鬼谷八荒游戲搶先版什麼意思
1. 《鬼谷八荒》什麼逆天改命厲害
《鬼谷八荒》什麼逆天改命厲害,參考:
1、機靈鬼:悟性 +50。
2、血魔大法:+7%吸血。
3、鬼修入門: 10%幾率把怪變成友方單位。
4、速讀秘法:學秘籍減少5天時間。
5、靈能之雨:藍量低於10%時會自動回復30%藍量,每場戰斗觸發一次。
6、水力四射:攻擊時10%幾率釋放5秒的水柱,每秒造成40水屬性傷害。
7、開心果:心情上限+50。
8、妒火中燒:對有道侶的敵人多造成15%的傷害。
9、小跟屁蟲:獲得一個奇怪的跟屁蟲。
10、物盡其用:消耗靈石可以加一定的修為。
11、菊花燙:移動速度+15%,背後受擊傷害+20%。
12、劍靈入門:自帶一把飛劍,500范圍內自動攻擊敵人,100自身最高靈根屬性傷害,每次攻擊消耗3點藍量。
13、生龍活虎:精力上限+50。
14、血靈入門:空藍時可以用血量釋放技能,消耗血量為原本藍量的10倍。
15、雙修大法:雙修時獲得經驗提升30%,且雙修完成後獲得一件道具。/16、妖術入門:攻擊時5%幾率控制目標無法攻擊,持續10秒(對boss及修仙者無效)。
17、靈法入門:普攻距離+10%。
18、小李飛劍:靈力凝成一把飛劍,攻擊時飛劍自動攻擊敵方單位,造成70點劍法傷害。
19、肉搏之交:切磋勝利後,獲得好感度大幅增加。
20、小寶的盾:護盾,沒什麼好說的。
21、火力四射:攻擊時15%幾率向隨機一名敵人投射火球,造成70點火屬性傷害。
22、黃巾天師:使用兩次神通後自動召喚一隻黃巾力士。
23、老而彌堅:每一歲年齡+1點防禦。
24、雙靈共生:釋放技能和神通時,25%幾率額外追加釋放一次,傷害減少70%。
25、天地精華:大地圖中修煉時,回復部分HP、MP、念力。
26、紅塵劍匣:造成200次傷害時,下一次釋放神通可召喚劍匣,釋放6道劍影自動攻擊敵方單位,持續15秒。
27、跑得很帥:逃跑成功會讓敵方對你產生很大好感。
28、星耀辰寰:戰斗中擊殺25個敵方單位,下一次釋放神通致盲350范圍內敵人並附加雷屬性傷害,持續15秒。
29、歸一訣:受到50次傷害後,釋放神通生成護罩,減傷80%,持續15秒。
鬼谷八荒
鬼谷工作室開發的沙盒修仙游戲
《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室開發,鬼谷工作室、Lightning Games發行的沙盒修仙游戲,於2021年1月27日在steam上架。
該游戲結合了修仙體系與山海經文化背景,玩家在游戲中與山海經中各種妖獸戰斗,體驗從凡人一步步修行成長為強者的歷程。
中文名:鬼谷八荒
游戲類型:角色扮演RPG
原作者:鬼谷工作室
游戲平台:PC
發行日期:2021年1月27日
游戲售價:68 元
游戲引擎:unity
游戲分級:全年齡
最新版本:0201(搶先體驗)
2. 鬼谷八荒mod是什麼意思
它是游戲的一種修改或增強程序。
MOD是英文單詞modification的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序。有些熱愛游戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝,外貌,聲音,武器,工具,地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。
3. 鬼谷八荒化神開放時間是什麼時候
引言:現在人們的生活壓力普遍都比較大,所以很多人都會選擇一款適合自己的游戲來消遣,這樣不僅能夠豐富自己的業余時間,而且在一定程度上也能夠讓自己的精力更加集中。
三、《鬼谷八荒》評價
這個游戲在生下之後就收獲了很多玩家的體驗,而且下載量也不斷的提升,這款游戲里邊的劇情設定,能夠讓玩家在游戲當中體驗不一樣的玩法,並且也能夠讓玩家在虛擬世界當中實現自己的英雄夢想,所以是一款不錯的游戲,而且裡面的很多新功能也是其他游戲當中所沒有的,而且游戲的畫質也是非常的真實,在能夠給玩家帶來視覺震撼的同時,也能夠讓玩家在游戲當中體驗山海經裡面的故事。
4. 鬼谷八荒正式版和公測版哪個好
這款游戲其實還是屬於公測階段,如果想先體驗一下的話可以試試鬼谷八荒公測版
5. 如何評價《鬼谷八荒》這款游戲
《鬼谷八荒》這款游戲,這游戲是個好的開端,僅針對「國產仙俠游戲」來說。
雖然他從ui設計,到玩法細節方面等等都有種疑似頁游的痕跡。
比如頁游中十分固定的玩法,進本刷怪掉材料,最後打完boss東西爆一地,吸附到玩家身上,彈出結算面板。玩過頁游的應該能發現…這個過程這個畫面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要懷疑製作團隊里有頁游製作經歷。當然細講起來他還有走位跟位移的戰斗玩法,這是跟頁游根本不同的。
再就是城鎮里所固定的,能隨意輕松必然買到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各種老闆都是修仙者。這是一種十分簡化偷懶直接切掉世界觀背景劇情深度,完全將其抽象化只為核心玩法服務的做法,好處是短平快,缺點是簡陋空洞,很多修仙小說本身就有這個毛病,在這個地方我也不想過分批評什麼。
本作中比較值得肯定的地方:戰斗、題材設定、社交
戰斗方面,可以說很巧妙,在保證低成本的同時實現最大趣味性。
社交上,宗門玩法是亮點。但是還有待填充內容。
本作在設定上還算是味比較沖的正經仙俠的(什麼下品中品上品的靈石做貨幣,尤其看到哪哪都有的拍賣會都會心一笑),而不是披著仙俠皮的言情武俠。這是一個加分項,是相應玩家群體真正想要的東西。僅僅這一點上,就值得其他後輩們在仙俠這條路上堅定下去,推陳出新,取其精華去其糟粕(看得出來本作本身也汲取了太吾繪卷一些有趣的功能,使其自身更加豐滿),相信有一天,書中的世界將以一個以往所不敢想的姿態呈現在大家眼前。
6. 鬼谷八荒要錢嗎
鬼谷八荒是單機游戲,在steam購買下載時需要,玩的過程不需要。
最低配置:
操作系統: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
處理器: 2.50GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
游戲簡介
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙游戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰斗。你是否能堅守本心,與困難做斗爭;慎做抉擇,把握自己的命運。
背景設定
結合了修仙體系與山海經文化背景,讓玩家體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程。
游戲中有種類繁多的種妖、獸(正式版本中有著180種傳奇妖獸),也有著仙俠小說中的各種奇遇,也可以加入正道宗門懲惡揚善,也可以加入魔道宗門自在逍遙——這一切取決於玩家自己的決定。
特色系統
玩家可以在游戲中通過故事或觸發奇遇,體驗到與山海經中各種妖、獸互動、戰斗的樂趣。
正式版本將會加入超過180種傳奇妖獸,邀請玩家參與到遠古神話的故事中來。
玩家可以在游戲內與場景、NPC進行多種互動選項,通過互動構建自己的修仙界社交關系。
通過探索全新的城鎮,經歷不同的事件,玩家的舉動甚至會影響游戲世界的社會生態以及劇情結果。
修仙世界講求一個「機緣」。游戲中的設置了各類奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能讓你一步沖天,有的卻讓你萬劫不復。每一盤的體驗都是全新的、無法復制的。
修為淺薄獨闖八荒世界自是凶險至極,修煉自身時每一步都需謹慎——謀定而後動,知止而有得。
評測
《鬼谷八荒》前五個小時的游戲體驗,是相當不錯的。這五個小時的良好游戲體驗,源自新游上線,以及玩家對修仙類游戲的新鮮感。
Steam上,修仙類游戲並不算多。它與武俠類游戲和仙俠類游戲很相似,但卻又有所不同。無論是武俠、仙俠、還是修仙,都是國內土生土長的東西。能把這些做成游戲還能講出個一二三四來的,只能是國人,外國人做不來也不會去做。Steam里明確修仙題材,並且帶有修仙味兒的游戲,屈指可數。
「物以稀為貴」,當想要玩到修仙類游戲的玩家,遇到修仙題材的《鬼谷八荒》,自然會產生一系列「奇妙」的「化學反應」。
《鬼谷八荒》的立繪質量在這類游戲中仍屬上乘。無論是大地圖上山川、宗門、城鎮的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精緻且「仙氣十足」。
《鬼谷八荒》中的城鎮和宗門設計,可以說是游戲中對「修仙世界觀」還原最出色的部分。從入門比試成為外門弟子,再從外門弟子通過宗門比試,層層晉升到內門及真傳弟子,整個流程嚴謹規范——這種流程確實非常套路,但是這種套路,已經是修仙小說中約定俗成的部分。可以說游戲還原這種套路沒什麼新意,但不得不承認,這修仙的味兒確實很濃,游戲的代入體驗才會更好。
7. 鬼谷八荒搶先體驗版都有哪些內容
鬼谷八荒吸引的第一件事是獨特而成熟的藝術風格。類似軒轅劍跡的工筆畫風格與修仙主題可以說是相輔相成的。情節中有些奇怪的豎畫和插圖相當精美。角色形象設計巧妙,能吸引當前玩家。以山海經為藍本的珍稀動物本身極具想像力,對游戲特點和細節的描述也得到了有力的恢復。
玩家將觸發一些冒險事件,如果你在森林裡遇到一隻靈鹿,你可以選擇捕捉它或與它玩耍。玩它可以獲得罕見的光環;現階段游戲主線和支線的情節量不夠,很多內容的講解比較簡單零散。不過,游戲的情節是基於著名的經典傳說,如愚公移山、後羿射日、精衛圍墾等,因此國內玩家不難澄清角色關系或故事背景。品質越高數值、面板往往越好,同時技能詞條的多寡也受品質影響。
8. 鬼谷八荒是網游還是單機
鬼谷八荒是網游還是單機?《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室開發Lightning Games發行的開放世界的沙盒修仙游戲,於2021年1月27日上架steam後短短一周的時間就收獲了94%的好評,這款游戲究竟有什麼魅力,讓我們一起來看看吧!
熟悉的修仙類題材
作為一款單機游戲,《鬼谷八荒》的修仙題材無疑是很老套的,眾所周知在單機領域市場,什麼武俠修仙的題材總是層出不窮,這類作品的唯一好處就是相關的背景設定不需要去改動,基本上有個大框架擺在那裡,不管怎麼改動都不會翻車。
還有就是修仙類型的題材可以加入的內容極多,畢竟我們起點和晉江的修仙小說那麼多,隨便搬一點點設定都能做出一個很龐大的游戲,再加上修仙題材一般都是架空,出現什麼內容都能以設定來圓回去,所以在單機圈子中這類題材受到很多工作室的喜愛,畢竟不會出錯嘛!
優秀的美術風格
如果說《鬼谷八荒》拋除修仙這一個設定,還有什麼地方吸引玩家的話,那就不得不談到其優秀的美術風格了,雖然說我們修仙題材的游戲非常的多,但是說實話大多數還是以網游和手游為主,很少會做成2D手繪的風格。
而《鬼谷八荒》的美術卻以其優秀的畫風,還有哪些特別大大大大大的繪畫方式,吸引了一波玩家的目光,畢竟這實在是太大了,實在是讓人無法拒絕啊!
游戲隨機性讓人著迷
如果說《鬼谷八荒》有什麼地方最吸引人,那肯定就是他的隨機性,不管是天生氣運還是各種隨機場景、物品的構建都充斥著濃濃的Roguelike的味道,讓玩家每時每刻都處於驚喜之中,也正是因為這種隨機和未知,讓玩家更加的沉迷其中無法自拔。
過於套路化的修真世界
這點和上面說的一樣,由於《鬼谷八荒》這款游戲的設定是比較不容易出錯的修仙設定,所以在升級打怪這方面就沒有任何的驚喜可言,反正升級的套路都是那樣的,而且設定也比較的死板,並沒有什麼比較值得誇贊的地方。
對於國內玩家耳濡目染已久的修真世界觀實在沒有什麼吸引力,當然如果騙騙外國人還是綽綽有餘的。
短暫的極致游戲體驗
如果說《鬼谷八荒》有什麼缺點的話,那應該就是游戲體驗時長過於短暫,說實話《鬼谷八荒》的表現是非常的優秀的,游戲的畫風和玩法都非常的有趣好玩,但是這個好玩是有時間限制的。
對於單機游戲來說游戲有時間體驗限制是件非常正常的事情,因為和網游手游這種可以隨時更新的游戲不同的是,單機游戲屬於買斷類型的游戲,除非出DLC不然是很少會加入新內容的。
而《鬼谷八荒》的游戲體驗時長卻過於的短了,正常來說一般的單機游戲體驗都會在十幾個小時以上,有些養成沙盒類型的游戲甚至能達到幾百個小時,但是《鬼谷八荒》卻只有幾個小時,甚至都不能超過十個小時,這也是《鬼谷八荒》唯一讓人覺得可惜的地方。
9. 《鬼谷八荒》先天氣運都有哪些它們各有什麼屬性
說到修仙模擬游戲,第一個想到的一定是《了不起的修仙模擬器》,從搶先體驗階段到正式版完成,用了將近2年的時間,才有了如今的正式版本,當一個建設養成的龐大修仙世界出現,對於修仙題材的游戲,就給了我們更多的信心和期望。游戲開始,我們會遇到一個頭戴斗笠的老者,這名老者看上去就像是面對巨龍吹揍橫笛的人,一張棋盤,三個寶物,開啟了角色的修仙之路,而開啟了我們的養成之旅。
10. 鬼谷八荒怎麼玩
《鬼谷八荒》中洪荒難度是目前最高的難度,如果遊玩的過程沒有在意細節會導致游戲體驗非常差,還不知道洪荒難度怎麼玩的玩家請看下面「RavenStrom」分享的《鬼谷八荒》洪荒難度全階段玩法思路,
開局
其中有部分氣運是需要游戲中達到一定要求後才能解鎖的(詳情可以在游戲主頁八荒往事裡面查看)
從這些氣運中我們可以歸納出主要屬性包括:主加攻擊(如四面樹敵),主加防禦(如天生道子),主加幸運(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),當然也有加攻擊最多同時也附帶其他實用屬性的版本之子:鬼谷外門,武聖轉世,人族聖體,而由於游戲本身roll點機制,先天氣運最高攻擊力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出過攻擊10+5+3這樣的氣運組合,關於這塊還有待專業測評先天攻擊力上限。
回歸主題,對於體驗洪荒難度的新手來說,攻擊>防禦>移速>體力>念力,精力,悟性,幸運,腳力>功法,靈根資質>技藝資質。這樣排序的原因在於,洪荒難度相比其他難度最大的不同就是boss強度的提升,那麼以新人挑戰洪荒的角度來說,與戰斗直接相關的屬性就應該排在最優先。攻擊防禦都是直接影響boss戰打倒boss的速度,增加吃到boss傷害時的容錯率,而移速也是我比較看重的屬性之一,鬼谷的boss彈道都是瞄準玩家位置做實時變化的,因此很多時候不是玩家的反應不夠,而是角色的移速不夠(或左鍵攻擊距離較短導致需要貼臉boss輸出),念力精力在和npc社交(討飯)還有偷竊等等獲取各種資源時候都是很有用的屬性,但這里還是以新人的角度來排序個人認為屬性的重要程度。戰斗資質只決定了開局自帶的左鍵屬性,和新手村琅琊閣刷出的白色左右鍵,實際玩家想入什麼宗門都是可以自己決定的(即使資質達不到入門要求,只要和隨便一個該宗門弟子交談得到正向好感即可參加入門小比)
依照這樣的優先度來挑選的話,就是先找鬼谷外面,武聖轉世,四面樹敵,人族聖體因為8攻加上其他屬性加的較少位居其次。其中當然以10攻3防的武聖為最優選擇,但是因為在實際roll先天過程中鬼谷,武聖,聖體都較難出現,較少被人討論的四面樹敵也是一個不錯的選擇,只是犧牲了300點魅力(開局捏仙資臉的話買到飛劍就基本抵消了魅力的下降),並且附帶50點體力聊勝於無,出現率比前三者高上不少,也是可以考慮的。
在roll到這幾個核心氣運之後看其他八個天賦,再帶上一個加5攻擊的氣運最佳,3攻擊氣運也可,實際戰斗中基本感覺不到其中差異,都沒的話以上面的屬性優先度挑選,加5防禦氣運或者20移速氣運也都是可以考慮的,其中有一個最特別的氣運後羿射日,加20攻擊距離,個人認為近戰系可以嘗試使用,像刀修這樣攻擊距離極短的左鍵,增加一點距離意味著打boss站位可以更遠一點,而那些射程本來就很長的劍修指修等等這一點距離就有點雞肋。
在確定了這些戰斗屬性之後看幸運悟性,因為有大佬實際測試了幸運和物品掉落率是極大相關的所以太低也不太行。而悟性,個人之前沉迷參悟,也算是悟性黨,在我的理解中,要麼roll出悟性175以上的三先天氣運(原因在於元嬰期參悟鎖一條紅需回溯點105,175以上悟性加350資質即可鎖5紅詞條),要麼就100以上就可以了,悟性不到100的話具靈元嬰開始讀書慢是一方面,小游戲的球移速顯著變快也是另外一個問題。
以我自己開荒洪荒難度的先天為例:四面樹敵(10攻擊),土木道胎(3攻擊),三清道童(40悟性),這三個核心屬性就是我選擇的原因,13點攻擊加上三清補完後129的悟性,就可以出門了。
內在性格一般選仁善或中庸,外在選天倫義氣基本遇到什麼性格都不會話不投機(除了情種加另外一種社交負面性格的npc),比較方便討飯流,可以極大程度省去機械刷小怪的時間。
煉氣築基篇
新手村
捏臉完roll完合適的先天後正式開局,(插句題外話,在生成八荒世界的過程中可以看到功法的數量,少的可能5萬左右,多的可能接近6萬,這決定了很多玩家的洪荒檔可能在某個境界比如元嬰期缺失某些bd需要的極品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龍劈完兩人之後觀察看其中是否有想入宗門的弟子,有沒有都建議兩個都救,好處第一可以開兩個宗門位置,二兩個兩心還是三心好感的npc初期遇到也可以索要點東西聊勝於無,三是宗門推薦信目前存在bug,在戰斗前點開葯品欄,使用推薦信的話可以直接迴避戰斗,帶一份在身上效果勝過避妖符,且金丹期卡何羅魚想偷渡十萬大山的話用這個免去一步一sl的痛苦。
進入大地圖走到新手村,接完主線去愚村前建議把精力都交談用完,因為第一次打完武羅需要主線駐店回復。交談是這個游戲很大一部分玩法,在這里開局捏的臉和性格都能起到作用,前期盡量和內在性格無私正直仁善中庸,外在性格義氣的npc閑聊,盡量迴避帶邪惡孤僻情種睚眥的npc,同時存在正向性格和負面性格的可以閑聊一試,基本上在永寧州,閑聊半顆心以上即可索要白色品質回血靈力葯,游戲里npc是否同意玩家索要的邏輯只看物品的單價,意思就是只要他願意給你一個丹葯,那麼所有丹葯都可以要(搶)過來,這里也包括所有階段修煉及參悟需要用到的材料,所有階段煉丹所需的葯材,除了某些擁有兩個甚至三個負面性格npc,大部分人一顆心都會願意給你(npc眼裡只是施捨了些垃圾給你),所以很多覺得每個階段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培養好感索要,當然大部分npc只會攜帶魂石魂晶魂玉系列,參悟用的基本還是需要去刷的。
每局新手村的npc,仔細看下基本都會有帶著綠色或白色攻擊葯,綠色回血葯,煉氣期秘籍,突破築基期需要的靈氣碎片的,這些npc是你需要注意的對象,性格不是太差的話除了秘籍一般都會給,(再插句題外話,偷竊可以直接偷錢我想現在還是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的錢袋子伸手也是不錯的選擇),我每次洪荒開局沒有刻意在新手村多待,也都能要到三四種碎片各十幾二十個,沒刷靈氣boss的話可以少刷一兩次小怪省時省力。(如果一個都不想刷的也可以每月在城鎮之間傳送,看到帶碎片的就要,可以全部討到,洪荒的好處突破無法sl就體現出來,不需要考慮突破概率,後面的化晶丹化靈丹,六靈珠都是如此,能用就行)完成一輪社交之後接主線,劇情殺後回新手村回血,出來修煉靈氣,這里有個小技巧(我也是前天看b站主播學到的)在月末,25號後去野外靈氣地點修煉,過月會再刷一個靈氣地點出來,可以多吸一個400修為,並且修煉之前保存可以sl刷琅琊閣的新手白板秘籍,聊勝於無。
武羅是第一個boss,難點在於變身前木修形態的攻擊方式,平a攻速很快,但是最大的缺點是無法穿牆,因此最經典的打法就是秦王繞柱(意思是在戰斗地圖中找到一個柱子,和武羅隔著柱子移動,那麼她的平a打不到你只有五發散射可以打掉你血,但是這個技能傷害較低,可以硬吃),左鍵如果是可以穿透障礙物的左鍵(清風劍,輪回指)更快,不是也沒關系,用右鍵磨掉300血之後,武羅變身2階段難度驟降,只有三發球形攻擊的傷害較高,發出前boss有蓄力動作,可以拉開距離移動規避,其他階段招小怪,五法散射,回血地形都可以輸出,很快就能解決, 如果還有難度就在新手村索要一些攻擊葯,加快解決boss時間,還有難度就靠社交的東西(白色回血回靈氣葯)賣錢,在酒館sl喝力大無窮(酒館可以喝酒,三種酒有不同buff,最便宜的酒有實用的加血上限,加念力上限(偷東西很好用),中間的酒有加會心,加護心(洪荒難度降低被boss暴擊秒殺概率)最貴的酒加攻擊加防禦加腳力都很實用,看需求喝,並且不同州的酒可以疊加使用,最多可以喝出9種buff),加6攻加2或1攻的攻擊葯,應該可以直接莽過武羅。
煉氣期不建議做二當家任務支線,理由是煉氣期停留的時間不會很長,直接用煉氣橙色有點浪費,最低限度也建議留到築基期刷一個合適的左鍵過築基期守關boss(二當家給的左鍵可以刷,月初玉符發光得到橙色左鍵,不想要可以退出重進,過月會再次發光,不愧是仙人的玉符)。
後面的樹妖很簡單,因為沒有左右六個回血小球,莽過也可。
這樣新手村的流程基本就過去了(小彩蛋,築基期後再回到愚村,智叟會給你八寶飯,使用後10年還是12年加20幸運