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飛行棋游戲有什麼發現

發布時間: 2022-05-31 08:27:41

1. 飛行棋怎麼玩

飛行棋里有一個骰子,只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,就走幾步。剛開始時只有投到六,飛機才能起飛,並且投到六還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

(1)飛行棋游戲有什麼發現擴展閱讀

飛行棋游戲技巧

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在前面就停下來讓對方 超,等對方過去了再找機會打;在對方後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使對方會撞上自己也不能退縮,因為只有拚命撞掉對方後才有機會。

2. 飛行棋游戲讓我懂得了什麼

今天晚上,我吃完晚餐後,便和媽媽一起下飛行棋。
我們各自選好顏色後,我先甩,「6!」我高興極了,首先起了一架飛機,接著又甩了「5」,沒想到這么快就來到這里。到媽媽甩,哇!連續兩個「6」,媽媽真幸運,連續起了兩架飛機。
接著,我們繼續下了起來,到我快贏的時候,可是卻被媽媽「打」了回家,我真想立即認輸,但是我又想:說不定還有機會呢!最後我真的贏了。
從這次下棋,使我懂得了「只要心想著還有機會,就會贏」。

3. 玩飛行棋有什麼技巧

下飛行棋需要運用好技術,也需要有好的運氣.此外重要的一點就是對局勢的判斷.如此才能有好的基礎,提高行棋的效率,在得心應手行棋的同時,提高自己的水平,在發展你的個性同時,獲得長足進步.飛行棋是需要思維的,而思維是無形的.掌握思維方法比掌握技巧更難.但無癰置疑,只要你不畏其煩,反復咀嚼那些似淺實深,深入淺出的道理,並反復實踐.必然會形成正確的思維方式.與此同時,在不知不覺中,你的棋藝就大有長進了.筆者總結了飛行棋行棋的九大要素,供棋友參考.

1、得心應手地下棋.下棋應該自由舒展、妙趣橫生,俗話說就是放開點,無論對手水平多高都要敢於勝利.

2、培養全局觀念.每盤棋都會出現關鍵階段或關鍵的一步棋,只有判斷出主次才能掌握棋局的主動,否則結果可能是一步走錯滿盤皆輸.

3、不要迷信技術.過於迷信技術會使頭腦僵化,對技術的運用要靈活.

4、善於利用對方的錯誤.無論水平高低總會有出錯的時候,要善於把握,從而控制局勢.

5、也讓對手返回幾架.有的棋友一看到對方的飛機快要到家了,就不顧自己的處境,草率出擊或動用遙控,結果卻是自己處於不利的局面.

6、兩軍對壘,氣度為重.該出擊時一定要出擊,該穩的時候一定要穩.要伸縮自如.

7、學會劣勢下的沉著.

8、學會放棄就有質的飛躍.有的棋友一架飛機都不想被打,結果可能是都被打,一定要舍後保前或保護至關重要的那一架,切忌貪婪.

9、要逐漸形成自己的棋風.

4. 飛行棋介紹,游戲規則

游戲介紹

網路上可以在線的飛行棋游戲:《飛行棋》,另一是以三國為背景的《三國飛行棋》。


還有《另類飛行棋》,它的游戲說明: 游戲方法和飛行棋一樣,不同的是控制的不是飛機,而是一個個城堡的將軍,游戲畫面非常精美。



操作指南

(1) 控制方法:全程使用滑鼠就可以完成游戲。


(2) 普通游戲流程:

1.點擊擲骰按鈕,得出點數;

2.選擇行動的棋子,棋子按點數行走。


(3)自動操作:

1.用戶超時不擲骰,系統自動進入電腦託管狀態,直到游戲結束,或者用戶取消電腦託管。

2.游戲過程中用戶可以隨時選擇電腦託管,進入電腦託管狀態,直到游戲結束,或者用戶取消電腦託管。


游戲評測

(1)斷線

游戲中如果用戶斷線,系統自動進入斷線等待時間,持續為3分鍾,3分鍾內用戶重新回來,游戲繼續進行,超過3分鍾游戲中止,判斷該用戶為認輸。


(2)認輸

游戲進行到15步以後,用戶認為無法取得勝利,可以選擇認輸。


2人游戲時:一方選擇認輸,游戲結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分。贏家按他進站飛機數獲得相應加分。

多人游戲時:一方選擇認輸,游戲不會結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分,扣分累計加到贏家得分里。


(3)逃跑

用戶中途直接關閉窗口,判斷該用戶為惡意逃跑,惡意逃跑的用戶扣200分。游戲勝利方進多少飛機加多少分。


(4)撞機

用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得;撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。


計分與級別

(1)輸贏加分

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。


如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

每個飛行棋子為50分,既第四名:-150,第三名:-100,第二名:-50,第一名:150+100+50=300分。


(2)撞機加分

用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。


以上內容參考網路-飛行棋

5. 飛行棋的玩法規則

具體玩法規則如下:

1、每人輪流投骰子一次,投到6點才可以將棋子移動到出發點,再繼續投骰子,投到幾點,就往前面移動幾格。

2、棋子要按箭頭所指示的方向順時針繞外圍移動一周,回到自己前面同一顏色的箭頭位置。飛機飛到顏色相同的格子內,可以一直飛到前面顏色相同的一格。

3、如果飛到有飛機圖那一格,可以按指示路線直接飛到對面一格。棋子飛行時,飛到那一格有別人的棋子在,可以將別人的棋子逐回機場。4顆棋子先飛到目的地,就獲得勝利。

簡介

飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

6. 飛行棋的游戲規則是什麼

飛行棋基本規則——

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拚命撞掉他後才有機會。

3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

(6)飛行棋游戲有什麼發現擴展閱讀:

飛行棋游戲中的注意事項——

1、數清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經常有人因沒數清楚步數而造成自己被打或該打對方的沒打到,結果導致全局的失敗。

2、盡量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。

3、有撞敵機的機會時也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機自己也處於危險狀態的情況下,而自己的飛機已快到終點時是絕對不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據情況選擇。當然在沒有危險又不是特殊情況下一般都會選擇撞掉敵機。

4、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場;

7. 飛行棋的歷史起源

關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。
這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。
飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的大圓圈編隊戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的拉弗伯雷大圓圈。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

8. 飛行棋游戲規則是什麼

飛行棋基本規則:

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拚命撞掉他後才有機會。

3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

(8)飛行棋游戲有什麼發現擴展閱讀

注意事項:

1、盡量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。

2、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場。

9. 飛行棋玩法有哪些

飛行棋玩法講解:

1、飛行棋有紅黃藍綠四種顏色的棋子,可以同一個人或三個人一起玩,一盤飛行棋最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。

2、每人選一種顏色(四顆棋子),放在棋盤上飛機場內跟自己所選顏色一致的飛機圖中(正面放)。

3、每人輪流擲色子一次(也可猜拳決定誰先擲),要擲得6點後,才可以將一顆棋子,移到出發點(也就是圖上直角箭頭指著的三角形的那一格)再繼續擲色子得幾點就可以將棋子飛前幾格。

4、如果沒擲到6點就輪到下一位擲,如果前面那一位還擲得6點,可以將棋子飛前6格,並再擲一次按點數飛。或者擲得6點後先將機場的棋子移到出發點,還繼續擲一次(就是說擲到6點可以再擲多一次機會)。

5、棋子要按箭頭指示的方向(順時針),繞外圍飛完一周,回到自己前面同顏色箭頭那一行向中間目的地飛去。

6、飛機飛到顏色相同的格子內,可一直飛到前面顏色相同的一格,如果剛好飛到顏色相同而又有飛機圖的那一格,可按指示路線直飛到對面一格。

7、棋子在路上,飛到那一格剛好有別人的棋子在,可將他人的棋子逐回機場,要重新起飛。

8、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場。

9、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

(9)飛行棋游戲有什麼發現擴展閱讀

歷史起源

關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。

但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

10. 飛行棋是什麼

一、含義
飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。
剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
二、基本規則
起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;
改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進規則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
終點
「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。
關於終點,還有以下幾種改進規則:
如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)

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