怎麼分析游戲基址
⑴ 如何對游戲的數據進行分析
游戲後台會自動根據你在游戲中的表現如造成傷害,承受傷害,所佔經濟,參團比例等進行分析,從而給出你的局內表現
⑵ 找游戲內存基址有什麼技巧
朋友,這沒有什麼特別技巧。
你用相關工具先搜索一下關注項目的當前值。
然後設法使該值發生變化。
再在剛才的結果中搜索新值。
一般重復操作幾次後,就可以找到你要的內存地址了。
祝你玩得愉快!!!
⑶ 游戲基址是什麼
游戲基址即游戲中一個數值的內存所在地址。
保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基準點,從這里可以計算一個位元組數據的位置。基址伴隨著一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。
這一概念與街道地址系統雷同。例如:「大街2010號」由基(大街2000街段)加上偏移值(從街段開始的10號)。在IBMPC和兼容機中的數據按其相對於由段開始的相對偏移位置被識別。
和地理沒有關系,所以游戲基址可以推算出含義,修改游戲的基址,可以製作成為外掛。
⑷ 游戲內存基址問題
基址的概念比較大,用好幾層。就你的問題而已在拿到具體數據的地址後,用哪個都一樣,因為代碼訪問的都是對象中的一個變數,對象中的變數是通過它相對於對象首地址的偏移量來實現的,在匯編代碼中應該是「[xxx+wwwwh]」其中xxx為某個寄存器,它存放的就是對象的首地址,就是你要的基址(最底層的基址,先說成基址1)wwww和後面的h表示一個16進制數,是血量的偏移地址。這個對象的基址一般沒用,每次允許幾乎是必然會變,還要在找它的基址(基址2)。但是基址2也很可能每次都變,還要找它的基址(基址3),如此下去,一般要找5層左右。
其實你完全沒有必要去這么做,因為現在的網游沒有一個是把數據放在客戶端上運算的,你的機子只是不斷地從伺服器上讀你的血量而已,你自己改了也就是你自己機子上看著好像多了,其實在伺服器上還是那麼多,要死還是死,只是在你機子上你會看到你滿血倒地而已,沒有任何意義。
要是8年前,你研究這個技術在部分網游上還有點用,現在嘛,P用沒有。
⑸ 如何查找單機游戲基址
用VE或CE查找現在的值,在監視。確定這個基址是否正確。最後在找出靜態基址。就OK了。
樓下的全是2B,把「基址」看成「地址」。
⑹ 怎樣查找游戲正確基址和偏移
1.先確定 你的是不是單機游戲 不是單機 ce 是不行的2.不一定所有東西 都一定要找到 基址 才可以有效果的 比如 錢 可以直接找到數據 改了 以後 保存游戲 就可以3.ce的教程 網上有圖文教程 但是還是 實踐重要一些 你看了 教程 直接多練練 就好了
⑺ 游戲基址的介紹
游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基準點,從這里可以計算一個位元組數據的位置。基址伴隨著一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。
⑻ 高分懸賞查找游戲礦石類基址的思路
首先你要找到游戲map的基址,我覺得bp掉CreateFileA一類讀取文件的函數比較合理,畢竟地圖什麼的一般都從本地讀,不會現用現下吧……
停掉後再看載入的地圖分配到哪段內存里去了
接下來有兩種思路
1 先走到礦上,分段對內存下內存讀取斷點,然後嘗試采礦,看看有沒有斷下,逐步縮小范圍。用二分法應該比較快,缺點就是有可能讀取別的信息時會產生干擾
2 分析下地圖,自己推一推,推出地圖的STRUCT……這條路很有難度……
然後就xxoo吧……
⑼ 怎麼用CE去查找游戲的技能基址
不知道你玩的什麼游戲。一般找技能基址可以以技能等級。技能冷卻時間或者其他為突破口。CE能直接找到最好。不好找的話CE和OD配合使用。網上教成很多。可以參考被人的方法