什麼游戲可以玩dpm
⑴ 坦克世界鼠式怎麼玩
3001p距離老鼠還太遠,老鼠這個車,兩級分化特別嚴重,裝甲有,但是臉不靠譜,改版後,臉依舊能被340以上打穿,330概率穿,所以就要藏臉,藏臉要估算對方的火力來源,把臉側著,為假象火力來源15度夾角,老鼠的dpm改版後有加強,但是他的穿深apcr只有311,這個會打是夠用的,不會就呵呵了,畢竟主流ht,mt都在330以上,老鼠履帶模塊血量高,要用好,黃爾不紅,老鼠移速慢要注意防炮,老鼠褲襠弱點,但是那麼小的褲襠,藏不好,就證明基本功還差的太遠,老鼠從整體上講對新手極其不友好,開局要預判,畢竟老鼠轉場不太現實,穿深不夠要知道弱點,彈速不是很快,炮不是很准,所以要手穩,而且線上3001p和虎p都比較坑,尤其虎p,後邊的鼠原也相對較坑,老鼠會用,咋打不穿,不會用,炮炮穿,ht打發分為2種,突擊和抗線,老鼠屬於抗線,沒啥大的區別,最後忠告一句,紙面數據都是坑爹的,自己要多看看坦克世界等效裝甲示意圖,建議在基本功不行的情況下不要出,會炸的
⑵ 求教玩坦克世界
我挨個問題給你回答
1:坦克世界坦克等級分為1-10級。分房等級也分為10個等級,意思就是說級進去的房間班長的坦克等級。另外,隱藏的戰斗等級分為12級(以前最高為13級,現在下調到了12級),這點倒是次要,不需要太了解,不是明面上的東西,這一點不太好跟你解釋,比如你就把他理解為大10級房和小10級房的差別就行了,戰斗壓迫感是不一樣的。
2:等級越高大多情況就意味著坦克性能相對越好,性能主要從裝甲防護、火力、機動這三個方面考慮。注意我前面的用詞:大多!相對!這倆詞很重要。等級高不一定代表坦克性能一定越好,這就是老鳥常說的所謂坑車和神車。因為不同級別的坦克,分房等級也不一樣,大體意思就是低級車和低級車打,高級車和高級車打,重坦、中坦,坦殲這三類,分房等級上限一般高於自身2級。意思你是6級車,最高進8級房;4級車最高進6級房。輕坦分房比較麻煩,不同車不一樣,尤其從4級輕坦開始往後,經常分到高級房當眼車,輕坦本身的主要作用就是偵查,不是讓你傷害輸出的。自行火炮自從8級擴充10級改版後,我就沒怎麼玩,火炮被明升暗降,炮控和精度被砍,手感比當初差遠了,美蘇德三系火炮畢業,法國走了一半,手裡收藏保留的14門火炮(包括頂級火炮)全部賣掉了,這一次火炮等級調整的同時,分房等級也跟著調整,跟重坦、中坦、坦殲基本一樣。給你普及了這些,再回到第二個問題,因為有了分房等級的限制,所以坦克性能的好壞,那都是相對的。比如,蘇系的6級重坦KV1S、KV2(上152榴彈炮),美系的6級炮塔坦殲M18地獄貓,都是人氣好車(當然必須研發成完全體),是菜鳥手中的好車,是老鳥手中的神車。單性能來說,比蘇系9級重坦IS-8差得遠,但是根據分房等級限制,這些6級車最多進8級房,即使到了8級房也不至於沒有還手之力,在8級房火力依然很兇悍的,進了7級房沒什麼壓力,進了6級房當班長那就屌炸天。但是9級的IS-8相對於同級車來說那杯具一般的裝甲,還經常進10級房混,玩起來挺郁悶的,綜合性能遠不如其他同級車表現好,比如德國E75.
3:金幣車就是指坦克世界的特種坦克,這種坦克不需要研發和升級,到手就是精英級別坦克,可以直接開啟成員加速培訓。另外,咱們俗話說的金幣車,其實不嚴謹,應該說特種坦克才是對,特種坦克分兩種,一種是金幣坦克,一種是限量坦克。金幣坦克就是指可以在商城直接購買的,限量坦克是無法用金幣購買到的,只能通過官方活動獎勵或者官網特惠商城購買其中一部分再或者官網抽獎抽到。一般情況下,特種坦克里金幣坦克的銀幣收益較高,限量坦克收益低點,甚至新出的10級的限量坦克是不賺錢的。當然,不管怎樣反正都是需要花人民幣的。官網偶爾還會白送一些低級的金幣車,這些車基本都是限量坦克這一類,而且都是二級、三級的這些低級車,同時還不好用,好用的話白送給你,人家坑爹網還怎麼賺錢。金幣車的作用就是為了打錢,就是打銀幣。坦克世界1-5級車是不賠錢的(霞飛和MS25這些終極特殊輕坦除外),6級開始往後,新手玩家可能就開始有點賠錢了,越高級車越賠錢(當然隊友老鳥來說,這不絕對,我不說我玩的很好,1萬9千場,盒子戰鬥力1073,還算過得去吧,不開高級賬號,我玩9級車基本能保證收支持平,我玩10級車鐵定賠),這時就需要有個能特別賺錢的車養家糊口了,金幣車的銀幣收益極高,典型代表8級的59式,關鍵59炮彈比其他8級金幣重坦(比如111,-6,112之類的)便宜N倍。金幣車(金幣坦克和限量坦克都包括)的定位是,高於同級銀幣坦克的白板,弱於同級銀幣坦克完全體。這游戲的好處是,有錢不代表一定是大爺,同級金幣車磕不過銀幣車的(不要跟我較真說磕金幣彈,金幣彈現在誰都磕的起)。金幣車的主要作用就是打錢攢銀幣養家糊口。某些金幣車有分房等級保護,比同級銀幣坦克第一個分房等級。
4:別相信坑爹網宣傳,我手裡的金幣車大小共有過20多個,其中8級金幣車有10個,10級金幣車1個。8級金幣車我都賣掉4個了,低級的我也不知道賣了多少了,只留了幾個感覺好的。貴的不一定好,不要單看一方面數據,要看總體手感,還要考慮分房等級保護。8級金幣車獅子,確實很好用,會用的話手感相當不賴,可尼瑪老進10級房你受不受得了,我多數扔車庫落灰呢。FCM50T,尼瑪官網說他綽號「非常猛」,戰後仿虎王,你自己買上你就知道多坑爹了。說簡單的你就明白,想知道好不好,就去看人氣。
5:如果這游戲你打算正經玩下去,多多收藏自己喜歡的車,沖錢買金幣車是必須的。如果不充錢,不買高級賬號,搞幾個五六級的好用神車,慢慢打錢也能養起一條線,但是你收藏不了多少車,為了銀幣不足,要買高級車不得不賣掉前面的低級車,低級車也有好多神車不捨得賣的,比如8級IS-3的戰斗表現比9級的IS-8戰斗表現更好,但你為了出10級IS-7,不得不賣掉IS-3,很不舍的。沒有金幣車養家糊口的玩家,車庫里的庫存車明顯少,同時多條線出車也不現實。
6:金幣車推薦:首推59,不管怎麼說就這車收入最可觀,8級金幣車維修費基本都一樣,59的炮彈比IS-6,WZ111,112這些重坦便宜4倍,正面防護也還行,有分房等級保護,不進10級房。IS-6,111,112這三個車也很好,都有分房保護,不進10級房。IS-6防禦出色,WZ111和112的金幣彈夠猛,不過中國重坦的缺點就是褲襠太弱,誰打誰穿。111愛壞彈葯架,112愛起火,這個你自己斟酌選了。
另外說下8級金幣車獅子和T34,炮穿深比前面幾個車都猛,這倆車都沒有分房保護。8級獅子除了機動差點,褲襠有點弱之外,真的很好用,炮控很順手,精度又高,穿深也不錯,不過駕駛員技能一定要學習引擎保養,因為獅子變速箱前置,容易壞發動機,不學引擎保養的話,壞發動機容易起火。T34我不想多說,反正我不是很喜歡,這貨以前是9級銀幣車,後來性能大砍後變成8級了金幣車,好多最早練美國重坦線的老玩家都白白揀了個8級金幣T34,炮控很渣,精度也不咋地,除了腦袋之外,車身渾身都是菊花。
最後一個沒有分房保護的是8級限量重坦M6A2E1,我當初999塊人民幣買了一個,當時是高富帥,著實逆天,我曾經在8級房被擊中63炮屹立不倒拿不死鳥,在10房被擊中46炮屹立不倒拿不死鳥,經過幾個版本之後,現在200塊錢都沒有市場了,過時了,不好用了。KV5和超潘有分房保護,但是不好用,略過。
說完了這些,關於新手我再說一點我給樓主的意見,也是我的親身經歷。
有好車不一定就玩的好,這游戲很看玩家的操作和意識,還帶有一點點的運氣成分,一定要有大局觀。多玩盒子效率不能說代表一切,但是代表了一個玩家的綜合水平,說效率完全沒用的都是戰鬥力低吃不到葡萄說葡萄酸的。高效率的玩家也有犯二的時候,低效率的玩家也有爆發的時候,但是總體發揮高效率玩家肯定比低效率的玩家穩定。
新手玩家不要著急快速升高級車,當你用上高級車面對的可能是比你更變態的開著高級車的高級玩家,一定要把基礎打好,先專心玩好小車,到以後用上高級車進9級10級房才不會被虐。現在高級房也有很多菜鳥的,各種坑隊友,氣的人都要抓狂。我當時3000場的時候,最高級車才5級車;5000場的時候,最高級車才8級車。基礎打好了,以後玩起來不會被虐的郁悶。
樓主可以去下載多玩坦克世界盒子,裡面除了可以下載插件之外,在游戲里也會有盒子設置選項,同時還可以顯示戰鬥力。我說一下我個人眼裡的戰鬥力標准,我沒有歧視低戰鬥力玩家的意思,我也是從那時的傻 逼+2 B一步步走過來的,說這些的目的就是讓樓主參照一下自己的水平。新注冊的號,開始時候戰鬥力可能不準,可能高的爆表,也可能低的不能直視,但是慢慢打之後會開始正常的。戰鬥力只是一個玩家的綜合水平體現,做參考用,不要絕對信賴。
戰鬥力500+——600+,1000場之內算可以,1000場到3000場之間的話說明有待提高,3000場之後說明你至今依然不會玩。
戰鬥力700+,差不多勉強過得去,不算是小白,但是需要努力的,700戰鬥力的玩家,在9級10級房,對方敵人看你是屬於沒有威懾力的那種,大膽碾壓很常見的。多數發揮不出自己的價值。戰鬥力800+左右,中等水平左右玩家,算是出師,你能玩好這游戲了。
戰鬥力900+,這樣的隊友可以信賴,只要他不犯2,不出現過多小失誤或一兩次嚴重失誤,那他一般能發揮出自己價值的。
戰鬥力1000+——1100+,坦克世界戰鬥力的瓶頸,這樣的玩家多數玩的還可以,一般不會被人虐。戰鬥力再想往上漲很難
戰鬥力1200+——1400+,場次至少一萬場以上甚至兩萬場以上,不開小車去幼兒園屠幼,能達到這個戰鬥力的,非大神不可做到,在網上有些完整視頻就是這樣的大神做的,確實玩的好,有些偽大神自動無視吧,誰也有爆發一兩盤的時候。開小車專業屠幼屠出這戰鬥力的玩家,我們鄙視你,這樣的人心理變態。如果是一兩千場的新人,能做到這戰鬥力的,那一定是很有天賦的那種,挖掘潛力完全能發展成一位新的大神。
自己手工寫了2個半小時,純手打。上面只是我個人給出的一點建議,有認為我說的不對的網友勿噴。
⑶ 冒險島dpm值是什麼意思
冒險島dpm是指每分鍾最大輸出。冒險島,《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網路游戲,於2004年7月24日在中國內地上線,由盛趣游戲運營。
⑷ 坦克世界八級坦克中哪個DPM最高
各位坦克世界玩家:
我是一名南區玩家,玩了2年,不是大神也不是坑貨,老號效率1086,新號效率1277,喜歡重坦,也重坦玩得好一些。現我根據這兩年來的重坦之路,結合自己的實戰經驗和個人理解,為8-10級重坦來一次最新(截至2015年4月初)的排名,同時對每輛車的綜合性能進行論述。該評論只代表個人觀點,望不同意見者勿噴,有個人見解的可以留言,謝謝大家!現為大家帶來8級重坦排名,9、10級以後分段出。
第一名is-3:我把is-3放在第一位,主要在於is-3擁有8級重坦中最出色的綜合性能,無論機動、火力、轉向、防禦、火控、甚至隱蔽。首先火控,紙面數據3.4秒縮圈,實際上親爹系大家懂得,火控相當的不錯,機動可以跟上中坦,甚至比某些中坦還快,戰場定位多變,即可抗線伸縮,也可跟隨中坦支援,這也是is-3多年來在聯隊賽不褪色的原因所在。
第二名110:中系的110,定位與is-3一樣,戰場多面手。不同之處在於is-3綜合防禦優秀,黑洞裝甲遍布全身,而110正面裝甲更好,但側面非常脆,頭上兩個包也讓它的腦袋沒is-3靠譜。但110的主炮比is-3更好,更快的縮圈和射速,DPM在8級重坦中比較高。機動方面110履帶適應性更好,但直線加速比is-3差一點。
第三名t32:t32擁有坦克世界重坦中第二硬的鐵頭(第一為is-7),加上10度大俯角,不俗的機動,賣起頭來輕車熟路,只要沒有火炮的威脅,有地形可以賣頭的話,嘿嘿,這貨絕對比is-3、110還強,可惜這種特殊時刻不是隨時都可以遇到的,並且首上裝甲較弱(比t34好點),威力和穿深較差,在更多的時候,比如巷戰和平地作戰,它就不及前面兩位了。機動方面僅僅比t34那種烏龜好,像is-3那樣的轉場和多變打發,t32是做不到的。
第四名50100:6連發,14秒傾瀉1800輸出的恐怖爆發力,加上較快的機動力,這讓50100成為8級房一大殺器,但這也構成了50100全部的優點,剩下的全是缺點了·····全身脆皮,火控爛的要死,炮彈散布極大,2.77秒的短裝填,媲美百運的大裝填,讓它的手感完全和t57、50b不在一個檔次。從聯隊賽的表現來看,7v7還有點用,15v15就沒什麼用了,還是is-3等能跑能扛能打的全能車靠譜啊。同時,1390的存在,人家同樣6連發,機動逆天,隱蔽逆天,能打能點,戰術轉移也比你50100快很多,50100的地位在聯隊顯得愈發尷尬,不過野隊還是不錯的。
第五名is-6:is-6排名第五的前提是要捨得打金幣彈,217的穿深在8、9級房足矣。這車屬於碾壓型車,對於低級車,同級中坦,不會玩的對手,碾壓能力極強,因為它的裝甲很特殊,面對高手,就是炮炮穿,遇到不會玩的,嘿嘿·····DPM是它的一大亮點,上彈非常快,輸彈機通風兄弟連,可以達到9.6秒一發!但小老鼠、e75、st1這三輛肌肉型重坦是它的剋星。
第六名wz111和112:300穿深啥也不說了,就算小老鼠、e75、st1這三輛肌肉型重坦也會被它啃下一塊肉來,機動做做小范圍轉移還可以,防禦除了襠部都很好,竟然側面還有黑洞!其它的就全是缺點了,首先300穿深是HEAT彈種,非常容易被吸收,打e75可以穿,有時打輕坦卻跳彈!縮圈非常非常慢,散布非常非常大!還有,wz111的彈葯架實在是·······112的著火率實在是·········唉!
第七名虎王:虎王其實是不錯的,炮的手感很不錯,但機動很慢,戰術性較差,所以高玩和聯隊都不受歡迎,它的裝甲相對其他8級重坦也不錯,但現在金幣彈滿天飛,又不是絕對領域型的裝甲,有什麼意義呢是吧。但野隊玩玩還是可以的。
第八名kv5:我把它排到kv4前面,是因為kv5是kv家族中機動最好的,只要捨得打金幣彈,可謂是能打能撞能扛,血量也非常多,對於前胸兩個大**,其實是可以藏住的,就算你不會藏,換上金幣彈,和對面同級車面對面換血你總會吧,超大血量,非常快的射速,你怕什麼,開擼!
第九名kv4:裝甲非常好,射速不錯,炮手感不錯,就是機動慢,一切也白搭。
第十名50t:炮手感一般,超級大脆皮,隱蔽也不好,但勝在機動好啊,就憑這點,把t34和獅子甩在了後面,誰叫機動是很重要的指標呢。
第十一名vk4502:連你兄弟虎王都排第七,你連你兄弟都不如,這個位置不錯了。
第十二名獅子:炮手感很好,唯一的優點了。超高起火率,超級慢的機動,脆弱的前置發動機,低下的DPM·····缺點很多很多,大家選擇你,是因為你可以打銀幣,可惜今天討論的是性能,和收益無關。
第十三名t34:鐵頭加俯角是你唯一的優點,但做的沒有你兄弟t32好,其他各方面更是落後於你兄弟。火控非常糟糕,有人說你威力大,比is-3多10點傷害我覺得有等於沒有。
第十四名卡那封:紙面數據炮很好,實際上炮彈散布非常大,圈不到最小就到處亂飛,比同級中坦威力還小,而且跟不上中坦的腳步,支援中坦沒戲了,將就用這根小JJ和敵人的大屌對抗吧,傷不起啊~~~~
第十五名金饅頭:萬惡的毛子,想到金饅頭就來氣。以前金饅頭沒有分房保護的,那時候我就有一輛金饅頭,感覺這車吧雖然常進10級房打醬油,但偶爾進進8級房還是可以打的,但最終受不了大多數時候打醬油所以就賣了。有一天,毛子說金饅頭太弱了,需要有分房保護,我那個激動,花110大洋立馬買回來。玩了幾把,尼瑪!!有了分房保護順便把性能給砍了,8級房都不靈光了!!操!!萬惡的毛子啊~~~不知道性能哪裡被砍,反正就是手感連以前會進10級房的金饅頭都不如了。
⑸ DPM是什麼意思
1、微軟的「數據保護管理器」(Data Protection Manager)的英文簡稱。
2、DPM:diphenylmethane 二苯基甲烷
3、醫學術語,每分鍾衰變,衰變/分
disintegrations per minute 每分鍾衰變,衰變/分
⑹ djmax PSP版有幾款游戲哪款好玩多是什麼歌
作為一個DJmax的骨灰玩家,我用我的角度幫你評論下。
現在從理論上說出了5款。
第一款就是 DMP 1 , 這款可以說是網路版到psp版的轉型之作,不是非常的完美,特別體現在鍵位,也就是note的排布上,難度可以說中上級別,因為有些電腦上的鍵位放到psp上很別扭,而且系統跟之後出的幾款,包括現在pc上的trilogy都有點不同,屬於可以嘗試,但不久就要冷宮的那種。
第二款就是 DMP 2, 不錯的一作, 歌很好聽, 有M2U的Blythe, Nightmare等非常有名的作品。 難度可以說挺難的,8K的存在,一些變態任務的存在,很好的詮釋了ET和普通玩家之間的差距,當然,這也並不妨礙你很好的去享受他。而且該作的系統是pc版trilogy系統的原型,很好的一作,屬於推薦玩的。
第三款就是 DM CE,中文名叫酷懶之味。 可以把他和之後的BS (黑色方塊)看成是姊妹篇。 但是從嚴格意義上來講, 酷懶之味 就是一部番外篇,一個精美的小贈品。 我來形容他的話, 應該就是3點:簡單,美麗,小巧。簡單是因為CE只有最多6K,而且所有歌的最高難度也只相當於DMP2里可憐的8到10級難度。輕松就能過關,而且Fever的判定極其簡單,和其他幾作完全不可比擬。美麗是因為從這一代開始,BGM的製作水準有了飛躍的提高,恩,看BGM不再是無聊的事情了,畫面很美,很有動感,歌也很美,很好聽。小巧是因為他的歌確實也很少。。。。。 這一作怎麼說呢,應該說不能錯過,但是是玩不長久的。
第四款是目前集大成的作品 DM BS,黑色方塊。 歌挺多的,50多首。音樂質量很高,不光有Ruti'N, Heart of witch這種很優秀的新歌,還收錄了之前DMP1,2中很多好聽的經典老歌。非常棒的一款,BGM異常精彩。系統不錯,Club模式難度頗高。。。絕對值得研究很長時間了。
第五款是DMP Fever, 是1,2代的回味作品,沒什麼特別之處,不做什麼介紹了。
最後想說現在PC上有DM Trilogy,120首歌,收錄了除了BS,CE之外的幾乎所有的網路版到DMP2的好歌。 淘寶網購的話大概現在360RMB左右,如果有閑錢,絕對推薦入手。
⑺ 坦克世界DPM是什麼
DPM是一個衡量輸出傷害的值,原文為damage per minute,意思是每分鍾的傷害量。比如我的140的DPM是3448,代表我一直站樁輸出的話,每分鍾能打對面3448的血。
有的時候光有高的DPM也沒什麼用,還要看輸出空間和擊穿率,比如說,我開263不黑槍反而去抗線(這里並不是說抗線不對),然後和己方的7201相比,263雖然高出1000多的DPM,但是一把打下來傷害不一定能有7201高,因為在前線的話,不僅要輸出,還要想著怎麼抗炮和擺角度。
不過總而言之,DPM算是一個比較合格的判斷坦克輸出能力的標准。
⑻ 坦克世界dpm是什麼意思
每分鍾傷害值,damage per minute。
坦克世界其他術語:
LT,表示輕坦,主要責任是偵查,控制視野。
MT,表示中坦,萬金油,可以點燈(在對方輕坦沒有站位的情況下),可以集群搶點,可以大范圍轉場控制節奏。整體來說,就是能抗能點能打。
HT,重坦。如果說中坦是矛,那麼重坦就是盾,重坦是控制戰線的車,無論防守還是推進。
(8)什麼游戲可以玩dpm擴展閱讀:
坦克世界的普通炮彈:
穿甲彈(AP):如果穿甲彈能夠擊穿坦克裝甲,就能夠造成其數據中寫的所有傷害,而且會傷害成員,損壞坦克的部件。但是,如果穿甲彈沒有擊穿裝甲,或者形成跳彈,則不會對目標造成任何傷害。
高爆榴彈(HE):這種炮彈擁有游戲中所有炮彈中最高的傷害值,但它的穿甲厚度也很小。即便是它沒有擊穿目標的裝甲,它也會給目標以一定的傷害,傷害值與火炮的型號有關。
如果它擊穿目標的裝甲,則會在對方內部爆炸,會造成非常可怕的後果,額外傷害值高,也會同時殺傷乘員、損壞部件。高爆榴彈還有濺射傷害,但傷害半徑不一樣,對於坦克來說很小,對於自行火炮來說傷害半徑則很大。
⑼ Dpm是什麼意思
你好,意思是:abbr. 數據處理機(Data Processing Machine);精神病學學位證書(Diploma in Psychological
Medicine);每分鍾衰變數(disintegrations per minute);二丙二醇甲醚 動態電源管理(Dynamic Power Management) ;數據保護管理器(Data Protection Manager)
滿意請速速採納,謝謝合作!