩個游戲平台,其中街機上的版本叫《KillerInstinct2》,任天堂64的版本叫《KillerInstinctGold》。
Midway-以極端的暴力血腥為賣點的《真人快打》(MortalKombat)系列的製造商,真人快打是當時最暢銷的電視游戲,而真人快打2是最暢銷的街機游戲。
Namco-製作了《鐵拳》(Tekken)和《劍魂》(SoulCalibur),均是流行的3D格鬥游戲。
Sammy-主要產品是《罪惡工具》(GuiltyGear)系列,這個2D格鬥游戲最大的亮點是獨特的人物造型設計和特別的游戲方式,同時游戲畫面也是同類游戲中的佼佼者。
SEGA-大名鼎鼎的世嘉公司,其下屬游戲製作小組AM2開發製作了3D格鬥游戲《VR快打》(VirtuaFighter)系列,至2014共出了五代。VR快打被眾多格鬥游戲迷認為是最有深度的3D格鬥游戲。《格鬥之蛇》(FightingVipers)是AM2小組開發的另一款類似的格鬥游戲,但在美國及歐洲卻沒有受到玩家青睞。
SNK-著名的《拳皇》(KingofFighters)、《月華劍士》(LastBlade)、《侍魂》(SamuraiShodown、SamuraiSprits)系列的開發製造商。雖然公司資產一度與Capcom相當,但由於後來經營不善,SNK於2002年宣告破產。可是,SNKPLAYMORE公司卻已經獲得了其名稱以及大部分知識產權。
Tecmo-由旗下的游戲製作小組TeamNinja所製作的3D格鬥游戲《生死格鬥》(DeadorAlive),為該公司最賣座的游戲;游戲以簡單易上手的猜拳系統與美型的人物設定為號召,吸引大批的游戲愛好者,但常被其他格鬥游戲愛好者批評游戲系統深度不足。

⑦ 生死格鬥與鐵拳

分數不重要,最重要的是用自己的見解來說明理由。從而表示一下自己多年來的電玩之心得。

我個人的分享如下:
生或死雖然也很出眾,但很多喜歡生或死的人好像並非格鬥專家,最主要的不是這一點,最主要的是生或死裡面的人物沒有特點,很不自然。日本忍者是以陣法和道術以及盾術而名揚天下的。絕不是靠打架斗毆而成名的!

游戲最好玩玩天誅系列,寫實的刻畫了忍者,主要道具就是刀、鏢、炸彈/煙霧彈、飛爪,劍術來說忍者不一定很強,但是靠偷襲等手段,好的武士也很難抵擋,暗殺是最有效率的,日本忍者就是殺手的一種,同時還有凡但必要不暴露於人前的規則,歷史上被忍者暗殺的知名人物有很多,但是忍者卻無法出名。

日本戰國日期有很多著名的忍者,我最喜歡德川家康手下的服部半藏,很有傳奇色彩,還有伊賀的百地丹波,風魔的風魔小次郎

以前探索節目播過世界10大格鬥術,少林武術排第1,日本忍術排第4,雖然日本忍者比今日的少林武僧要少很多,可是遺留下來的絕技依然站在世界第4的位置

對於只強調「格鬥」而言:
相對《鐵拳》是最完美的格鬥! 畫面就不用多說了,尤其是鐵拳3,質量極佳,高品質!最主要的不是這一點,最主要是鐵拳3代比起2代有了大幅度的改善,不僅改變了僵硬的動作,也改變了每個人物特有的技能,因此每個人都有其長處和短處,使得游戲很有值得進一步研究的價值!

鐵拳歷程:
【游戲】【主機】
鐵拳1 PS
鐵拳2 PS
鐵拳3 PS
鐵拳4 PS2
鐵拳5 PS2
鐵拳6 PS2
鐵拳7 PS3
鐵拳8 未知
(鐵拳系列是有名的「NAMCO」公司推出的,經過高品質的藝術處理而成。我很喜歡,同樣這款游戲受到廣大格鬥專才親耐,在日本有著極高的名氣,經常舉行有這樣的格鬥競賽。)
目前我個人正在研究PS1代主機的光碟演變工作。希望在不久的未來能夠為大家推出一款新型主機,從而引進大陸讓更多的游戲「真正」愛好者們回顧到當年的經典游戲。

個人珍藏PS版游戲如下:

紅色警報(命令與征服)
三國志V
秦始皇
機器人大戰F完結編
射鵰英雄傳
惡魔城·月下夜想曲
牧場物語
寄生前夜1
寄生前夜2
西遊記RPG
生化危機1
生化危機2
生化危機3
最終幻想2
修道院之謎
封神演義

《生與死》屬於色情游戲。並不是對戰游戲,而且操作系統質量很差!各個人物的招數只是隨便設置一下而已。
個人認為哦,這樣的游戲即使畫面再性感也不會有意義的!
《生與死》這款游戲整體上來講畫面的確很吸引人,但從玩家之心得來講,畫面遠遠比不上20元一台的二手VCD畫面好! 《生與死1》原先是PS1代主機上的,後移質到DC主機,DC版本將生與死改變為《生或死》後期又依次推出《生或死2》相關的游戲,結果不出所料,依然又被DC炒魷魚,後期的後期,他們又去了PS2成為野球游戲,當時小有名氣,但自從XBOX推出以後他們在XBOX360主機上推出了更新版本,畫面讀取很慢的生或死3代和4代(美國人有暴力傾向),依次這樣持續下去他們的游戲多出了很多比如「真人摔跤版的生或死」「沙灘排球版的」「酒吧脫衣版的」有很多。雖然我是PS系列的研究者,但從一視同仁的角度來看,他們這類型游戲和"NAMCO"是無法比的。畢竟《生或死》游戲商屬於無證駕駛。
我個人很喜歡PS1代主機,但在「游戲」比拼這樣的情況下,咱一定一視同仁,一定只按質量說話,只按事實和實際說話。
只適合那個時代過來的人和真正愛游戲的人來懷舊,對於上手就是PSP,PS2,的這1代人是不會對PS有任何感覺的。

「朋友大吃」你的賬戶都「經理 五級」了回答採納率才29%,可憐不啊?別忘了使用正確標點符號哦!免得不知天高地厚誤入歧途;氣絕身亡;不戰而死。

最後補充:經我個人研究,喜歡「生或死」系列的玩家就必然喜歡NAMCO的《刀魂》。這只是我個人的認為,不一定對,可以有選擇地看待。

⑧ 超任游戲 金屬戰隊 那公司出的 還有這樣的游戲嗎

金屬戰隊我知道,又叫金屬海戰,日版叫Militia,美版叫Metal Marines,其實當年電子游戲軟體雜志上翻譯過,叫「地球解放軍」,游戲內容講的是反抗組織解放地球的故事。

金屬戰隊只有SFC上那作,以及PC上後來出了個<<金屬戰隊大師版>>,是移植SFC版的。這個游戲沒有出過真正的續作。

這是NAMCO出品的一款即時戰略游戲,NAMCO是日本的老牌游戲公司,當年大名鼎鼎的<<吃豆人>>就是他們做的,真可謂是游戲界元老了。後來NAMCO和BANDAI公司合並,新公司叫NBGI,現在仍然活躍在日本游戲界,主營街機游戲和家用游戲機游戲,這個公司在日本的地位很高,現在也一直在做新游戲,比如靈魂能力,鐵拳,傳說系列,脫獄潛龍,偶像大師這些,都是他們出的,他們還出了無數日本動漫改編的游戲,比如高達,龍珠,海賊王和火影的游戲,大多數都是NBGI出的,還有比如PSP的<<噬神者>>,以及下個月即將推出的電影<<諸神之戰>>的游戲版也是他們出的,他們做的游戲數不勝數,不過一直沒出金屬戰隊的新作,原因也許是當年這部作品的銷量沒有讓公司滿意吧。

呼~打字不容易啊,花了不少功夫,樓主要採納啊~

⑨ 求各國開發的經典游戲的名字和出品公司!!!

有自主知識產權主流3D引擎的:
第一檔:美國日本(美國的代表作如你所說,除此之外還有雷神之錘光環系列,
日本有最終幻想生化危機等)
第二檔:德國法國英國加拿大(英國代表作是古墓麗影,法國有波斯王子,德國有孤島危機,加拿大有無冬之夜)
第三檔:烏克蘭(潛行者) 波蘭(巫師) 俄羅斯(地鐵2033)

無自主知識產權主流3D引擎或者3D引擎技術落後世界3年以上的
中國(仙劍) 韓國(天堂) 其他國家(實在不知道其他國家的代表作)

第一檔加在一起就比其他國家強大很多,只有第一檔的國家可以製作幾乎所有類型的游戲,其他國家類型都相對單一很多

⑩ 什麼時候鐵拳 6 的PS3 游戲發行啊

已經出來過了,不過你能買得起ps3嗎,呵呵,3000多呢

NBGI公司於《鐵拳》系列官方網站正式發表了系列最新作《鐵拳6》的街機版,本作採用的是與PS3版《鐵拳6》可以互換的街機基板,並且將是《鐵拳》系列中登場角色最多的一作。

作為新角色,官方公開了一男一女兩位新人——萊奧(Leo)和扎菲娜(Zafina),目前兩人的流派尚未公開。另外,NBGI公司表示,本作中將增加的新角色還不止這些,今後將逐步發表。

從官方公開的影像來看,本作的完成度已經相當高,游戲畫面十分絢麗。影像中出現了停車場、戰場等全新的場景,而且基本都是有牆壁的,似乎本作將更加突出牆壁追擊效果。前作中的換裝系統將得以保留並增強。

本作預定於2007年年內推出,目前PS3版的發售日尚未確定,似乎會是在街機版之後。令人吃驚的是,影像的最後布萊恩將對手浮空後竟然從背後拿出散彈槍進行追擊,這是否意味著本作系統將進行重大的變革還不得而知。

索尼PS3(60GB)(SONY PS3(60GB))參考價格:3200 元
商家報價:3000 至 3450 元
游戲機類型:家用機
處理器:Cell 3.2Ghz
像素填充率:8條頂點著色渲染管線和24條像素著...
內存:256MB
高清晰游戲支持:480i、480p、720p、1080i、10...
存儲擴展:DDR3
尺寸:325×98×274mm
重量:5kg

QQ:502273376

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