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怎麼用java寫游戲界面

發布時間: 2022-06-03 22:33:59

❶ 在java中游戲界面怎麼寫csdn

java實現的簡單猜數字游戲代碼,通過隨機數與邏輯判斷來實現游戲功能
代碼如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;
public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 產生一個隨機數

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count

int count = 0;
// 在這里加入最大值,和最小值

int max = 100;

int min = 1;
while (true) {

// 鍵盤錄入數據

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入你要猜的數據:(" + min + "~" + max + ")");

try {

count++;

int guessNumber = sc.nextInt();

// 判斷

if (guessNumber > number) {

max = guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if (guessNumber < number) {

min = guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else {

System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");

// 問是否繼續

System.out.println("請問還要繼續嗎?(yes)");

sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine();

if ("yes".equals(str)) {

// 重寫賦值隨機數

number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

count = 0;

max = 100;

min = 1;

} else {

break;

}

}

} catch (InputMismatchException e) {

System.out.println("你輸入的數據有誤");

}

}

}

}

❷ 怎麼用JAVA來寫一個小游戲程序

import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("請輸入一個100以內的整數:");
for (int i=0;i<=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shu>num)
System.out.println("輸入的數大了,輸小點的!");
else if (shu<num)
System.out.println("輸入的數小了,輸大點的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜對了!");
if (i<=2)
System.out.println("你真是個天才!");
else if (i<=6)
System.out.println("還將就,你過關了!");
else if (i<=8)
System.out.println("但是你還……真笨!");
else
System.out.println("你和豬沒有兩樣了!"); break;}
}
} }

❸ 求用java寫一個簡單的小游戲窗口的代碼

分情況看:
(1)如果你沒用非官方集成的開發環境的話,首先在你電腦上裝個JDK,然後設置下電腦環境變數,裡面有PATH和CLASSPATH這兩個參數,具體怎麼設置呢?就是把安裝目錄的地址拷貝到裡面就好了,略有不同這兩個參數的設置.安裝完成後,把源代碼文件的目錄記下,源代碼拷貝到記事本上,把後綴名改成".java";打開CMD窗口,先執行"javac 文件名.java"命令,在目錄下會生成一個".class"的文件,那是編譯生成的文件,如果順利通過編譯,說明源代碼沒錯誤,OK,你再執行"java 文件名.class"就執行程序了.

❹ JAVA可以編寫游戲嗎

Java可以編寫游戲, 但是編寫游戲並不是Java最擅長的地方..一般的大中型游戲,可能是匯編,c#,c/c++編寫.. 而後端往往使用java. 當然了純java也可以製作一些簡單的游戲的..

一: 手機游戲上面

1) J2ME 製作的游戲, 適用於 諾基亞 ,三星 等可以運行的jar格式的手機. 在諾基亞時代曾經風行一時. 但後來隨著IOS和Android的興起, J2ME逐漸衰落...

2) Android平台也可以使用Java編寫程序和游戲...

二: PC游戲上面

1) awt/swing 等傳統的圖形界面技術, 也可以編寫一些簡單的游戲,比如泡泡堂, 超級瑪麗等游戲,

2) javaFX 框架,支持硬體加速, 相比awt/swing更加現代化, 更強大的功能和web支持

三: 網頁游戲方面

1) awt/swing 寫的Applet 游戲, 曾經可以在瀏覽器上運行. 但是由於安全隱患, 很多瀏覽器已經默認不支持了.

拓展: 如果想用java製作RPG游戲或者比較復雜的游戲 , 也可以使用一些開源的游戲框架.

❺ 請問怎麼生成Java游戲的圖形界面。

你是想看運行結果吧?有了eclipse就在包界面用導入(import)--存在的項目--導入到你工作空間,在運行項目或者找到你項目的入口點就是main方法地點或者叫init()之類的你自己讀讀看
你想做圖形界面看是單擊當然就用swing了,web的話可以參考flex。你是想做圖形界面和你問的問題沒關系吧。要自己學swing才行用MyEclipse導入swing可視化組件再做吧

❻ 怎麼用java寫一個游戲排名界面,最好是有代碼和解釋,謝謝!

java實現的簡單猜數字游戲代碼,通過隨機數與邏輯判斷來實現游戲功能
代碼如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;
public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 產生一個隨機數

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count

int count = 0;
// 在這里加入最大值,和最小值

int max = 100;

int min = 1;
while (true) {

// 鍵盤錄入數據

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入你要猜的數據:(" + min + "~" + max + ")");

try {

count++;

int guessNumber = sc.nextInt();

// 判斷

if (guessNumber > number) {

max = guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if (guessNumber < number) {

min = guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else {

System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");

// 問是否繼續

System.out.println("請問還要繼續嗎?(yes)");

sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine();

if ("yes".equals(str)) {

// 重寫賦值隨機數

number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

count = 0;

max = 100;

min = 1;

} else {

break;

}

}

} catch (InputMismatchException e) {

System.out.println("你輸入的數據有誤");

}

}

}

}

❼ 用JAVA編一個小游戲或者其他程序

貪吃蛇程序:
GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 計分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戲界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 設置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按鍵檢測
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暫停或繼續
break;
default:
}
// 重新開始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函數
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函數
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():繪畫某一結點(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改變計分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戲開始,放置貪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函數
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面數據保存在數組里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大寬度

int maxY;// 最大長度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 間隔時間(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改變程度

boolean paused = false;// 游戲狀態

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶數,RIGHT和LEFT是奇數
public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 沒有蛇和食物的地區置false
}
// 初始化貪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身處置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物處置true
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改變運動方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免沖突
{
direction = newDirection;
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():貪吃蛇運動函數
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結點
// 計分規則與移動長度和速度有關
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身體
} else// 什麼都沒有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上頭部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到牆壁)
}

// ----------------------------------------------------------------------
// run():貪吃蛇運動線程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未結束
{
gs.repaint();
} else// 游戲結束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地點
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇運動速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇運動速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改變游戲狀態(暫停或繼續)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}

❽ 如果我用java做個小游戲比如五子棋。那麼界面怎麼弄啊,是不是用swing啊

awt和swing都可以

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