水果忍者游戲是什麼意思
⑴ 《水果忍者》經典舊版本是什麼
水果忍者經典舊版本v2.4.6。
iOS版
《水果忍者》游戲由Halfbrick Studios研究開發,中國手游娛樂集團旗下公司KKFun公司獲得官方授權在Feature Phone渠道運營。在《水果忍者》中,忍者討厭水果,所以游戲的訓練內容就是將一個個拋出來的水果一刀兩斷。Fruit Ninja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素。2D結合3D的畫面表現方式,讓游戲的視覺效果變現得相當不錯。
Andriod版
在iPhone平台首先發行的游戲水果忍者(Fruit Ninja)Android版在2012年登錄電子市場。Android版水果忍者內置有OpenFeint功能,支持與iOS平台用戶實現跨平台排行榜、成就和社交功能。
玩法技巧:
1.將手指保持在離左上角的「最高分計數器」往下1英寸的地方,這里是大多數水果能上升到的頂點,把手指保持在這里可以切得更筆直、連續。
2.如果看見一個炸彈混在水果中間,一定要等到他們下降、分開後再切。
3.更提倡橫切而不是縱切,因為屏幕是橫的,大多數水果都是圓的,且多為從左往右成群排列。弧線切割往往切到更多水果,能得到更多連擊,但也需要更多技巧,掌握不好會被記為多次切割。
4.街機模式可以同時切多個香蕉,效果不會抵消。
5.將手指一直放在屏幕上、用多個手指、環形切都會減小獲得獎勵連擊的機會(尤其是石榴)。
6.如果一堆水果同時被擲起來,先從體積小的下手,因為它們下降得更快,而且需要切得更准確。
7.不一定出現水果就去切,可以讓水果飛一會,與其他水果相匯或者成直線時進行一次性切割,連擊的幾率更大。
⑵ 水果忍者是哪個國家的游戲
品牌游戲[1]開發商Halfbrick Studios研究開發的,中國手游娛樂集團旗下公司KKFun公司獲得《水果忍者》在Feature Phone渠道的獨家官方授權。
游戲界面截圖
在《水果忍者》中,忍者討厭水果,所以游戲的訓練內容就是將一個個拋出來的水果一刀兩斷。
Fruit Ninja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素。2D結合3D的畫面表現方式,讓游戲的視覺效果變現得相當不錯。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飛濺。游戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。
游戲的玩法很簡單,用玩家的手指在屏幕上移動,看到拋出的水果就看準劃過去,就可以斬開水果了。注意水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。另外還要注意的是除了被拋出的水果外,炸彈也會出現,在經典模式中一斬到炸彈游戲就結束,而在街機模式則會扣分和減時間
⑶ 水果忍者裡面有什麼彩蛋嗎
《水果忍者》是一款切水果游戲,讓你在無聊的時候打發時間最好的小游戲 ,與友人聚會還可以PK分數 ,也是非常有意思的。通過令人振奮的升級工具和前所未見的超級水果,來升級武器庫 ,也是很有意思的。這個游戲也出庫很長時間了,是我小時候,一直玩的游戲。
一.游戲技巧
是一款簡單的休閑游戲,目的只有一個砍水果。屏幕上會不斷跳出各種水果,它們掉落之前要快速的全部砍掉,千萬別砍到炸彈不然就回重新開始下一關。還有時間模式沒有炸彈,全憑你的技巧了!還有一定幾率從屏幕左右側彈出新奇水果很難切割。也一直在研發新的版本,增加了更多的水果和道具,球排名系統和榮譽系統。很多人也都在玩,確實是吸引很多的注意。
⑷ 水果忍者的游戲背景
其實《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。
於是在一次「Halfbrick 星期五」的活動上,這位員工就提出了做一款切水果游戲的想法。「Halfbrick 星期五」是這家公司每個月一次的頭腦風暴活動,在「Halfbrick 星期五」上,從清潔大媽到公司CFO每個員工都可以提出新的游戲想法,如果能夠打動其他同事,那麼就可以獲得獎勵並且能夠成立一個臨時的小組製作游戲模型。
但「Halfbrick 星期五」並非大家隨意的閑聊,這更像是一場有獎競賽。沙尼爾表示,如果有新游戲的想法首先需要在公司內部網站上注冊,並且准備好演示文稿。而臨時小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會降低生產效率,也不行;在小組成員確定後4至5周就要做出遊戲模型。
《水果忍者》的誕生非常迅速。游戲的背景和基本玩法在那位員工第一次「Halfbrick 星期五」的時候就已經確定了。僅僅6周之後,Halfbrick 正式推出了這款游戲。
但是《水果忍者》和剛推出時候的游戲已經天差地別,Halfbrick 已經對這款游戲做出了15次更新。不斷的改進游戲非常重要,一方面游戲需要有新的內容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新游戲,也是喚起老玩家對這款游戲重新關注的法寶。
不斷的更新也是 App Store 模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點。開發一款游戲需要很大的投入,如果依靠物理介質,游戲推出後很難進行修改,這就意味著游戲的開發必須一步到位完成。Halfbrick 市場營銷總監菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的開發游戲會有很高的失敗成本,並不是一種可持續的模式。
「我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個水果要給一定的獎勵,這還是後來想到才加的。但這個元素對游戲的可玩性有很大的提高。」沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了游戲的模式,豐富了游戲的場景,使得游戲質量不斷提升。
細節
盡管移動平台上的游戲因為手機屏幕及運行能力所限,游戲畫面通常會設計得比較簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的游戲畫面以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果「很爽」。
游戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的游戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對休閑游戲來說尤其重要。《水果忍者》把這一點做到了極致。當人們打開游戲的時候,看到水果圖標很自然就會去點擊,但是會看到手指劃過的提示,於是就會很自然的採用劃過的手勢去點擊圖標,並且會把這種交互方式延續到游戲中。
當用戶看到水果彈出來就會去切,因為很快會出現炸彈,如果碰到炸彈游戲就會結束。於是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會發現連著一筆切好幾個水果有獎勵,就會盡量連著切。通過這樣的發現和學習,用戶很快就會知道游戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機模式中最高分能達到1056分,而他認識的其他人幾乎沒有超過1000分的。
沙尼爾認為「切」這個動作對這款游戲的成功非常重要,因為這是一個非常自然的動作。
但是在「切」的背後不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會發生爆裂,這種感覺能給人刺激和發泄,這也是 Halfbrick 非常重視水果切開之後炸開的效果的原因。
但是還有一個小細節可能玩久了才會發現,那就是有時候明明切到炸彈了但是炸彈並沒有爆炸,有時候明明差一點才切到水果,水果卻自動裂開了。這其實是 Halfbrick 的游戲設計故意讓炸彈的實際引爆面積小於視覺面積,而讓水果的引爆面積大於視覺面積,這就讓用戶經常能有驚喜,玩得也更開心。
另一個細節是隨機水果的彈出。在街機模式中,會有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時間、雙倍積分等,能否取得高分很大程度上依賴於一局游戲里出現香蕉的次數。Halfbrick 的設計是,用戶玩得越好,出現香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創造更高的分數。而如果用戶玩的不是很好,就會加大炸彈出現的幾率。
「這會讓用戶覺得不是自己玩的不好,而是炸彈出現太多。」沙尼爾說,「如果用戶覺得自己玩不好一個游戲,他就很可能再也不會玩了。」他同時指出,降低用戶重新開始游戲的成本也非常重要,《水果忍者》在一局結束後可以很快進入新的一局,只需要再劃一次。
營銷
「我們在做這款游戲的時候就知道《水果忍者》肯定會獲得成功。」菲爾·拉森告訴《環球企業家》,「但是沒想到會這樣大獲成功。」
菲爾的叔叔是一個非常古板的商人,一直覺得游戲都是小兒科。但是在他看到《水果忍者》的時候,他也非常喜歡。沙尼爾的妻子非常不喜歡玩游戲,但無奈沙尼爾經常讓她試玩游戲。在玩到《水果忍者》的時候,沙尼爾看著妻子的嘴角一點點翹起來,並且連續玩了好幾局,直到有電話打進來才把手機還給他。
《憤怒的小鳥》在2009年底推出的時候App Store上游戲的競爭並沒有那麼激烈,所以這款游戲僅靠 Rovio 員工以及他們的家屬、朋友的下載就排到了芬蘭 App Store 的第一位,之後慢慢贏得了口碑。而《水果忍者》推出的時候 App Store 的競爭已經非常激烈,僅有家人和朋友的口碑已經遠遠不夠,一款好的游戲也需要被介紹給很多人知道才能獲得認可,從而形成正向循環。所以營銷也已經越來越重要。
Rovio希望自己能夠成為迪士尼一樣的娛樂公司,但 Halfbrick 在拓展周邊產品的同時,仍然希望把重心更多的放在生產出高質量的游戲上。在《水果忍者》之後,他們又陸續發布了幾款游戲,雖然沒有一款能夠和《水果忍者》這樣大賣,但都取得了不錯的成績。同時,他們也成功讓《水果忍者》一直在排行榜上保持著很高的位?置。
中國是沙尼爾非常重視的一塊市場,《水果忍者》有30%的下載都來自中國,也正是因為如此,Halfbrick 和國內很多知名互聯網公司都展開了合作。9月底,沙尼爾應移動互聯網商務平台長城會的邀請來華,為期近兩周的日程被排得滿滿的。
「Halfbrick對美國和歐洲市場比較了解,所以大部分事情是自己做;但是他們對中國市場並不是很了解,所以和中國公司會有更深層的合作。」Halfbrick 在中國的游戲代理公司樂逗游戲聯合創始人高煉告訴《環球企業家》。通過與樂逗游戲合作,Halfbrick 將專門推出帶有中國特色的《水果忍者》游戲場景和道具。
Rovio在《憤怒的小鳥》大獲成功之後獲得了知名風險投資公司的4200萬美元投資。但是沙尼爾並不打算為 Halfbrick 融資,「Halfbrick是用我們自己的錢創建的,而且我們現在盈利狀況非常好。所以我們希望保持獨立。」顯然,在數以千萬的全球玩家化身為忍者暢快地切開水果的同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持運營的資金。
⑸ 經典切水果游戲叫什麼
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,於2010年4月20日在iOS平台推出。
《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。
⑹ 手機游戲切水果的游戲叫什麼名字
切水果的手機游戲叫水果忍者,是一款休閑娛樂的小游戲,適合休息時間的放鬆。游戲開始會有許多水果跳出來,慢慢的越來越多,主要是打分數為主,有時候也會有炸彈跳出來,切到炸彈會結束游戲,這是一個非常好的休閑游戲。
⑺ 水果忍者這個是什麼意思
是一款多點觸的手機游戲~~~
Classic(經典模式):圖標為西瓜的Classic模式中,會不斷出現水果和炸彈,時間無限。水果共有三次因沒有切到而失誤的機會,而炸彈只要一切到游戲就會馬上結束。每積累到100分就會自動補充一次以前失去的機會。
Zen(禪境模式):圖標為蘋果的Zen模式中,只會不斷出現水果,時間為一分半。在這一分半內誰因連擊而切出的分數越高,誰就是勝利者。游戲不會因水果的掉落而失敗。
Arcade(街機模式):圖標為香蕉的Arcade是最新的一個模式,也是花樣最多的一個模式。在本模式中會同時出現水果和炸彈,時間為1分鍾。特別之處是,這個模式的目的同Zen模式一樣也是為了獲取更多的分數,而碰到炸彈並不會導致游戲結束而是會減少10分。除此之外本模式中還有三種特殊的香蕉——水藍色冰香蕉可以使時間暫停並且大幅度減緩水果的飛行速度;藍黃色雙倍香蕉可以讓短時間內切出的分數加倍;而紅色瘋狂香蕉可以使大量水果從屏幕兩側不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是游戲的關鍵。
禪境模式是沒有炸彈的~~~~
⑻ 水果忍者的游戲評價
水果忍者作為一款簡單有趣的游戲,上市以來大受歡迎,名列App Store暢銷排行榜前十位。游戲畫面做的非常的精緻,切開不同的水果,會開看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉紋。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上,為玩家帶來刺激的視覺體驗。
真實世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創造自己不同線條的白色刀光,可以打橫,打豎,打弧,「Z」形等等。手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發揮。刀光一旦出現,同時伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣揮舞,會發出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音。十分逼真,非常刺激。
水果忍者的確簡單,容易上手。但要拿高分,卻不是一件容易的事情。在經典模式裡面,時間不限,但不能有3個水果逃出玩家的刀,否則就出局。游戲界面左上角是分數,一般切一個水果1分,右上角會有三個黑色交叉,每丟一個水果,就亮紅一個交叉。分數達到100分的整數倍,消除一個紅交叉。
玩家在游戲的過程中,如果切到炸彈,就要馬上出局。所以要切到水果,又要避開炸彈,需要考驗玩家的眼界,反應速度,還有刀法。切到水果的正中有十分的獎勵。
不需要獎勵的玩家,可以憑自己高深的刀法得到雙倍的分數,方法就是一刀連切3個以上的水果,每個水果由原來的一分一個,變為2分一個。不過風險是切到了炸彈。
⑼ 水果忍者是什麼游戲
一款簡單的休閑游戲。目的只有一個——砍水果!屏幕上會不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草莓,藍莓,香蕉,蘋果等等---在它們掉落之前要快速的全部砍掉!千萬別砍到炸彈!不然就over了。還有時間模式沒有炸彈,全憑你的技巧了!還有一定幾率從屏幕左右側彈出新奇水果很難切割!
游戲的玩法很簡單,用你的手指在屏幕上移動,看到拋出的水果就看準劃過去,就可以斬開水果了。注意水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。另外還要注意的是除了被拋出的水果外,炸彈也會出現,一斬到炸彈游戲就結束。