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未成年游戲時間限制大家怎麼看

發布時間: 2022-06-01 10:17:49

㈠ 國家將禁止未成年人0到8點期間打網游,你怎麼看

我認為應該實施這一策略,智能化的時代是給我們和未成年人提供便利的,而不是用來使未成年人在網游里自甘墮落的,在一定的程度上給予未成年的限制,可以保護他們的身心健康,讓他們遠離不良的網路世界,遠離那些網游的誘惑,使其在父母老師和所有的親朋好友的呵護下健康快樂的成長,將來成為祖國的接班人。

㈡ 騰訊游戲公告顯示,寒假未成年人最多玩14小時游戲,你如何看待這一舉措

騰訊游戲公告顯示,寒假未成年人最多玩14小時游戲,你如何看待這一舉措?

電子游戲一直被許多家長視為眼中釘肉中刺,恨不得馬上消滅掉。為什麼家長們會對游戲這么仇視呢?這是因為許多家長覺得自己孩子學習成績不好,和游戲有直接關系。雖然真正影響孩子成績的大家哦度心知肚明,但是總會有人認為游戲占據一大部分原因。隨著輿論壓力的增大,騰訊也出台相關防沉迷的策略,這次策略基本上限制了未成年人玩游戲的時間,以及深夜玩游戲的可能性。同時也消除了一些偷偷拿自己家長身份證綁定玩游戲的賬號。這讓許多想要玩游戲的未成年人們苦不堪言。

就像出門玩耍,聽聽音樂,看看影視這些都要比玩游戲獲得的收獲要多。很多年輕人可能會因此對一些文體類活動產生興趣,這樣可以從側面上培養我們的下一代,你們覺得這種做法好還是不好呢?

㈢ 你是如何看待未成年人限時玩游戲的

規則就是規則,容不得任何形式的越界!中宣部等部門約談重點游戲企業平台,打在了要害上。唯有嚴格執行未成年人游戲限制、徹底禁止向未成年人提供賬號租售交易服務,才能讓未成年人免受游戲沉迷的毒害。

發展歷程

2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,並廣泛徵求意見,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》。

該系統針對未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,作為實施「文明辦網、文明上網」的實際舉措之一。

2005年8月,向全國七家主要的網路游戲運營企業發出《關於開發網路游戲<防沉迷系統>的通知》,通知發出後,各參與企業高度重視,向社會庄嚴承諾「保護未成年人健康、創建綠色網游環境」。

並簽署了《網路游戲防沉迷系統開發使用責任書》,啟動了相關工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。

㈣ 騰訊發布了元旦未成年人游戲限玩通知,你如何看待這一通知

對於騰訊發布的在元旦期間限制未成年人玩游戲時間這一通知,作為未成年人家長的我是十分贊同的。要知道對於那些沒有自控能力的未成年孩子們來說,如果沒有限制時間的話,很有可能除了吃飯、睡覺剩餘的時間基本上就貢獻給游戲了,有了這一通知孩子們只能被強制放下手機,從游戲回歸現實生活了。

三、結論

其實對於自控力太差的未成年來說,游戲只是一種娛樂方式,但是由於游戲給孩子們帶來了遠比書本上枯燥的文字更多的視覺聽覺的感受刺激,自然而然時間久了孩子就會沉迷進去,所以騰訊這樣的做法真的是非常受家長朋友的歡迎。

㈤ 未成年游戲時間限制是好是壞

未成年游戲時間限制是好的。有助於防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。

一段時間以來,未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題突出,對正常生活學習和健康成長造成不良影響,社會各方面特別是廣大家長反映強烈。

規定:

一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

三、各級出版管理部門加強對網路游戲企業落實提供網路游戲服務時段時長、實名注冊和登錄、規范付費等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。

四、積極引導家庭、學校等社會各方面營造有利於未成年人健康成長的良好環境,依法履行未成年人監護職責,加強未成年人網路素養教育,在未成年人使用網路游戲時督促其以真實身份驗證,嚴格執行未成年人使用網路游戲時段時長規定,引導未成年人形成良好的網路使用習慣,防止未成年人沉迷網路游戲。

五、本通知所稱未成年人是指未滿18周歲的公民,所稱網路游戲企業含提供網路游戲服務的平台。

㈥ 你認為王者榮耀限制未成年人玩游戲時間是否有效

肯定有效啊,現在成年人一天都只能連續玩幾小時。

王者榮耀正式宣布了一項限制未成年人玩游戲的時間,即晚上10點到早上8點。美國政府將他們每天的睡眠時間限制在1.5小時以內,節假日則限制在3小時以內。新規則一發布,就引起了球員們的熱烈討論。這家游戲公司將未成年人每天的游戲時間限制在1.5小時,這是一個很好的意圖。如果你可以重新考慮,你可以限制年數。

最後,由衛生系統管理和消費,我們希望可以幫助孩子建立健康習慣的游戲。但也要避免因為孩子的游戲行為可能導致家庭沖突。那麼王者榮耀是否正式的不讓比賽直接不能打或者對未成年人不能打?原因很簡單。

㈦ 如何看待王者榮耀規定未成年人每天限玩1.5小時

《王者榮耀》規定未成年人每天限玩1.5小時這個做法挺好的,未成年人主要還是以學業為主,娛樂為輔。對於學生來講適當的娛樂是可以的,但是因為未成年人自製能力比較差,尤其是一些電子游戲之類的容易上癮,所以說應該適當的進行限制。

未成年人沉迷電子游戲對於家長們來說一直是老大難,除了游戲好玩之外,電子游戲的社交性更讓一些未成年人難以自拔。若要防止未成年人沉迷游戲,除游戲公司推出相關政策外,家長的監管也同樣重要。如果家長們僅僅把希望寄託在游戲公司的政策,估計也只有指紋驗證、刷臉這樣的功能才能起到效果。

(7)未成年游戲時間限制大家怎麼看擴展閱讀:

《王者榮耀》新規

1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;

2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;

3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值。


㈧ 你是如何看待網路游戲對未成年人的限制的

網路游戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓其可以安心於學業,不做非分之想。

對於網路游戲對未成年有所限制這件事,是一件大好事。在游戲沒有設限之前,學生可以說除了寫作業之外的時間,幾乎都在玩游戲。因為玩游戲,其實孩子的成績還是有所下滑的,因此,網路游戲加以限制,是對未成年人有所意義的事情。

業余愛好的重要性

培養業余愛好的重要性,人格的健全也是發展的一個重要方面,面對不易解決的問題,可以尋求朋友或者長輩的幫助,興趣愛好可以讓人們戰勝各種困難,培養持久的耐力和毅力。當動力是興趣時,不斷的克服遇到的困難,一步一步去尋找解決問題的方案,激勵著人們前進。

興趣愛好可以使人們更加熱愛生活,珍惜時光 。讓人們會對生活更加充滿積極向上、充滿希望和正能量,有了興趣愛好,會發現時間一下子變得珍貴無比,不再空虛、無聊,沒有時間胡思亂想,也不會一個人在街上閑逛,變成了一個忙而充實的人。

㈨ 王者榮耀規定未成年人每天限玩1.5小時,你怎麼看

5月15日,王者榮耀官網公布《未成年人防沉迷新規接入公告》。對未成年人玩游戲再次作出限制,規定未成年人每天游戲時長不能超過1.5小時。

5月16日,查閱公告時發現,《王者榮耀》游戲將於5月15日開始,推出新的使用規則。其中未成年人用戶在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩該游戲,每天限玩1.5小時,法定節假日期間每天只能玩3個小時。

規定同時對游戲消費作出了限制。年齡不滿8歲的禁止在游戲中充值,年齡在8歲至16歲之間的用戶,每次充值限制在50元(含50元)內,總充值金額限制在每個月200元(含200元)內。而成年人用戶單次充值限制在100元人民幣(含100元)內,每月充值總額限制在400元(含400元)內。除此之外,游戲修改了遊客模式的限制,iOS版遊客體驗模式下,同一台設備每15天的玩游戲時間不能超過1小時,也不能進行充值。

記者了解到,這並非游戲行業第一次對未成年人游戲時長和充值金額做出規定。早在2019年11月,國家新聞出版署就發布過《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》。其中對未成年游戲用戶從身份驗證、游戲時長、付費等六個方面做出了詳細的規定。

在《通知》出台後,騰訊、游族網路(002174,股吧)、網易和三七互娛(002555,股吧)等多家游戲公司在接受記者采訪時曾表示,保護未成年人健康成長也是游戲行業的重點工作之一。

「新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求。」5月16日,游戲行業觀察者秦浩告訴記者,「這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。」

㈩ 你如何看待網路游戲對未成年人的限制

網路游戲是有些人生活的一部分,網路游戲能夠帶給大家快樂,也能夠讓很多人在工作壓力之下找到一個放鬆的途徑,特別是很多男生都非常的喜歡玩游戲。但是對於一個成年人來說玩游戲的話自己有一定的自製力和自控力,可以控制玩游戲的時長。網路游戲是非常容易讓人上癮的,有一些小孩子他沒有自控力,可能就會沉溺網路游戲。小時候大家童年的記憶都是跳房子、玩陀螺、丟沙包,長大之後很多小朋友他們的童年回憶就是打游戲。網路游戲對未成年人進行限制是一種正確的做法。

對未成年人玩游戲進行限制是國家對未成年人的監管和愛護,這樣也更有利於未成年人的健康成長。在孩子玩游戲這件事情上,除了有相關部門和社會的力量之外,要求父母也要多加重視。

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