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游戲服務端用到什麼技術

發布時間: 2022-06-05 16:41:05

A. 為什麼多數游戲服務端是用 C++ 來寫呢,是歷史原因還是性能方面的考慮

導語:傳統軟體時要選用C/C++開發,還是用java,還是C#等。第二個問題是,要不要給Android開發一套程序,給IOS再開發一套.


那麼什麼是游戲引擎:

通俗一點來說,每個游戲都有很多共同的部分模塊,比如圖像渲染,音效編輯,物理行為,碰撞檢測,腳本控制,電腦動畫,人工智慧,場景管理,網路通信等等,把這些公共的模塊,常用的行為,能復用的程序封裝成一個框架性的軟體,就是游戲引擎,它就是一系列的工具和生產鏈。

總結:每個游戲都有自己的引擎,而受到公眾認可的引擎卻不多,這里僅僅介紹幾個流行的手游游戲引擎,還有很多其他的手游引擎。很多大公司,會開發自己的游戲引擎,當然開發引擎本身,和開發游戲一樣,也是一個賺錢的好項目。

B. 游戲服務端研究 學習什麼語言和工具

想做國際黑客,最起碼得研究生。你是熟悉幾種流行的編程語言和腳本: 同伺服器與客戶端: 最簡單的網路服務而且對於個人學習者,並沒有過多的人

C. 製作游戲需要什麼技術

1、物理知識

在上學的時候,我們都學習了拋物線方程,學習了牛頓定律,當時的我們覺得這些東西似乎沒有什麼實際價值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒有用的東西。

最後都會被實踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎的物理知識,通過這些知識,我們需要進行游戲的碰撞檢測,正是有了這些知識,才能讓我們的游戲看起來更加逼真。

2、美術功底

對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個游戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個游戲的成敗。

3、編程知識

你需要掌握一門編程語言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語言,當然也可以是其它語言。

你需要有面向對象的設計能力,你需要能夠實現基本的業務邏輯,比如數值的變化,你可能需要建模的基礎知識,你還需要掌握通信的基礎知識,編程是個龐大的領域,而游戲開發中需要的編程知識並不少。

4、音樂知識

一款游戲一定是有bgm的,特別是每個專屬角色登場的時候,應該有它專屬的背景音樂,對於一個游戲,你的背景音樂可以是來自於他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂。當然,最好是你能夠自己設計出背景音樂,畢竟對於游戲的理解,你是最深刻的。

5、角色故事(游戲策劃)

一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。

比如我們熟知的仙劍游戲,對於它的畫面和可玩性並不是最出色的,但是它有著一個出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節,所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。

D. 從事游戲服務端開發(Java),需要具備哪些技術

1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。

游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。

E. 想使用Python做游戲伺服器端開發,需要具備哪些技術

python語言,相關python可以實現你需要功能的模塊用法。

F. C++游戲客戶端/伺服器端開發需要掌握什麼

客戶端:基本的3d圖形學知識,基本的線性代數知識等。
伺服器:你做後台,所以資料庫肯定熟悉,那麼還需要了解多線程,socket等。

G. 游戲一般用什麼編程語言開發

一般的大型游戲開發不是單一用某一種軟體語言的問題。一個大型游戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。
總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。
大型游戲開發的大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什麼底層的編程語言。
Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。(7)游戲服務端用到什麼技術擴展閱讀:
匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。
匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。
用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。
這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植

H. 游戲開發主要學習哪些技術

游戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,游戲引擎,人工智慧或游戲邏輯,游戲GUI界面(菜單),游戲開發工具,支持區域網對戰的網路引擎開發,支持互聯網對戰的網路引擎開發。

選擇培訓學習游戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過Unity游戲開發的人員也具有相當的學習價值。

I. 網頁游戲伺服器端開發需要哪些技術

需要專業的知識:理解TCP/IP協議、會用C++語言,會編程、設計模式、模版。java
游戲服務端技術、網路框架技術等。

J. 網易游戲和騰訊游戲的服務端是用什麼語言開發的

就是在伺服器上的游戲程序,我們所有的角色資料都由伺服器端控制,而我們自己機上的叫客戶端,用來與伺服器端聯系並顯示各種動作
伺服器端上是沒有像客戶端這樣的美術資源的,它們只是在運行一些數據,然後向客戶端發送一些數據代碼,客戶端接到數據後從本地機器調出相應的美術資源(各種動作和地圖)並在客戶端顯示出來
由於伺服器端沒有美術資源,所以程序大小不會太大,但它本身是一個寵大的資料庫,而且要響應成百上千個客戶端發來的數據,所以對網路和機器性能要求較高
如果有了伺服器端的程序,自己架設一個伺服器就可以成為「私服」
私服是非法的,非法架設私服是侵犯游戲知識產權,故要承擔法律責任

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