cg游戲是什麼
Ⅰ CG什麼意思
圖像數據處理、電腦圖像(英語:Computer Graphics)是指用計算機所創造的圖形。更具體的說,就是在計算機上用專門的軟體和硬體用來表現和控制圖像數據。
計算機圖形的發展使用戶能更容易與計算機互動,更好的明白和解釋多種類型的數據。發展計算機圖形對多種媒體有深遠的影響,並徹底改變了動畫、電影和電子游戲行業。
現在,計算機和計算機生成圖像接觸到日常生活的多個層面。計算機圖像出現在電視、報紙等地方,同時在天氣預報、醫療調查和手術操作等產生作用。一個精心構築的圖表可以將復雜的統計以更容易理解和解釋的方式呈現。在媒體中,「這樣的圖表可以被用於說明文件、報告、論文」,和用於其它演示材料。
已經開發出許多功能強大的工具將數據可視化。計算機生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動畫。隨著技術的改進,三維計算機圖形變得越來越常見,但二維計算機圖形仍然被廣泛使用。
在過去的十年中,發展出在其它專門領域的應用,如:信息可視化和科學可視化,其中更多涉及到「三維現象的可視化(建築、氣象、醫療、生物等)」,強調的是體積、表面、光源等的真實渲染,可能是動態(時間)的組成部分。
(1)cg游戲是什麼擴展閱讀:
效益方面
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。
當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;
但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。
Ⅱ 什麼是CG
CG為Computer
Graphics
(電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
從業人員:
>就目前而言,CG的從業人員主要集中在原先的計算機專業和美術專業人員上,他們有著相對成熟的技術和藝術創作經驗,是中國CG行業的先鋒。全國CG行業專業從業人員總數不超過10萬。
CG應用領域:
主要集中在影視製作、電腦游戲製作、建築效果圖製作、廣告設計以及個人藝術創作五個方面。
影視製作:
國內將CG運用於影視製作的公司主要有上海電影製片廠、上海美術電影製片廠、北京紫禁城電影製作公司等幾個較有實力的影視製作公司,另外還有北京DBS(深藍的海)數碼影視製作公司等專業數碼影視製作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的製作。
電腦游戲軟體:
這一領域的代表公司是台灣大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲製作室等。這些企業目前在中國CG製作中處於龍頭地位,代表了中國CG行業的領先水平。雖然與國外的水平還有相當的差距,但是發展速度相當快。
建築效果圖:
廣告行業也是目前促進中國CG發展的行業之一,有相當一部分CG藝術家都是從事這一領域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、廣州開設有分公司。
CG一般可以分成四個主要領域:CG藝術與設計
,游戲軟體
,動畫和漫畫
Ⅲ CG是什麼意思
1、CG,Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
2、計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。
3、游戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中角色,發條地精是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。
4、配置指導文件,當安裝軟體時用來說明詳細環境,包括系統要求和屬性等。
5、推算航跡向,航海上,習慣將通過航跡推算確定的航跡線,稱為推算航跡線;推算航跡線的前進方向稱為推算航跡向(course made good,CG),由真北線起按順時針方向度量到推算航跡線,用CG表示。
6、Cg語言,Cg語言(C for Graphics)是為GPU編程設計的高級著色器語言,由NVIDIA公司開發。Cg極力保留C語言的大部分語義,並讓開發者從硬體細節中解脫出來,Cg同時也有一個高級語言的其他好處,如代碼的易重用性,可讀性得到提高,編譯器代碼優化。
以上內容參考:網路-CG、網路-計算機圖形學 (計算機學科分支)、網路-發條地精、網路-CG (配置指導文件)、網路-CG (推算航跡向)、網路-Cg語言
Ⅳ CG是指什麼
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。 在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域: 一、CG藝術與設計 包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。 二.游戲(Game)軟體 電子游戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
Ⅳ 游戲CG是什麼意思
游戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。
(5)cg游戲是什麼擴展閱讀:
在這個內地游戲產業的「史前期」,早在上個世紀八十年代即已起步的我國台灣省的PC游戲產業就承擔了撐起中文原創游戲一片天空的任務。那個時期的國產游戲,只有台灣出品的中文游戲。
1983年12月25日,王俊博在台灣省高雄市創立智冠科技有限公司,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司。1989年4月,智冠創刊發行了中文游戲專業雜志《軟體世界》。
1991年4月,智冠發行第一部國人研製的PC游戲《三國演義》,並第一次通過電視廣告進行宣傳,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十七萬套,成為台灣電腦游戲史上最賣座的電腦游戲。
1992 年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進軍內地市場的台灣游戲公司。該公司日後在王俊博率領下在內地游戲市場發展迅速,並在單機游戲時代和網路游戲時代都取得了不俗的業績。
1984年6月,精訊資訊在台北成立,並在兩年後開始進入電腦游戲的發行業務。
1988年4月,大宇資訊有限公司在台北市正式成立,這是台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司。該公司所發行的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》上市後深受用戶喜愛,成為單機時代中文游戲無法超越的經典作品。
1993年8月,華義國際股份有限公司於台北成立,該公司日後將會在內地網路游戲的興起中扮演重要角色。
總結:在1994年之前的中國內地,基本還談不上有正規的游戲產業。只有「山寨游戲機」上的國外盜版游戲和PC機上的盜版的台灣中文游戲和國外游戲。然而,正是在這樣的條件下,培養出了中國內地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日後成了中國內地原創游戲的骨乾和精英!
Ⅵ CG是什麼意思在動漫裡面是指什麼
CG指的是游戲圖片,就是玩家在通關游戲時所切下來的圖片,簡稱CG。動漫中沒有具體意思,主要是日本發行的游戲圖片。求給分
Ⅶ 游戲中的CG是什麼意思
游戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。
(7)cg游戲是什麼擴展閱讀:
在這個內地游戲產業的「史前期」,早在上個世紀八十年代即已起步的我國台灣省的PC游戲產業就承擔了撐起中文原創游戲一片天空的任務。那個時期的國產游戲,只有台灣出品的中文游戲。
1983年12月25日,王俊博在台灣省高雄市創立智冠科技有限公司,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司。1989年4月,智冠創刊發行了中文游戲專業雜志《軟體世界》。
1991年4月,智冠發行第一部國人研製的PC游戲《三國演義》,並第一次通過電視廣告進行宣傳,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十七萬套,成為台灣電腦游戲史上最賣座的電腦游戲。
1992 年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進軍內地市場的台灣游戲公司。該公司日後在王俊博率領下在內地游戲市場發展迅速,並在單機游戲時代和網路游戲時代都取得了不俗的業績。
1984年6月,精訊資訊在台北成立,並在兩年後開始進入電腦游戲的發行業務。
1988年4月,大宇資訊有限公司在台北市正式成立,這是台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司。該公司所發行的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》上市後深受用戶喜愛,成為單機時代中文游戲無法超越的經典作品。
1993年8月,華義國際股份有限公司於台北成立,該公司日後將會在內地網路游戲的興起中扮演重要角色。
總結:在1994年之前的中國內地,基本還談不上有正規的游戲產業。只有「山寨游戲機」上的國外盜版游戲和PC機上的盜版的台灣中文游戲和國外游戲。然而,正是在這樣的條件下,培養出了中國內地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日後成了中國內地原創游戲的骨乾和精英!
Ⅷ 游戲裡面的CG到底是什麼意思比如說某某游戲的CG不行阿什麼的。
在游戲領域,CG在游戲的過場動畫,CG不行指游戲的過場動畫質量差等情況。
相關介紹:
CG一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
(8)cg游戲是什麼擴展閱讀
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。
Ⅸ 游戲里的cg是啥
游戲里的cg指的是游戲呈現的畫面。
CG為ComputerGraphics(電腦圖形)的英文縮寫,就是指使用電腦進行數字創作的創意產物,常見的有動漫CG,游戲CG,影視CG....例如我們經常看到的CG插畫、CG原畫、CG動畫、CG特效、CG模型都是屬於CG。
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游戲CG的重要性:
1、提升游戲檔次,提出差異化
游戲CG對於游戲檔次的提升,用戶沒看到游戲之前,會通過CG了解游戲內容,玩家會主動選擇「一切皆有可能」或者是「不走尋常路」的那款,雖然它們都是APRG。
2、闡述游戲背景,完美的開場白
游戲CG是最具有代入感的游戲內容,最容易把用戶代入到游戲的背景,故事,和價值觀中。國內手游《秦時明月》的CG,可以算是闡述派的代表,這類擁有強IP的游戲,通常都會以一段CG引起用戶的共鳴,讓用戶快速融入後面的游戲劇情中。這類CG在技術上可以用靜態圖素加特效來製作,製作難度和成本相對降低了不少。
3、介紹游戲特點,增加玩家的認同感
早期國內游戲《流星蝴蝶劍》的CG曾經驚艷一時,在CG中同時展示游戲核心玩法的策略,讓國內的玩家為之興奮了很久。這種主打玩法的游戲CG在《倩女幽魂2》中也有明顯的體現。這類CG在游戲宣傳時,可謂是重磅炸彈,但是通常大多數游戲都會採用試玩視頻來代替介紹類CG,這也讓介紹類CG的作用一直僅限於市場宣傳上。
4、品牌宣傳,比起產品更重品牌。
游戲CG具有很強的傳承性和品宣功能,在這個視角上它等同於游戲的商業廣告,所以游戲CG可用於品牌的建立。游戲《斗戰神》的CG不僅幫助游戲闡述了背景,還樹立起了高大上的品牌形象。
5、喧賓奪主,游戲內容的重要組成
隨著游戲的發展,CG已經變成游戲的重要組成部分,很多游戲已經把CG變為游戲內容的強大支撐,並不單純作為游戲的宣傳材料使用,CG更多加入到游戲的體驗部分中,在國外就有CG包比游戲包大的案例。銀河數娛的《無間獄》就曾以驚艷的游戲CG內容,得到了業內的廣泛關注,游戲內容中穿插代入的CG鏡頭重新定義了游戲對CG的運用。
Ⅹ CG游戲是什麼
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