刀劍2是什麼游戲
Ⅰ 刀劍2怎麼樣
看見各種論壇噴刀劍2的玩家太多,各種論調都有,但不影響看了刀劍2宣傳視頻和游戲視頻瘋狂要激活碼的玩家,說明刀劍2的硬派武俠風格定位是正確的,而游戲內的設定內容,我更覺得大部分玩家處於主觀意識的判定,而忽略了刀劍2做得好的一些地方,所以有感而發,評價一下這款自認為近年內國產游戲的不錯的作品。 1.游戲畫面 御龍在天、九陰真經、韓國的動作游戲,無疑從精細度上來說遠超刀劍2,但是有兩點很重要:1.風格,風格這個問題很多項目都很重視,但往往效果差強人意,好看不代表有感覺,玩家要的是區別,市場要的是個性。硬派寫實風格是有著自己特色和延續刀劍類美感的。2.客戶端大小和硬體要求,效果要求越高的游戲,無疑從市場受眾群體而言要求也就越高,群體自然會變小。對於游戲而言,游戲性畢竟是最重要的,美術只是表現,表現再高,沒有游戲性,韓國華麗的游戲死的還少了么?(PS:刀劍2有個人性化的設定很好,到客戶端卡的時候判定幀數而直接把攝像頭轉到天上或者地表,來迅速緩解卡的現象) 2.格鬥技巧 有人說懸空假,判定各種參差不齊,但我個人認為格鬥既然是刀劍2的存活基礎,但畢竟是網路游戲。網路游戲為了滿足玩家各種個性化的需求,不可能和街機、單機去做橫向比較。從市面上來說,很難再有如此講究微操、心理比拼的游戲了。 格鬥技巧往往又涉及到職業的平衡規劃,當然這個是最熱門的討論話題,任何游戲都一樣。現實生活當中還有當公務員的罵商人銅臭味重、商人罵公務員SB的現象在,何況游戲。即使魔獸,哪怕有職業之間的剋制,仍然避免不了誰誰誰親兒子、誰誰誰親爺爺的現象。只要格鬥技巧在戰斗勝負當中比例超過50%,個人覺得就是成功的將格鬥作為基礎概念了。 3.游戲性 這里游戲性統稱玩家在游戲當中的所有功能項和體驗感。從這點而言,刀劍2沒有走現流行的三角形的職業規劃,那麼副本等等不可避免的會成為刷怪的一種方式。這點我個人是比較排斥的,當然也不是說要把任務做到魔獸那樣,畢竟需要強大的技術底層以及長時間的製作。這點刀劍2還是有一些系統例如群俠、單人或雙人副本的設定。個人建議從數值上增加一些落差,獎勵做高一點,讓玩家以格鬥為主,刷怪為輔的策略,同時也可以緩解每天玩家游戲的壓力。 4.新手引導和市場受眾群 為什麼把這兩個聯系在一起。我看見很多人在噴新手引導做得差,視角等等問題(PS:視角問題我覺得是在挑戰玩家習慣,如果技術支持的建議還是能走主流設定)。不可否認,越簡單的游戲門檻越低,越能抓住更多的市場群體,但是往往忽略了一點就是游戲的核心受眾群體是誰?九陰剛出來時大家對自動尋路頗有爭議,其實是一個道理。對於現在國內的3D客戶端游戲而言,玩家智商無下限、走全面市場的概念早就已經過時了,那是webgame才重視的東西。3D客戶端如果按照幾年前的做法來滿足現在玩家胃口,就像給一個30、40來歲的大鬍子叔叔一個棒棒糖吃的感覺一樣不倫不類。 至於目前刀劍2的新手引導設定,流程我不多說,新手引導最重要的是能夠給玩家前期以刺激點,這點刀劍2前期給的幾個花哨的技能,動作設定已經足夠引起玩家共鳴,所以我覺得只要流程清晰,可以極大的避免過多的流失率。 另外,小受眾群體的概念我並不贊同。隨著游戲終端的類型增多,PC端的游戲市場份額一定會被擠壓,高大全的去照顧游戲市場往往吃力不討好。同時玩家的游戲選型已經越來越挑剔,對於端游來說需求的是更高的享受,加上刀劍2在騰訊平台簽約,我相信小受眾群體能夠在這款產品被打破。
Ⅱ 聽說《刀劍2》一款簡單容易上手的游戲,大家說是不是
《刀劍2》的確是一款簡單而又容易上手的游戲,很多人期待的游戲,游戲操作簡單,無論你是小白還是高手,只要你玩過游戲,都能熟練操作,入門門檻低。設置好自編技能就能一鍵無憂,贊!
開始的時候我也以為動作游戲很難,但是《刀劍2》比較人性化,很多功能都能很簡單就實現,尤其是連擊技能設置,很方便。
作為玩家,我覺得你還是自己手動操作會比較好,大家都知道現在的游戲對於操作的要求比較高,熟練手工PK不麻煩。
Ⅲ 刀劍1和刀劍2有什麼區別
刀劍1和刀劍2都是搜狐開發的游戲,刀劍2和刀劍1裡面的人物技能和地圖都差不多,只是刀劍2和刀劍1的任務有很大區別,雖然任務名字和做法都是一樣的,但是接任務的NPC有變化,而且刀劍1裡面有些任務在刀劍2裡面是沒有的,刀劍1和刀劍2最大的區別就是刀劍2比刀劍1練級要快很多。具體刀劍1和刀劍2有些什麼不一樣,只有你進去玩玩才知道,說是說不完的。
還有,刀劍1的賬號是可以登錄刀劍2的,只是要從新練級和創建人物。
Ⅳ 刀劍2跟刀劍英雄2有什麼區別,是同一款游戲嗎
不是,我在這個網站 www.uu898.cn 游戲庫里看的是,刀劍2是騰訊在運營的游戲,刀劍英雄2是搜狐暢游的游戲,兩者完全不一樣,具體的給你介紹下: 《刀劍英雄2》是搜狐暢游自主研發的以中國上古神話傳說為背景題材的武俠網游,因游戲名的緣故曾被部分玩家誤以為是像素開發,搜狐暢游代理游戲《刀劍OL》的續作。實為《刀劍OL》的資料片《刀劍英雄》的升級版。 《刀劍2》是像素軟體最新開發的3D MMO ARPG作品。除了延續單機版「刀劍封魔錄」的背景故事,並繼承「刀劍」游戲系列的硬派格鬥玩法以外,更賦予了玩家在大千世界中互動動作的新體驗。浮空、擊倒、擊退、擊飛、對地追加、抓投、擋拆、閃避、受身、防禦、連招拼刀等經典的格鬥元素,讓你的戰斗更加真實立體,酣暢淋漓。除了六個主武器外,《刀劍2》更原創出獨具特色的副武器:長鞭、鋼爪、傘、扇、唐刀、葫蘆等十幾種副手武器,可以與主職業隨意搭配,演繹出上百種格鬥玩法。
Ⅳ 《刀劍2》游戲配置是什麼
問:《刀劍2》游戲配置是什麼?
答:《刀劍2》是像素以單機版刀劍封魔錄為母體開發的3D動作網游。巨大的怪物、充滿畫面的煙火、倒塌的箭樓,游戲會給大家帶來相當震撼的視覺效果。游戲採用3D引擎,是一款ARPG的網游,游戲保留了「刀劍」系列產品的特色,在戰斗體驗方面還會有更深挖掘。更細致精美的畫面,更流暢的戰斗感覺,會是代表像素軟體的最高研發水平的新一代游戲產品。那麼,這款游戲的配置要求高嗎?下面就讓游戲城小編來給大家介紹一下。
基本配置:
CPU:P4或AMD同等性能晶元
內存:1G
顯卡:128M
硬碟:4G以上
推薦配置:
CPU:四核或AMD同等性能晶元
內存:2G
顯卡:256M
硬碟:5G以上
Ⅵ 《刀劍2》是個格鬥游戲嗎怎麼玩
跟其他游戲差不多,該有的都有。他的特色就是格鬥,而且操作難度比較高,刀劍2是目前國內操作難度最高的格鬥游戲
Ⅶ 刀劍2是一款什麼樣的游戲
特點詳解
· 依託恢宏博大的中國神話與歷史背景,再現古老東方上下五千年的悠久文化
游戲背景取材中國博大精深的神話體系,並與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都將粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
· 細致入微的美術製作將帶您步入一個夢幻的神奇世界
通過精細的3D美術製作,游戲擬真出神州大地多種特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻嶺,湖沼原林,不僅僅從視覺上豐富了可視的游戲世界,更在游戲內容上產生出更細膩真實的變化,比如玩家可以涉水渡河,但河水會延緩移動的速度,陡坡雖能夠使玩家延長跳躍的距離,也使玩家不易攀爬折返,多變的地形地貌在某種程度上將極大提升游戲的深層底蘊。此外天氣變化在游戲世界中真實的再現,日夜交替,風雷變幻,山雨林霧,都將讓帶給玩家意外的驚喜。 游戲將依據古代中國版圖規劃為風景秀麗的南方、地大物博的中原以及風雪蕭蕭的北方,加上奇詭難測的陰曹地府構成整個宏偉廣博的游戲世界。各地獨特的風土人情、花草鳥獸以及峰巒湖泊都將一一呈現給玩家。
· 形隨意動,攻防進退方寸間盡享格鬥酣爽。辨式拆招,剛柔並濟談笑中領悟競技神髓
格鬥的引入是整個游戲最為獨到的設計,無論是攻擊防守,還是連擊必殺,都能讓玩家感受到格鬥的爽快與刺激。單人擂台戰,多人團隊賽各種規模競技精彩紛呈,引人入勝。游戲獨創的大范圍聯賽競技系統將更方便組織玩家進行公平公正的競技活動。 游戲中的對抗通過格鬥實現,玩家將要熟練使用防守抵擋對手的攻擊或是閃避到對手的攻擊范圍之外,隨時通過窺查對手的破綻給予致命一擊,攻伐進退中更多的體現了玩家的自主自由與戰術技巧。劍落九天,白駒過隙,鳳凰天舞……聞招而知其意,古時俠客談笑間只以劍決就可退敵的傳說將不再遙不可及。 此外,游戲中加入了獨特的輕功概念,施展輕功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通過輕功去到普通人達不到的地方獨享密寶。
· 奇門遁甲獨樹一幟,劍指天下豪傑。一代仙師開宗立派,笑看百家爭鳴
陣法的概念將第一次被網路游戲詮釋得如此淋漓盡致,玩家之間可以組合成各種陣法協同對抗強敵,陣法不再只是流於表面,而是有了更核心本質的作用,不同數量的玩家可以組建不同的陣法,從而享有陣法帶來的優勢,達到一個質變飛躍。陣法需要玩家實時的相互配合,游戲中的戰斗也因此會變得更加豐富多彩。威力巨大的陣法只有在建立教派之後才可修行,不同地域的教派所修的陣法各不相同,日後的龍爭虎鬥論劍問鼎的精彩不問可知。 陣法將作為玩家之間互動更獨特的紐帶,為了使陣法更具威力,組陣的玩家需要經常在一起演練,多人的大陣比如天罡北斗陣一旦組陣的七個玩家演練純熟將會極大的提升自身的戰鬥力,從而完成一些單槍匹馬不可能完成的任務。 玩家希望開宗立派,必須建設自己獨有的教址會所,游戲世界中將出現很多名山大川,不同的山川具有自己獨特的靈氣,只有在這些靈山之上才可以興建自己的教址會所,而教址會所的擴建與守護將是教派發展的關鍵,其他團隊只有通過摧毀已有的教派,才可以在同一個地域搭建自己的教址。
· 人妖仙各懷絕技尋找真命,變化萬千角色任君選擇
人,妖,仙三個不同的種族擁有不同的使命,為了在九鼎亂世的神州大地尋找自己的真命而修煉不息。三族提供多樣的角色類型供玩家選擇,不同的角色類型無論造型,成長方向還是功夫類型均各自不同。無論是擅長劍系的人族,擅長法術的仙族還是擅長重兵器的妖族都會帶給玩家截然不同但有刺激非凡的游戲感受。 敵人的類型更是豐富多樣,不同類型的敵人具有獨特的生活習性,迥異的戰斗攻擊方式,甚至有些敵人還擅長相互之間配合作戰,這都將帶給玩家獨特的戰斗體驗。
· 趣味橫生的任務遍布九黎大地,終級任務揭破驚世秘密
身處亂世紛爭的古神州大地。各種各樣的突發事件自然此起彼伏,否則怎能體現出亂世豪傑的風采。而將這些事件抽絲剝繭般展現給玩家的,就是游戲中精彩紛呈的任務體系。《刀劍Online》的任務體系不但提供了各式各樣深具趣味的單人任務供玩家探尋,還提供了強調分共,加強合作的團體任務供玩家選擇,從而使玩家之間產生更多互動。 此外,游戲中的任務將會由簡入深,如敘述故事般將一個驚世大秘密逐漸展現在玩家面前,讓玩家體會到單機游戲般豐富的故事情節。而後期的終級任務更是詭秘莫測。一旦完成,將揭破一個驚世大秘密,甚至影響到整個世界未來的發展。 各種各樣生動有趣的任務將使玩家樂此不疲,除了接受任務以外,玩家甚至可以自己發布任務。
· 上古神兵重現天日,怒劍鮮衣再放光芒
豐富多樣的道具系統將會帶給玩家更多的樂趣,玩家將在游戲中探索上古奇珍、神兵寶器,道具屬性的隨機將會使道具的變化更加變化無窮。 獨特的寶石煉化鑲嵌系統將會讓玩家喜出望外,玩家可以自己煉制出強大的寶石用於鑲嵌,使自己的武器防具更加強大,培養出自己的獨門神兵。 此外,在游戲中,玩家還有可能找到各種上古神兵的不同組件,而每個組件都具有自己獨特的屬性,例如不同的劍柄可能具有不同的功能,通過自己收集各種組件DIY自己希望的道具已經不再是可望不可及的夢想了。 更為精彩的是,游戲中特別引入了可成長武器概念。通過獨特的武器經驗系統,玩家可以讓武器與自己共同成長,宛如古代鑄劍名匠以精血煉劍般鑄造出威力超強的絕世神兵。
· 快意江湖,笑看天下風雲。恩怨情愁,各中更有痴兒女
人在江湖,身不由己,更何況身處亂世之中,能為國為民者,可謂之大俠;愛獨善其身者,可謂之隱士;即便做事不擇手段,只為達成目的者,也可謂之梟雄。《刀劍Online》尊重每個玩家對於游戲人生的不同理解。給予每個玩家充分自由的成長空間。游戲提供了完善的社群系統以維系這個龐大而錯綜復雜的世界。師徒系統,可以讓老玩家將不傳秘技授予新入江湖的菜鳥;婚姻系統,可以讓你執愛人之手同游江湖,做對人見人羨的神仙眷侶;幫會好友系統,讓你能與好兄弟共創霸業,笑看風雲;追捕系統,讓殺人者亦將為人所殺。
· 更多獨特的功能貼近玩家
游戲系統中還會提供很多新穎別致的功能,例如強大的錄像功能,玩家可以將自己得意的戰役錄下來與其他玩家分享戰斗的樂趣與技巧的交流,還可以將錄像上傳到官方網站,讓大家共同觀摩。 集眾家之大成的稱號系統將可幫助想揚名立萬的玩家更直接的達到目的。在游戲中設有種類豐富的各種稱號。有跟玩家善惡值相關的善惡值類,由各種生活技能的升級得來的工匠類,由完成任務得來的頭銜類,由加入教派得來的教派類,由殺死BOSS得來的等級類等等。其中還有部分獨一無二的頭銜會經由官方開辦的活動授予。
此外,游戲中玩家輸入自己的生日後,會獲取自己在游戲中的幸運日,在幸運日當天玩家將會獲得很多額外的獎勵。諸如此類的功能還有很多,等待玩家的慢慢發掘
刀劍世界觀是《刀劍封魔錄》系列游戲的背景世界觀。主要承載了游戲發生的時空觀點以及人文演變。 刀劍世界觀主要是以正統的中國古代神話和歷史傳說為藍本,以悠久的傳統文化和極具特色的民間文化為基礎構造的。其中各種大小的事件和人物都體現著我們自己的道德觀念和哲學思想……是一個純正味道的中國奇幻世界觀!
首先,世界在開天闢地之初是「上古 三界 」:天界、凡界和魔界 ,他們形成三個極。
漸漸的隨著時光推移,魔界的一部分由於和凡界的陰陽交互而形成了冥界 。大多數凡界生命的魔界形態——鬼在這里停留,等待輪回。 而第二次神魔大戰後,神族和魔族互相約定淡出對整個世界的控制……後來神族就讓出了整個天界和天庭,給仙族作為容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。魔界空出來的空間也大部分被冥界吞並,為冥王控制。但是大部分的妖族卻並不願意回到魔界,而是分散出去自尋棲身之所了。
整個世界 主要的種族是神、魔、人、仙、妖,稱為五靈 ,稱之為五靈主要指的是他們 具有智慧。其中神和魔是最早出現的種族,也是天地開化之時最精華的靈氣聚合成的沒有實體,只有精神和意識的種族。由於他們離世界的本質最接近,所以他們對世界的控制能力也是最強的。人是大神女媧和伏羲根據陰陽配合的原理製造出來的,原本也具有極強的能力,不過後來被九鼎封印,反而變成能力相對弱小的一族。仙族和妖族是後來神族和魔族為了間接控制凡界而慢慢發展出來的,可以理解為神和魔與人族的結合體,能力處於兩者之間。
在神州大地這片充滿神奇夢幻的世界中,大禹治水之後留給天下蒼生的九鼎一直就是天下安定、世間繁榮的象徵。而事實上,上古時期神族曾對人族的行為極度不滿,甚至最後動用了毀滅人間的力量,大禹當時為了平息人族與神族的交惡,集天地靈石鑄造了象徵華夏九州的九鼎,其作用就是為限制凡界萬物能力發展而設置的結界……他 用伏羲的神錘和神鑿結合盤古、女媧的神力在九方神鼎上刻下了每一種生物的圖象、特點和屬性。由於有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影響到整個神州大地蒼生萬物。
Ⅷ 刀劍2-封魔錄是什麼樣模式的游戲
不是,屬於ARPG類型,可以說跟大部分網路游戲都是一樣的,像魔獸,傳奇,天龍八部,完美世界,永恆之塔等差不多,不過像素的特點都集中在連擊和必殺方面。連擊分數越高越容易爆出好裝備。比如你殺一個小怪,一般的游戲是不爆或爆一些垃圾裝備,但像素的設計是連擊分數越高哪怕是小怪都可能爆好裝備。
Ⅸ 刀劍2這游戲怎麼樣
刀劍2國產首款硬派格鬥類武俠3D大型游戲。專為土豪玩家打造的天堂!如果你是一般不充值的玩家,還是別玩了。
Ⅹ 《刀劍2》這個游戲有什麼玩點,好象很多人玩的
《刀劍2》是3D動作競技游戲,自由戰斗是游戲給玩家的最大特色,自編武功和各種戰斗特色等。 我感覺《刀劍2》最主要的就是自由度相當高,很不錯的游戲,玩點比較多,國產游戲算是出色的了。