inside游戲什麼意思
『壹』 INSIDE結局是什麼意思
INSIDE結局解析:
從頭到尾主角就這一個,不過換了個樣子而已,而失去意識的男孩就在黑暗之中,
和那些沒有意識的人偶一樣,這和正常結局一樣,暗示著寧可死也不願意被人擺布。
吞噬主角的肉球其實就是母體,人類用它的細胞分裂出很多人,有人的形態的成功品以及懸浮在空中的培養液的失敗品,而小男孩就是母體分裂出來的。
小男孩打開的地下室的門,是給母體提供養料的供給機器。小男孩拔掉了電源之後,母體失去了生存條件,慢慢死去。同時生為克隆的小男孩也就失去了意識,從頭到尾就是母體在操控男孩。
(1)inside游戲什麼意思擴展閱讀
INSIDE的游戲設定
一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。
這款游戲的前10分鍾在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。
《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。
參考資料來源:搜狗網路-INSIDE
『貳』 inside結局官方如何解釋
inside游戲結局意思是:最後吞噬主角的肉球其實就是母體, 人類用它的細胞分裂出很多人, 像克隆培養一樣做出很多人 ,有人的形態的成功品。 懸浮在空中的培養液的失敗品(仔細看 會看到有些沒頭 有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母體分裂出來的 ,具有自主意識的個體 他的目的是讓母體逃離人類的控制 。
一開始小男孩還需要藉助機器控制那些人偶 越接近結局, 小男孩都不需要機器, 而且小男孩在被水中人偶連接上機器的那段, 那個機器就是讓人偶具有在水中長時間活動能力的機器 ,從這些看來 小男孩和游戲里其他的人類完全不同 。
正常的人類也不可能有他這種活動能力 ,抗摔他能不靠機器控制人偶 ,也是因為他們都是從母體上分裂出來的 ,只要用幾次機器 熟悉控制的感覺, 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母體的裝置之後 ,母體吸收小男孩 想要逃離這個基地 。但是最終還是累倒在海邊 放棄掙扎, 不過這暗示著 寧可死亡 也不放棄追求自由。
(2)inside游戲什麼意思擴展閱讀:
游戲設定
《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。
獲獎記錄
2016年7月,E3,2016大賞Game Critics Awards上獲得最佳獨立游戲。
2016年12月2日,獲得了TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立游戲獎項。
『叄』 inside游戲結局是什麼意思
inside游戲結局意思是:最後吞噬主角的肉球其實就是母體, 人類用它的細胞分裂出很多人, 像克隆培養一樣做出很多人 ,有人的形態的成功品。 懸浮在空中的培養液的失敗品(仔細看 會看到有些沒頭 有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母體分裂出來的 ,具有自主意識的個體 他的目的是讓母體逃離人類的控制 。
一開始小男孩還需要藉助機器控制那些人偶 越接近結局, 小男孩都不需要機器, 而且小男孩在被水中人偶連接上機器的那段, 那個機器就是讓人偶具有在水中長時間活動能力的機器 ,從這些看來 小男孩和游戲里其他的人類完全不同 。
正常的人類也不可能有他這種活動能力 ,抗摔 他能不靠機器控制人偶 ,也是因為他們都是從母體上分裂出來的 ,只要用幾次機器 熟悉控制的感覺, 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母體的裝置之後 ,母體吸收小男孩 想要逃離這個基地 。但是最終還是累倒在海邊 放棄掙扎, 不過這暗示著 寧可死亡 也不放棄追求自由。
《Inside》是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鍾在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。
在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。由丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios製作、榮獲各大獎項的獨立游戲《Inside》2017年12月15日上架iOS,該團隊曾經推出佳作《地獄邊境》。
《Inside》於2018年6月28日登陸任天堂NS平台。
(3)inside游戲什麼意思擴展閱讀:
游戲設定
一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊[6]
《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。
獲獎記錄
2016年7月,E3 2016大賞Game Critics Awards上獲得最佳獨立游戲。
2016年12月2日,獲得了TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立游戲獎項。