當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 電子游戲賭城小子怎麼玩

電子游戲賭城小子怎麼玩

發布時間: 2022-05-23 19:13:11

㈠ 今天買啦小時候玩的紙牌軍旗游戲,可是不知道規則

軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征後就不能夠再移動。

軍棋規則:針對於大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對於炸彈,有炸彈等同於其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。

軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

㈡ 諾基亞手機自帶的highroller賭城游戲怎麼

其他的不會玩,我只會玩那個21點,在澳門賭場算是最簡單的一種游戲,就是電腦和你一起出牌,誰的到21點誰就贏,不過不能超過21點,超過就輸了,如果你和電腦的牌數都沒超過21點的話,誰的點數大誰贏,其他的賭城游戲還沒摸懂,以後摸透了再告訴你吧。

㈢ 夜店之王決勝賭城怎麼玩的,玩法怎麼算點數的

呃,那不是有寫著詳細玩法么?
21點 52張牌、沒雙鬼、a只能算1點、21點以上算爆牌、沒莊家!

㈣ 爆丸小子游戲卡怎麼玩我是新手,詳細些

卡片分為六種:
攻擊卡:基礎卡,斗神卡和戰斗卡
防禦卡:指令卡,特令卡(特殊指令卡)和輔助卡

不用爆丸比賽:
選手各出示一張攻擊卡,也可以加一張防禦卡,然後用自己的攻擊卡的攻擊值減去其他各個對手的攻擊卡的防禦值(如果對手出示了防禦卡則減去防禦卡的防禦值,或按照卡上描述的內容去做,如果是輔助卡則是為攻擊卡加防禦值),取自己的得到的最大值作為分數,分數最高者獲勝.

下面介紹六種屬性:
有風,火,水,土,雷,音六種
人物:
風:馭風波莫,巨龍凱特
火:火獅拉迪,加侖炎龍
水:冰龍雷根,巨龍凱特
土:爵士埃爾,凱瑟騎士
雷:劍齒雷虎,雷魂卜馬
音:托比奧音,音龍安宇

比賽准備;
戰斗盤1個;每位玩家准備4張基地卡、4張基礎卡.爆丸4個。
布陣方法:
每位參賽者將4張基礎卡正面向下並排橫列組建己方陣地,再分別用基地卡覆蓋其
上.並把4個爆丸分別放在卡片上面.爆丸與卡片的放I組合可自行決定。開始比
賽後就不可更改位置。 比賽方法
★獲得優先攻擊權的參賽者用手指或爆丸彈射器將爆丸彈射到對方的陣地上,開始攻擊;
★爆丸未成功在對手卡片上爆開,該回合攻擊結束,爆丸回歸原位,換對手攻擊;
★若爆丸成功站立並爆開在對手卡片上,雙方出示爆丸原駐守卡片和現攻佔卡片進行分值
比較:
a分值大的一方獲勝,勝方贏取負方爆丸G值和卡片HsP值。該爆丸及卡片暫存於戰斗盤的勝方
左下角,等候最終計算分值;
b如果得分相同,雙方取回爆丸,已出示的兩張卡片退出比賽;
★分值計算公式:
己方爆丸G值+己方卡片屬性能量值+對方卡片屬性能量值=己方分值
★勝方的爆丸和卡片(連同基地卡)退出本輪比賽;
★雙方輪流攻擊對方;
★一方爆丸耗盡後結束該局比賽。
★比賽結束,分別計算各方贏取的卡片及爆丸分值,分值高者獲得該局比賽勝利;爆丸卡計算
HsP值,爆丸計算G值;
★如果雙方最終同分,安排雙方重新比賽一局,決定勝負。若再次同分,則由裁判混合10張基
礎卡,雙方各抽取一張,比較HsP值,HsP值太的一方獲勝;
★勝負結果確定後,爆丸及卡片物歸原主。
●以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
●玩家在發射區向戰場的6張卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算「上陣失敗」,輪到對方攻擊。
●如爆丸在戰場爆開站立,則為「上陣成功」。「上陣成功」後爆丸駐守該卡。
●當同一張基地卡上出現2個不同玩家的爆丸「上陣成功」,即發生戰斗,此時翻開底下卡片對戰,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。

●當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸「上陣成功」時,將直接獲得這張基礎卡(即使該卡是本方的也計分數),但自己必須拿出一張基礎卡補充,而上陣的2個爆丸則作廢,不計算分數。
●勝方奪取對方爆丸及戰斗過的卡片,負方必須拿出一張卡填補戰場。

游戲規則:

●每回合射擊無論上陣成功或失敗,有無發生戰斗,都輪到對方發射。
●每個爆丸只有一次射擊機會,「上陣失敗」的爆丸作廢,不計算分數。
●勝方戰斗過的爆丸作廢,不計算分數。
●戰斗中出現同分時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
●奪取的爆丸不能用來射擊。
●當玩家的基礎卡用完後,則無需對戰場進行補充,底下無基礎卡的戰斗只比拼雙方的爆丸G值。G值大的一方勝。
●當一方輸完爆丸或卡片時,該局游戲結束。戰場上的爆丸及卡片作廢,不計算分數。
●總分計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=自己的得分,得分高的一方為贏家。
可以吧?
好多復制我的!

㈤ 小游戲挖地小子秘門之匙怎麼用

你買了鑰匙後,一直往下挖,會看到一個門,如果你有鑰匙,就可以進去,否則就進不去。(要想玩通關,就得買。)

㈥ 格鬥小子必須要有電玩小子嗎

鹵蛋我目前只有紅綠兄弟,但是這個優化看得我心頭癢癢。

首先,電玩這個概念,給大多人留下的印象都是那種像素的畫風,8bit的帶有濃重電子氣息的音效。以及諸多經典元素:馬里奧,boss,游戲機等等。很多時候這些已經成為了很多人的共同回憶。而現在的環境下,很難再去找到那種坐在游戲廳里打像素的地方了。這個皮膚很好地滿足或者說彌補了很多人的遺憾。

特效方面,技能特效顯著提高,畢竟都2021了,很多手機某兔兔跑分都基本能過20萬,不再是那種需要考慮手機性能而不得不在特效上做出妥協的時代了。早在金屬風暴優化的時候就已經表現出這一趨勢了。比起最開始幾乎是換了個顏色的原皮,這次的特效更加像素風,而且掃射的標識也更加可愛。

最走心的還是回城特效,被吸入電腦的那個動作。明顯就是與皮膚展示里穿越到游戲空間首尾呼應。而且皮膚展示中的BOSS龍,也與「大龍掛了,公主在哪」形成了呼應。

總之,現在的電玩小子,2888值了。不知道有沒有可能未來升格成傳說,畢竟288呢。

㈦ 小游戲下完後怎麼玩

★★★ 小游戲下完後,直接打開就可以了,如果還不能玩就下載播放器後就行了 adobe flash 播放器下載 http://www.4399game.net/download/adobe_flash_player.htm 提供幾個比較好的小游戲網站給你: ★★★ 4399在線小游戲 www.4399game.net 4399小游戲網十大經典小游戲 www.4399game.net/classical10.htm 4399小游戲網100個最熱門小游戲 www.4399game.net/hot100.htm 4399小游戲網 最新推薦小游戲 www.4399game.net/new100.htm 游戲小子 www.gameboy123.com (繁體) 7k7k休閑小游戲 www.7k7kgame.com ★★★

㈧ 爆丸小子卡片怎麼玩

卡片上會有攻防的數值,比如,我的卡上的攻擊力是110,防90,而對方的攻是150,防是90,那麼,用對方的攻擊力減我的防禦力,再用我的攻擊力減你的防禦力,即:150-90=60,我:110-90=20,所以我輸了,(一盤有兩次發卡的機會,第一次不能出特殊指令卡,其他卡均可出,一局比五盤,五戰三勝。)

㈨ 爆丸小子卡片怎麼玩

終極堡壘
難易度: ★★★★
策略性: ★★★★
趣味性: ★★★★
技巧性: ★★★
游戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡、基礎卡、戰斗卡、斗神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡。

游戲要求: 每位玩家准備7張對戰卡(包括所有爆丸卡)、4張基地卡、3個不同屬性的爆丸,1個戰斗盤。

布陣方法:
● 雙方各占戰斗盤半邊為陣地,如圖,虛線上方為對方陣地,下方為本方陣地。
● 玩家在本方陣地選一個角作為堡壘區,另一個角作為進攻區,戰斗盤中央為防守區。
● 堡壘區與進攻區的位置必須與對方設置的堡壘區與進攻區分別呈對角相對應。
● 玩家在本方堡壘區放置1張卡,此卡為堡壘卡;進攻區放置1張卡,此卡為進攻卡;堡壘卡與進攻卡前分別放置1張卡,此卡為防守卡。所有卡片背面朝上,基地卡覆蓋其上。
● 如圖所示,雙方卡片陳列陣地後呈「十」字交叉狀。
● 剩餘3張對戰卡拿手中用作補充陣地。
● 爆丸放置在堡壘卡後的發射點,即圖中的「爆丸登場口」位置。

游戲玩法:
● 以猜拳或其他方式決定一方先進攻。
● 玩家首先向本方堡壘卡彈射爆丸,如在卡上爆開站立,即完成第一步:爆丸登場。如未能站立則回到發射點。
● 登上堡壘卡後,玩家可以選擇登上防守卡進行防守,也可以登上本方或者對方的進攻卡直接向對方堡壘卡進攻。在堡壘卡上不能直接進攻對方。
● 登上防守卡後,玩家可以選擇彈向對方防守卡發起進攻,也可以彈向雙方進攻卡准備發起直接進攻。
● 在己方的防守卡上不能直接進攻對方堡壘卡,必須先佔領對方防守卡或登上進攻卡才可發起攻擊。
● 當雙方爆丸站在同一張基地卡上即發生戰斗,此時翻開底下卡片,根據爆丸G值+卡片屬性能量值=自己的得分來計算分數,數值大的一方勝。勝方繼續駐守,負方則回到發射點重新起步。
● 堡壘卡及防守卡上發生戰斗後,該卡片作廢,負方必須拿出1張卡片補充該位置。而進攻卡則不用替換,一直有效至游戲結束。
● 勝利條件:1、率先佔領對方堡壘卡;2、先用完卡片,再次發生戰斗時無卡補充的為輸家。
● 進攻流程1: 彈射爆丸→堡壘卡→→防守卡→對方防守卡→對方堡壘卡→勝利
↓ ↓
↓ 進攻卡→對方堡壘卡→勝利

進攻卡(包括雙方進攻卡)→對方堡壘卡→勝利

● 流程2: 雙方爆丸發生對戰→敗方填補卡片→三張後補卡片使用完畢→無法填補第四次戰斗失敗後的空缺→失敗

游戲規則:
● 雙方輪流彈射爆丸。爆丸在卡片上爆開站立為彈射成功,未能站立則回原位。
● 爆丸必須先在堡壘卡上爆開站立。
● 所有基地卡上最多隻能站立兩個本方爆丸,但當發生戰斗時,玩家只能選擇其中一個爆丸和對方進行一對一戰斗。選擇離開的爆丸將退一步回到先前彈射的地方。
● 當戰斗出現同分時,主動進攻方勝。後登上卡片的一方為主動進攻方。
● 爆丸一旦登上進攻卡則只能選擇進攻對方陣地,不能再彈回本方卡片上。
● 從進攻卡上直接進攻對方陣地時,則可以使用該進攻卡下的屬性能量值及指令,其它則不能。
● 在發生戰斗中,三次戰斗失敗並補卡完畢後,再發生戰斗失敗無卡可補空缺時,則為整局戰敗方。
● 當戰斗失敗爆丸回到發射點後,玩家可自由選擇是否再使用該爆丸重新作戰,彈射順序自定。

爆丸斯諾克
難易度: ★
策略性: ----
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★★
游戲人數:不限
參與卡片:基地卡。
游戲要求:准備6張基地卡,爆丸6個,爆丸發射器1個,戰斗盤1個。

比賽玩法:首先把6張基地卡按圖所示排列好,然後每個玩家連續射6次
爆丸,等所有人都發射完後計算分數,最分數高的獲勝。

逐鹿中原
難易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戲人數:4人
參與卡片:基地卡,基礎卡。

游戲要求:每位玩家必須准備3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用,)戰斗盤1個。

布陣方法:

● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰斗盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
● 2張對戰卡放在待戰區用作補充戰場。

游戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,玩家可駐守該卡。一張卡只能一個本方爆丸站立,超過一個則選擇其中一個駐守,另一個回原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在一張卡上即發生戰斗,此時翻開底下卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的一方勝。
● 勝方奪取對方爆丸及戰斗過的卡片,勝方戰斗過的爆丸作廢,不計算分數。負方必須拿出一張卡片填補戰場。

游戲規則:
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 戰斗中出現同分是時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
● 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩餘的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰斗時仍然有效。
● 當只剩一位玩家同時有爆丸和卡片時,該局游戲結束。
● 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
● 計算總分時如果出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方勝。
● 玩家完成游戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手.

聖徽召喚
難易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戲人數:4人
參與卡片:基地卡,基礎卡,輔助卡。

游戲要求:每位玩家必須准備4張卡片。其中1張是輔助卡,3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用);戰斗盤1個。

布陣方法:
● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰斗盤上中央的戰場,基地卡覆蓋卡上,
● 輔助卡放在待戰區。
● 同時手拿2張對戰卡。
游戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。一張卡只能一個本方爆丸站立,超過一個則選擇其中一個回到原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在一張卡上即發生戰斗,此時翻開底下的卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的一方勝。
● 戰斗中當本方數值落後時,可以使用布置在戰斗盤中的輔助卡,利用輔助卡增加爆丸戰斗值進行反擊。
● 勝方奪取對方爆丸及卡片,而勝方戰斗過的爆丸及卡片作廢,不計算分數。負方必須拿出一張卡片填補戰場。

戰國爭霸
難易度: ★★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戲人數: 4人
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。

游戲要求: 每位玩家必須准備4張卡片。其中1張是道具卡、3張對戰卡、爆丸3個,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用),戰斗盤1個。

布陣方法 :
● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰斗盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
● 道具卡放在待戰區。
● 2張戰斗卡拿在手中用作補充戰場。

游戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。一張卡只能一個本方爆丸站立,超過一個則選擇其中一個駐守,另一個回原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在一張卡上即發生戰斗,此時翻開底下卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的一方勝。
● 戰斗中當本方數值落後時,可以使用布置在戰斗盤中的道具卡,運用卡上的指令進行反擊。
● 勝方奪取對方爆丸及卡片,而勝方戰斗過的爆丸及卡片作廢,不計算分數。負方必須拿出一張卡片填補戰場。

游戲規則: ● 玩家順時針輪流攻擊。
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
● 每局游戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具,不計算分數。
● 戰斗中出現同分則攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
● 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩餘的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰斗時仍然有效。

龍爭虎鬥
難易度: ★★
策略性: ★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戲人數:2人
參與卡片:基地卡,基礎卡。

游戲要求:每位玩家必須准備4張基礎卡、爆丸4個,戰斗盤1個。

布陣方法:
● 玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
● 把4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。

游戲玩法:
● 雙方以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上,即發生戰斗,雙方出示卡片(該卡為戰斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的一方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 戰斗過的勝方爆丸及卡片作廢。

難易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戲人數: 2人
參與卡片:基地卡,基礎卡,輔助卡。

游戲要求:每位玩家必須准備6張卡片。其中2張輔助卡、4張對戰卡、爆丸4個,戰斗盤1 個

布陣方法 :
● 每位玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
● 4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
● 2張輔助卡拿在手中。

游戲玩法:
● 雙方以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上,即發生戰斗,雙方出示卡片(該卡為戰斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的一方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 當本方分值較小時可以發動手中的輔助卡,利用輔助卡增加爆丸的爆發值進行反擊。
● 戰斗過的勝方卡片也作廢。
諾曼底
難易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戲人數: 2人
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。

游戲要求:每位玩家必須准備6張卡片。其中2張道具卡、4張對戰卡、爆丸4個,戰斗盤1個。

布陣方法 : ●每位玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
●4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
●2張道具卡拿在手中。

游戲玩法:
● 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上即發生戰斗,雙方出示卡片(該卡為戰斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的一方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 當本方分值較小時可以發動手中的道具卡,利用道具卡的指令進行反擊。
● 戰斗過的勝方爆丸及卡片作廢。

游戲規則:
● 雙方輪流攻擊。
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
● 每局游戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具卡,不計算分數。
● 戰斗中出現同分時,攻擊方勝。
● 贏取的爆丸及卡片放在左邊計分區,作廢的放在右邊休眠區。
● 當一方先輸完爆丸或游戲卡,該局游戲結束。
● 如果最終分數出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方勝。
● 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
● 玩家完成游戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手。

搶灘登陸戰2
難易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★
游戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡、基礎卡、斗神卡、戰斗卡、輔助卡、指令卡。
游戲要求: 每位玩家3張基地卡、6張基礎卡、3張道具卡、12個爆丸,1個戰斗盤。

布陣方法: ●以戰斗盤橫向對折線為界,雙方互相將3張基礎卡擺在對方一邊,並集中擺在中央作戰場,基地卡分別覆蓋卡上。
●另外剩餘3張基礎卡疊放在本方陣地中用於補充戰場。
●玩家各自選一張道具卡放置在本方陣地。
●爆丸放置在自己的發射區

游戲方法: ●以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
●玩家在發射區向戰場的6張基彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算「上陣失敗」,輪到對方攻擊。
●如爆丸在戰場爆開站立,則為「上陣成功」,「上陣成功」後爆丸駐守該卡。當同一張基地卡上出現2個不同玩家的爆丸「上陣成功」,即發生戰斗,此時翻開底下卡片對戰,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。
●勝方奪取對方爆丸及戰斗過卡片,負方必須拿出一張卡填補戰場,同時勝方的爆丸作廢。
●每次觸發戰斗時,雙方都可以選擇是否使用布置在陣地的道具卡,攻方擁有優先選擇權。
●戰斗的勝方將奪取對方的道具卡(計算HSP值),本方道具卡作廢。雙方各自補充一張道具卡進入陣地。
●當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸「上陣成功」時,將直接獲得這張基礎卡(即使該卡是本方的也計分數),但自己必須拿出一張基礎卡補充,而上陣的2個爆丸則作廢,不計算分數。

游戲規則: ●每回合射擊無論上陣成功或失敗,有無發生戰斗,都輪到對方發射。
●每個爆丸只有一次射擊機會,「上陣失敗」的爆丸作廢,不計算分數。
●每回合結束,玩家可以根據自己的戰術選擇道具卡替換布置在陣地中的道具卡。
●道具卡的指令屬性必須與爆丸相符才能生效。
●每局游戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同的道具卡。
●當玩家的基礎卡用完後,則無需對戰場進行補充,底下無基礎卡的戰斗則只比拼雙方的爆丸G值。
●戰斗中出現同分時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
●奪取的爆丸不能用來射擊。
●當一方輸完手上的爆丸時,該局游戲結束。戰場上的爆丸及卡片作廢,不計算分數。
●總分計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=自己的得分,得分高的一方為贏家。

搶灘登陸戰
難易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★★
游戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡、基礎卡

游戲要求: 每位玩家准備3張基地卡、6張基礎卡、12個爆丸,1個戰斗盤。

布陣方法:
●以戰斗盤橫向對折線為界,雙方互相將3張基礎卡擺在對方一邊,並集中擺在中央作戰場,基地卡分別覆蓋卡上。
●另外剩餘3張基礎卡疊放在本方陣地中用於補充戰場。
●玩家將爆丸放置在自己的發射區。

游戲玩法:

●以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
●玩家在發射區向戰場的6張卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算「上陣失敗」,輪到對方攻擊。
●如爆丸在戰場爆開站立,則為「上陣成功」。「上陣成功」後爆丸駐守該卡。
●當同一張基地卡上出現2個不同玩家的爆丸「上陣成功」,即發生戰斗,此時翻開底下卡片對戰,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。

●當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸「上陣成功」時,將直接獲得這張基礎卡(即使該卡是本方的也計分數),但自己必須拿出一張基礎卡補充,而上陣的2個爆丸則作廢,不計算分數。
●勝方奪取對方爆丸及戰斗過的卡片,負方必須拿出一張卡填補戰場。

爆裂旋風
難易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戲人數: 4人
參與卡片: 基地卡,基礎卡。

游戲要求: 每位玩家1張基地卡、4張基礎卡、3個爆丸,1個戰斗盤。

布陣方法:
l 戰斗盤沿對折線區分為4塊陣地,各玩家的基地卡分屬4塊陣地,並集中擺放在戰斗盤中間作戰場。
l 四位玩家每人先出1張基礎卡,背面朝上放置在對面玩家的陣地內。
l 另外3張基礎卡疊放在本方陣地內用於補充戰場。
l 爆丸放置在自己的發射區。

游戲玩法:
●以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針順序彈射。
●玩家在發射區向戰場的4張基地卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算「上陣失敗」,爆丸回到原位,輪到下一位攻擊。
●如爆丸在基地卡上爆開站立,即算「上陣成功」,並駐守該卡。
●當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸「上陣成功」時,將直接奪取本陣地的基礎卡,但必須自己從手中選擇一張基礎卡補充到陣地,並選擇其中一個爆丸駐守,另一個回到發射區重新彈射。
●當同一張基地卡上出現對陣雙方的爆丸「上陣成功」,即發生戰斗,並觸發該陣地內的基礎卡,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。
●戰斗勝方爆丸繼續駐守,並奪取對方的爆丸。該陣地內的基礎卡也歸勝方所有,負方必須拿出1張基礎卡填補。

黃金羅盤
難易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡,基礎卡。

游戲要求: 每位玩家准備2張基地卡、2張基礎卡、3個爆丸,1個戰斗盤。

布陣方法:

l 戰斗盤沿對折線區分為4塊陣地,雙方基地卡分屬4塊陣地,並集中擺放在戰斗盤中央作戰場。
l 雙方基礎卡混合洗亂,然後正面朝上按順時針分別放置在戰斗盤4塊陣地內的待戰區。
l 爆丸各自放置在自己的發射區。

游戲玩法:
●雙方以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
●玩家在發射區向戰場的4張基地卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算「上陣失敗」,爆丸回原位,輪到對方攻擊。
●如爆丸在基地卡上爆開站立,即算「上陣成功」,並駐守該卡。
●同一張卡上有兩個本方爆丸「上陣成功」,則選擇一個回到發射區重新彈射。
●當同一張基地卡上出現對陣雙方的爆丸「上陣成功」,即發生戰斗,並觸發該陣地內的基礎卡,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。勝方爆丸繼續駐守,負方則回到發射區。

游戲規則:
●本方3個爆丸分別在不同卡片「上陣成功」就取得該局游戲的勝利。
●每回合只有一次發射機會,無論上陣成功或失敗,有無發生戰斗,都輪到對方發射。
●戰斗中出現同分時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
●每戰斗一次後,戰場上的4張基地卡將一起順時針轉動一格陣地,在卡上站立的爆丸也隨卡移動。基礎卡則位置不變。

㈩ psp怎麼玩暴力小子的,具體怎麼操作

方向鍵控制上下左右,三角TOPROCK 叉footwork 圓圈powermove 方塊freeze通過不同次數使用不同的方向鍵 加上這些基本的技能按鍵 變幻出新的招式(比如 上圈,或上上圈)最上面(L,R)的兩個按鍵 用來控制FREEZE時的平衡,單點「L」左手的按鍵 來掌握節拍!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1500
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:939
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1397
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1487
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:845
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1128
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1832
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1016
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:904
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1536