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etc是什麼游戲平台

發布時間: 2022-05-23 03:40:39

『壹』 問道游戲etc是什麼

問道游戲etc是一個修改的文件。
《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的一款2D回合制網路游戲,於2006年4月22日開始公測。
游戲以道教文化為切入點,以《 道德經》《 莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨。其主要講述封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形的石磯娘娘復生,他們趁仙界大劫降臨之時,准備再次與闡教一爭高下。
游戲簡介:《問道》是以道教文化為切入點,以《 道德經》《 莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網游。《問道》講述封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,准備再次與闡教決一死戰的故事。

『貳』 etc是什麼游戲類型 英文全稱是什麼 謝謝

ETC是其他類型游戲,(英文單詞有個就是etc,翻譯為「。。。。等等」)也就是說不屬於已知任何一個游戲類型,或者兼有多種類型游戲特點的游戲,不能確切說是哪一種類型的游戲稱為其他類型游戲,也就ETC。
例如PSP上推出的《TALKMAN》就是一款ETC游戲。
ETC是其他類型游戲,也就是說不屬於已知任何一個游戲類型,或者兼有多種類型游戲特點的游戲,不能確切說是哪一種類型的游戲稱為其他類型游戲,也就ETC。例如PSP上推出的《TALKMAN》就是一款ETC游戲

『叄』 其他類游戲(ETC)中的ETC昰什麼意思請高手解答

ETC(etc Game),就是其他類游戲,無法歸結到已知種類中的游戲
例如一些游戲或漫畫的周邊游戲或合集什麼的~~
這里有個游戲類型掃盲貼介紹的很詳細,希望對你有幫助!
http://www.goingamer.com/bbs/viewthread.php?tid=1014&extra=page%3D1

『肆』 MUG,PZG,ACT,SRPG,TBG,RPG,SLC,ETC,分別是什麼意思

MUG 音樂游戲(英文「MUsic Game」的縮寫)MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。現在這類游戲的代表作品有《EZ2 Dancer》、《Rock Favour》等。 PZG 益智游戲 ACT 主動控制技術 SRPG 5知......

『伍』 單機游戲PC,PSP,PC2,PC3,X360,WII,NDS,ACT,RTS,FPS,RPG,AVG,TPS. 這些代表什麼意思,好的追加

PC: 計算機 (personal computer)
(掌機)PSP:全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。
(掌機)NDS:全稱Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。
(TV Game)PS2:PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2008年7月8日為止已經在全球銷售超過1億2千萬台。
(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼電腦娛樂所開發的第三款家用游戲機,也是PlayStation 2的後繼機種。
(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。微軟Xbox 360是唯一一款具備定時功能的游戲機,家長們可輕松設定相應游戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。
(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身娛樂游戲機

游戲分類:
單機游戲(ConsoleGame)
網路游戲(Online Game)
ACT 動作類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG冒險類
EDU 養成類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 益智類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY 模擬飛行
SIM 模擬經營類
休閑類
ACT= Action Game動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司的《真·三國無雙》系列。
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據
經典單機游戲-新劍俠情緣(12張) 不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:《英雄傳說》系列,《仙劍》系列。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣如《暗黑破壞神》系列。適合男生玩的RPG有《英雄傳說》、《榮譽勛章》等等,適合女生玩的RPG有《仙劍》系列、《天河傳說》等等。
AVG= Adventure Game冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《俠盜獵車手》系列、《學園壞小子》、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLation Game 戰略游戲
(也叫策略游戲)
是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲:在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
SSG=Science-Simulation Game
科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game
真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《鷹擊長空》
FGT= Fighting Game格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
FPS=First Personal Shooting Game
第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。經典的莫過於《反恐精英》、《穿越火線》。
PZL=Puzzle Game益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG=Racing Game競速游戲
(也有稱作為RAC的)
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。如《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
RTS=Real-Time Strategy Game
即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
SPT= Sports Game體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
TCG育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG=Card Game卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
LVG=Love Game戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC=etc. Game其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
WAG=Wap Game手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
TPS(Third Personal Shooting Game)
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

『陸』 etc是什麼的縮寫

ETC是Electronic Toll Collection的縮寫。ETC是國際上正在努力開發並推廣的一種用於公路、大橋和隧道的電子自動收費系統。

不停車收費系統是目前世界上最先進的路橋收費方式。通過安裝在車輛擋風玻璃上的車載電子標簽與在收費站ETC車道上的微波天線之間的微波專用短程通訊,利用計算機聯網技術與銀行進行後台結算處理,從而達到車輛通過路橋收費站不需停車而能交納路橋費的目的。

截至2018年10月,中國絕大多數省份ETC使用率難過半,有的省份不足三成。辦理程序繁瑣,可使用場景偏少,車主辦理ETC業務動力不足,導致ETC覆蓋率偏低。專家建議,通過豐富使用場景,提升便利性等方式,提高ETC使用率。

(6)etc是什麼游戲平台擴展閱讀:

技術特點:

不停車收費技術特別適用於高速公路或繁忙的橋梁和隧道環境。傳統車道隔離措施下的非停車收費系統通常稱為單車道非停車收費系統,自由交通流下非車道隔離條件下的非停車收費系統通常稱為自由流非停車收費系統。

實行不停車收費可以讓車輛以高速(幾十公里到100公里以上)通過公路,從而大大提高了道路通行能力;將道路收費電子化,可以降低收費管理的成本,有利於提高車輛的運行效率;同時還可以大大降低收費站的噪音水平和尾氣排放。

通過提高收費站的通行能力,可以減少收費站的規模,節約基本建設成本和管理成本。此外,非停車收費系統不僅是城市先進的收費技術,也是通過經濟杠桿調節交通流量的一種實用有效的交通管理手段。

『柒』 什麼是ETC/以太坊經典

1.以太坊,也就是該區塊鏈的「官方」版本,由其原始開發者進行維護;另一個版本「以太坊經典」是該區塊鏈的一個替代方案,由一個全新團隊進行維護。以太坊經典是原始區塊鏈的一個復製品。

2.以太坊(Ethereum)是一個平台和一種編程語言,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。它是一款能夠在區塊鏈上實現智能合約、開源的底層系統。

3.以太坊作為全球最為知名的區塊鏈項目之一,同時擁有全球最大的區塊鏈開源社區。

4.以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。

5.以太幣和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣

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