游戲怎麼發行的
『壹』 什麼是游戲發行
第一方游戲=主機商開發,並由主機商發行的游戲。全球最大第三方游戲發行商-暴雪Activision,微軟是第一方簡單說,第一方,擁有平台,例如微軟 XBOX,微軟自己發布的XBOX游戲,他就是第一方。暴雪沒有自己的游戲平台,他發行的游戲,就是第三方。
『貳』 游戲的發行過程
游戲開發製作出來後,有些大廠商可以自己在國內發行,也可以找代理公司發行,如果在海外市場發行,如果該公司在海外有分公司可以直接發行,也可以找當地代理公司發行。
比如我們常見到的娛樂通公司,就是日本falcom游戲公司的代理發行公司。
『叄』 游戲開發、游戲發行與游戲代理之間是一種怎樣的關系
一款游戲是怎麼從無到有地被開發生產出來?又是如何走向市場,為我們廣大玩家所接觸到?這就要涉及到游戲的開發、發行及代理。
這些看似簡單的概念對於剛剛步入游戲世界的新手玩家來說,可能是他們常感困惑的一些疑問。那麼,今天就來簡單講講個中關系緣由。
科普番 - 概念釐清
游戲開發,顧名思義即是製造和生產游戲的意思,開發游戲的團體或個人被稱為「游戲開發者」,而帶有企業性質的游戲開發者則被稱為「游戲開發商」。游戲開發者往往將全部的工作重心放在了游戲生產上,而游戲開發商會拓展業務到游戲發行上。
游戲發行,即是投資獨立游戲開發者進行創作,並負責其游戲產品的市場營銷。
游戲代理,則是當該款游戲要銷售到不同國家或地區的游戲市場,游戲發行商會藉助當地游戲商的資源對游戲進行運營與維護。游戲的開發商就是初始投資製作游戲源程序的企業,是游戲原創人、享有游戲著作權。發行商是開發商製作完成後委託向市場發行出售的企業,可以說是源頭批發。代理商則是次級市場開拓者。
『肆』 什麼是游戲發行,手游發行系統是干什麼用的
簡單來說就是游戲開發好之後與玩家見面的的一個中間環節,游戲發行商把游戲推廣發行到各大應用商店,然後由玩家下載。
安全隱患:
並非是主機開發商以及主機開放商下屬分公司、製作組的開發廠商。而第二方一般不是很常用,基本上指為主機開發商開發游戲的工作室,因為這些工作室沒有發行游戲的實力和權利,所以只能由主機開發商代為發行。
『伍』 想要做游戲發行,應該從何做起
首先需要找一個比較好的發行系統,能夠快速的接入渠道和大量游戲,節省時間、人力、財力,像溪谷軟體的手游發行系統,功能就比較強大,通過聚合SDK可以批量接入大量游戲,快速分發給渠道
『陸』 如何發行手機游戲
找專業的開發公司,或者有能力發行的軟體公司,或者直接找網路運營商
『柒』 獨立游戲怎麼發行
跟普通游戲一樣的發行方式,你也可以找專屬的獨立游戲機構如:indienova 或者 CiGA
『捌』 請問一款網路游戲是如何發行的
網游在開發出來之後,通常都是打各國家或者地區有能力代理的公司,把代理權給這些公司,然後可一次性收取代理費也可以分期收取代理費用。之後,便是代理公司在不改變網游的版權信息及相關內容(比如游戲主體設定、畫面風格等)的前提下按合同約定在某一范圍內進行運營。運營所產生的收益便由代理公司支配。
比如以暴雪的《魔獸世界》為例:
暴雪開發出魔獸世界網游之後,在中國由網易代理(之前曾經由九城代理),雙方至少約定以下幾點:
一、代理時限;也就是網易對魔獸世界在中國的經營權自雙方達成合約起,到合同期滿;
二、代理費用:由網易一次性或分期向暴雪支付代理費(也可以理解為游戲開發收益);
三、代理范圍:網易可以並且只能在中國大陸范圍內代理魔獸世界網游;
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還有一些網游是自己發行運營的。比如國產網游《天龍八部》、《誅仙》、《完美世界》等,在網游開發完成之後,由開發公司自己推向市場,並提供網游運營平台向玩家開放。這種情況下不存在代理時限、代理費用。出於擴大利益的需要,這些公司會主觀劃定一些范圍,比如台灣地區、日本、韓國、美國等地也會尋找合適的代理商來代理這些網游,這主要是由網路傳輸的特性決定的。但凡提到「代理」,必然會有以上三點。
『玖』 發行一款游戲,具體需要做哪些事情
1.擁有一個優秀的理念
這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優秀,你的游戲便只能止步於此。你必須讓人們想要去玩你的游戲,並且在玩游戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太復雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標用戶是誰並且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那麼不管你的發行多出色你都不可能獲得成功。
2.測試,測試,測試
先發行一款游戲然後再去尋找各種漏洞將會導致兩種情況。首先它將阻礙人們去玩游戲。其次它將為游戲招致一些糟糕的評論。
如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為游戲中可能存在無數情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的游戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在游戲官方發行前發現任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優秀,在你發行游戲時你的測試者將可能提供給游戲正面的評論並最終影響到游戲的銷售。
3.瞄準社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質量的作品,那麼口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的用戶,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發行一款游戲,你便可以瞄準那些只對PC游戲感興趣的用戶。因為這些用戶群體最有可能對你的廣告內容感興趣。
你應該在游戲發行幾周前,即包括圖像的發行前便開始做這些事。這能夠幫助你的游戲創造一些熱度,你也可以在發行前吸引更多人去關注你的游戲。
4.准備需求
如果你的發行很成功,你便會希望吸引更多用戶的注意。這適用於游戲網站,並且如果你的游戲是通過網路運行於伺服器上就更合適了。如果突然有些用戶注冊了游戲或想要玩游戲,你的伺服器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬體去處理這種情況,你便需要著眼於更加輕松的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現的負面評論以及用戶不能游戲的情況。
5.創造一個電子郵件列表
如果你不能邀請人們去玩你的游戲,他們怎麼能夠知道游戲的存在?你需要收集齊電子郵件地址並確保你能夠在游戲誕生時通知到它們所有人。你可以在你的網站上添加一個登錄頁面讓人們提交自己的電子郵件地址從而確保你能夠發送給他們最新消息。
然後你將在游戲發行日發送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得游戲了。如果你真的想為游戲發行創造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。
6.評論和推薦
既然現在游戲已經完成了,你便可以盡可能去獲取更多評論和推薦。在給訂閱者發送電子郵件的幾天後你可以讓他們對游戲做出評價,如果你不主動這么做的話多數人都不會去留下評論的。
為了讓你的游戲能夠獲得在線媒體和離線雜志的推薦,你可以主動聯系一些編輯和記者並提供給他們推薦你的游戲的理由以及你能夠提供給他們什麼內容,如還沒有人看過的預覽版或幕後信息。
通過遵循上述要點,你便有可能創造出真正成功的游戲發行。
『拾』 游戲是如何發行的
製作好了,壓盤,出售,或掛到網上收費下載