製作一款游戲需要什麼
⑴ 游戲公司設計一款游戲都要經歷什麼樣的流程
設計一款游戲需要經過這些流程,分別是確定其材,設計劇情以及立項製作。
第一個流程,確定題材。對於一款游戲而言,不論是端游還是手游,最重要的就是確定它的題材。
因為一款游戲的題材,決定了這款游戲的走向發展以及整個世界觀等等。
因為如果沒有立項製作的話,那麼這款游戲根本不可能製作起來,最多隻是有一個草圖和思路而已。
當經過了這幾個比較大的流程之後,一款游戲就可以製作完成了。
那麼對於一款游戲需要經過哪些流程,你還知道他的嗎?如果知道,不妨在評論區裡面說一說你所知道的游戲流程。
⑵ 製作游戲需要什麼技術
1、物理知識
在上學的時候,我們都學習了拋物線方程,學習了牛頓定律,當時的我們覺得這些東西似乎沒有什麼實際價值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒有用的東西。
最後都會被實踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎的物理知識,通過這些知識,我們需要進行游戲的碰撞檢測,正是有了這些知識,才能讓我們的游戲看起來更加逼真。
2、美術功底
對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個游戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個游戲的成敗。
3、編程知識
你需要掌握一門編程語言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語言,當然也可以是其它語言。
你需要有面向對象的設計能力,你需要能夠實現基本的業務邏輯,比如數值的變化,你可能需要建模的基礎知識,你還需要掌握通信的基礎知識,編程是個龐大的領域,而游戲開發中需要的編程知識並不少。4、音樂知識
一款游戲一定是有bgm的,特別是每個專屬角色登場的時候,應該有它專屬的背景音樂,對於一個游戲,你的背景音樂可以是來自於他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂。當然,最好是你能夠自己設計出背景音樂,畢竟對於游戲的理解,你是最深刻的。
5、角色故事(游戲策劃)
一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。
比如我們熟知的仙劍游戲,對於它的畫面和可玩性並不是最出色的,但是它有著一個出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節,所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。
⑶ 怎麼製作游戲需要什麼軟體
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⑷ 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
⑸ 設計一款游戲需要哪些軟體
必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟體。這三個軟體是做游戲美術最常用的。
當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯璧合,展現每期學生的階段作業及優秀學員作品,將專業教師現場上課過程錄製成視頻傳到內部教學系統供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網與廣大CG愛好者一起學習和討論。
⑹ 製作游戲要具備些什麼知識啊
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⑺ 自己做個簡單的游戲需要什麼軟體啊
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⑻ 製作游戲需要什麼
製作游戲需要三類游戲設計師配合,包括:游戲策劃、游戲美術、游戲編程。
製作游戲好比造航母,你想從策劃、圖紙、框架、建造、動力學等等,一個人全包那簡直是天方夜譚,所以建議根據個人的興趣愛好,主攻一個專業進行學習,下面分別介紹概括一下各專業主要學些內容和職責。
游戲策劃是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是制定游戲玩法規則,編寫游戲背景故事,游戲中的任務,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,包括:角色、UI、場景、道具、動畫、特效等游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必須數學要好而且擁有很強的邏輯性,難度較大,所以不建議零基礎朋友學習。
絲路教育游戲設計課程實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線游戲項目實訓,學成會有就業老師推薦游戲名企入職,直到學員滿意為止。
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⑼ 製作一個游戲需要學些什麼
你要自娛自樂。基本每種語言都有游戲設計方面。flash,actionscript。一般小游戲常用的開發語言。當然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能寫小游戲。
一般游戲公司,需要上市的游戲。
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效