為什麼韓國沒有游戲主機
❶ 為什麼韓國很少做主機游戲
沒有與國際一線大製作組匹配的實力吧
❷ 韓國游戲機
韓國哪來這個實力,水平與日本有一拼,甚至不相上下,這個完全扯談
韓國單機游戲只能在2線作品裡面算比較好的而且一隻手就數的過來
韓國網游也就在中國比較火,日本歐美又沒多少人玩,日本也不重視純網游,但是就是FF11在國際上就是韓國網游完全比不了的,韓國網游只能在中國這么大行其道,而
而且出遊戲機可不是出出遊戲這么簡單的事,SONY他們每代主機都是花了大量資金花了好幾年研發的,賣主機是要虧本的,需要虧本賣主機來賺取普及率靠游戲賺錢,到時候如果主機在市場上失敗了,這個打擊是很大的,我認為韓國沒有廠商願意承擔這個風險,不像SONY任天堂他們那樣,失敗了也能頂的住並且在下一代翻盤,那個Gamepark根本就就和我們國內產產的那種一個性質,只是小打小鬧,不是正式拿來和SONY任天堂他們競爭的
蘋果要進游戲機產業也沒那麼快的,前面說了開發游戲機需要好幾年的時間,雖然不知道他們是不是早就在開發了,但是現在應該還早的很,畢竟他們沒有SONY任天堂的經驗,也沒有微軟的資金那麼龐大,要擠進去沒有創意是很困難的
❸ 請問韓國的網路游戲那麼強大 為什麼單機游戲卻不上日本 和美國 歐洲那些國家E3游戲展都沒有韓國
韓國的網游還叫強?他們加起來也就相當於一個四流游戲公司,不算絕地求生的話五流
❹ 國外的玩家玩游戲是不是都玩家用游戲機很少有PC玩家
1、不是,現在既然大部分最著名的單機游戲廠商都是國外的,顯然他們不會專門出遊戲給中國人玩,畢竟有很多PC游戲還是有那麼好的銷量,說明PC游戲玩家還是很多的。
2、不完全是,國內網游流行也和正版游戲難以進入市場有關,畢竟盜版游戲商是不會大規模宣傳的。不過美國魔獸世界不是也很火嗎?很多類型游戲還是沒辦法改成網游的,所以應該說兩種游戲各有所長,很難說就完全偏向哪方吧。
3、很難說,現在家用游戲機上最高端的游戲還不能在PC上用模擬器玩,比如《戰神》。因此,很多游戲機獨占游戲也是推動游戲機銷量的關鍵,如果哪天所有的游戲廠商都倒向PC的話,個人認為游戲機就危險了,不過像PSP這樣的游戲機比PC還有個優勢就是便攜,這個應該也要加以考慮的。
4、其實很多網路游戲是相當無聊的,沒有什麼創意。如果和它們比那是毋庸置疑的,不過和最好的網游比的話,就很難說了,很多時候是分不出個好壞的,只有個人喜好。
5、對於科技的發展我做不出什麼預測,在30年前誰也想像不到現在的電腦。只能說科技是無止盡的。
6、確實,其他大部分國家盜版都沒有中國這么猖獗,這也不光是人均收入問題,關鍵是中文版質量問題,我也買過幾個漢化的正版,不僅包裝不如原版,翻譯優勢甚至還不如盜版,很難讓人覺得物有所值,還有就是中文版發售往往比原版慢,等不及的當然都買盜版了。現在有了網路以後盜版也更加方便了。
7、國外最大的游戲廠商無外乎育碧、EA、暴雪、微軟(日本的不太了解)。這幾個公司都屬於每年作品不計其數的,很難說他們就不做網路游戲。現在我們了解的歐美網游確實也不多,網游雖然可以長期收費但是也需要長期維護,不像單機游戲可以快速收回成本。而且雖然那些公司發行游戲很多,但是真正對財政報表產生很大影響的還是幾部大作。這些大作的影響力一般還是超過網游的,但很多普通單機游戲其實都不是很賺錢,出那些游戲就是為了增加知名度罷了(讓你玩10個游戲見3個他的標志)。
8、就像我上面說的,除了幾個知名廠商能夠靠年度大作(還不乏極品飛車這樣每年都出現的)拯救單機市場外,很多其他製作組其實也是迫於無奈,畢竟現在很多玩家都不太會首先去選擇一些沒有什麼宣傳的,自己又沒嘗試過的游戲,而網游一般宣傳都是很到位的(在中國有時過於到位了),但是你也說了,網游形式也比較單一,有些類型的游戲應該不會被網游取代。我個人認為將來兩者可能結合,就是既有單機部分也有網路合作部分,像暴雪的暗黑和魔獸一樣。
9這個我剛才也有提到,國內的中文正版質量實在不高,玩家就不願意買正版;沒有人買正版,國內代理商就更不願意用心提高正版質量,轉而去代理網游;玩家整天看到網游的宣傳,自然就傾向於網游,不喜歡單機游戲。當然也有客觀原因,畢竟電腦的AI總是比不過人,和電腦玩有時候確實沒有和人玩有意思……
10、這就是一個很復雜的問題了。如果電腦的屏幕有電視機那麼大,又有很完善的將電視訊號輸入電視的系統,我看不出來電視還有存在的必要。但是由於種種原因(比如電視廠商的利益問題)這些還沒有實現,反而是數字電視之類的發展起來,電視也開始有更多的功能。很多東西都不是一個純粹的技術問題。就比如雖然把作品推向PC平台顯然能賺更多錢,但是還是有廠商在生產PS獨占游戲。電影的例子也很好,顯然電影業不會讓自己完蛋,他們就會想辦法,不管這是什麼辦法,電影院是不會輕易消失的。
越寫越激動,不好意思……
❺ 韓國監獄設置練歌房和游戲機,當地民眾對此事是何反應
當地有的民眾對此事非常的支持,而有的非常的反對,因為每個人的看法不同,所以會有這兩種反應。
❻ 主機游戲為什麼在國內發展不如國外
主要還是因為國內玩家都喜歡玩盜版游戲,這樣就導致游戲公司失去了開發動力
❼ 為何韓國沒有單機游戲 基本全都網游
全世界只有美國大量產單機游戲,每年有近十億的總發行量,和電影行業一樣是美國文化藝術類收入的主要產業,凈利潤可以支付中國全國的六年小學義務教育!美國企業產單機游戲的主要原因是財力大,市場廣,經驗足,而且美國的單機游戲都是網路對戰很完善的,在線對戰功能絲毫不亞於亞洲的網游,和亞洲的網游不同的要通過買光碟才能營利,而亞洲的網游只要在網站下載就能盈利。歐洲和日本也有些名單機游戲,但不多,有的還沒PC版,比如說日本的皇牌空戰,日本還有一款中國較知名的單機游戲,鷹擊長空。法國也有好的單機游戲,比如無限試駕,FIFA(部分),但沒有哪個國家能像美國一樣生產單機游戲,像電影一樣,美國也是這行的龍頭老大。韓國的營銷模式和中國差不多,所以沒有單機游戲市場(像中國一樣沒有人願意化幾百塊錢買游戲盤),這才是韓國國產單機游戲少的最主要的原因。