什麼之大虎游戲
㈠ 大虎是什麼意思
是東北的一句罵人詞。意思大概就是傻,犯二,做事不經頭腦,,你說的應該是 大虎B吧
㈡ 三個2 大虎 夠級
濰坊夠級的現在打法,3張2滅大王,,憋3,,夠級2不能帶,點,悶,燒,落最多能進到5張貢,進貢為進最大的。保皇5人打法分有炸彈和沒炸彈打法,4張完全一樣的為炸彈,2和虎除外,比如4張梅花4為炸彈,炸彈能炸任何牌,就算你有8張虎照樣炸,很多情況打有炸彈的恨猥瑣,,悶死進最大的,一般情況進貢2,沒2進K,A不進,虎只有在悶死的情況下進。4張2滅寶子。
㈢ 什麼是保皇規則是什麼最大的牌是哪個皇上叫的那個牌比大虎大嗎要正規的
1、保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動,由"日本夠級"游戲改進而來,流行於日、中、韓等國家,具有強烈的懸念,在山東極有群眾基礎。
2、一共5個人,分為保皇派(皇帝、侍衛)和平民三人組。率先出完手中牌的一隊獲勝。皇帝開局亮明身份。侍衛選擇隱藏自己的身份,即暗保,當侍衛為暗保時,皇帝和平民都不知道誰是自己人,誰是敵人。侍衛也可以亮明身份,所有人身份明確。
3、特殊標記的大王牌是皇帝牌。皇帝牌最大。
(3)什麼之大虎游戲擴展閱讀:
1、選定"皇帝"
拿到有特殊標記的大王的玩家為皇帝。如果認為牌的實力不夠,可以出讓皇位給上家。
2、選定"侍衛"
抽出一張特殊標記的小王牌作為侍衛牌,誰抽到此張小王誰是侍衛。
3、"侍衛"明保暗保:
侍衛確定後,如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇"明保",告知其他人他的身份。選擇不公布身份稱為"暗保"。
4、獨保:
拿到有特殊標記的大王和一張特殊標記的小王牌,這種情況即「獨保」,此時皇帝和侍衛均為同一人,稱為獨保。
獨保分「明獨保」和「暗獨保」,明獨保是立即向所有人亮明自己獨保的身份,暗獨保則不會亮明自己的獨保身份。獨保時得分翻番。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為"發牌"。默認每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌:
總是由逆時針下家對前面出的牌"順牌"。下家出的"一套牌"大過前面的人的"一套牌",稱為"順牌"或"上牌"。
過牌:
對前面人出的牌不要,稱為過牌。
接風:
當上家出完最後一手牌,所有人均過牌不要,則下家可以接風,接風不必壓上家的牌,可以隨意發牌。
一局結束:
當"保皇"玩家或"平民"玩家已經出完了手中的牌時,一局牌結束。
㈣ 勾雞游戲規則
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)。
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
錢:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。
任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
(4)什麼之大虎游戲擴展閱讀:
游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。
第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。
以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。
如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。
對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。
過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。
但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。
或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。
其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。
如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。
四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。
如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。
例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。
則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。
串三戶時得分翻番。
㈤ 保皇游戲的規則是什麼
游戲規則
五人玩四副撲克,一般情況下五人中一人為皇帝,一人為侍衛,其餘三人為起義軍,二人對三人。特殊情況下皇帝和侍衛為一人,形成四打一格局。
聯眾目前推出了兩種玩法:
1、經典玩法(皇帝三張牌叫侍衛):牌中有一張帶有權杖標記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當皇帝,如果沒有實力當皇帝,可以讓位給上家。皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點數的牌,由持第四張該花色點數牌的人作為自己的侍衛,聯手對抗其他三人,也可以叫自己手中四張同花色同點數的牌「暗獨保」,還可以聲明自己「獨保」。沒有抓到皇牌的人如果認為自己有實力獨自對抗其他四人時,可以搶當皇帝「獨保」(稱為「搶獨」),別的玩家也可以獨保;
2、簡明玩法(固定保):牌中有一張帶有權杖標記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當皇帝,如果沒有實力當皇帝,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標記的小王牌稱作侍衛牌,該牌持有者皇帝的侍衛,與皇帝二人聯手配合對抗其餘三人,雙方先出完牌者獲勝。
―― 詳細規則、勝負判定方法
使用牌數
游戲使用四副撲克牌。
游戲規則
發牌:游戲先從游戲桌的最左邊玩家開始發牌,以後從上局皇帝開始發牌,至牌發完為止。
選皇帝:
1、牌中有一張大王標有權杖,當作「皇」牌,抓到皇牌的人當皇帝;
2、如果認為牌的實力不夠,可以出讓皇位給上家;
3、接手皇牌的玩家如不當皇帝,則應貼一張2,連同皇牌一起再傳給自己的上家( 經典玩法中不貼2);
4、再次接手皇牌的玩家仍不當皇帝,則應該再貼張2連同下家給的牌傳給自己的上家;
5、貼牌時,如沒有2的話,必須貼除了王之外最大的牌;
6、兩輪之內仍然沒有決定誰是皇帝時,系統重新發牌;
7、可以「搶獨」的房間中,牌力強的人可以搶當皇帝「獨保」(「搶獨」),皇帝「獨保」優先成功,如果皇帝不「獨保」,平民有多個人「獨保」,在上家方向上離皇帝最近的人「獨保」成功;
8、經典玩法中,傳完一輪後自己必須當皇帝(除非沒有能力登基或者有4張同色同點的牌)。
決定保皇:
經典玩法中,皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點數的牌,由持第四張該花色點數牌的人作為自己的侍衛;簡明玩法則是牌中有一張小王標有寶劍,當作 「侍衛」牌,抓到保的人當侍衛。根據牌的實力侍衛可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。
決定獨保:
經典玩法中,如果皇帝實力強皇帝可以選擇叫自己手中四張同花色同點數的牌 「暗獨保」,或是直接聲明「明獨保」。
在可以「獨保」的房間中,如果手中的牌實力強,可以搶當皇帝,則為「明獨保」。
簡明玩法中,當一個人同時抓到「皇牌」和「侍衛牌」,要根據牌的實力強弱,看是否能以一人對付四家。首先,如果自己當皇帝,為獨保,若不聲明有「 侍衛牌」,為暗獨保,再聲明了有「侍衛牌」,為「明獨保」 。
造反功能:
在簡明玩法中,當有兩個或兩個以上起義軍造反時,強制亮明侍衛的身份,造反成功後輸贏的分數加倍(包括暗獨保)。造反者顯示鋤頭標識(包括造反失敗)。
牌型與大小:
1、套牌(俗稱糊),即點數相同的一組牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;
2、王掛牌,即大小王帶任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
3、不可以用2配牌;
4、不可以出順牌;
5、牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四張大王一樣大(皇牌無區別),4張小王一樣大(侍衛牌無區別)。
一般出牌規則:
1、按順時針方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按習慣選擇設置按逆時針方向顯示出牌;
2、可以出套牌、王掛牌、王牌,跟牌時可以選擇不出,過牌;
3、除烤牌玩法外,必須跟出張數相同的牌,要求每張牌必須能壓過上一手牌;如:(1)8888>7777
(2)1個大王帶3個小王>AAAA
(3)小王帶777>6666
(4)大王帶6666>小王帶5555
4、套牌不能壓同張數的王掛牌,如:不能出9999壓888+小王;
5、除烤牌玩法外,掛大王的牌為最大,如4444大王為最大;
此之外附加規則:
6、憋6玩法,即6必須留到最後一手一次出完。憋6會增加游戲難度。
烤牌玩法
指在出單張王牌或跟出王掛牌時,允許在普通出牌規則大壓小的基礎上,再加掛更多的王牌的一種玩法。烤牌規則中允許跟出的牌張數不相同,滿足烤牌條件的牌張比大小,同時其餘的牌按普通規則比大小。
王牌基本規則:
1、1 個大王 > 1 個小王
烤牌規則:
2、2 大王 > 1 大王
3、2 小王 > 1 小王
4、3 小王 > 1 大王
由王牌基本規則和烤牌規則可衍生出以下多種烤牌組合:
1 、根據第2、3條規則, 有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王
2 、根據第2、4條規則, 有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王
3 、根據第1、2條規則, 有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王
4 、根據第1、3條規則, 有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王
5 、根據第1、4條規則, 有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王
6 、根據第1、2、3條規則,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王
如:可用 2 大王帶 8888 壓過 1 大王帶 7777 ;或用 3 大王 +1 小王帶 88 可以壓過 1 大王 +1 小王帶 777 。
勝負判定:
皇帝和保皇者聯手對抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結束。
託管規則:
游戲中超時、點擊「託管」按鈕或點擊「退出」按鈕將由系統自動託管。
1、託管策略為在決定皇帝和侍衛階段按默認應答方式處理,開始出牌後,領牌者自動出單張小牌,非領牌者自動過牌;
2、一盤游戲中託管超過三次的,系統不再允許取消託管;
3、游戲結束時,若有玩家處於託管狀態,則系統自動解散游戲;若所有玩家都在託管狀態,則該局游戲不予計分。
游戲得分
五個人按出完牌的先後順序依次為頭客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起義軍造反成功,則所有輸贏分數加倍。
1、獨保,即「皇帝」與「保皇」同一人
* 明獨保的情況:
皇帝走頭客得24分,其他四人各得-6分;
其他任何一家如果先走掉,則牌局結束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。
* 暗獨保的情況:
皇帝走頭客得12分,其他四人各得-3分;
皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;
皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;
如果起義者造反成功,暗獨保身份被揭開,則得失分按上述規則加倍。
2、「皇」與「侍」為兩人
不論皇帝是否走在保皇之前或之後,皇帝得分始終為保皇的兩倍;其餘三個人平分皇帝和保皇分數的和;得分與減分相同。計算公式如下:
侍衛得分=6-(皇帝走完順序+侍衛走完順序)
皇帝得分=2x侍衛得分
起義者得分=-1x侍衛得分
罰分
在游戲開始後,強行退出或被管理員踢出遊戲將被扣去40分。
㈥ 大虎什麼軟體可以看
下載吧。找一些比較知名的BT網站去下載。比較冷門和一些片。都是很少能在線看的。就算能在線看。也是需要安裝一些插件軟體。捆綁軟體之類的
㈦ 活動課上中班的孩子們在玩十字路口游戲其中小星星和大虎只對玩具車感興趣一點
李老師看見幼兒拿著車撞來撞去活動區域鬧翻天,然後李老師看見以交警的方式介入游戲中指導
㈧ 保皇大虎小虎加七個六被人用大虎三個二加七個A打了,合不合理
保皇大虎小虎加七個六被人用大虎三個二加七個A打了,這是不合理的,只要牌上帶有大虎就是最大的,無敵,帶小虎的牌只有帶大虎才能打了,其他的都是不正確的,是騙人的。
㈨ 夠級的2加小虎與2個大虎大小問題。
夠級游戲中2加小虎比兩大虎大還是小,也就是說兩大虎能壓2加一小虎不???
㈩ 崔岷值最新電影《大虎》內容是什麼
《大虎》由《新世界》的導演朴勛政執導,講述了在朝鮮日治時期,智異山上人稱「虎王」的朝鮮最後一隻老虎和崔岷植飾演的朝鮮第一捕獵高手千滿德之間的故事。