怎麼把游戲做成職業
1. 如何成為一名職業 游戲設計師
簡單,1.1功能分類
任何一款游戲都有好多的功能,比如攻擊,使用物品,施放魔法,移動,鍵盤輸入,更換裝備等等等等......而這些全部都需要用引擎來實現。所以,在設計的時候就有必要考慮將功能進行分類和簡化,並且將某些功能的實現可以看成是另外幾個功能同時作用時的結果。從最基礎的功能開始著手設計,不斷的利用已完成的功能去實現新的功能。但要注意不要將兩個或多個功能相互混淆或相互倚賴,它們之間應該是獨立的。即,每一個在引擎里定義了的功能都可以脫離其他功能單獨使用。而其他功能的實現只需要調用一下這些功能的結果就可以了。
1.2物品清單
物品清單本來是應該脫離引擎存在的,它可以通過腳本去實現。但這里所說的物品是構成世界的最基本的元素,也就是一些原始資源。比如:男人、女人、動物1、動物2、植物1、靜物1等等。有了這些最原始資源,我們的引擎就顯得有點意思了,我們就可以用引擎就構造世界了。
1.3地圖編輯器
是的,地圖編輯器最好也包含在引擎當中。其目的不是為了滿足玩家的需求,而是為了能夠反復利用引擎去開發不同游戲。還記得我們已經有了一些原始的資源嗎?那就拿來創造世界吧!當然,我們手頭有的資源太少了,地圖編輯器還需要更多的資源,比如怪物、寶物、地形等等。
1.4後門
游戲引擎應該提供一個後門為管理人員准備。它不僅能夠提供一個不經過編譯而直接修改游戲內容的方法,而且也為今後的測試提供了極大的方便。
OK了,到了這里,設計的工作基本上就差不多了。當然不要以為引擎的開發是這樣的簡單,大量的工作還是由程序人員完成的。我們只是給程序人員提供一個導向,或者說是標准。制定這個標準的目的是為了今後開發的方便,而不是為了跟程序員找別扭。所以在這方面還是多聽些程序的意見比較好。
現在我們終於有了一個引擎了!(^_^)下面的工作會變的輕松很多
2.游戲規則
游戲之所以好玩,就是因為游戲對每位玩家所採用的規則都是相同的。所以優秀的游戲必定有優秀的規則,無論你要設計的游戲是什麼,先把最為主要的規則定下來。
2.1勝負判定
不要認為勝負判定非常容易,其實游戲只要復雜一點,那麼勝負的判定就會變的很困難。比如說當一個炸彈同時炸死自己和僅剩的一個敵人的時候如何判定勝負?或者當雙方積分相同的時候如何判定勝負?當然,最簡單的辦法就是和局。所以首先要有對勝負(和)的判定。
2.2公式演算法
游戲中難免有這樣那樣的數值,之間的換算關系是需要好好研究的。這方面有專門的文章討論,這里不多說。
2.3隨機事件
游戲之所以好玩還有一個原因就是隨機事件。當隨機時間發生的時候上帝都在祈禱。如何充分的利用隨機事件來讓玩家體會到更多的樂趣的確需要好好的考慮。
當然,根據不同的游戲還應該有更多的公式,這里無法一一列舉出來探討。
3.劇情
有些游戲有劇情,比如說RPG。而劇情的設計往往是愛好者的看家本領,這里不多做討論。但本人還是建議注意以下幾點。
3.1長度
庸冗繁瑣的劇情是最令玩家們所討厭的。所以在無法保證劇情質量的時候還是先考慮一下保證數量上的簡潔,最起碼不會被罵做「裹腳布」。
3.2結局
相信很多玩家都喜歡多結局的RPG,有悲劇結局也有喜劇結局,有的還有惡搞結局。所以在結局處理上可以比故事情節上多下些工夫。其實無厘頭的結局也不失為一個選擇。
3.3支線劇情
有的玩家不喜歡玩支線劇情,也有的專門喜歡玩支線劇情。其實這個實在沒什麼好爭論的,設計的時候可以完全兼顧。主線劇情環環相扣,支線劇情費盡心思,兩者穿插。這樣就可以滿足兩種玩家的要求。何樂而不為?
現在一款簡單的游戲基本上就有個輪廓了,但是我們還可以豐富它,讓它成為賺錢的利器。
先來點韓國泡菜的味道
4.法術&物品&屬性&其他
玩家要得到最好的,我們就給他最好的。作為交換條件,玩家要付出更多的時間去「泡」。
4.1法術
法術不要弄太多,要有針對性。不要將游戲做成NWN那樣。每個人都可以從不同角度給NWN做出很高的評價,但真正窩在家整天玩的不是NWN,而是TFT。
4.2物品
「究級裝備」「黃金寶劍」「暗金套裝」「超級極品」你的游戲需要這些嗎?為什麼不呢?一切有利與賺錢的都值得考慮。
4.3屬性
星際和TFT是當今最火的游戲中極耀眼的兩個,值得稱贊的地方太多了。但是有一點大家應該注意到,屬性的修改是每個版本必須做的工作。因此我們在設計的時候也要著重考慮這個環節,這不僅可以讓游戲變的趨於完美。更主要的是可以獲得很多免費的評論和宣傳,也會招來很多新的玩家。
4.4其他
需要提的太多了,怪物啊,BOSS啊,迷宮啊......這些具體的問題可以根據具體的游戲來確定。有一點是不變的,那就是游戲要用來賺錢,這是大前提。
好了,到這里大家似乎已經迫不及待的去寫自己的策劃案了。但是請大家不要著急,還有一些非常重要的問題沒有說。
5.界面&操作
我們的電腦不是一打開就自動進入游戲的,當我們用滑鼠雙擊一個應用程序圖標之後,一切就變的難以琢磨。
5.1界面
界面的設計力圖簡潔、明了,能夠讓玩家一眼人出來哪裡是New Game、哪裡Save、哪裡Load,當然最為重要的就是要在明顯的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩「捉迷藏」。F1一定要設計,但是千萬別在這里顯露你的文筆,沒有幾個玩家願意花十幾分種去看HELP里的信息。更不能讓玩家去找按鈕,應該直接用箭頭給玩家指出來。有些按鈕或狀態欄隱藏在深一些的菜單中,玩家不見得一下子就能找到,一定要有演示動畫指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的時候是最容易放棄一款游戲的。
5.2操作
最好採用通用的操作,比如說滑鼠左鍵是選取,右鍵是放棄。關閉按鈕在窗口右上方或窗口底部明顯的位置。滑鼠移動最好是左鍵走,右鍵跑。鍵盤操作最好是W、S、A、D或↑、↓、←、→。設計師應該尊重玩家的操作習慣,這樣容易博得玩家的認同感。還有,熱鍵和自定義鍵位功能應該是為那些高級玩家准備的。這些東西不必要告訴新手,也沒必要放在HELP信息里,讓玩家自己慢慢的去摸索就好了。
2. 關於游戲製作的職業
想學游戲製作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個現在游戲這個行業,是未來最看好滴職業
學游戲這塊的話,還是去韓國學,
3. 怎麼才能成為游戲職業玩家
如果,你有大量的時間,你沒有過更的文憑技術,而產生以游戲賺點錢供自己開稍,那麼,第一個,在你所在的城市,加入一個工作室,玩游戲賺錢這東西,個人很難有所成就,但加入工作室意味著你不能玩你感興趣的,再一個,找三五個對某一游戲感興趣的朋友一起自己成立個最小的工作室,但那樣,如果沒有眼力,一樣賺不到錢,弄不好可能還連累朋友一起沒飯吃,,所以,,,雖然我說的話不怎麼中聽,,但,,,我想說的是,哪怕你一點技術也沒有,但是,你花點時間與金錢去學一門技術,遠比你花更多的時間與更多的金錢把你的腦細胞浪費在職業玩家上面,,職業玩家,我個人的看法,和保安一樣,吃的青春飯,一但過了你身體最顛鋒的時候,你沒有一技之長,,你以什麼手段來養活你自己,聽著別的職業玩家賺了多少多少錢,那是少之又少,百分之90以上是沒賺錢的,,,,,希望兄弟你能自己好好考慮下,,我知道我說得不中聽,,希望你不要生氣,,,,
4. 我平時喜歡玩游戲,想把興趣轉化成職業,而且游戲行業不錯,有什麼適合的職位需要經過培訓嗎
2樓這位童鞋說的比較對。。玩游戲跟做游戲是二碼事。。游戲行業有很多崗位了,負責設計的有策劃,具體實施的有美術、程序,到之後的音效、市場的配合。。等等有很多了,你要知道自己喜歡哪個?先了解游戲行業的分工,找到目標再去努力呀,不過像你這種玩家要進入游戲公司,的確是要系統的學習一下,你可以去滬上知名的游戲培訓學校UR咨詢一下,找准努力的方向,行動起來才是王道!!
5. 怎樣成為一名職業游戲玩家
需要的條件:
天賦:這個很重要,並不是像2L說的有時間菜鳥一樣很厲害。世界上玩某個游戲時間長的人練得多的人不少,但真正厲害的還是那幾個。菜鳥練久了只會達到某一個水平,再練效果微乎其微。
心理基礎:除去技術要素,在各項具對抗性的賽事里心理要素也是決定高低勝敗的關鍵。有時候一個猶豫、一個不知所措、一個不平衡等,就會影響到一個操作,而一個錯誤的操作所帶來的對勝負的影響可能十分巨大……
時間:對游戲的熟悉和上手度對於職業玩家來說也很重要,對某一操作所容許的失敗率控制在最低、對游戲的熟悉度和對情況的處理能力很大程度上也是要靠砸時間砸出來的。
金錢:這個也很重要。國內的游戲市場不比國外,即使你水平很不錯,但在出名前也很難拉到贊助費,除非你一開始練就能拿到大型比賽的獎金……平時生活和練習等各方面費用算起來沒有固定工作或是收入還是很吃力的。
年齡:年齡大了反應力適應力精力等各方面都會開始下降,這時候就該考慮轉行了。所以職業游戲玩家是個永遠年輕的職業。像以前像神一樣的梅原,在2002年後就基本沒什麼作為了……
注意:心態很重要,並不是一從事職業游戲玩家就一定要拿到好的成就,也有可能一直到退出都還是默默無聞,而且在國內雖然將電子競技列為第99項體育項目,不過社會輿論依然對於電子游戲持反對態度,政策上也只是將電子游戲作為一種產業來對待。要做好不被人理解的心裡准備。而且電子競技是一項考驗心智體的運動,除了嫻熟的技術外,良好的心裡基礎和體質也很重要,不要只顧著一味的練習。
先說這么多了。
祝LZ玩得開心——
6. 讓你把打游戲當成一種職業,你願意嗎
如果把打游戲當作一種職業,相信有很多的愛玩游戲的人夢寐以求的事情。但是如果一旦成為了職業了就要了各種的嚴格要求,我是不願意的。
一、玩游戲就是為了放鬆。我玩游戲的初衷就是為了能在生活工作學習之餘可以放鬆,打游戲能讓我感到身心放鬆,我在這個游戲世界裡面可以為所欲為。但是打游戲一旦變成了職業的話就會有各種嚴格的要求。比如說要個要求你每天必須打幾個小時以上的游戲,要求你游戲的排位與比分必須達到多少以上。這就違背了我玩游戲的初衷,那麼多嚴格的要求會讓我喘不過氣來。
綜上如果打游戲成為了我的一種職業,我是不願意的。游戲於我而言是一種放鬆,而不是一種壓力。如果連玩游戲都變成了一種職業,一種壓力那我還怎麼去放鬆呢?對此你有什麼看法?
7. 怎麼做游戲職業商人
游戲職業商人其實與現實的職業商人等同,不過投入性要少很多了,但是也需要有商業嗅覺的,而且需要有合理的職業玩家陪同你一起做商人,這樣你才可以了解好需求。其實游戲商人一般都是團隊性質的,不是一個人就可以決定的,因為游戲中涉及了不同職業,每個職業需求都不是特別相同,需要有一個團隊人員來進行分析,以及對游戲中虛擬財產的准確估值,這些都比較難的!
8. 如何把王者榮耀的名字改成職業的
王者榮耀是大家經常玩的游戲,第一次進入游戲時,會設置一個昵稱(名字),如果不想用這個名字了,可以使用改名卡更改。下面一起來看看王者榮耀怎麼更改名字吧。
工具/原料
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手機型號:紅米note7 MIUI版本:10.3.3 Android版本:9.0 王者榮耀:1.46.1.4
方法/步驟
1/7 分步閱讀
打開手機上的「王者榮耀」,登錄自己的賬號,點擊箭頭處的「開始游戲」。
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進入游戲主界面後,點擊左上角箭頭處的賬戶頭像即可。
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進入「個人主頁」界面,點擊右上角箭頭處的「設置」按鈕。
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在「設置」選項下,點擊箭頭處的「更改名字」按鈕。
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使用改名卡可以修改玩家名稱,每3天可以修改一次。
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方框處輸入新的名字,點擊箭頭處的「確定」按鈕。
7/7
王者榮耀名字修改成功,箭頭處即可看到新的名字。
總結
1/1
1.進入王者榮耀游戲;
2.點擊賬戶頭像;
3.點擊右上角設置;
4.點擊更改名字;
5.輸入新的名字,點擊確定;
注意事項
tips1:每次修改名字,需要消耗一張改名卡
tips2:每3天可以修改一次名字
tips3:如果沒有改名卡,可以使用點券購買
tips4:輸入名字時,可能出現名字重復的情況
1/7 分步閱讀
首先,讓我們打開游戲登錄
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進入游戲之後,我們點擊這里的商城
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3/7
我們在商城裡面選擇特惠
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4/7
打開特惠之後,我們選擇這個改名卡
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然後,我們點擊這里90點卷購買
6/7
購買成功之後,在背包裡面找到它點擊使用
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總結:
1.打開游戲,選擇商城
2.在商城裡面找到改名卡
3.點擊這里購買
4.購買成功之後,在我的背包裡面找到它點擊打開使用
注意事項
我們在這里用的是點卷購買,如果沒有點卷的話我們可以充值點卷然後去購買
如果沒有點卷不知道怎麼充的話,點擊確定他就會提醒然後引導你去購買,按著
9. 怎麼成為職業游戲玩家
需要的條件: 天賦:這個很重要,並不是像2L說的有時間菜鳥一樣很厲害。世界上玩某個游戲時間長的人練得多的人不少,但真正厲害的還是那幾個。菜鳥練久了只會達到某一個水平,再練效果微乎其微。 心理基礎:除去技術要素,在各項具對抗性的賽事...
10. DNF怎麼把職業轉換成其他的職業
需要完成職業轉換的任務。
DNF是韓國格鬥游戲地下城與勇士的簡稱,DNF人物角色主要分為鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師等。
DNF是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
(10)怎麼把游戲做成職業擴展閱讀:
轉換職業
鬼劍士可以轉職為:劍魂、鬼泣、狂戰士、阿修羅。
格鬥家可以轉職為:氣功師、街霸、散打、柔道家。
聖職者可以轉職為:聖騎士、藍拳聖使、驅魔師。
神槍手可以轉職為:漫遊槍手、槍炮師、機械師、彈葯專家。
魔法師可以轉職為:元素師、戰鬥法師、召喚師。
新職業介紹
黑暗武士
新職業黑暗武士是利用時空之門的力量消除卡贊瘟疫病魔的鬼劍士,他可以釋放出曾經被卡贊瘟疫抑制的巨大力量,這將是超越鬼劍士的前所未有的力量。
雖然黑暗武士外形與鬼劍士相同,也同樣使用鬼劍士的武器,但他卻被獨立出來成為了DNF中的第十大職業,並不屬於鬼劍士的轉職職業。
締造者
該少女曾經是魔界最強組織塔拉庫沓中的一員,她從小在魔法上就展現出驚人的天賦,一直是組織里備受期待的新星。
締造者作為魔法師系的一個「變異」角色,打破DNF以往傳統的純鍵盤操作模式,採用了全新鍵盤和滑鼠的方式來控制角色。