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阿拉伯版單機游戲叫什麼

發布時間: 2022-05-26 06:03:32

A. 紅色警戒哪個有沙烏地阿拉伯

都沒有吧..RA前兩作是西木的..三代是EA的..都沒阿拉伯這個國家的設定在里邊..

B. 單機游戲:我以前玩過,畫面不太清晰,但裡面有何多國家,還有恐怖分子,可設置幾個,像紅警類但畫面不是

親,你是不是已經提問一次了。
如果那個不是你提問的,請看下面:

這款游戲叫做:命令與征服:將軍,是相當優秀的一款游戲,因為內容涉及到中國而被和諧。
《命令與征服:將軍》(C&C: Generals),2003年2月發行。電子藝界從本游戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元21世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義。世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配。美國自以為世界警察,看管其他國家。而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位。另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫!這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE(全稱為Strategy Action Game Engine,人稱「鼠尾草」,後來發展為RNA引擎)引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略游戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
故事發展:
中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA占據,長江三峽大壩被GLA佔領,中亞成為戰場。
6.2 絕命時刻《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。三個戰役是首尾相接的整體。
美國戰役結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
GLA戰役結局:趕走美國,占據歐洲。
中國戰役結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
《絕命時刻》最大的亮點是「挑戰模式」,這影響到了後來《起義》的製作。

C. 游戲圖標是一個皇冠 單機游戲,有人知道是什麼么

應該是王冠之爭,我肯定玩過~不過當時玩的是英文版的,我記得花了10塊錢買的阿里巴巴的光碟~~突然我也很懷念,我去下來玩~

D. 最近電視上直播的單機游戲叫什麼名字。在阿拉伯沙漠那個槍戰游戲

你好,能否把你說的游戲描述清楚,最好截圖來看看,這樣才好幫你解答的,因為這樣場景游戲很多,比如使命召喚黑色行動就有的。
望採納,謝謝。

E. 單機游戲 要塞 有幾個版本 介紹一下各個版本的特色 哪個最好玩

要塞(Stronghold)

【游戲簡介】
重溫歐洲中世紀城堡歷史,尋找一種與傳統即時戰略游戲完全不同的全新感覺! 體驗用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!
融入了即時戰略成分的模擬類游戲《要塞》。
要塞的游戲背景是發生在14世紀的歐洲,那時是歐洲城堡時代的鼎盛時期,而玩家扮演一個領主。從無到有建設自己的城堡,抵禦敵人的侵略。
游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。
最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!

要塞:十字軍東征

Stronghold Crusader
【游戲簡介】
在今年年初的時候,曾經有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之後,這款游戲將再次把結合類游戲的魅力帶給你。
讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰役模式之外將會是玩家進行游戲的又一樂趣之一。
網路對戰:
網路對戰是要塞高手必不可少的經歷,身在其中,必愛上對戰。
現在對戰大多分兩種:
1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行。【特別提示:路由器用戶無法IP直連】
2.蛤蟆吃[1]【目前最順暢的對戰平台】
3.信景平台[2] 【路由器可以用】
4.浩方
5.GameSpy
【對戰方式】
要塞對戰的一個特色就是可以設置和平時間(即不要快攻),在國內大多玩5分鍾和10分鍾不要快攻,國外大多玩10分鍾、20分鍾不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自製地圖。
下面介紹下10分鍾的【綠色天堂】戰術
10分鍾的戰術多種多樣,前5分鍾基本上都是原5分鍾戰術,關鍵是後5分鍾。
戰術1:收稅發展經濟【人口290左右】
此戰術需要多一點的伐木屋,把身後的小片綠地的木頭砍完,5分鍾過完後,在小片綠地放3個啤酒花農場,其他都放小麥場,然後建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放麵包房,30個左右,反正不能剩麵粉。。注意觀察食物的消耗,採取額外配給或雙倍配給,稅相對調整。我一般都是收稅-20。。。
優點:經濟非常強大,後期很有用
缺點:比較麻煩,10分鍾內勉強完成,不能發展軍事。
需要手快度:★★★☆
防禦力:★
初期實用性:★★
後期戰鬥力:★★★★★
補充說明:這是我的創造。。。。更適用於20分鍾。。。經濟確實很強大啊。。。。。
戰術2:簡易城堡【人口200左右】
前5分鍾沒什麼特別的,石頭運到後開始著手建築城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧!
10分鍾後可以考慮加厚或改良。。。
優點:簡單、初期有一定防禦力
缺點:經濟不行、初期對付不了烏龜
需要手快度:★★
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:關鍵還是看戰術!
戰術3:水缸爆騎士【人口250左右】
前面搞好後,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發展麵包業或啤酒業。。。8分鍾左右造水缸攢人,9分半鍾時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我一般44個左右),10分鍾一到,騎士沖上去拆!!!
優點:如果對手沒准備,他就輸定了!
缺點:如果對方有準備,你就輸定了!
需要手快度:★★
防禦力:★
初期實用性:★★★★
後期戰鬥力:★★☆
補充說明:我用這招贏過一個10分鍾高手!
戰術4:小城工業【人口230左右】
需要先規劃好你的城,造好一些工業建築後,用城牆圍起來。比較綜合的一個了!但 爆騎士是它的剋星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點
優點:綜合性能不錯。
缺點:初期防禦力一般,發展前景一般
需要手快度:★★★
防禦力:★★★
初期實用性:★★★
後期戰鬥力:★★★
補充說明:爆騎士是它的剋星!
戰術5:塔+和尚【人口230左右】
比較汗的一個戰術了。。由 與死亡垂直發明,具體環節不詳,總之就是一些武器作坊 和一個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城牆
優點:對於小規模的進攻一點都不怕
缺點:對於大規模的進攻一點沒辦法
需要手快度:★★☆
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:有待開發!

要塞2

【游戲簡介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。
雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。
本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。
要塞--戰爭機器[3]
1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。
2.戰爭機器比十字軍多了8個電腦領主。
3.戰爭機器比十字軍多了30關的戰役。

F. 求一款單機游戲

我覺的三款游戲適合你 帝國時代系列,文明,本人推薦鬼泣3和鬼泣4,中世紀的歷史背景,經典的背景故事,華麗的視覺效果,逼真的格鬥場面一定會讓你喜歡鬼泣這一系列游戲的

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
概述
帝國時代里總共有十二個文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。
帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。
科技
研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。
除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鍾左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。
同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上!從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。
《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對游戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?

帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。游戲的文明有:
大不列顛(長弓兵)(英國)
拜占庭 (拜占庭聖騎士)(土耳其、希臘)
塞爾特 (菘藍武士)(愛爾蘭境內)
中國 (連弩兵)(中國)
法蘭克(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特(哥德衛隊)(西班牙境內)
日本 (日本武士)(日本)
蒙古 (蒙古突騎)(內蒙古+蒙古)
波斯 (戰象)(伊朗)
「撒拉遜」 (阿拉伯奴隸兵,馬上的飛刀手)(沙烏地阿拉伯) *強調:不是撒克遜!亦可稱薩拉森.
條頓 (條頓武士)(普魯士 德國)
土耳其 (土耳其火槍手,齊射強勢)(土耳其)
維京 (維京大戰船、狂暴戰士)(北歐四國)

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《鬼泣3》的故事劇情回到《鬼泣》之前,敘述主角但丁(Dante)的鬼泣事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造訪,之後但丁便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的但丁自然不會把這些嘍啰惡魔放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長——維吉爾(Vergil)。接著這對同為魔界最強劍士斯巴達(Sparta)與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決,並會揭開隱藏在維吉爾與阿卡姆背後的巨大陰謀

G. 02年前出來的一款單機游戲,在一個村莊里,可以建麵包房,造軍隊,是用刀,斧,箭為武器的

應該是 要塞

由天人互動公司代理發行的《要塞》,這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。

中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
NOW,START:
1、弓箭手(製造需要弓):攻擊、射程都不如阿拉伯弓手,但價錢便宜。
2、長矛兵(製造需要矛):很雞肋的兵,攻擊和防禦都很差,略勝於奴隸。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。功高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。
4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青了。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的,速度快。缺點攻擊太低。
6、劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。
7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快。(一個騎士打不過劍士,我試過的!)
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時特別弱。
9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵:沒什麼作用,只能搭梯子。

阿拉伯兵種

1、奴隸:這個兵很垃圾,3個奴隸都打不過一個長矛兵。特殊能力是縱火,不過也只能在人家城堡外的農田放放火,別指望他能沖到城下。好在很便宜,把他們用來踩陷阱當炮灰再合適不過了。
2、投石手:比較雞肋的兵種,射程和攻擊力都不如人意,就是攻擊頻率略高。不過還算便宜,守城時招募一堆還是不錯的。
3、阿拉伯弓手:攻擊力、射程、命中率和防禦力都高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,可以完全替代歐洲弓箭手。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂佔領塔樓和城門是不錯的戰術。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊,不過其近戰能力很差,兩個伐木工人就能幹掉一個馬手
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,不過速度太慢不能進行偷襲,另外價格也較高,感覺有點雞肋。不過用於守城還是不錯的。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不過實力一般,略勝於歐洲的長戟兵。
8、火弩車:無疑是十字軍中最恐怖的兵種,打十字軍只要四箭,其穿透性可以射倒一串敵人,另外還附帶燃燒,是發動火攻的最佳兵種。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了

攻城方法

攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,記得以前有一次100多個十字軍就被活活燒死在城下
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕松鏟平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能「烈火焚城」,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃盪殘余守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。

守城方法

守城注意點:
1、城牆因該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾。(就是工程師造的那個,是可以上城牆的)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在塔上放幾個火焰兵。
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一點要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10可以適當造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)

影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。

電腦玩家

1、鼠
攻略難度:極易
常用兵種:射手、長矛手
城堡特點:十分狹小的城堡,沒有邊緣石牆也沒有箭塔,是游戲中最差勁的城堡。
攻略方法:不用帶攻城器械,用20多個十字軍就能滅了他。
2、豬
攻略難度:容易
常用兵種:鏈錘兵、弩兵、投石車
城堡特點:較完善的中型城堡,設有兩個方塔,不過其外城牆由矮牆構成,所以還是脆弱的。
攻略方法:沒什麼難度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵殺傷力可不俗。用攻城塔讓十字軍登上城樓清理吧。另外城堡的重要路口設有陷阱,所以最好從大本營對面的牆突破。
3、蛇
攻略難度:一般
常用兵種:射手、長矛兵、投石手、奴隸、攻城梯
城堡特點:蛇的城堡由護城河和石牆共同構成,設有兩個角樓,在護城河段無石牆是其致命弱點。
攻略方法:由於護城河段無石牆的關系使得大部分內部建築暴露在外,用火弩車燒光它們吧
4、狼
攻略難度:難
常用兵種:射手、弩兵、十字軍、長戟兵、馬弓手、拋石器、投石車、火弩車
城堡特點:狼的城堡建造的相當完善,不僅方塔上設有射石機而且還有拋石器協助防守,可以抵禦工程器械的攻擊。另外在其城堡外圍布滿了陷阱和火溝,加上守城部隊大部分是弩兵,如果盲目攻擊的話,損失將很慘重。
攻略方法:城堡外圍設有大量火溝固然可以對攻方造成巨大威脅,不過「成也蕭何,敗也蕭何」這些火溝離建築物太近,一旦著火在頃刻間就能波及全城
5、查理
攻略難度:較難
常用兵種:十字軍、長戟兵、弓兵、隧道工、拋石器、投石車、火弩車
城堡特點:城堡是所有電腦中最難對付的,雙層城牆加上四角樓、四方塔足以讓攻方望而卻步。
攻略方法:獅心王的城堡的確無懈可擊,不過守城的弓兵較少,建議用大量馬弓手壓制其方塔配合工程器械拆城堡。
6、蘇丹
攻略難度:容易
常用兵種:投石手、火焰兵、阿拉伯劍士
城堡特點:圓形城堡,石牆外有邊緣石牆,除此之外就沒其他東西了
攻略方法:蘇丹的城中無遠程部隊,用馬弓手掃盪全城。
7、哈里發
攻略難度:一般
常用兵種:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、馬弓手、刺客、奴隸、火弩車
城堡特點:圓形城堡同上,不過其中鑲嵌著許多瞭望塔,外圍也布有許多火溝,進攻時要注意。
攻略方法:瞭望塔雖多但不足為懼,沒有射石機的城堡註定要被攻城器械砸爛。
8、撒拉丁
攻略難度:較難
常用兵種:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、馬弓手、刺客、火弩車、投石車
城堡特點:規模略遜於獅心王的城堡,只有單層城牆,不過圓塔和大本營上有許多阿拉伯弓手,所以防備能力不在前者之下。
攻略方法:撒拉丁的各建築造的過於緊密,而且一直綿延到城外。用火攻對付他再合適不過了。

H. 求幾個阿拉伯風格的單機游戲

波斯王子3波斯王子4,

I. 求一款幾年前的單機游戲,戰爭類型的,有很多兵種,還有機甲,大炮。

紅色警戒,又稱紅警

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(要塞系列游戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2)
要塞十字軍東征是以一個歐洲歷史中最著名的十字軍東征這一歷史事件製作了《要塞:十字軍東征》。這款寫實風格的RTS游戲再現了中世紀歐洲城堡攻防戰的壯觀場面。十字軍比起要塞有了許多改進,增加了阿拉伯兵種使得戰術更加多樣化。
[編輯本段]歐洲兵種
1、弓箭手(製造需要弓):攻擊、射程都不如阿拉伯弓手,但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,但是絕不要期望他的攻擊力,純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊。
2、長矛兵(製造需要矛):很雞肋的兵,攻擊和防禦都很差,略勝於奴隸。初期用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手也是不錯的用法。懼怕任何種類的攻擊。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。攻高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。對弓箭防禦良好(基本上要10箭以上才能射死)。但僅能欺負一下弓箭手和長矛兵,對付戟兵就相形見絀了。(有種敢死隊的感覺)
4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青。對錘兵和劍士,騎兵有著超高的殺傷力。基本上3箭解決一個。近身格鬥也有一手,缺點是生產周期和移動速度太慢,外加聲音比較猥瑣。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的,速度一般。缺點攻擊太低。以量取勝,因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候是首選。最重要的是他對弓箭和弩箭都有很高的防禦能力,可以義無反顧的沖向對方的箭雨
6、劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。而且非常懼怕弩箭,基本上3箭倒。不過對弓箭倒是基本上可以無視,大概30-40箭才能射倒。
7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快。一個騎士打不過劍士。(但是如果100劍士V100騎士,且有一定距離讓騎士沖鋒的話那又另當別論了)
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時。(隧道工還有瞬移的BUG)
9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有長矛兵、鏈錘兵和弓箭手(所有阿拉伯雇傭兵都不能用梯子)。在要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過好在梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子(撤掉時如果有兵再爬,那麼那個兵就會摔死)。
[編輯本段]攻城武器
1、巨盾(需1個工程製造):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即「烏龜陣」),也可上城牆,或在塔上,是個很有用的攻城武器。
2、投石車(需2個工程製造):投石車20個石頭需要10個石料轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般般。但在要塞1中,死牛傷害極大。
3、巨火弩(需2個工程製造):巨火弩一個是不厲害,但有了規模就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。
4、投石機(需3個工程製造):投石機比投石車威力大,但缺點是無法移動。(而且攻擊距離還很遠,亦可以發射死牛)
5、沖撞車(需4個工程製造):對建築物很厲害,可如果遇上了兵·,就必死了。
6、攻城塔(需4個工程製造):可以讓的兵(除馬弓手騎士都可上)上塔或牆(如果是牆用刺客就足夠了),但是一但它與牆或塔對接完畢,工程師會自動出來,所以要保護好。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用「豪華版烏龜陣」)
(註:所有所有可移動攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關系,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)
[編輯本段]阿拉伯兵種
1、奴隸:這個兵很垃圾,3個奴隸都打不過一個長矛兵。特殊能力是縱火,不過也只能在人家城堡外的農田放放火,別指望他能沖到城下。好在很便宜,把他們用來踩陷阱當炮灰再合適不過了。 (奴隸還可以用於前期挖護城河)
2、投石手:比較雞肋的兵種,射程和攻擊力都不如人意,就是攻擊頻率略高。不過還算便宜,守城時招募一堆還是不錯的。
3、阿拉伯弓手:要攻擊力、射程、命中率和防禦力都高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,可以完全替代歐洲弓箭手。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂佔領塔樓和城門是不錯的戰術。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊,不過其近戰能力很差,兩個伐木工人就能幹掉一個馬手
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,不過速度太慢不能進行偷襲,另外價格也較高,感覺有點雞肋。不過用於守城還是不錯的。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不過實力一般,略勝於歐洲的長戟兵。
8、火弩車:無疑是十字軍中最恐怖的兵種,打十字軍只四箭,其穿透性可以射倒一串敵人,另外還附帶燃燒,是發動火攻的最佳兵種。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了!
[編輯本段]攻城方法
攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍覆沒。
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕松鏟平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能「烈火焚城」,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃盪殘余守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。
5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用火弩車點著糧倉和武器庫。盡量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。
[編輯本段]守城方法
守城注意點:
1、城牆因該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敵人兵臨城下應急時,在塔上放幾個火焰兵。(敵人弓箭手少的時候)
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)
[編輯本段]聲望
影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。
稅收
稅率 聲望影響 每人每月的黃金上繳
慷慨的賞金 +7 -1.0
大量的賞金 +5 -1.8
少量的賞金 +3 -1.6
沒有稅收 +1 -0.0
低稅率 -2 +0.6
中等稅率 -4 +0.8
較高稅率 -6 +1.0
高稅率 -8 +1.2
很高稅率 -12 +1.4
徹底的重稅 -16 +1.6
更重的稅 -20 +1.8
比更重還重的稅 -24 +2.0
食物
雙分配給聲望+8,額外配給聲望+4,全配給聲望+0,半配給聲望-4,沒有配給聲望-8;2種食物供給聲望+1,3種食物供給聲望+2,4種食物供給聲望+3。
擁擠
如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低:達到7人聲望-2,8~15人聲望-4,16~23人聲望-6,之後每增加8人聲望-2。
恐懼指數
增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%
宗教
建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2;被祝福總人數在25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
啤酒覆蓋度
人口覆蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
[編輯本段]AI(電腦玩家)
1、Rat 老鼠
難度:最簡單 防禦:很弱 恐懼指數:0 經濟發展:會省錢 生產糧食:水果 防火:沒有
要求資源:石頭,武器,糧食和木材。 常用軍隊:(十字軍的)矛兵和弓兵。 攻城軍隊:沒有。
簡介:老鼠對於控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠對付誰都過不去。
戰術說明:攻擊老鼠最簡單,他的防禦比蘇丹還是張紙,離很近的話用刺客就可滅掉,可適合快攻。
但他有很多軍隊,建議投毒最有效,別忘了保護弓手和弩手,有很多軍隊話用巨火弩。
剩下就沒有難度了。他沒有很多軍隊,只須要盾,弓手和矛兵就可滅了。你也可以用領主去砍老鼠。
2、Snake 蛇
難度:簡單 防禦:較弱 恐懼指數:0 經濟發展:富豪 防火:有 糧食生產:水果。
要求資源:石頭(最大30),木材(最大50),糧食,武器(最大5)。常用軍隊:(十字軍)矛兵,弓手。(阿拉伯)弓手,投石手。 攻城軍隊:投石車,攻城梯。
簡介:蛇的戰術比老鼠聰明,蛇他應該是過著富裕的生活,擅長於苦工命令工作。但他的優勢不在於金錢在於戰斗。一次戰斗中失去了一隻眼。
戰術說明:對付蛇關鍵是要小心奴隸放火,用戰犬作為防禦。進攻蛇,一半是護城河防禦,另一半是城牆,用攻城塔進攻,離的進就直接滅了,二是巨火弩進攻。
只要有錢,造錘子和刺客進攻,另外一個是放火,別忘了造盾,防禦也造盾來防禦。對付他很簡單。
但裡面要是有很多兵的話同樣投毒,怎樣戰術都行。護城河建議用S型,加城門和吊橋。
3、Pig 肥豬
難度:中等 防禦:較強 恐懼指數:0 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:乳酪
要求資源:只是糧食。 常用軍隊:弩手,鏈錘兵 攻城軍隊:沖車 投石車。
簡介:肥豬是個暴君,一般人都無法忍受他的生活,最好的食物總是留給他吃。由於肥豬出生過於丑,父母給遺棄在大街上了。結果被強盜收留了,而從此學會了基本的殘忍軍事技術。之後還像人民收重稅並過痛苦的生活,但他的經濟不是很好。
戰術說明:肥豬沒有射石機和弩炮,所以好對付。肥豬只要有錢,他就強大,他還有弩手防禦攻擊呢。離很近的話,必須用射石機加盾加弓或弩手來壓制他,速攻他還有點吃虧。但肥豬也容易耗錢,這是弱點。塔樓附近必須是城門而不是樓梯,否則敵人會輕易攻上來。
如果是弓手,加火箭加盾,有錢後就不是弓手而是弩手加盾防禦,對付肥豬的攻城武器用巨弩,怎樣防禦肥豬就這樣。
關鍵是他攻你糧倉,關鍵情況不要忘了用護城河還要加陷阱才行。挖護城河還需要速度。
攻擊肥豬的方法,要注意的是他家的大門和重要路口,以及樓梯有陷阱,要注意,初期肥豬也是挺討厭的。
但他常用的進攻大部分是鏈錘兵,怎樣進攻肥豬用沖車或刺客,突破弩手部隊用弩手加盾或者是巨火弩加盾進攻,弓手比較吃虧,還容易掛掉。他家有很多弩手,大本營的話用投石機或巨弩,塔樓的話用投石車或頭石機,砸成一半即可。
他基地有很多兵,用投毒,大本營里有很多兵,一是投石機二是巨火弩。
如果對付有錢的肥豬,注意他的兵營在裡面用投石車(4,5個即可)把兵營拆了。建的話再拆,然後弩手加盾加火弩突破,最後用劍士進攻就行,最少15個劍士,起碼20-25劍士。或者50個鏈錘兵進攻可滅掉肥豬。兵營建了再拆。最後拿到肥豬很多錢就沒有問題了。如果單位有最大限制,尤其是玩家多了,只能說是耗盡他再進攻。
肥豬的鏈錘兵很厲害要注意,速度還快。
4、wolf 野狼
難度:困難 防禦:很強 恐懼指數:-5 經濟發展:中等 防火:有 生產糧食:水果,乳酪和啤酒。
常用軍隊:(十字軍)弓手,長槍兵,弓箭手,弩手,劍士(阿拉伯)弓手,騎射兵。 攻城軍隊:火弩,投石機,投石車和沖車。 基地防禦:射石機,弩炮,倒油和放火。
資源要求:糧食,石頭(最大10),木材(最大30)
簡介:狼是由鐵腕構成的,雖然沒有比肥豬還要暴君,但他對戰爭還是最殘酷的,他會用一切狡猾手段來贏得勝利。
戰術說明:野狼是十字軍里最強大的種族,他的基地相當完善。他家防禦還用射石機來壓制敵人。對付近距離的野狼,一定要有高度優勢,並要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石機出來,就點射石機。如果你有錢,盡量速攻,先用刺客再用鏈錘兵,只要離的近。領主吸引火力。
肥豬斗不過野狼,但是野狼對付不過兩家肥豬近距離的。對付兩家,爭取用伐木場堵他門口阻止發展。野狼的弱點最怕就是在小地方,阻礙發展,更別說造兵了盡。量控制野狼的塔樓,野狼跟獅心王相反,就是進攻弱。
對付野狼的進攻部隊,尤其是他的鐵甲部隊,一是投石手,二是巨火弩,野狼還有馬騎兵騷擾要注意保護。
防禦很簡單,但如何進攻狼?進攻狼肯定是在那耗時間,對付野狼的防禦部隊,有的時候野狼也放火要注意。想搶到野狼的很多錢,別做夢了。
他的基地相當復雜,這個時候用投石機,把他兵營拆了,還有塔樓。一是有道的話盡量造攻城塔控制塔樓,二是射石機加弩炮爭取一半的廢墟就行。
對付野狼同樣用肥豬的戰術,有的野狼能限制發展有的卻不行。用弩手加盾加巨火弩一起消滅。如果野狼容易耗錢那就好辦了。注意的是一邊進攻一邊生產兵力,如果兵造多了,還有限制人數,就用消耗戰,把關鍵的解決了,再生產近戰單位。注意進攻時一定要把射石機給消滅。
他裡面有護城河,用工兵,矛兵和奴隸把他家護城河給埋了,還有的戰術,用100馬騎兵以及45個盾進攻才行,關鍵太貴了還用弩手最好。
有鐵甲部隊到來先幹掉鐵甲部隊,注意考慮好再進攻,最好是進攻野狼時建造美化物體,想要保證生產速度,美化物體就必須圍起來才行。建教堂加生命值。
發展基地就不造美化設施因為容易降低生產速度,要注意。
5、saladin 薩拉丁
難度:較難 防禦:很強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產糧食:麵包,啤酒,水果和乳酪。
資源要求:石頭,木材,小麥和糧食。 常用軍隊:(阿拉伯)弓手,弓騎手,劍士,投火兵,刺客和奴隸。
攻城軍隊:投石車和沖車。巨火弩。 基地防禦:射石機和巨弩。
簡介:薩拉丁雖然會管理沙漠的經濟,但他不會使用有限的資源。薩拉丁只要用一些錢就可發展完整的基地不像肥豬花很多錢,他不會讓他的軍隊貿然行動,但進攻可是很可怕的。
戰術說明:薩拉丁用一些錢就會進攻你,首先說怎樣防禦薩拉丁。薩拉丁雖然有巨火弩但是戰術不好。用弩炮對付火弩或者投石車。實在抵不住就拉石牆。
對付誰都一樣,延緩進攻,薩拉丁不會用奴隸進攻,這可放心,關鍵得要小心刺客攻擊,拉石牆也可以延緩薩拉丁的進攻,相當有用。
另外一個用戰犬作為防禦刺客攻擊。對付薩拉丁的進攻部隊,用弓手的話前期可以,但要加盾,後期有錢話建議用弩手來防禦加盾,建造瞭望塔加弩手就行,但狀態要變成攻擊狀態。
進攻薩拉丁的話,他要有錢會不斷造兵阻擋你,這個時候你要把兵營給拆掉,正好他的兵營在外面,用沖車或投石車給幹掉,他的兵營生命值低好對付,用攻城塔佔領薩拉丁的兵營位置。
攻城塔上塔樓時要注意劍士,進攻薩拉丁同樣用野狼的方法來進攻,把射石機和弩炮消滅。盾要注意保護。
他城裡面的投火兵相當討厭,滅了之後用鏈錘兵進攻拿下即可。另外一點是他的基地很密集,用火弩給解決了。尤其是密集的地方。
有救火的,再接著燒,用投石機把他家水缸幹掉,城堡另一半用護城河圍著的或者建築密集,就用火弩。
6、caliph 哈里發
難度:較難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:水果和啤酒。
常用軍隊:(阿拉伯)奴隸,投火手,劍士,弓手,弓騎兵。 攻城軍隊:投石車,巨火弩。 基地防禦:瀝青和巨火弩。 要求資源:只是糧食。
簡介:哈里發是個冷酷的人,擅長於他的人民帶來痛苦的生活,還刺痛對方,擅長於火攻戰術的。他還會像你來壞的一面。
戰術說明:速攻哈里發是最吃虧的,假如資金都很多話,先用刺客解決關鍵的部分,吸引火力,然後再鏈錘兵沖進去。
對付一個可以,但需要速度,離的很近可以。對付另一個敵人,他的牆已經是完成的。不建議速攻但用射石機控制住(離的近話),進攻時可以不用投石機就行。
他的塔樓優勢不是武器而是高度,用投石車狂轟濫炸就行了,但要加盾。防禦哈里發,發展基地最快的就是他,十字軍里他是最討厭的。
只用三千塊錢在普通模式里就有第一波攻擊,對付他的軍隊,錢少用弓手,錢多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一樣。
造瞭望塔加弩手,瞭望塔上的弩手要求是攻擊狀態,瞭望塔附近要加城門。
防禦奴隸,造戰犬防禦,他有錢他就不斷進攻你,你可以造牛樁花5木頭往他家造,你往他家造的東西雖然沒了,他有損失就對了。
他家有瀝青,用火弩探測瀝青,否則貿然前進損失會比較大。敵人的火弩,附近造伐木場火弩也得跟著完。
先消滅所有弓手,再進攻,否則他防火是很討厭的。用刺客和鏈錘兵進攻就行。關鍵時一定要用投石車給他的瞭望塔毀城一半的廢墟就行。
哈里發的巨火弩戰術非常好要注意。
7、sultan 蘇丹
難度:簡單 防禦:弱 恐懼指數:+5 經濟發展:會省錢。 生產糧食:沒有 擁有主要糧食:水果。
防火:沒有 要求資源:石頭,木材和糧食 常用軍隊(阿拉伯):弓手,投石手,劍士和投火手。 攻城:沒有。
簡介:蘇丹不是戰士而是一個詩人,但他的人民非常熱愛他,而他的戰士也為他而戰,但他很容易會陷入絕望。
戰術說明:對付蘇丹很簡單,反正蘇丹的防禦就是張紙,關鍵是他的士氣很高,防守他的軍隊要注意。
對付像他這種士氣高的人,用巨火弩,對付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他沒有攻城部隊所以近可放心。
進攻他的種族,速攻可能比較吃虧,尤其是鏈錘兵,關鍵時他家有投火手相當討厭,15個根本就不行。離的近盡量控制住,可以不用射石機,有高度優勢就行了。
他的瞭望塔是個垃圾。你一旦限制他發展的話,尤其是一開始有很多錢,可是蘇丹大軍進攻你要注意。
8、lionheart 獅心王
難度:困難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產食物:水果和乳酪。
要求資源:石頭,木頭,糧食,(以下得必須繁榮才能需要:武器和鐵架)。
簡介:獅心王雖然會管理沙漠的經濟,但他主要從戰士的角度中出發。但他的進攻也是很可怕的。
戰術說明:獅心王在十字軍里是最難對付的敵人。只要他有錢的話。
首先講怎樣防禦獅心王了,如果有很多獅子的話,獅子簡單,堵他門口正好可以用伐木場,毀了再建,盡可能耗盡。
主要是他士氣高,對付獅心王關鍵的地方,阻止他采礦他就老實了。反正獅心王大門口根本就沒有陷阱,一個伐木場堵他門口正好他的發展就停止。
所以在他完成城牆後別忘了給堵死。堵別人阻止發展最難堵的就是薩拉丁,但他那個阿拉伯軍隊,所以說用錢的話,尤其是高於4000塊錢,一定要用弩手防禦。
很多獅心王,你想搶他錢就別做夢了,對付獅心王的鐵甲部隊,用瀝青,二是護城河,三是巨弩,四是投石手。就這樣。
進攻獅心王他有射石機,但防禦沒有野狼強,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石機給滅了,讓敵人城門關死,用投石車或沖車,拆他兵營,佔領他兵營的位置,反正他的兵營在外面。
想得到它或不得到他的錢,那就必須這么做,反正他就一個城門不像薩拉丁有3個城門,每個城門都被建築物擋著,根本就不可能限制發展。
攻城塔上獅心王的塔樓千萬不要開城門,他裡面憋得全是鐵甲部隊,用8個巨火弩或一些投石手對付他的鐵甲部隊。
投石手對付鐵甲部隊也很厲害。進攻獅子要注意的是倒油。進攻他好整不像野狼麻煩。基地最強大的,就是大狼。
速攻獅心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防禦,再用鏈錘兵,有缺口一定要把握好進攻時刻,盾也得上去。

J. 單機游戲裡面有四個國家,有個叫條頓

《帝國時代2》里有個民族是條頓,不知道你指的是不是這個。

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《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設置於中世紀,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲,這些文明包括不列顛人、拜占庭人、凱爾特人、哥特人、條頓人、法蘭克人、蒙古人、漢人、日本人、波斯人、阿拉伯人(薩拉森人)、維京人、土耳其人,《征服者》資料片又添加了高麗人、西班牙人、匈奴人、瑪雅和阿茲特克。民間資料片《失落帝國》又在帝王世紀的基礎上添加了馬扎爾人、斯拉夫人、義大利人、印加人、印度人。(注:微軟官方宣布,《失落帝國》現已被微軟收購, 成為官方資料片[1])玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然後試圖消滅敵人。游戲設置5個基於真實歷史的戰役模式,玩家必須按照游戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種,此外游戲支持在區域網、互聯網上進行多人游戲。

同時,帝國時代2第三個資料片非洲王朝發布,在原有的基礎上增加馬里人、柏柏爾人、衣索比亞人、葡萄牙人。本資料片將於2015年11月5日在steam發售。

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