游戲cg怎麼做
Ⅰ 想零基礎學習CG製作,首先需要什麼
先從基礎開始學。對於CG行業最基本的基礎課就是藝術生必修的素描、速寫、色彩。既然是想去培訓的話,可以去一個師資力量靠譜,且教學實施先進的培訓機構。
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王氏教育就挺不錯的。CGWANG王氏教育是國內領先的原畫培訓,動漫培訓,影視動畫培訓,游戲設計學校,游戲特效培訓,影視剪輯影視後期培訓等。
王氏教育還有線上的學習。王氏教育的繪學霸不僅解決了上課考勤,班級管理,學員考評,教師口碑,課後答疑,就業跟蹤,還精心准備了海量的資源素材下載,課堂視頻溫習。同時它更是一個信息流式的交流與分享的平台。精品教程、行業新聞、社交互動、在線輔導、企業招聘,行業競賽等都能一手掌握。讓碎片時間充分利用。
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Ⅱ cg動畫的製作用什麼軟體
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、Autodesk Maya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender:
是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Ⅲ 如何製作自己的視頻,游戲CG
這個很簡單,如果是三維游戲cg,直接由三維工程師做
你說的rpg那樣的平面cg其實是各有分工,首先總監,一般是某個有名的大師,確定風格路線,原畫負責原始草圖,美工負責把草圖畫到電腦上,並做最後修改和完善。視頻後期工程師做成動畫。
你關心的草圖如何到電腦上,是由專業電腦繪圖板做的。
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國內你能搞到的就
painting和ps
,,其他小日本自己專業系統你根本搞不到,那都是商業機密。
Ⅳ 怎麼做游戲CG視頻。我不會。完全不懂。需要下什麼軟體嗎請詳細說說
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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Ⅳ CG動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
CG動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓准刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、AutodeskMaya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊自,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
(5)游戲cg怎麼做擴展閱讀:
應用領域:
1、建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。
開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種可能的優勢。
2、影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
參考資料來源:網路-cg
Ⅵ Galgame的動態CG都是怎麼製作出來的
引擎和系統的問題,用e-mote系統的游戲都是動態cg,製作的話應該就是把cg用制圖軟體或者動畫軟體做成GIF圖片或者動畫然後就可以了,記得以前玩過的flash小游戲還有幾個用live2d做的以及某些用u3d做的3d游戲都是動態的cg,雖然galgame和這些都不是一個類型,但是方法應該是差不多的
Ⅶ 3D CG電影如何製作就像一些3D游戲的宣傳視頻一樣。
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Ⅷ CG游戲動畫怎麼製作用什麼軟體步驟
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Ⅸ 游戲CG是如何製作的
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Ⅹ CG視頻是怎麼做出來的如諸多單機游戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。
游戲動畫基本都是用maya和3dmax在動作渲染模式下,捕捉鏡頭完成製作,不渲染動畫的模式只是一片模型與線條,即使有貼圖效果都很差,樓上說的ps軟體都是用來製作場景和模型貼圖面的,那屬於建模的一種輔助,建模是建模,zb筆刷就是筆刷建模的一種軟體,比3dmax建模更好用,但最好需要繪畫基礎。cg動畫還要涉及到光學,燈光,總之並不簡單,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物場景),ps系列軟體修改製作貼圖,再拖入3dmax或maya圍模型貼圖,再綁定骨骼系統,用3dmax或maya進行每秒10針的動作設計和攝像頭方向放置,再進行光學燈光渲染,最後完成渲染的動畫,形成基礎視頻後,還要將視頻轉換格式(直接做出來的動畫是非常大的,取決於整體文件的質量),轉換完格式再由剪輯軟體刪減修改,並植入游戲,自動播放。最重要,你還要有一台非常給力的電腦,不然渲染會惡心死你,這可不是一般的平面渲染